《maimai》 من قبلSEGAهي لعبة موسيقى أركيد تم تطويرها.

maimai هي لعبة من تطويرSEGA، وهي لعبة موسيقى أركيد تشبه الغسالة في شكلها. تعتمد طريقة لعبها الأساسية على التزامن مع إيقاع الموسيقى من خلال الضغط على الأزرار أو لمس الشاشة للقيام بالعمليات المقابلة.
بدأ تشغيل الإصدار الأول من maimai في اليابان في 11 يوليو 2012. تحتوي اللعبة على العديد من المقطوعات الموسيقية المدمجة مع نوتات (Charts) بصعوبات مختلفة ليتمكن اللاعبون من لعبها. يمكن للاعبين لعب عدة مقطوعات (Tracks) مقابل عملة واحدة (Credit). يتم تحديث اللعبة بانتظام عبر الإنترنت لتحديث الإصدارات، واجهة المستخدم، الأغاني، النوتات، وآليات اللعبة، وغيرها من المحتويات.
مع توقف تحديثات الإصدار الأخير من maimai المسمى "maimai FiNALE" وتحوله إلى وضع الأوفلاين بعد فترة وجيزة، في 11 يوليو 2019، وبناءً على كابينة أجهزة جديدة تمامًا، بدأ تشغيل "maimai でらっくす" رسميًا في اليابان. يواصل هذا العمل طريقة اللعب الأساسية لـ maimai مع بعض البيانات، وأضاف المزيد من العناصر الجديدة. الإصدار الحالي هوmaimai でらっくすالإصدار الرابع عشر من "maimai でらっくす CiRCLE PLUS".
منذ عام 2016، بدأت maimai العمل خارج اليابان، وتُعرف عادةً بالنسخة الدولية. ومعmaimai でらっくすالتشغيل الرسمي لـ ، بدأ تشغيل الكابينة الجديدة للنسخة الدولية (maimai DX International Ver.) بعد فترة وجيزة، وهي متوفرة حاليًا في الولايات المتحدة (بعض الأجهزة)، ماليزيا، تايلاند، سنغافورة، فيتنام، كمبوديا، أستراليا، نيوزيلندا، كوريا الجنوبية، وهونغ كونغ الصينية، وماكاو الصينية، وتايوان الصينية ومناطق أخرى. أما في البر الرئيسي للصين، فقد قامت شركةJingwen SEGAبإدخال الإصدار الأول من maimai وترجمته إلى "舞萌" (Wǔméng)، ولكن سرعان ما توقف التشغيل بسبب خسائر وإفلاس شركة Jingwen SEGA؛ ومنذ عام 2019،Wahlap Technologyتولت وكالة تشغيل نسخة maimai DX في البر الرئيسي للصين تحت اسم "舞萌DX" (Maimai DX)، وانتشرت على نطاق واسع في الصين، مع تحديث الإصدار مرة واحدة سنويًا تقريبًا، حيث يتم تحديث محتوى يعادل إصدارين تقريبًا من الخادم الياباني خلال عام واحد؛ الإصدار الحالي هو "舞萌DX2025". في أمريكا الشمالية، وبالإضافة إلى صالات ألعاب ROUND1 التي استوردت أجهزة النسخة الدولية، بدأ منذ عام 2025 نشر نسخة خاصة بأمريكا الشمالية من maimai DX تعتمد على خوادم النسخة الدولية. في البداية، كان التقدم متأخرًا بشكل كبير مقارنة بالخادم الياباني، وحتى متأخرًا عن النسخة الصينية، لكنه الآن متزامن مع النسخة الدولية. ومع ذلك، تسببت الأسباب الجغرافية في سلسلة من المشكلات، تشمل على سبيل المثال لا الحصر أوقات الصيانة التي تكون خلال النهار بالتوقيت المحلي، وعدم القدرة على لعب بعض الأغاني المرخصة، مما أدى إلى عدم القدرة على الحصول على بعض إطارات الأسماء (Name Plates) الخاصة ببعض الإصدارات بشكل طبيعي.
maimai でらっくすنطاق الأغاني المدرجة واسع للغاية، فهو لا يشمل فقط الأغاني الشعبية الرائجة حاليًا، وأغاني Touhou Project وVOCALOID/niconico، بل يضم أيضًا مجموعة متنوعة من الأغاني المرخصة والأغاني الأصلية عالية الجودة. غالبًا ما تقيم اللعبة فعاليات تعاونية مع الأنميات الشهيرة، والمنتجين، والفرق الموسيقية، والألعاب، إلى جانب لعبتي الموسيقى الأخريين من تطوير SEGA "CHUNITHM" و "Ongeki"، حيث تقام فعاليات تعاون وتبادل للأغاني بشكل متكرر.
ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه، فإن جميع المعلومات تستند إلى النسخة الحالية من الخادم الياباني "maimai でらっくす CiRCLE PLUS" بناءً على آخر تحديث. سيتم توضيح الاختلافات بين النسخة الدولية، ونسخة البر الرئيسي الصيني، والنسخة اليابانية بشكل مجمع في نهاية هذه الصفحة.
| تاريخ إصدار النسخة اليابانية | اسم الإصدار |
|---|---|
| 2012.07.11 | maimai |
| 2012.12.13 | maimai PLUS |
| 2013.07.11 | maimai GreeN |
| 2014.02.26 | maimai GreeN PLUS |
| 2014.09.18 | maimai ORANGE |
| 2015.03.19 | maimai ORANGE PLUS |
| 2015.12.09 | maimai PiNK |
| 2016.06.30 | maimai PiNK PLUS |
| 2016.12.15 | maimai MURASAKi |
| 2017.06.22 | maimai MURASAKi PLUS |
| 2017.12.14 | maimai MiLK |
| 2018.06.21 | maimai MiLK PLUS |
| 2018.12.13 | maimai FiNALE |
| 2019.07.11 | maimai でらっくす |
| 2020.01.23 | maimai でらっくす PLUS |
| 2020.09.17 | maimai でらっくす Splash |
| 2021.03.18 | maimai でらっくす Splash PLUS |
| 2021.09.16 | maimai でらっくす UNiVERSE |
| 2022.03.24 | maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
| 2022.09.15 | maimai でらっくす FESTiVAL |
| 2023.03.23 | maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
| 2023.09.14 | maimai でらっくす BUDDiES |
| 2024.03.21 | maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
| 2024.09.12 | maimai でらっくす PRiSM |
| 2025.03.13 | maimai でらっくす PRiSM PLUS |
| 2025.09.18 | maimai でらっくす CiRCLE |
| 2026.03.19 | maimai でらっくす CiRCLE PLUS |
بالنسبة للنسخة اليابانية، يرجى الرجوع إلى تويتر (X) الرسمي “maimai公式” والموقع الرسمي “おしらせ"؛
بالنسبة للنسخة الدولية، يرجى الرجوع إلى فيسبوك الرسمي “@maimai DX International ver."؛
بالنسبة لنسخة بر الصين الرئيسي، يرجى الرجوع إلى بيليبيلي “@Maimai DX” أو حساب ويشات الرسمي “舞萌丨中二”.
تتكون كابينة maimai من مجموعة من وحدتين، يمنى ويسرى. لا يمكن فصل الوحدتين للعب بشكل مستقل، ويمكن اختيار اللعب الفردي أو اللعب الثنائي.
تتكون منطقة اللعب في maimai من جزأين: 8 أزرار وشاشة. يجب على اللاعبين اتباع التلميحات التي تظهر على الشاشة لإكمال العمليات المختلفة في النوتات وتحقيق أعلى معدل إنجاز ممكن.
أنواع النوتات (Note) في maimai:
تمتلك بعض الملاحظات أيضاً خصائص خاصة:
بخصوص الـ SLIDE:
تحتوي لعبة maimai على خمس درجات من التقييم:
أنواع النوتات المختلفة لها معايير تقييم مختلفة:
لمزيد من التفاصيل حول الآليات المتعلقة بالتقييم، يرجى الرجوع إلىعمود مستخدم Bilibili "墨滢-moying"。
هناك نوعان من المخططات العادية في maimai:المخطط القياسي(スタンダード譜面) ومخطط DX(でらっくす譜面). حيث يشير المخطط القياسي إلى المخططات التي لا تحتوي على عناصر DX الجديدة. لا تظهر نوتات TOUCH في هذا النوع من المخططات، وتظهر نوتات BREAK فقط كعناصر فردية، ولا تمتلك النوتات خاصية EX-NOTE. أما مخطط DX فيشير إلى المخططات التي تحتوي على عناصر DX الجديدة. تظهر نوتات TOUCH في هذا النوع، وتمتلك النوتات خاصية EX-NOTE. من بينها، تعتبر BREAK HOLD وBREAK SLIDE وBREAK EX-TAP وTOUCH التي تظهر على حواف الشاشة وFlash TOUCH التي ليست في مركز الشاشة وSLIDE المعقدة المكونة من أشكال SLIDE الأساسية عناصر جديدة ظهرت في إصدار FESTiVAL؛ أما TOUCH HOLD التي ليست في مركز الشاشة فهي عنصر جديد ظهر في إصدار PRiSM+.
