本条目用于讲解WIXOSS的基本玩法及规则。
WIXOSS有两种不同背面图案的卡牌。
背面为白色的是【分身牌组】,包括分身和必杀两种。
背面为黑色的是【主牌组】,包括精灵和魔法牌两种。
分身牌组最多可以由10张卡牌构成。这种类型的牌组不用抽牌,是不用给对方看,而自己则随时能看的牌组。
主牌组则由恰好40张的卡牌(其中带有“生命爆发”卡牌最多有20张)构成。它则是“每回合随机抽取”的牌组。
以前生命爆发都是必须要有20张的,但随着D环境更新这个限制被取消了……不过一般来说应该也不会有人带少于20张吧
把对方的7张生命护甲全部消除,再一次攻击命中就能取得胜利。
WIXOSS卡牌有白、红、绿、蓝、黑五种颜色,另外还有不具有任何颜色的无色牌。注意,无色并不是一种颜色。
分身牌组的背面为白色,包括分身牌、必杀牌、共鸣精灵、钥匙牌以及乐曲牌。分身牌和必杀牌最早出现,使用也最为广泛;其他几类牌张都是后来追加的,视不同的构筑选择性投入。从规则上来说,分身卡组中必须包含一张0级主分身,其他几种卡片选择性投入即可。
玩家扮演的角色,分五种颜色。名称由来是英语单词“girl”倒过来。
游戏开始时玩家使用等级为0的分身牌,此时场上无法放置精灵,玩家需使分身进行成长。
日文的D环境(Diva Selection)中出现了新的牌张类别“副分身”,但副分身从功能角度来说实际上更像是自带界限而且留在场上的必杀,主分身才是承担以往全、K环境中“分身”功能的牌。因此以往牌张中几乎所有关于“分身”的效果文都已经被修改为“主分身”(超越是个例外)。一般情况下,“分身”指的就是主分身,而玩家操控的、能够一回合一次成长的也是自己的主分身。
然而简中目前还远远没出到D环境,国内打D环境的人也不多……所以没用的小知识又增加了呢(
辅助攻击或防御的牌张,只要满足使用时机并支付费用就可以从分身牌库直接使用。
可以通过赌币召唤出来的另一个分身。会一直停留在场上发挥效果,或者为你的分身增添新的能力。有些钥匙可以通过废弃它来发挥更多的效果。一名玩家同时只能在场上拥有一枚钥匙。SEC(最高罕)的钥匙牌背面还原了动画中的锁孔造型
虽然说从风味上来讲,钥匙是支援你战斗的另一个分身,但影响分身的效果是不会影响钥匙的。这就好像万智牌里面牌手和鹏洛客之间的关系,只不过是反着来……
绝大部分钥匙的能力就是以对应分身的能力为蓝本的。如钥匙“救月/少女 伊绪奈”的其中一项能力是强制对手进攻,并在回合结束时将对手进攻的精灵全部破坏,而强制进攻就是伊绪奈(黑色)的招牌能力。
话说老伊TV里面日常得罪画师,但牌面却一张比一张帅,就挺奇妙的
放在分身牌库中的特殊精灵,满足等级要求和召唤条件就可以从分身牌库出场。
连接召唤 我必须立刻连接
共鸣精灵无法被玩家主动废弃,且在被放到除分身牌库、精灵区、分身废弃区之外的任何区域时会自动返回分身牌库。除此之外与普通精灵的性质相同。(是的,所以只要没有特别说明,共鸣精灵被破坏后都是进能量区未遂、直接返回分身牌库的)
然而共鸣卡组从来就没有成为过WIXOSS的主流,甚至以共鸣为分身特色的艾娅伊和缪现在也很少有人打共鸣流了。共鸣莎榭还有人玩,因为莎榭能做高抗性大哥和高强度锁,没那么容易被解掉的同时还能让对面高血压
共鸣艾娅伊玩家表示不知道强度是啥,反正魂就对了
