只狼 | No.20190322期间限定 | |||||
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隻狼 | ||||||
Sekiro/Wolf | ||||||
画师 | 声优 | |||||
FROM SOFTWARE | 浪川大辅/Noshir Dalal | |||||
职阶 | 性别(?)(?)用于战斗和任务时的数据 | 身高 | 体重 | 属性 | 副属性 | |
Assassin | 男性 | 170cm | 60kg | 混沌·恶 | 人 | |
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸运 | 宝具(?)(?)资料面板中列出的参数 | |
A | D | A+ | E | E | EX | |
数值 | 基础 | 满级 | 90级 | 100级 | 120级 | |
ATK | 1831 | 11848 | 11848 | 15753 | 15223 | |
职阶补正后 | 1648 | 10663 | 10663 | 14178 | 13701 | |
HP | 1862 | 12696 | 12696 | 14406 | 16347 | |
配卡 | ||||||
Hit信息(?)(?)括号内为每hit的伤害百分比 | ||||||
Quick | Arts | Buster | ||||
5 Hits (6,13,20,26,35) | 3 Hits (16,33,51) | 2 Hits (33,67) | ||||
Extra | 宝具 | |||||
1 Hit (100) | 2 Hits (50,50) | |||||
NP获得率 | ||||||
Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 受击 | |
0.67% | 0.67% | 0.67% | 0.67% | 0.67% | 3% | |
出星率 | 被即死率 | 暴击星分配权重 | ||||
25.7% | 55% | 104 | ||||
特性 | ||||||
人型 | 被EA特攻 | 猪化状态 | ||||
是 | 是 | 有效 |
只狼 | |||||
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隻狼 | |||||
Sekiro/Wolf | |||||
No.20190322 | |||||
画师 | 声优 | ||||
FROM SOFTWARE | 浪川大辅/Noshir Dalal | ||||
性别(?)(?)用于战斗和任务时的数据 | 职阶 | 属性 | |||
男性 | Assassin | 混沌·恶 | 人 | ||
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸运 | 宝具(?)(?)资料面板中列出的参数 |
A | D | A+ | E | E | EX |
数值 | 基础 | 满级 | 90级 | 100级 | 120级 |
ATK | 1831 | 11848 | 11848 | 15753 | 15223 |
补正 | 1648 | 10663 | 10663 | 13701 | 13701 |
HP | 1862 | 12696 | 12696 | 14406 | 16347 |
配卡 | |||||
Hit信息(?)(?)括号内为每hit的伤害百分比 | |||||
Quick | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
Arts | 3 Hits (16,33,51) | ||||
Buster | 2 Hits (33,67) | ||||
Extra | 1 Hit (100) | ||||
宝具 | 2 Hits (50,50) | ||||
NP获得率 | |||||
Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 受击 |
0.67% | 0.67% | 0.67% | 0.67% | 0.67% | 3% |
出星率 | 被即死率 | 暴击权重 | |||
25.7% | 55% | 104 | |||
特性 | |||||
人型 | 被EA特攻 | 猪化状态 | |||
是 | 是 | 有效 |
EX 对不死宝具 |
EX 对不死宝具 |
Mortal Draw Mortal Draw Mortal Draw 绝技·不死斩 绝技·不死斩 绝技·不死斩 Mortal Draw Mortal Draw Mortal Draw 绝技·不死斩 绝技·不死斩 绝技·不死斩 | ||||
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イザァ·しないり 奥義·不死斬り | ||||||
付与自身无视毅力的状态 | ||||||
∅ | ||||||
对敌方全体发动强大的无视防御力攻击<宝具等级提升时威力提升> | ||||||
300% | 400% | 450% | 475% | 500% | ||
高概率即死效果<Over Charge时概率提升> | ||||||
100% | 400% | 450% | 475% | 500% |
技能1(初期开放)
忍义手·手里剑 A | 忍义手·手里剑 A | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
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忍義手·手裏剣 A | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
付与自身对〔浮空〕的特攻状态(1回合) | ||||||||||||||
40% | 42% | 44% | 46% | 48% | 50% | 52% | 54% | 56% | 60% | |||||
50% | 52% | 54% | 56% | 60% | ||||||||||
「自身回合结束时大量获得暴击星」状态(1回合) | ||||||||||||||
10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 30 | |||||
20 | 22 | 24 | 26 | 30 |