عادةً ما تحتوي الأغنية الواحدة على مخطط قياسي أو مخطط DX، أو كليهما. كانت جميع مخططات الكبائن القديمة عبارة عن مخططات قياسية. منذmaimai でらっくすالبداية، أصبحت مخططات اللعبة تعتمد بشكل أساسي على مخططات DX، ويتم إضافة مخططات قياسية جديدة فقط عند إضافة مخططات قياسية لأغاني الكبائن الجديدة أو عند إضافة صعوبة Re:MASTER للمخططات القياسية (باستثناء AFTER PANDORA). أحياناً يتم أيضاً إضافة مخططات DX لأغاني الكبائن القديمة. بالنسبة للأغاني التي تحتوي على كل من المخطط القياسي ومخطط DX، يمكن التبديل بين نوعي المخططات في صفحة اختيار الأغاني بالضغط على الزرين 2 و7 في وقت واحد.
هناك خمس مستويات صعوبة للمخططات العادية في maimai، وهي:BASIC(مبتدئ)،ADVANCED(متقدم)،EXPERT(خبير)،MASTER(ماستر) وRe:MASTERصعوبة (Grandmaster) (تُعرف عادةً بالخرائط الخضراء، والصفراء، والحمراء، والبنفسجية، والبيضاء على التوالي). من بينها، صعوبة Re:MASTER هي صعوبة إضافية، تتوفر فقط لبعض الأغاني، وقد يتم إضافة خرائط Re:MASTER لاحقاً بشكل منفصل.
تمتلك خرائط الصعوبات المختلفة خصائص مختلفة، فمثلاً في خرائط BASIC، عادةً ما تكون مواقع النوتتين المتتاليتين متجاورة؛ وفي خرائط BASIC وADVANCED، تكون سرعة SLIDE TRACE بطيئة عادةً؛ وفي خرائط DX بصعوبة BASIC وADVANCED، تكون نوتات TOUCH أكبر مقارنة بالصعوبات الأخرى. عادةً ما تتطلب صعوبة MASTER وRe:MASTER لخرائط DX فك القفل، ويمكن للاعب فك قفلها بالحصول على تقييم S في أي من صعوبات EXPERT أو MASTER أو Re:MASTER للأغنية المعنية. عند اللعب المشترك لشخصين، إذا قام أحدهما بفك قفل الخريطة المعنية، يمكن للآخر أيضاً اختيار لعبها في هذه الجولة. بدءاً من إصدار maimai DX CiRCLE، لا تتطلب خرائط DX بصعوبة MASTER وRe:MASTER التي تمت إضافتها قبل أربعة إصدارات فك القفل، ويمكن لعبها دون شروط.
تمتلك بعض الأغاني خاصية "ロング" (أغنية طويلة): عند لعب خريطة أغنية طويلة، يتم استهلاك 2 TRACK (في الوقت نفسه، لا يمكن للاعب لعب هذه الأغنية في الوضع العادي عندما يتبقى 1 TRACK فقط؛ وفي وضع الحرية، يتطلب لعب هذه الأغنية دقيقتين متبقيتين على الأقل، ولا يمكن استخدام وظيفة إعادة المحاولة السريعة في آخر دقيقتين)؛ عند لعب أغنية طويلة، يتم حساب مستوى الشريك، ونقاط مواجهة الأصدقاء، ونقاط CIRCLE، وما إلى ذلك بضعف القيمة (2x).