D环境新出的牌张。某种意义上算是D环境中必杀和钥匙的代替品。
翻译五花八门,如和音、乐章等,很多时候要用英文去逆推。片段.jpg
不占分身卡组10张卡的卡位,而是自带两个额外卡位。自带卡位看着很强,但是乐曲是只有在你带了副分身的前提下才能带的,而副分身也是占卡位的……考虑到D环境标准构筑光是分身卡就能占掉分身卡组全部10个卡位,乐曲只有两个卡位反而显得有点微妙了
同样,也是对简中入坑萌新来说完全没用的小知识
主牌组的背面为黑色,包括精灵牌和魔法牌两种。
由分身召唤出的,帮助战斗的精灵。名称由来是英文单词“signature”(签名)。
辅助攻击用的牌。
竖置阶段→抽牌阶段→充能阶段→成长阶段→主要阶段→攻击阶段→结束阶段
回合开始 竖置阶段:将你的分身(lrig)及精灵(signi)从横置状态竖起来,如果有牌处于【冻结】状态的话,用解除【冻结】状态代替竖置。
抽牌阶段:抽2张牌,先手玩家的第一个回合只能抽1张牌。
充能阶段:可以将你1张手牌或你场上的1只精灵牌放置到能量区。
成长阶段:可以支付下一级分身描述的成长费用,将那个新的分身放置在你场上的分身正上方,成长(grow)为比那个分身等级高1、持有相同类别的分身牌(相同类别不同前、后缀且不存在成长限制的话就可以,比如说可以用等级0的 月之美兔成长为等级1的通口枫 LV1 再用它成长等级2的静凛 LV2)。不能跳级、退级、同级成长。
主要阶段:可以从手牌正面竖置状态召唤精灵牌出场,精灵牌的等级必须不大于分身等级,应援区以外场上的精灵等级合计等级不能大于分身的界限,不能召唤限定了你的分身以外类别的精灵。一个回合中召唤精灵的次数不限。
可以支付费用使用魔法牌。 可以支付费用开启钥匙牌。 可以使用不写明了主要阶段以外的使用时点的精灵、分身、必杀牌、钥匙牌效果。 一回合只有一次可以将你场上任意数量的精灵放置到废弃区(称为主动废弃)。
攻击阶段:
攻击阶段分为必杀使用步骤、精灵攻击步骤和分身攻击步骤。
宣言主要阶段结束,攻击阶段开始,进入己方的必杀使用步骤,可以使用时点为【攻击阶段】的必杀牌和牌的效果,而后己方宣布必杀使用步骤结束,进入对手的必杀使用步骤,对手可以使用时点为【攻击阶段】的必杀牌和牌的效果。
双方的必杀使用后,进入精灵攻击步骤,可以将竖置状态的精灵横置宣言攻击,攻击其正对面位置的精灵,被攻击的精灵力量小于或等于攻击精灵的力量的话,被攻击的精灵破坏并进入能量区;攻击精灵正前方不存在精灵的场合,给对手造成1点伤害。有生命护甲的场合击溃1枚生命护甲将其放置在判定区并结算生命爆发能力,那之后从判定区移动到能量区。没有生命护甲的场合,因为成功攻击对手获得胜利。
应援精灵在应援区的场合,可以攻击任意主要精灵区的精灵,但不能造成伤害,也不能被选为攻击对象。
精灵攻击步骤结束后,进入分身攻击步骤,可以将竖置状态的分身牌横置宣言攻击,被攻击的玩家可以从手牌舍弃效果有【防御】(G)的牌(一般为【侍从】)进入废弃区进行防御,没有防御的场合,对手受到1点伤害。有生命护甲的场合击溃1枚生命护甲将其放置在判定区并结算生命爆发能力,那之后从判定区移动到能量区。没有生命护甲的场合,因为成功攻击对手获得胜利。
分身攻击步骤结束后,宣言回合结束,没有结束阶段触发的效果需要处理的话,进入对手回合,对手将场上的牌重置开始回合……
