本页面介绍由拳头游戏开发的战术射击游戏《无畏契约》的经济机制。
无畏契约局内用于购买武器、技能和护甲的货币称为“credits”,图标为。每一回合开始时,都会根据上一回合的战绩为每位玩家发放一定量的货币,用于购买武器、技能和护甲。这一规则就被称为经济机制。
无畏契约中护甲的价格为轻甲(25点)400,重甲(50点)1000。
下表列出了无畏契约游戏内所有武器的价值。
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玩家在普通/竞技模式下,每半场的第一回合初始经济为800,仅能购买手枪和技能,因此也被称为手枪局(Pistol Round)。每回合结束后,上一局没有花光的经济将滚入下一回合。
每回合结束后,上一回合胜利方每名玩家将获得3000经济,失败方每名玩家将获得1900经济。每连败一局,失败方会额外获得500经济补偿,连败奖励最多叠加两局。
在局内,进攻方安装爆能器(无论输赢)将为己方每名玩家额外增加300经济。每击杀一人,自己还将额外获得200经济。
若有玩家中途退出游戏,还将给予队伍其他成员经济补偿,第一回合400/人,第二回合600/人,第三回合以后800/人。
若进攻方玩家在未安装爆能器的情况下存活(即超时战败),或防守方玩家在爆能器爆炸后存活,则该玩家将受到经济惩罚,无法获得连败补偿,且下一回合只能获得1000经济。
若在常规时间24个回合内双方未能决出胜负,则在加时阶段,所有人每回合经济固定为5000,上回合枪械不再保留,不再受胜利、失败、击杀、安装爆能器、保枪等因素的影响。
综上,普通/竞技模式的经济机制可整理为如下表格:
经济来源类型 | 金额 |
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半场第一回合 | 800 |
回合胜利 | 3000 |
回合失败 | 1900 |
连败*1 | 2400 |
连败*2(最大上限) | 2900 |
经济保留回合战败 | 1000 |
击杀*N | 200*N |
安装爆能器 | 300 |
加时 | 5000 |