في تصنيف ساحة الولائم (宴会場)، تكون خرائط الأغاني خرائط غير تقليدية. يتم فتح هذا التصنيف بعد وصول إجمالي قيمة DX Rating للاعب إلى 10000، ولها "خصائص" و"مستوى ساحة الولائم"، ولا يمكن لعبها عبر التجنيد داخل المتجر. تحمل بعض الخرائط خاصية "バディ"، وتتطلب هذه الخرائط اللعب المشترك، حيث يتم استبدال "معدل الإنجاز" و"درجة DX" الأصلية بـ "معدل إنجاز ثنائي" و"درجة DX ثنائية" وما إلى ذلك، وهي مجموع الطرفين المشاركين، ولن يتم التوسع في شرحها أدناه. كما تقيد بعض الخر
بالإضافة إلى اسم الصعوبة، تستخدم المخططات أيضًاالمستوىلتمثيل صعوبة المخطط. حالياً، يتراوح نطاق مستويات المخططات في maimai من 1 إلى 15، وبدءاً من المستوى 7، يتم تقسيم النطاق الرقمي إلى مستويين، مثل المستوى 7 والمستوى 7+ الأكثر صعوبة. كلما ارتفع المستوى، زادت صعوبة لعب المخطط.
عند حساب تقييم DX Rating للأغنية المنفردة، يستخدم كل مخطط قيمة أكثر دقة من المستوى تسمى “قيمة ثابتة (Constant)” في الحساب. بالمقارنة مع مستوى المخطط، فإن القيمة الثابتة هي كمية أكثر تفصيلاً لصعوبة المخطط. حتى لو أظهر مخططان نفس المستوى، فإن المخطط ذو القيمة الثابتة الأعلى قد يكون أكثر صعوبة.
القيمة الثابتة دقيقة حتى منزلة عشرية واحدة. تتراوح القيمة الثابتة للمخطط بين المستوى +0.0 والمستوى +0.9. بالنسبة للمخططات التي لا يقل مستواها عن 7، يتم تصنيف المخططات التي لا تقل قيمتها الثابتة عن المستوى +0.6 كمستوى "+".
حالياً، المخطط ذو أعلى قيمة ثابتة في اللعبة هوPANDORA PARADOXXX、系ぎてوXaleid◆scopiXمخطط صعوبة Re:MASTER، هو واحد من المخططات الثلاثة الوحيدة في اللعبة بمستوى 15 وبثابت صعوبة 15.0.
تستخدم "صعوبة قاعة الولائم" في تصنيف مخططات قاعة الولائم علامة "?" بناءً على المستوى التقريبي للمخطط للتمييز. مثل "[協]Love You" مستوى مخطط قاعة الولائم الخاص بها هو 12?.
يدخل اللاعب إلى شاشة النتائج بعد إكمال جولة لعب واحدة.
شاشة النتائج تتضمن العناصر التالية:
لـ maimaiمعدل الإنجاز(スコア، Achievement) هو القيمة الأكثر استخداماً لقياس مستوى أداء اللاعب في تلك الجلسة.
في الجلسة الواحدة، الحد الأقصى لمعدل إنجاز اللاعب هو 101.0000%، بما في ذلك 100.0000% معدل إنجاز أساسي و1.0000% معدل إنجاز إضافي.
يتم حساب معدل الإنجاز الأساسي من خلال المتوسط المرجح لأحكام جميع النوتات في المخطط، حيث يكون وزن نوتات TAP وTOUCH هو 1، ونوتات HOLD هو 2، ونوتات SLIDE هو 3، ونوتات BREAK هو 5. أما معدل الإنجاز الإضافي فيتم حسابه بشكل مشترك من خلال أحكام جميع نوتات BREAK في المخطط.
يختلف معدل الإنجاز الذي يمكن الحصول عليه لكل نوع من النوتات باختلاف الحكم. بناءً على الحكم الفعلي الذي تم الحصول عليه، يوضح الجدول التالي معدل الإنجاز لكل نوع من النوتات:
| نوع النوتة (Note) | غير BREAK | BREAK | |
|---|---|---|---|
| التقييم | معدل الإنجاز الأساسي | معدل الإنجاز الأساسي | معدل الإنجاز الإضافي |
| CRITICAL PERFECT | 100% | 100% | 100% |
| PERFECT | 75% | ||
| 50% | |||
| GREAT | 80% | 80% | 40% |
| 60% | |||
| 50% | |||
| GOOD | 50% | 40% | 30% |
| MISS | 0% | 0% | 0% |
من خلال حساب مجموع معدلات الإنجاز التي تم الحصول عليها من كل Note، يمكن الحصول على معدل الإنجاز النهائي لتلك الجولة. يُعتبر الوصول إلى معدل إنجاز 80.0000% اجتيازاً (CLEARED).