常:常时效果,在场便永久存在,最优先结算。
自:自动效果,满足条件立即出发并处理,优先其他效果处理,多个自动效果同时触发时根据先己方后对方的顺序处理。没有发动成本或没注明【可以】(选择发动)的话必须触发并处理。(注:早期WIXOSS并没有【自】这一效果类别,那时候的【自】被记为一种【常】,因此要判断一个效果是否是【自】效果还是要看它是否会满足条件立即触发)
出:出场效果,牌入场时必定触发的效果。【出】是一种特殊的【自】,触发条件就是出场。
起:起动效果,能够由玩家支付费用后主动发动。
精灵力量减少:精灵力量因效果降低到0以下时,因规则(精灵力量为0时破坏)破坏送进能量区。
wixoss的牌效果优先于规则,不受影响的耐性类效果优先于影响效果,同一个时点触发多个双方牌效果的场合当个回合的玩家优先处理、全部处理完毕后轮到对手玩家进行处理、一个玩家有多个效果同时触发的话自己决定处理顺序。
魔法切入:在任何场合使用魔法牌时,支付费用后都可以切入这个魔法使用时点包含【魔法切入】的必杀牌或牌的效果,因此使用魔法时必须询问对手是否切入。一般回合玩家只有在使用魔法和进入攻击阶段时需要询问对手。
重构规则:当你需要使用牌组中的牌(抽牌、充能、将牌放置到废弃区)而牌组没有牌的场合,将废弃区所有的牌洗切成为新的牌组,并将1枚生命护甲放置到废弃区(不经过判定区、不处理生命爆发)作为惩罚,称之为【重构】。同一个回合中玩家两次将废弃区重构的场合,强制结束当回合。因效果处理而使牌组没有牌的场合,处理完效果后进行重构并结束效果处理。因牌组数量不够通常抽牌或效果处理(如牌组只有1张,回合玩家抽2张牌)的话,抽空(或效果是充能、堆墓就尽量充进能量区or堆进废弃区)牌组后停止处理,进行重构。如果你的牌组空了且废弃区没有牌(比如说你把牌组全部堆进能量区),这种情况下不会重构。
无色:无色不是颜色,不能当做其他颜色使用,不能计算入颜色种类。
【万花色】:可以当做任意颜色支付,但不能作为效果参考时需要的任意颜色。
【能量填充X】:将那个数量的牌从牌组最上方放置到能量区。
生命爆发:生命爆发效果也是那张牌本身的效果,精灵牌的生命爆发也是精灵的效果。有分身限制的精灵的生命爆发不会受到分身限制的影响,如艾尔德拉可以发动花代限定的钻辉新娘的生命爆发。生命爆发可以不发动。
超越:分身成长时会将之前的分身垫在新分身下方,使用【超越】效果的成本就是将分身下方相应数量的牌放置到分身废弃区。
效果文的格式:卡牌效果的冒号左方为效果类型、使用时点、发动成本;冒号后面为效果文。
如:起(攻击阶段)(回合1)超越2蓝1 舍弃1张手牌:将对手1只精灵横置并冻结,抽1张牌,【能量填充1】←这是个只能在双方攻击阶段、必杀使用步骤时才可以使用的效果,宣言发动并支付效果发动成本(两个分身下方的牌放置到分身废弃区,从能量区将1张蓝色费用牌放置到废弃区,舍弃1张手牌)。那之后结算效果,横置对手1只精灵并使用指示物表示其被冻结,然后依次抽取1张牌再将牌组最上方的牌放置到能量区。且这个效果一个回合只能使用一次。
召还:必杀牌发动时,有注明【召还-XXX】的场合,可以在效果处理时额外支付【-】符号后的成本进行召还,必杀牌会在使用效果后不放置到分身废弃区、而回到分身牌组。
