您的可爱后辈BB亲对其中的某些信息做了修改。
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分为简易教程、实战演练两部分。
通过简易教程熟悉操作方法,再通过多个实战演练逐渐掌握操作方法。
如有意见或者建议,欢迎在下方进行留言。
在教程的最开头,我想首先传授最有效率的方法。
所谓“天下代码一大抄”,如果想要制作属于你的diy页面,最快速的方法莫过于复制他人的页面源代码。
点击一个diy页面,点击页面上方的“编辑”按钮,ctrl+A,ctrl+C,ctrl+V,再修改一番——你的diy就做好了!
这样的行为很正常,许多diy作者都有从复制黏贴开始学习代码的经历。
diy页面,以及一个个FGO从者的页面,其实都是一个个的使用例。
当然,如果你并不知道怎么改动代码,或者单纯的对在萌百的编辑一无所知,那也没有关系,有时灵感比代码力更重要。
让我们顺着教程一步步走下去吧!
阅读这个页面的你,或许只是抱有对FGO的DIY的热情,但是对萌娘百科,对MediaWiki一无所知。但是没有关系,这个页面存在的目的就是让任何一个爱好者都能做出属于自己的diy。
页面是萌娘百科的最重要的组成部分之一。 diy的英灵一般会以一个个用户子页面的形式存在,存放英灵的英灵殿也是页面。 Help:创建新条目
英灵殿是DIY从者一览的基础框架,专门用来存放DIY从者全部的子页面。
使用下面的功能按钮,创建属于你自己的英灵吧~!
直接点击下方按钮,就可以建造你的英灵殿啦!
如果你有灵感的话,还可以把下面方框中的“英灵殿”三个字更改为你想要的名字!
一般来讲,每个diy都由一个单独的页面存放,不过也有存放多个从者的页面存在。
输入从者名称后,就可以点击下方按钮来创建从者页面了。
不过在此之前,一定要记得把下方的“英灵殿”改为你上面为英灵殿取的名字,把“从者名称”改为你想diy从者的真名哦~
萌百作为一个成熟的Wiki系站点,也有着成熟的入门指导。
相信看完以下页面的你,可能已经对在萌百上的编辑有一定的了解了吧~
Help:Wiki入门
Help:萌百编辑简明指南/wikitext语法基础
Help:萌百编辑简明指南/模板基础
如果你依然是一头雾水,那也没有关系,继续跟随本页面的教程吧~
说白了,DIY从者就是玩一个填数值和效果的游戏,这个游戏的规则是按照模板做出完整的FGO从者(ACGN人物、古代人物、自己人设均可),胜利条件是制作出站内数量最多、质量最高的DIY从者并不,奖励是载入萌百DIY从者一览史册被萌百DIY组和FGO编辑所敬仰、向世人展示自己独特的想法。而且还不用氪金、忍受回合制玩法
要diy,首先需要先了解模板,以及模板的使用方法。
那么,什么是模板?