忍义手·机关斧 A | 忍义手·机关斧 A | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
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忍義手·仕込み斧 A | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
「Buster攻击时付与自身无敌贯通」的状态(1回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
「Extra Attack一定概率付与敌方晕眩」状态(1回合) | ||||||||||||||
85% | 90% | 95% | 100% | 105% | 110% | 115% | 120% | 125% | 135% | |||||
110% | 115% | 120% | 125% | 135% |
忍义手·机关长枪 A | 忍义手·机关长枪 A | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
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忍義手·仕込み槍 A | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
解除敌方单体防御强化状态 | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
「Arts攻击付与敌方防御力下降」状态(3回合) | ||||||||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
忍义手·绣丸 A | 忍义手·绣丸 A | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
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忍義手·錆び丸 A | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
自身全部指令卡(包含宝具)替换为Quick指令卡(1回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
通常攻击付与毒状态(3回合) | ||||||||||||||
500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 1000 | |||||
750 | 800 | 850 | 900 | 1000 |
忍义手·机关伞 A | 忍义手·机关伞 A | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
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忍義手·仕込み傘 A | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
付与自身无敌状态(1回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
宝具封印状态(1回合)【负面效果】 | ||||||||||||||
∅ |
忍义手·爆竹 A | 忍义手·爆竹 A | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
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忍義手·爆竹 A | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
眩晕敌方全体(1回合) | ||||||||||||||
90% | 91% | 92% | 93% | 94% | 95% | 96% | 97% | 98% | 100% | |||||
95% | 96% | 97% | 98% | 100% | ||||||||||
付与敌方〔野兽〕恐怖状态(1回合) <每回合付与晕眩状态(1回合),只生效1次> | ||||||||||||||
100% |
忍义手·吹火筒 A | 忍义手·吹火筒 A | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
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忍義手·火吹き筒 A | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
付与敌方单体延烧状态(3回合)(灼伤效果量提升的状态)(5回合) | ||||||||||||||
100% | ||||||||||||||
通常攻击付与灼伤状态(3回合) | ||||||||||||||
500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 1000 | |||||
750 | 800 | 850 | 900 | 1000 |
忍义手·雾鸦 A | 忍义手·雾鸦 A | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
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忍義手·霧がらす A | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
付与自身闪避状态(1回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
宝具封印状态(1回合)【负面效果】 | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
敌方单体暴击威力下降(3回合) | ||||||||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
忍义手·神隐 A | 忍义手·神隐 A | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
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忍義手·神隠し A | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
