本页介绍的是2015年岩石壁画开发的RTS游戏。关于一种末日科幻假说,请见“灰蛊(科幻假说)”。 |
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灰蛊(Grey Goo) | ||||
原名 | Grey Goo | |||
官方译名 | 灰蛊 | |||
常用译名 | 灰质 | |||
类型 | RTS | |||
平台 | PC | |||
分级 |
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开发 | 岩石壁画(Petroglyph) | |||
发行 | GreyBox | |||
制作人 | Sixfoot | |||
设计师 | Andrew Zoboki | |||
引擎 | GlyphX | |||
音乐 | Frank Klepacki | |||
发行时间 | 2015年1月23日 |
灰蛊是由岩石壁画开发的,于2015年1月23日发行的一款科幻RTS游戏。游戏世界观整体基于一个叫灰蛊/灰质的末日假说。
游戏于2015年6月11日推出了“崛起”小型单人dlc战役包,2016年2月1日推出了“静幕降临”dlc,包含了一个名为静幕的新阵营。
贝塔族人在一次开启匙洞时,意外的将人类的一支由一些勇者和雷德格雷夫组成的勘测队先锋放入了进来。当时萨鲁克出于对寂静者的本能恐惧,引爆了存储的催化剂。也是出自对寂静者的本能恐惧,他们与人类的勘测队交战,并最终俘获了雷德格雷夫。而这时,萨鲁克发现这根本不是他们一直恐惧的那个“寂静者”。同时,蛊也在入侵并摧毁人类勘探队母舰的同时逃跑到了第⑨星,并对贝塔总部开始袭击。萨鲁克脱出蛊的包围圈,驾驶着鲁克之手,成功地拯救了贝塔总部。 在勘探队母舰被摧毁后人类的核心到处降落,指挥官露西·塔克清除掉(中间剧情暂时忽略)……在获取贝塔族人信任后,双方决定联手清除被蛊盘踞的贝塔终端外围的蛊,以引爆里面剩下的催化剂。辛格尔顿决定自身挺身而入,进入终端引爆这些催化剂。最后,催化剂被成功引爆。 由于辛格尔顿的牺牲再加上蛊的“无恶不作”,露西·塔克下决心要将第⑨星上所有的蛊清除掉。为此,人类和贝塔在被炸毁的终端设立了哨站,搜寻着残存蛊的踪迹。而此时,辛格尔顿发现还有意识的自己已被蛊吞并,并且必须和这些蛊一起合作逃出生天。虽然最后辛格尔顿和蛊一起逃了出去,但是蛊对辛格尔顿还是充满着不信任,甚至把辛格尔顿的科技全锁了。这个蛊内战任务印象过于深刻,开局连个牧人都不能造全靠不定型打架,中间还有人类对双方的搜寻但是辛格尔顿最后还是击败了这些不信任他的蛊并团结了起来。 |
贝塔族人由他们的母星贝塔星而得名。由于母星被寂静者也就是静幕入侵,被迫开始在第⑨星降落,拆毁他们的飞船并在此发展,寻找回到自己母星的机会。 贝塔有着非常先进的航天技术,尽管他们的武器装备与人类有着十分显著的差距,并且也十分依赖于机甲作战。
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建筑物贝塔总部作为一切贝塔军队最必要的建筑,贝塔总部容纳着指挥成员们和一切情报搜集工作。贝塔总部在开局也提供了四个单独的连接枢纽,作为建造一支有力的军队的第一步。
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在蛊寻找到8个可宜居行星后,但却没有找到上面有关智慧生命的资料。在蛊的工作毫无进展之后,人类选择切断了与蛊的联系。在接收到来自第⑨星的智慧生物信号之后[1],人类派出了一支考察队伍去进行探查。由于历史上长久的内战,人类最终大规模将武装力量从人类改成无人机和勇者(特殊的一类高智能人形机器人)。
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原本为人类发射的冯·诺依曼探测器。找到了8个宜居行星后却没有找到智慧生物,只好离开并继续寻找。但在人类切断了链接之后,便无法寻找到自身的目的,除了生存。遭遇寂静者也就是静幕后,蛊学会了与这些残暴的敌人对抗的手段。现在,他们什么都不为,只为了自身的生存和能否阻断静幕的阴谋。可能是你见过所有rts中,从头到尾都没有建筑物的阵营
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(信息不完全)是造成贝塔人民背井离乡和蛊从探测仪转变为杀戮机器的罪魁祸首。有着将全银河系都同化掉的计划。在第⑨星释放了先锋探测器后被蛊击退。
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