الـتصنيفيتعلق فقط بمعدل الإنجاز:
| تصنيف | معدل الإنجاز |
|---|---|
| SSS+ | 100.5000% ~ 101.0000% |
| SSS | 100.0000% ~ 100.4999% |
| SS+ | 99.5000% ~ 99.9999% |
| SS | 99.0000% ~ 99.4999% |
| S+ | 98.0000% ~ 98.9999% |
| S | 97.0000% ~ 97.9999% |
| AAA | 94.0000% ~ 96.9999% |
| AA | 90.0000% ~ 93.9999% |
| A | 80.0000% ~ 89.9999% |
| BBB | 75.0000% ~ 79.9999% |
| BB | 70.0000% ~ 74.9999% |
| B | 60.0000% ~ 69.9999% |
| C | 50.0000% ~ 59.9999% |
| D | 0.0000% ~ 49.9999% |
بعد انتهاء جلسة اللعب، ستظهر نسبة الإنجاز والتقييم لتلك الجلسة في منتصف الشاشة، كما سيظهر الفرق بينها وبين أفضل نتيجة سابقة. إذا تجاوزت نسبة الإنجاز في الجلسة الحالية أفضل نتيجة سابقة، فسيتم عرض تنبيه بتحقيق رقم قياسي جديد (NEW RECORD).
تُستخدم لتسجيل حالة الـ Combo في اللعب الفردي والجماعي على التوالي.
عدد المتتاليات(COMBO) هو مؤشر لقياس نتيجة جلسة لعب اللاعب. في كل مرة يكمل فيها اللاعب نوتة (Note)، يزداد عدد المتتاليات بمقدار 1. عندما يحصل اللاعب على تقييم MISS، يتم تصفير عدد المتتاليات.
عدد المزامنة(SYNC) يتم تسجيله فقط في اللعب الجماعي. وهو مؤشر يستخدم لقياس نتائج اللعب الجماعي. عندما يكمل كل لاعب نوتة في اللعب الجماعي، يزداد عدد المزامنة بمقدار 1. عندما يحصل أي لاعب على تقييم MISS، يتم تصفير عدد المزامنة.
بعد انتهاء جلسة اللعب، سيظهر أقصى عدد للمتتاليات (MAX COMBO) وأقصى عدد للمزامنة (MAX SYNC) في اللعب الجماعي في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة. الوصول إلى القيمة القصوى لكل منهما يسمى FULL COMBO و FULL SYNC على التوالي.
لـ maimaiنقاط DX(でらっくすスコア) هو معيار لتقييم مستوى لعب اللاعب في الجلسة الحالية يختلف عن نسبة الإنجاز.
طريقة حساب نقاط DX هي: تقييم CRITICAL PERFECT يمنح 3 نقاط، وتقييم PERFECT يمنح نقطتين، وتقييم GREAT يمنح نقطة واحدة، وبقية التقييمات لا تمنح أي نقاط. يتم تجميع كافة التقييمات بهذه الطريقة للحصول على نقاط DX النهائية. نظرًا لوجود فرق كبير بين تقييمي CRITICAL PERFECT و PERFECT في عملية حساب نقاط DX، فإن هذا المعيار يتطلب دقة أعلى من نسبة الإنجاز، وهو معيار يصعب للغاية الوصول فيه إلى الدرجة الكاملة. ولأن نقاط DX لا تؤثر على نسبة الإنجاز أو تقييم DX Rating، يمكن للاعبين المحترفين الرجوع إلى نقاط DX لفهم دقة لعبهم بشكل أكثر وضوحًا.