“ | 简单来说,如果某一段内容或代码需要被大量使用(比如页顶提示、人物信息等),为了方便这些内容被引用和编修,模板就应运而生了。给这段内容取一个名字,然后需要用到这些内容的时候直接调用这个模板即可。当需要这些内容的时候,也只需要在这个模板里改动,那些调用了模板的条目也会随着模板变更,这样就省下了大量的维护时间。如果你在实战一中对某个条目进行了内容扩充或者笔误修正,那么你可能会注意到形如“{{内容}} ”的代码,这一段代码这就是模板,在条目源代码中“{{模板名字|模板参数}} ”(用一对双大括号将模板的标题括起来,并用管道符“| ”分隔模板名称和模板参数)就是模板的基本形式。 |
” |
——Help:萌百编辑简明指南/模板基础 |
进一步简化的话:
模板,就是首尾用两个花括号包裹起来的一段文字,示例如下:
{{FGO 基础数值}}
它的主要作用是把你输入的数值转变成不同类型的表格,同时还能免去DIY从者时大量重复的劳动,让代码更加简洁。
一般而言,一个最基础的diy从者包含这么5个部分,每个部分都对应一个模板:
{{FGO_基础数值}}、{{宝具}}、{{FGO_持有技能}}、{{职阶技能}}、{{FGO_个人资料}}
DIY从者最基础的部分,涉及画师、声优、职阶等多个数据,部分数据可选填。
温馨提示:注意!类似<!--文字-->
格式的内容,为页面内置注释,在完成DIY时,需要及时删除
模板会自动生成表格,你可以输入一些从者参数,中间以|
分隔符划分,并利用Wiki忽略单换行的特性排列分隔符,这样就会自动生成一个五星从者的表格,同时让代码不那么紧凑。
比如我想做五星从者可以输入:
{{FGO 基础数值 |稀有度=5}}
基础数值代码如下(注意复制代码,可删“可选参数”的整行参数):
{{FGO_基础数值 |背景颜色=(可选,此处填写16进制RGB数值,或者10进制RGBA数据,例如RGBA(253,216,213,0.7)) |文字颜色=(可选,此处填写16进制RGB数值,或者10进制RGB数据,例如RGB(234,113,164)) |稀有度=(此处填写自然数0~5) |获取途径=(此处填写常驻/限定/活动/剧情,常驻=圣晶石常驻,限定=期间限定,活动=活动赠送,剧情=剧情限定) |序号= |中文名= |日文名= |英文名= |中文战斗名= |日文战斗名= |中文卡面名= |日文卡面名= |英文卡面名= |真名解放=yes(可选参数,此处填写yes或者no,填写yes时效果为有黑幕遮住从者名字) |中文名2=(可选参数,真名解放前的名称,或是多名称从者中第2阶段的名称(如与第1阶段名称相同,则跳过此参数)) |日文名2=(可选参数,真名解放前的日文名,或是多名称从者中第2阶段的日文名称(如与第1阶段日文名称相同,则跳过此参数)) |英文名2=(可选参数,真名解放前的英文名,或是多名称从者中第2阶段的英文名称(如与第1阶段英文名称相同,则跳过此参数)) |中文名3=(可选参数,多名称从者中第3阶段的名称) |日文名3=(可选参数,多名称从者中第3阶段的日文名称) |英文名3=(可选参数,多名称从者中第3阶段的英文名称) |中文卡面名2=(可选参数,其他并列存在的名称,条件用括号注明) |日文卡面名2=(可选参数,其他并列存在的日文名,条件用括号注明) |英文卡面名2=(可选参数,其他并列存在的英文名,条件用括号注明) |声优=(如果存在多位声优,第一位使用“|声优=”,第二位使用“|声优2=”;假如存在声优更替,原声优使用“|声优=”,新声优使用“|声优新=”) |画师= |属性1= |属性2= |性别= |身高= |体重= |隐藏属性= |职阶= |筋力= |耐久= |敏捷= |魔力= |幸运= |宝具= |特殊ATK系数=(可选,如Saber Lily的0.85) |特殊HP系数=(可选,如Saber Lily的0.85) |职阶补正=(可选,如Caster的0.9) |基础ATK= |基础HP= |满级ATK= |满级HP= |90级ATK=(可选,不填时模板会自动计算) |90级HP=(可选,不填时模板会自动计算) |100级ATK=(可选,不填时模板会自动计算) |100级HP=(可选,不填时模板会自动计算) |配卡=填写五张卡英文首字母并排列,如QAABB(请按照QAB顺序排列) |Q卡np率= |A卡np率= |B卡np率= |EX卡np率= |宝具np率= |受击np率= |Q卡hit数=(只填写数字) |A卡hit数=(只填写数字) |B卡hit数=(只填写数字) |EX卡hit数=(只填写数字) |宝具卡hit数=(无伤害填写0或—,其余情况只填写数字) |Q卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开) |A卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开) |B卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开) |EX卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开) |宝具卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开,无伤害时留空) |特性1= |特性2= |特性3= |特性4= |特性5= |特性6= |特性7= |特性8= |特性9= |人型=(可选参数,不填时模板默认填“是”) |被EA特攻=(可选参数,不填时模板默认填“是”) |简称= |日文简称= |立绘1=(可自己设定立绘名字,不填时默认为“再临阶段”) |文件1=(该参数可以接受外部图床。你也可以在萌百图库上传图片后,填写完整的文件名。) |立绘2= |文件2= |立绘3= |文件3= |立绘4= |文件4=}}
在把上述的代码框架复制到你的diy页面后,我们就该着手往里面填充内容了。
如果你有使用过表情包生成器之类的东西,那么向模板填充内容对你来说可能就很好理解了。
你所填入的每一个数据,每一个“|XX=yy
”,都会直观的反映在模板生成的表格中。
在《Fate/Grand Order》这款游戏中,从者的攻击力、生命值、出星率、即死率……甚至NP率,都是由职阶、稀有度,以及筋力·耐久·敏捷·魔力·幸运·宝具这六维,还有攻防倾向计算出来的。
你可以使用杯酱®计算器
请在下表中选择数据 | |
---|---|
星级 |
Loading...