解除敌方单体强化状态(1回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
自身暴击威力提升(1回合) | ||||||||||||||
50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% | |||||
75% | 80% | 85% | 90% | 100% |
忍义手·口哨 A | 忍义手·口哨 A | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
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忍義手·指笛 A | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
付与敌方〔野兽〕混乱状态(1回合) <每回合随机攻击的状态(2回合),只生效1次> | ||||||||||||||
100% | ||||||||||||||
自身防御下降(1回合)【负面效果】 | ||||||||||||||
20% | 18% | 16% | 14% | 12% | 10% | 8% | 6% | 4% | 0 | |||||
10% | 8% | 6% | 4% | 0 |
技能2(灵基再临第1阶段开放)
伤药葫芦 A | 伤药葫芦 A | 充能时间:1→1→1 | ||||||||||||
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傷薬瓢箪 A | ||||||||||||||
充能时间:1→1→1 | ||||||||||||||
<仅能使用1次,次数随技能等级而提升> | ||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||
自身HP超回复 | ||||||||||||||
5000 | 5500 | 6000 | 6500 | 7000 | 7500 | 8000 | 8500 | 9000 | 10000 | |||||
7500 | 8000 | 8500 | 9000 | 10000 | ||||||||||
目标集中状态(1回合)【负面效果】 | ||||||||||||||
∅ |
技能3(灵基再临第3阶段开放)
垫步/识破 A | 垫步/识破 A | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
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墊步/忍びの目 A | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
有概率回避攻击(1次·可叠加) | ||||||||||||||
60% | 64% | 68% | 72% | 76% | 80% | 84% | 88% | 92% | 100% | |||||
80% | 84% | 88% | 92% | 100% | ||||||||||
付与敌方单体宝具伤害无效状态(1回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
伤害无效时敌方攻击耐性降低状态(1回合) | ||||||||||||||
30% | 34% | 38% | 42% | 46% | 50% | 54% | 58% | 62% | 70% | |||||
50% | 54% | 58% | 62% | 70% |
气息遮断 A+ | |
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自身的暴击星掉落率提升(10.5%) | |
单独行动 A | |
自身的暴击威力提升(10%) | |
忍义手 EX | |
每回合随机更换忍义手(与上回合不重复)&使用忍义手时封印葫芦状态(1回合)【负面效果】 | |
失衡绕袭/血烟术 EX | |
自身对同一目标第N次Extra Attack变为忍杀&Overkill付与敌方全体眩晕状态(100%·1回合) | |
起死回生 EX | |
付与自身起死回生状态(1次·无法解除)【自身打出Overkill/Overgauge时重置】 |
气息遮断 A+ | |
---|---|
自身的暴击星掉落率提升(10.5%) | |
单独行动 A | |
自身的暴击威力提升(10%) | |
忍义手 EX | |
每回合随机更换忍义手(与上回合不重复)&使用忍义手时封印葫芦状态(1回合)【负面效果】 | |
失衡绕袭/血烟术 EX | |
自身对同一目标第N次Extra Attack变为忍杀&Overkill付与敌方全体眩晕状态(100%·1回合) | |
起死回生 EX | |
付与自身起死回生状态(1次·无法解除)【自身打出Overkill/Overgauge时重置】 |
宝具和技能参考了只狼的战斗机制,是以随机义手忍具为主,常用物品/效果为辅,搭配“断绝不死”概念宝具的新设计思路。 游戏中的义手忍具丰富多样,能在各种复杂的战斗中发挥巨大的作用,同时也是只狼名字的来源,贯穿了只狼所有的战斗和剧情,因此在技能设计上更侧重于义手忍具。 绝技·不死斩是仅能通过剧情获得的技能,只狼两个结局都以使用不死斩断绝不死收尾(占一半),最适合作为“断绝不死”概念的宝具。当我做成宝具的时候发现了一个问题:“断绝不死”的概念很难融入FGO原有游戏机制。 举几个例子:即死无效算不算“不死”的概念?战斗续行算不算“不死”的概念?仙人(政哥哥、虞姬)、吸血种(真祖、死徒)算不算“不死”的概念? 假如把以上的例子都转换为文本的话,宝具的文本量会暴增,因此目前暂时将战斗续行作为“不死”的概念。 目前我还有几个技能设计思路需要钻研一段时间: 1.义手忍具会随着游戏进度不断增多、变得更强,技能可以是:“满级忍义手解锁新效果”或“一定等级解锁新技能”,目前纠结是否将二者合并。 2.起死回生是有代价的,技能可以是:“起死回生后封印己方其他从者宝具&技能”或“起死回生后封印己方其他从者指令卡”,前者影响拐后者影响打手,两者之间很难选。 3.忍杀需要保留,但不能太强,技能效果可以是:“必定即死可即死的目标”或“必定即死单血条目标&多血条即死倍率为200%”或“必定即死多血条目标&单血条即死倍率为200%”,这三者都将颠覆以往的高难打法,需要从中选影响最小的效果。