《真·女神转生》大系数据编纂和样式设计统一模块 “模块:Psk” 的参考手册。操作细则和贡献方式,请进入《真·女神转生》大系编辑者群(832689630)寻求进一步帮助。
本文解读 {{Stats}} 使用到的样式表。行数可能不是最新。
此处以P5S中出现的样式表为例。完整的信息表各部分解读请看「信息表渲染模块解读」。
第 23-42 行:预置样式表。
styles.skill styles.skillc styles.skill3 styles.skill3m styles.cost1 styles.cost2 styles.effect1 styles.effect2 styles.effect1p styles.effect2p styles.order styles.table2h styles.table2 styles.table2b styles.statlow styles.statlow2 styles.statlow3 styles.quote
第 294-321 行:力魔耐速运五维条制作的一个函数。
local function bar(color, stat, ratio, cap, stat2, old, new)
第 391 行开始「_stats
」主程序。
第 449-463 行:预置样式表。
styles.h styles.spanc styles.barh styles.bart11 styles.bart12 styles.bard styles.bard1 styles.bard2 styles.barc
其中,第 458 行:初始化「result
」。(包含最外层表头)
第 886-888 行:P2/P5名台词置顶层。
第 915-936 行:P3-5顶层设计(阿尔卡那、等级、HP、SP、五维图、性格、倒地值、掉落物品、电椅产品)。
第 1115-1177 行:P3-5相性夹层设计。
第 1178-1198 行:P2/P5阴影补充信息(性格、特性、仲魔交涉指引)夹层设计。
第 1222-1231 行:P5阴影补充信息(经验值、金钱、掉落物品、技能卡)夹层设计。
第 1510-1512 行:面具合成表夹层设计。
第 1513 行开始技能表部分。
第 1553 行开始标准技能表(prop.skills)部分。第 1568 行是华丽的技能表标题设计。
第 1923-2009 行:P5S采用的「技能 - 消耗 - 效果 - 获取等级」形式的技能表。特别是第 1980-1989 行,渲染技能名称(这个设计与 {{Skill}} 也就是 模块:Psk 的「_skill
」部分的设计是一致的)。
第 2241-2283 行:连携技能表(prop.cskills)。根据书写方式来设计:每一行各个参数用「\
」隔开,第一个参数是C技代码,之后的参数统统都看作是技能名称。然后把这些名称罗列在一个框框里头。
第 4003 行起:
参照「Gamedata 数据库关键字说明」:
Gamedata 数据库关键字说明 | |
---|---|
表头 | 游戏 名称缩写 |
name
|
游戏 萌娘百科名称 |
name2
|
游戏 完整名称 |
colorb
|
主色调 |
colorbg
|
信息表、信息infobox 一级表头 背景色 |
colorbg2
|
信息表、信息infobox 二级表头 背景色 |
font
|
信息表、信息infobox 一级表头 前景色 |
font2
|
信息表、信息infobox 二级表头 前景色 |
hp
|
HP色带 填充颜色 |
mp
|
SP色带 填充颜色 |
hp2
|
技能条 消耗HP 前景色 |
mp2
|
技能条 消耗SP 前景色 |
statt
|
信息表 五维文字 前景色 |
statb
|
信息表 五维条形图 填充颜色 |
fallback
|
(未罗列项目均与上级一致) |
建议参照「信息表渲染模块解读」。