|
职阶 |
Loading...
|
攻击倾向 |
Loading...
|
攻击类型 |
Loading...
|
筋力 |
Loading...
|
耐久 |
Loading...
|
敏捷 |
Loading...
|
魔力 |
Loading...
|
幸运 |
Loading...
|
计算结果 | |
---|---|
基础HP | |
基础ATK | |
满级HP | |
满级ATK | |
90级HP | |
90级ATK | |
出星率 | |
被即死率 | |
暴击星分配权重 |
或者User:苛性氢所制作的站外版计算器来计算这些数据。
当然,没有人规定你一定要按着常规来,事实上官方自己也未必按照常规来。
例如:
注意:模板中的“稀有度”、“获取途径”、“序号”、“中文名”、“属性”、“隐藏属性”、“性别”、“身高”、“体重”、“职阶”、“筋力”、“耐久”、“敏捷”、“魔力”、“幸运”、“宝具”、“ATK”、“HP”、“配卡”、“np率”、“hit数”、“出星率”、“即死率”、“暴击权重”、“被EA特攻”必填。
请按照教程所给的代码,并使用杯酱®计算器,填写基础数据。
DIY从者的宝具部分,宝具/技能效果需要符合FGO国服的描述方式。(俗称B语言)
此外宝具技能都有一个正常幅度区间。
粘贴代码的时候注意将后面的参数替换,并且删除多余的效果和数值。
基础宝具代码如下(注意复制代码):
{{宝具 |中文名= |国服上标= |日文名= |日服上标= |卡色=(Buster/Arts/Quick) |类型=(单体/全体/辅助) |阶级=(E~EX) |种类=(对__宝具/结界宝具/城塞宝具/……) |付与(己方/敌方)(单体/全体)(强化/弱化)效果 |数值1|数值2|数值3|数值4|数值5 |对敌方(单体/敌方)(单体/全体)发动超强大的攻击<宝具升级效果提升> |数值1|数值2|数值3|数值4|数值5}}
这段代码可以分为2个部分。
第一部分从“中文名”一行到“种类”一行,根据参数的字面意思填写即可。
第二部分是宝具的效果。宝具至少需要2条效果,其中1条是宝具升级的效果,1条是Over Charge的效果。
每6个参数
|效果 |数值1|数值2|数值3|数值4|数值5
对应1条效果。当一个效果的数值不随宝具等级和Over Charge变化时,可以完全留空。
|效果 |数值1
可以只填写数值1和数值5,中间的数值会自动按照50%、25%、12.5%、12.5%的规律(宝具升级)/25%、25%、25%、25%的规律(Over Charge)延拓:
|效果 |数值1|数值5
请按照教程所给的代码,填写宝具数据。
技能模板分为持有技能和职阶技能,技能模板理论支持正无穷个技能效果。只要不停下来,技能就会不断延伸
技能模板中的技能图标会自动添加FGO
前缀和.png
后缀,因此直接填写中间的技能图名即可。
注意:如果想换成自制的技能图标,请加上FGO
作为前缀,并以.png格式上传。
比如:FGO 希望之花.png
持有技能的图标名以.png格式保存,并以FGO_
为前缀命名,比如FGO_特攻.png
。
其格式为:前双花括号+持有技能模板名+技能图标名+技能名 等级+日文技能名(英文也行)+初始冷却回合数+技能效果+数值+后双花括号
,不同参数之间以|
分隔符划分
粘贴代码的时候注意将其中的“技能图标名”、“技能名 等级”、“日文技能名”、“初始冷却回合数”、“技能效果”、“数值”替换
持有技能代码如下(注意复制代码):
'''技能1(初期开放)''' {{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数 |技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10 |技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10 |技能效果3|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10}} '''技能2(灵基再临第1阶段开放)''' {{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数 |技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10 |技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10 |技能效果3|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10}} '''技能3(灵基再临第3阶段开放)''' {{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数 |技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10 |技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10 |技能效果3|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10}}