تصنيف نقاط DXهو تصنيف تقريبي لنقاط DX، يمكنه عرض النسبة المئوية لنقاط DX المحققة مقارنة بنقاط DX النظرية بشكل أكثر وضوحًا.
| تصنيف نقاط DX | نسبة نقاط DX |
|---|---|
| - | 0.00% - 84.99% |
| ✦ | 85.00% - 89.99% |
| ✦✦ | 90.00% - 92.99% |
| ✦✦✦ | 93.00% - 94.99% |
| ✦✦✦✦ | 95.00% - 96.99% |
| ✦✦✦✦✦ | 97.00% - 100.00% |
بعد كل جلسة لعب، ستظهر نقاط DX وتقييم نقاط DX في الركن السفلي الأيمن من الشاشة، كما سيظهر الفرق بينها وبين أعلى نقاط DX تم تحقيقها تاريخياً.
تنقسم إلى تقييم فردي وتقييم متعدد اللاعبين. تقع أسفل التقييم. تسجل الدائرة اليسرى التقييم الفردي، بينما تسجل الدائرة اليمنى التقييم متعدد اللاعبين.
يشمل التقييم الفردي الأنواع الأربعة التالية، وتزداد الصعوبة تدريجياً ويحل التقييم الأعلى محل الأقل:
تشمل تقييمات اللعب المتعدد الأنواع الخمسة التالية، وتزداد الصعوبة تدريجياً وتحل محل ما قبلها:
でらっくすRATING(DX Rating، تقييم DX) هي قيمة عددية يمكنها قياس قوة اللاعب إلى حد معين.
يتكون تقييم DX Rating للاعب من مجموع أعلى 35 قيمة DX Rating من النوتات العادية للإصدارات السابقة، وأعلى 15 قيمة DX Rating من النوتات العادية للإصدار الحالي. لا تدخل نوتات "قاعة الولائم" (Utage) في حساب DX Rating.
يتم حساب قيمة DX Rating للنوتة من خلال الصيغة التالية مع التقريب لأسفل:
من بين ذلك، يتم احتساب معدل الإنجاز فقط للجزء الذي لا يتجاوز 100.5000%. ويُحسب معدل الإنجاز الذي يتجاوز 100.5000% على أنه 100.5000%. انظر الجدول أدناه لمعاملات التقييم:
| تصنيف | الحد الأدنى لمعدل الإنجاز المقابل | معامل التقييم |
|---|---|---|
| SSS+ | 100.5000% | 22.4 |
| SSS | 100.4999% | 22.2 |
| 100.0000% | 21.6 | |
| SS+ | 99.9999% | 21.4 |
| 99.5000% | 21.1 | |
| SS | 99.0000% | 20.8 |
| S+ | 98.9999% | 20.6 |
| 98.0000% | 20.3 | |
| S | 97.0000% | 20.0 |
| AAA | 96.9999% | 17.6 |
| 94.0000% | 16.8 | |
| AA | 90.0000% | 15.2 |
| A | 80.0000% | 13.6 |
| BBB | 79.9999% | 12.8 |
| 75.0000% | 12.0 | |
| BB | 70.0000% | 11.2 |
| B | 60.0000% | 9.6 |
| C | 50.0000% | 8.0 |
| D | 40.0000% | 6.4 |
| 30.0000% | 4.8 | |
| 20.0000% | 3.2 | |
| 10.0000% | 1.6 | |
| 0.0000% | 0.0 |
ملاحظات:
بناءً على اختلاف DX Rating للاعب، سيتغير لون خلفية DX Rating أيضاً. بدءاً من إصدار maimai DX CiRCLE+، عندما يصل DX Rating إلى 14000 أو أكثر، سيتم منح DX Rating عدداً مختلفاً من زخارف النجوم (☆) بناءً على لون الخلفية وقيمة DX Rating.
التفاصيل كما يلي:
يمكن للاعبين ضبط خيارات الإعدادات المرئية، والصوتية، والتقييم، واللعب على maimai DX NET أو قبل بدء الأغنية.
يمكن للاعبين اختيار ثلاثة أنواع من الإعدادات البسيطة أو الإعدادات التفصيلية.