赌币(BET):必杀牌发动后,有注明【BET-coinX】的场合,可以在效果处理时额外支付相应数量的硬币进行效果处理。
衍生必杀:因为效果产生的不是牌的必杀,适用后消失,因为不是在分身牌组中投入的牌因此不受同名分身牌组牌只能投入1张的限制。
规则处理:游戏中持续检查、条件满足的场合优先处理的行动。下见“规则处理”。
注:规则处理属于进阶规则,并不是必须要了解的部分,新人觉得麻烦可以直接略过。
游戏中持续检查、条件满足的场合优先处理的行动被称为规则处理。规则处理有以下几类,持有以下特性:
1. 精灵的力量为0或以下的场合,那只精灵破坏。
2. 精灵的等级和界限超过的场合,将一只精灵从场上放到废弃区。等级和界限同时超过的场合,先处理等级超过,再处理界限超过。
3. 有【魅饰】或【附属】的精灵离场的场合,附加的牌表向放到废弃区。【升阶】精灵或因为某个效果而底下有牌的精灵同理,离场时精灵下方的牌放到废弃区。
4. 被击溃并放到检查区的生命护甲不持有生命爆发,或牌手不想发动生命爆发的场合,被击溃的护甲放置到能量区。
5. 主卡组中没有牌的场合,进行重构。
6. 共鸣精灵因为某种效果或某种处理的结果而被放到分身卡组、分身废弃区或精灵区以外的场合,因为规则处理,返回分身卡组。
7. 钥匙因为某种效果或某种处理的结果而被放到分身卡组、分身废弃区或分身区以外的场合,因为规则处理,放到分身废弃区。
8. 在某个区域放置或附加的牌超过数量上限的场合,(在区域将牌张放置超过数量上限的)玩家选择将牌放到废弃区,直到数量满足上限。
9. 精灵或钥匙的限定条件与分身类别不同的场合,精灵或钥匙放到废弃区或分身废弃区。
1. 规则处理持续检查,在条件满足的情况下优先进行处理。但是规则处理不会插入正在处理的效果,因此当一个效果的处理触发规则处理时,会先处理完那个效果再进行规则处理。
2. 规则处理涉及到玩家的选择。(参照上述第2、8条)
3. 规则处理在条件满足的场合同时处理。但如果某张牌将因为复数的规则处理移往不同的场所(即处理结果不同),则那张牌侧的玩家选择规则处理的适用顺序(即自排顺序)
枪兵(ランサー):这是一个效果,【自:这只精灵攻击破坏对手精灵的场合,击溃对手1枚生命护甲】,不是给予伤害因此对手每有生命护甲的场合不会因此胜利。
S枪兵(Sランサー):这是一个效果,【自:这只精灵攻击破坏对手精灵的场合,击溃对手1枚生命护甲;如果对手没有生命护甲,则给予其一点伤害】。比起枪兵来说多了一个斩杀的能力。
所以为啥不直接把S枪兵的叙述改成【自:这只精灵攻击破坏对手精灵的场合,给予对手一点伤害】呢,一般来说这俩叙述最终处理的效果是一样的啊,还更加直观……搞不懂Tomy的脑回路
暗杀(アサシン):获得这个效果的精灵当做正前方不存在精灵,攻击直接造成伤害。
暗影(シャドウ):这只精灵不会成为对手的效果对象(不指定对象的效果依然适用,如漆黑野望)。
双/三重击溃(ダブル/トリプルクラッシュ):一次攻击成功击溃护甲的场合,改为击溃2/3枚护甲。
再动:这是一个效果:【自:此牌攻击时,将这张牌竖置。】
共鸣(レゾナ):共鸣精灵只能投入在分身牌组,因牌面描述的出场条件出场,共鸣精灵离开场上的场合,改为回到分身牌组。