当技能的1个效果不随技能等级变化时,可以将数值2~数值10留空或干脆不填写:
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数 |技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10 |技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10 |技能效果3|数值1||||||||| |技能效果4|数值1}}
可以只填写数值1和数值10,中间的数值会自动按照10%、10%、10%、10%、10%、10%、10%、10%、20%的规律延拓:
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数 |技能效果1|数值1|数值10 |技能效果2|数值1|数值10 |技能效果3|数值1}}
职阶技能的图标名同样以.png格式保存,并以FGO
为前缀命名,比如FGO 特攻.png
。
其格式为:前双花括号+职阶技能模板名+技能图标名+技能名+等级+技能效果+后双花括号
,不同参数之间以|
分隔符划分。
粘贴代码的时候注意将“技能图标名”、“技能名”、“等级”、“技能效果”替换。
持有技能代码如下(注意复制代码):
{{职阶技能 |技能图标名1|技能名|等级|技能效果 |技能图标名2|技能名|等级|技能效果 |技能图标名3|技能名|等级|技能效果}}
请按照教程所给的代码,填写持有技能和职阶技能数据。
或许,你的脑海中已经储存了大量的设定,但是还没有写下来。
如果是这样的话,个人资料可能就是一个合适的展现形式。
在FGO中,个人资料一般包含“详情”“资料1~资料5”“资料6”。详情是对从者最基本的介绍,而资料6一般要满足特定条件才会开放。时至今日,依然有很多官方从者没有开放资料6。
{{FGO_个人资料 |详情= test |详情日文= test-ja |资料1条件=羁绊达到Lv.1后开放 |资料1= |资料1日文= ??? |资料2条件=羁绊达到Lv.2后开放 |资料2= |资料2日文= ??? |资料3条件=羁绊达到Lv.3后开放 |资料3= |资料3日文= ??? |资料4条件=羁绊达到Lv.4后开放 |资料4= |资料4日文= ??? |资料5条件=羁绊达到Lv.5后开放 |资料5= |资料5日文= ??? |资料6条件=??? |资料6= ??? |资料6日文= ??? }}
详见卷5 稍微的进阶·写作篇。
B语言,指的是B站运营的FGO中,描述宝具、技能效果的语言格式。
B语言并不一定是最好的,但它毕竟是一套官方的格式,是最贴近FGO原作的,也更有可读性。
当然,你也未必需要完全按照B语言格式制作diy,大佬们会亲切的指导你的。
在FGO中,增加状态的效果使用“付与”一词,比如“付与回避状态”“付与〔恶〕特攻状态”“付与每回合获得暴击星状态”等。
存在持续时长的都可以称为状态,但一般而言,可以使用提升、下降等类似的词语,就不使用“付与……状态”的格式。
例如,加攻的效果一般写作“攻击力提升”,而不是“付与攻击力提升状态”
注意:是“付与”,而非“赋予”。
不重复原则,指的是对同样的目标生效的效果,不需要重复写出作用对象。例如:
星之笼(大) EX | 星之笼(大) EX | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星の籠(大) EX | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
敌方全体的防御力下降(3回合) | ||||||||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
15% | 16% | 17% | 18% | 20% | ||||||||||
暴击发生率下降(3回合) | ||||||||||||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
付与宝具封印状态(1回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
HP回复【负面效果】 | ||||||||||||||
1000 |
就只出现了一次“敌方全体”。