الإعدادات البسيطة:
الإعدادات التفصيلية:
يمكن للاعبين تسجيل الدخول إلى حساباتهم الحالية عن طريق مسح بطاقة Aime في المنطقة المخصصة بالجهاز، أو المصادقة لتسجيل حساب جديد تمامًا. تتيح الحسابات المسجلة حديثًا لعب مسار واحد (1 Track) مجانًا، أو لعب 4 مسارات (4 Track) مجانًا عند اللعب مع شخص آخر على نفس الجهاز. بعد تسجيل الدخول باستخدام بطاقة Aime وإكمال جولة من اللعب، سيقوم الجهاز برفع نتائج تلك الجولة وتقدمها وبياناتها ومعلومات أخرى، كما يمكن للاعبين اختيار نتيجة واحدة من الجولة لرفعها. يمكن للاعبين أيضًا استخدامでらっくすパス(DX Pass) لفتح تأثيرات ووظائف معينة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين استخدام "maimaiでらっくすNET" (maimai DX NET) للاطلاع عبر الإنترنت على أخبار اللعبة، ومعلومات اللاعب، ومعلومات الفعاليات، ومعلومات المقتنيات، وتغيير الإعدادات، والتصنيفات، وغيرها من المعلومات.
يمكن للاعبين أيضًا استخدام حساب ضيف للعب، ولكن لا يمكن حفظ أي بيانات أو معلومات من تلك الجولة بعد انتهائها.
عند اللعب للمرات القليلة الأولى بحساب جديد أو عند اللعب كضيف، سيتم سؤال اللاعب عما إذا كان يرغب في دخول البرنامج التعليمي للعبة. يتضمن البرنامج التعليمي "دليل المبتدئين" و"دليل العناصر الجديدة"، واللذان يشرحان طريقة اللعب الأساسية وعناصر DX الجديدة على التوالي، ويمكن اختيار تخطي البرنامج التعليمي. أثناء البرنامج التعليمي، يمكن أيضًا الخروج منه بالضغط مطولاً على الزرين رقم 4 و5.
بدءًا من إصدار maimai DX BUDDiES، تمت إضافة قيد على تغيير اسم مستخدم اللاعب بحيث لا يمكن تعديله إلا كل 10 مرات لعب، ولكن يمكن استخدام الهيراغانا/الكاتاكانا كجزء من الاسم.
بعد تسجيل الدخول إلى حساب موجود أو استخدام حساب ضيف، يمكن للاعب بدء اللعب الفردي ببساطة عن طريق انتظار انتهاء العد التنازلي أو الضغط على الزر رقم 5 لتخطيه. أثناء اللعب الفردي، لا يمكن للاعبين الآخرين الانضمام في منتصف اللعبة، وستعرض الجهة الشاغرة من الجهاز رسالة "يرجى الانتظار حتى ينتهي اللاعب الآخر من اللعب" مع تشغيل الفيديو الخلفي للأغنية الحالية.
عند اللعب الفردي، يمكن الاختيار من بين ثلاثة أوضاع: الوضع العادي (Normal Mode)، والوضع الحر (Free Mode)، ووضع تحديد الرتبة (Dan Recognition Mode). في اللعب الفردي، لا يمكن حساب عدد التزامن (Sync)، ولا يمكن الحصول على التقييمات المتعلقة به.
عندما يتم تسجيل الدخول إلى حسابات موجودة أو حسابات ضيوف على كلا جانبي الجهاز، يبدأ اللعب الثنائي عند انتهاء العد التنازلي. ويُعرف هذا أيضًا باسم "المشاركة في الجهاز" (Pinji).
عند اللعب الثنائي، يمكن الاختيار بين الوضع العادي ووضع تحديد الرتبة. في اللعب الثنائي، يمكن حساب عدد التزامن وتحقيق التقييمات المتعلقة به، كما يمكن لعب الأغاني التي لا يمتلكها اللاعب ولكن يمتلكها الطرف الآخر، بالإضافة إلى خرائط الصعوبة MASTER/Re:MASTER التي لم يفتحها اللاعب ولكن فتحها الطرف الآخر، بل ويمكن الحصول على الأغاني القابلة للنقل من خلال اللعب المشترك. كما يمكن الحصول على تقدم في بطاقة الختم (Stamp Card) عند أول لعب مشترك في اليوم.
عند اللعب الثنائي، يمكن للطرفين فقط لعب نفس الأغنية في نفس الوقت. في الحالات العادية، يمكن لكل طرف اختيار أي مستوى صعوبة، ولكن بالنسبة للأغاني التي تحتوي على كل من النوتات القياسية ونوتات DX، يجب على الطرفين اختيار إما النوتات القياسية أو نوتات DX معاً.