附属(装饰)(アクセ):持有【附属】的精灵因效果放置在相应精灵上,被放置的精灵获得【附属】精灵描述的【附属】能力。被附属精灵离开场上的场合,【附属】放置到废弃区。
魅饰(チャーム):因为效果将牌背面设置在精灵下方,称为【魅饰】,魅饰牌无法翻开查看。附着【魅饰】的精灵离开场上的场合,【魅饰】放置到废弃区。
升阶(ライズ):持有【升阶】的精灵只能放置在牌面描述的精灵正上方出场,从手牌以外的区域出场的场合也需要放置在牌面描述的精灵上方。【升阶】精灵出场条件包括多个精灵的场合,可以将那些升阶素材精灵叠在一起放置到那些精灵原本位置之一,在那个位置上出场。【升阶】精灵离开场上的场合,其下方的牌放置到废弃区。【升阶】精灵出场时不会继承放在下方的精灵的状态。
种子(シード):key环境【雪】的特殊能力,因为效果将牌背面朝上出场在精灵区域上,对手玩家不能查看,可以利用牌的效果将没有精灵的精灵区上的【种子】牌翻开,称为【开花】。要设置新的【种子】在已经有【种子】的精灵区的场合,将原有的【种子】放置到废弃区。【种子】不会被视为精灵,因此你可以在有精灵的精灵区上设置【种子】,只是无法翻开;【种子】无法被主动废弃。
激奏:key环境【塔维尔】的特殊能力,因为【激奏】效果将精灵移动到一个指定的区域中,发动效果时可以参考区域中那些精灵的等级进行处理。
英知=X:全环境【妈妈】的特殊能力,场上所有【英知】精灵的等级和就是【英知=X】
陷阱(トラップ):全环境【亚弥】的特殊能力,将牌设置在己方精灵区上,对手不能查看,对手的精灵攻击没有精灵而有【陷阱】的精灵区时,可以翻开【陷阱】处理上面的效果,处理完后放置到废弃区。要设置新的【陷阱】在已经有【陷阱】的精灵区的场合,将原有的【陷阱】放置到废弃区。【陷阱】本身不会被视为精灵,因此不会受到等级和界限的影响。注意,即使陷阱的卡持有的分身限制与玩家使用的分身不同,玩家也可以通过设置陷阱的效果设置并发动陷阱。可是除了亚弥还会有别的分身设陷阱吗?无用的Q&A增加了
病毒(ウィルス):全环境【无名】的特殊能力,将【病毒】的指示物设置在对手精灵区上(每个主要精灵区只能有最多一个,【病毒】不是牌),因为效果或成本需要拔掉【病毒】时再将其移出那个精灵区。
门:key环境【乌姆尔】的特殊能力,将【门】设置在对手精灵区上(每个主要精灵区只能有最多一个,【门】不是牌)。
骑乘/驾驶(ライド):key环境【蕾拉】的特殊能力,将分身放置在精灵上进行【骑乘】并触发相应的【驾驶】效果,【骑乘】状态的分身不能攻击,【骑乘】状态的精灵离开场上的场合,分身回到分身区域(下车)并可以进行攻击。
血晶武装(血晶武装):key环境【优羽莉】的特殊能力,因为效果将牌从描述的区域中叠在同名精灵上,称为进入【血晶武装】状态,进入【血晶武装】状态的精灵因为效果变成其他精灵的场合依然保留这个状态。
登录数(登録者数):key环境【彩虹社】的特殊能力,因为分身和必杀效果获得登录数,【彩虹社】相关卡有登陆者人数达成XX人的场合获得的强化效果。
交错(クロス):持有交错标记的精灵(即交错精灵)满足牌面上记载的特定配置条件即可进入交错状态。通常会要求两只(有时是三只)特定的精灵一左一右。
天堂(ヘブン)当处于交错状态的精灵攻击时,若与其交错的精灵全部横置,则它和与它交错的精灵进入天堂状态。进入天堂状态的精灵仍然处于交错状态。