特别的,当出现了新的制约条件后,作用对象即使相同也要再次写出。例如:
水边圣女(海豚) A+ | 水边圣女(海豚) A+ | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
水辺の聖女(ドルフィン) A+ | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
自身NP增加 | ||||||||||||||
20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 40% | |||||
30% | 32% | 34% | 36% | 40% | ||||||||||
宝具威力提升(3回合) | ||||||||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
15% | 16% | 17% | 18% | 20% | ||||||||||
仅在〔水边〕场地上时,自身的暴击威力提升(3回合) | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
效果三因为增加了〔水边〕的制约,需要再次写出“自身”。
在FGO常用的符号有5类:()
、【】
、「」
、<>
、&
与+
()
:使用范围最广的符号。在描述技能/宝具效果的持续时间/次数时,使用半角括号;而在作为技能名称的一部分时,一般使用全角括号。【】
:只在【负面效果】时使用。「」
:描述一个具有全新名字的效果时,或者描述满足特定条件下生效的效果时使用,里面往往是一个或多个效果。<>
:描述一个具有全新名字的效果时,或者添加注释时使用,此处的注释一般是一句或多句话,例如<视为强化>。<宝具升级效果提升>和<Over Charge时效果提升>也使用这个符号。&
与+
:在职阶技能处使用,&
连接作用对象相同的效果,+
连接作用对象不同的效果。对于「」
、<>
,杀生院祈荒(MoonCancer)可以说是最好的例子:
人鱼之肉 EX | 人鱼之肉 EX | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人魚の肉 EX | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
付与自身毅力状态(1次·5回合) | ||||||||||||||
2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 | 3000 | 3200 | 3400 | 3600 | 4000 | |||||
3000 | 3200 | 3400 | 3600 | 4000 | ||||||||||
解除弱化状态 | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
付与每回合回复HP的状态(3回合) | ||||||||||||||
1000 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 | 1500 | 1600 | 1700 | 1800 | 2000 | |||||
1500 | 1600 | 1700 | 1800 | 2000 | ||||||||||
宝具威力提升(3回合) | ||||||||||||||
20% | ||||||||||||||
付与〔人鱼的滋养〕状态「每回合付与〔技能阶级提升〕状态(4回合)」(4回合) <通过付与复数〔技能阶级提升〕状态,第2、3技能可最大提升2阶段。 使用提升了阶级的技能后,根据提升的阶段,解除相应数量的〔技能阶级提升〕状态> | ||||||||||||||
∅ |
〔人鱼的滋养〕是具有全新名字的效果,因此要在后面紧跟着「」
来进行解释;<>
则是在整条效果的描述结束后,再进行注释。再比如:
死之渊 EX | 死之渊 EX | 充能时间:9→8→7 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
死の淵 EX | ||||||||||||||
充能时间:9→8→7 | ||||||||||||||
付与自身毅力状态(1次·5回合) | ||||||||||||||
3000 | 3200 | 3400 | 3600 | 3800 | 4000 | 4200 | 4400 | 4600 | 5000 | |||||
4000 | 4200 | 4400 | 4600 | 5000 | ||||||||||
〔死之渊〕状态<处于毅力状态期间,自身的Buster指令卡性能提升的状态>(5回合) | ||||||||||||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
毅力发动时付与「解除自身的〔死之渊〕状态 | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
NP增加 | ||||||||||||||
20% | ||||||||||||||
Buster指令卡性能大幅提升(1回合)」的状态(1次·5回合) | ||||||||||||||
50% |
「」
中的内容都是要满足“毅力发动”这个条件才能生效的。同时,这里的<>
执行的是描述新效果的功能,因此位置在(5回合)前面
尽管这里没有,但是【负面效果】应写在效果以及注释的后面。
当你一定程度地掌握了上面的内容,甚至以及做出了自己的diy,这时就应该开始进阶了。
在本页面卷2中,我们介绍了1个diy页面需要的最基础的5个模板。
但在这些模板之外,还有更多模板能让你的diy更加精致。
这一章中,我们只会对模板进行简单的介绍,想了解更多的话可以点击进入模板页面,阅读其中的介绍。
本模板用来生成FGO从者特性链接。可以链入主页面,也可以链入diy特性页面。
对〔{{FGO 特性|与『太阳』有关的从者|Extra=true|太阳}}和{{FGO 特性|猛兽||猛兽}}〕特攻
↓
展示愚人节资料的模板。
本模板用于添加Fate系列角色(尤其是Fate/Grand Order角色)的宝具动画查看提示。
有能的大佬可以试着添加哦~
可以展示类似这样的效果:
{{FGO_敌人|玉藻前(Fate)|狐狸|术|90|200000|敌人3|玉藻猫|猫|狂|80|300000|敌人3|光之高扬斯卡娅|兔子|杀|90|200000|敌人3}}
↓
狐狸
Lv.90(术)HP◆◆◆ 200,000
猫
Lv.80(狂)HP◆◆◇ 300,000
兔子
Lv.90(杀)HP◆◇◇ 200,000
参数:
{{FGO_敌人|链接1|名字1|职阶1|等级1|血量1|敌人种类1|链接2|名字2|职阶2|等级2|血量2|敌人种类2……}}
对于参数“敌人种类”,无标志的填“敌人1”,DANGER标志的填“敌人2”,SERVANT标志的填“敌人3”
可以展示类似这样的效果:
{{FGO_道具|圣晶石|648||}}
↓
参数:
{{FGO_道具|名称|数量|图片大小|文字大小}}
可以用于制作diy的幕间物语、强化关卡、剧情关卡、高难本等等。
配合上面的{{Template:FGO_敌人}}、{{Template:FGO_道具}}使用,使用例详见User:Ave/高难度关卡
萌百有着大量的模板,每一个模板都有着自己独特的功能。
这里列出的只不过是可能用到的一小部分。
能使内容以相应语言的字体显示。
是{{lang}}日语部分的代码{{lang|ja|}}
的缩写。
宝具、技能、个人资料等模板都内置了转化功能,一般情况下不需要使用上面两个模板。
本模板可产生
使用例:
{{lj|これより逃げた大嘘つきを退治します。{{ruby|「転身火生三昧」|てんしんかしょうざんまい}}!}}
↓
これより逃げた大嘘つきを退治します。
使用例:
使用例 |
---|
|
使用例:
A+ 对冥府宝具 |
A+ 对冥府宝具 |
Xibalba Hun-Came Xibalba Hun-Came Xibalba Hun-Came 死亡,亦涤尽冥府 死亡,亦涤尽冥府 死亡,亦涤尽冥府 Xibalba Hun-Came Xibalba Hun-Came Xibalba Hun-Came 死亡,亦涤尽冥府 死亡,亦涤尽冥府 死亡,亦涤尽冥府 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
シバルバー・フン・カメー 死、冥府をも滌う尽くせ | ||||||
付与下列6个效果下列6个效果中的数个<Over Charge时个数提升>
付与自身必中状态(1回合)
| ||||||
1个 | 2个 | 3个 | 4个 | 5个 | ||
对敌方单体发动超强大的攻击<宝具升级效果提升> | ||||||
900% | 1200% | 1350% | 1425% | 1500% | ||
对〔〔冥府相关者〕与毅力状态〕特攻 | ||||||
150% | ||||||
解除毅力状态 | ||||||
∅ |
{{CBox|bg=#ffe3f8|bgleft=#e58fcd|title=这个页面已被BB亲骇入。|text={{color|#0010c6|您的可爱后辈BB亲对其中的某些信息做了修改。}}}}
↓
您的可爱后辈BB亲对其中的某些信息做了修改。
您的可爱后辈BB亲对其中的某些信息做了修改。
本章没有任何内容,只会给出各种链接。
帮助:HTML
帮助:使用插件
帮助:使用表格
User:东东君/从零开始的模板教程
阅读完这些内容后,你甚至可以在自己的用户页制作模板!
如果想更进一步的话,模板:萌娘百科帮助、User:宇文天启/模板扩展语法欢迎你!
很多人可能看到写作就望而却步,但是没有关系。
与数值的部分一样,个人资料以及设定的写作,也可以按照向“模板”填充内容的模式进行。
下面是教程的链接:
写出合格的同创作品!初学者也能立刻学会的同创八股指南
Q1:建立DIY从者有什么需要注意的吗?
A1:首先,建议把DIY从者放在子页面(方便更改)。其次,设计的DIY从者尽可能与FGO原有的从者有所不同,羁绊故事更是如此,大触们甚至可以直接放上自己设计的DIY从者立绘(大小:512x724),如果是合作完成必须标明与谁合作。
Q2:初入萌百,应该如何快速成为“自动确认用户”?
A2:可以考虑去当中修改词条内容,或者在自己的用户页先写DIY从者的设定、小说等等,满10次编辑再等上24小时左右即可。
Q3:我该如何设计从者技能宝具,有什么要求吗?
A3:把你想到的写出来就好!不过,原则上还是建议使用fgo的标准用语,来描述你设计从者技能的效果。
Q4:我想设计一个非常精致的从者,想让他能够代入游戏,强度正常,我该如何平衡?
A4:数值平衡方面建议从白值ATK、HP入手,其次是实际NP率与掉星率,最后综合考虑配卡与技能组的实战效果即可。
内涵方面,建议多参阅相关文献,完善其羁绊故事。当然,为从者的宝具与技能,起一个出神入化的名字也会是点睛之笔。
如果仍有任何疑问,请咨询杯酱。
Q5:英灵殿的技能图标和从者立绘必须自己设计吗?
A5:不一定,技能图标和从者立绘属于英灵殿的加分项,并不强求,有专属的技能图标和专属的从者立绘只是能让人有兴趣去看罢了。
Q6:为什么我的DIY从者模板和其他Dalao的从者模板不一样?
A6:为了便于学习,教程中大部分模板采用的是上手容易的旧模板,如需了解可参考标准模板。
Q7:为什么我有那么多DIY从者却没有记录我的英灵殿?
A7:英灵殿或许会迟到,但绝不会缺席!如果你想要及时更新可以手动添加英灵殿,与“英灵殿一览”的格式基本一致就行。具体方法请查阅上方的“英灵殿”教程。
Q8:为什么有些文件我上传不了?
A8:请检查上传的文件类型和大小,更改授权协议试试。
Q9:英灵殿的评语感觉不适合我,我可以更改吗?
A9:请随意,英灵殿标题需要按照七字短句的格式,除此之外没有任何硬性要求。
Q10:“DIY从者教程”里没有出现我的问题怎么办?
A10:目前教程还在完善中,如果是代码上的问题建议查阅常用代码,如果是其他的问题欢迎在站内用户DIY从者一览的下方评论。
点击上传文件
用于上传萌百中没有的从者卡面、技能图标等。
如果你不满足于FGO原有的技能图标,完全可以学习制作专属的技能图标。
详情可参考技能图标DIY
※本教程只使用了较为基础的方法,如果您掌握了大部分代码,完全可以做一个有华丽效果的英灵殿,让你的英灵殿与众不同※
简化版英灵殿代码:
===四字短句[[用户:用户名|三字名]]=== (站内DIY达人/文豪/画师)……<br/> (吐槽、讲解、玩梗部分)……<br/> (从者介绍、宝具技能亮点、特色)……<br/> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left" width=300px ![[用户:用户名|称呼]]的英灵殿<br/> |- | {{子页面列表 |目标页面 = 用户:用户名/英灵殿 |隐藏重定向 = |隐藏前缀 = yes}} |} ----
原版英灵殿代码:
===四字短句[[用户:用户名|三字名]]=== (站内DIY达人/文豪/画师)。……<br/> (吐槽、讲解、玩梗部分)……<br/> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left" width=300px ![[用户:用户名|称呼]]的英灵殿<br/> |- | [[用户:用户名/DIY从者名|DIY从者名1]]<br/> [[用户:用户名/DIY从者名|DIY从者名2]]<br/> [[用户:用户名/DIY从者名|DIY从者名3]]<br/> |} ----
英灵殿效果(原版):
(站内DIY达人/文豪/画师)。……
(吐槽、讲解、玩梗部分)……
称呼的英灵殿 |
---|
其中英灵殿的快速编辑,是Wikiplus特有的功能。相关链接(针对未登录用户)
只能在桌面版使用,需要进行参数设置以后才能显示。
Wikiplus的“快速编辑”在更改少量内容的时候非常有用,填数值的时候可以通过拖动快速编辑框来与原文对照,缺点是没有传统编辑框的工具栏,无法通过快速编辑框上传图片、查找替换内容等。也无法使用便捷框辅助编辑和启用语法高亮。
Wikiplus还可以给页面快速加入重定向,缩短建立重定向所需的时间。
保存时如果出现非法的编辑权标,请Ctrl+A+C复制文本框的内容,随后按下F5刷新页面,Ctrl+V粘贴内容再保存一次即可。
英灵殿的结构分为标题、简述、wikitable、划分英灵殿。
“标题部分”由“四字短句”和“三字名”组成,也可以由“三字名”和“四字短句”组成,“三字名”使用间接链接。作文题目
“简述部分”是重点(虽然不考),能让人对英灵殿有更深的了解。100字左右的作文
“wikitable部分”是英灵殿的折叠表格,能让页面更加紧凑,并使其在电脑上和手机上能够正常显示。
“子页面列表部分”是简化版英灵殿的专属,用于快速添加子页面的DIY从者链接。
“划分英灵殿部分”表现的效果是一条横线,目前用于划分英灵殿。
标题的“四字短句”可以和“三字名”的位置替换,句子和名字巧妙组合会让人印象深刻。(例子:《流浪地球》里的“道路千万条……亲人两行泪!”)
[[用户:用户名|三字名]]里的“三字名”称呼根据你的喜好而定,喜欢别人叫的亲切一些就加上:亲、酱、君之类的。
(站内DIY达人/文豪/画师)可以根据个人喜好选择。
(吐槽、讲解、玩梗部分)与个人性格有关,沙雕娱乐向或者一本正经向都可以。
class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"用于创建折叠表格,默认时折叠,如果表格不需要折叠的话,去掉mw-即可。
“!”后面的内容则是wikitable的标题,可以把英灵殿的链接放上去。
可以叠加使用wikitable,也就是说在wikitable里面再加上一个wikitable,注意要添加到wikitable中间的“|”的后面才能生效。
建议折叠英灵殿,不折叠英灵殿中的内容。
如果您使用的是原版英灵殿,这部分可以跳过。
目标页面:影响子页面列表的查询范围,一般填用户:用户名/英灵殿。
隐藏重定向:用于隐藏子页面的重定向,默认不填。
隐藏前缀:隐藏子页面列表中的英灵殿前缀,一般填yes。
----主要的目的在于划分其他的英灵殿,也可以用其他更好看的方式划分。(暂时没想到)
上方“英灵殿”完成之后,就可以尝试将前面所演练的代码进行整合,并放到子页面当中。
什么是用户页和子页面?在你刚注册后弹出来的就是用户页,相当于一本书的“封面”。
有“封面”自然也有多个“书页”,子页面就相当于一本书的“书页”。
你不可能把大多数内容写在“封面”上,这样查找和修改的时候会非常不便。
子页面不仅可以让用户页更加整洁,编辑时更方便,还能能有效提高页面的加载速度。
《Fate/MRCW》必修1(小说) |
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人物、情节、环境是小说的三要素。 |