عندما يقوم لاعبان غير مسجلين كأصدقاء (وليسوا زواراً) باللعب الثنائي، إذا تم ضبط إعداد "تخطي إعداد إضافة الأصدقاء" لدى الطرفين على "عدم التخطي"، فستظهر واجهة إضافة الأصدقاء، وإذا وافقا، يمكنهما إضافة بعضهما كأصدقاء فوراً.
بعد دخول اللعبة، ومن خلال اختيار الخيار المقابل في الواجهة التي تسبق بدء الأغنية، يمكنك دعوة لاعبين آخرين على أجهزة أخرى داخل المتجر للعب معاً. بعد تلقي اللاعب المدعو تنبيهاً منبثقاً، يمكنه العثور على فئة الأغاني المسماة "تجنيد داخل المتجر" واختيار النوتة المقابلة للانضمام.
تدعم ميزة "تجنيد داخل المتجر" الاتصال بين أي جهازين على نفس الشبكة المحلية، وتدعم ما يصل إلى 4 لاعبين في وقت واحد. قواعد الاتصال هي نفسها تقريباً قواعد اللعب الثنائي، ولكن لا يمكن اختيار نوتات فئة "ساحة الولائم" أو نوتات وضع "مبارزة الأصدقاء".
ノーマル(الوضع العادي) هو وضع اللعب الأكثر شيوعاً. يحتاج كل لاعب إلى رصيد واحد (1 Credit) للعب. في الوضع العادي، يمكن للاعب لعب 3 مسارات (Tracks) في الجولة الواحدة بمفرده، أو 4 مسارات في اللعب الجماعي. في هذا الوضع، يمكن للاعب التقدم في المناطق، وتغيير أو ترقية رفقاء السفر، واستخدام معظم أنظمة اللعبة مثل أغاني المهام والتحدي المثالي ومبارزة الأصدقاء.
フリーダム(الوضع الحر) هو وضع لعب يختلف عن الوضع العادي في حساب عدد المسارات، حيث يحدد وقتاً معيناً للعب في الجولة الواحدة. يتطلب هذا الوضع رصيدين (2 Credits) للعب، ولا يمكن لحسابات الزوار أو الحسابات الجديدة المسجلة للتو اختيار هذا الوضع.
في الوضع الحر، يمكن للاعب لعب أي أغنية لأي عدد من المرات خلال 10 دقائق حتى ينتهي العد التنازلي. يتم احتساب الوقت فقط من شاشة اختيار الأغنية حتى واجهة النتائج، ويظهر الوقت المتبقي على شاشة الجهاز الآخر. في هذا الوضع، إذا تم مسح بطاقة Aime مرة أخرى في المنطقة المحددة، فسيظهر تنبيه يسأل عما إذا كنت تريد إنهاء الوضع الحر، ويمكن اختيار الخيار المقابل لإنهاء اللعبة قسراً.
في هذا الوضع، يمكن للاعبين استخدام ميزة TRACK SKIP للعب مسارات متعددة بسرعة. بالإضافة إلى TRACK SKIP المعتاد، يمكن في الوضع الحر إعادة التشغيل بسرعة بالضغط على الأزرار 3 و4 و5 و6 في وقت واحد أثناء اللعب، والبدء في لعب نفس النوتة. في هذا الوضع، لا يمكن للاعبين لعب الأغاني المميزة بـ “ロング”، ولا يمكنهم التقدم في المناطق، أو ترقية رفقاء السفر، أو استخدام أنظمة اللعبة مثل أغاني المهام والتحدي المثالي.
بعد انتهاء الوضع الحر، يمكن للاعب الحصول على قسيمة مكافأة المنطقة “ちほー進行1.5倍チケット” واحدة.
نظراً لأن الوضع الحر يتطلب أرصدة أكثر، فمن المستحسن استخدامه للاعبين الذين يحتاجون إلى لعب نفس الأغنية بشكل متكرر لتحقيق أهداف عالية.
段位認定(وضع تحديد الرتبة) هو وضع لعب موجه للاعبين المتقدمين. يحتاج كل لاعب إلى 1 Credit للعب. في هذا الوضع، يمكن للاعبين اختيار تحديات رتب معينة للعبها. في الرتب العادية، تكون الأغاني والصعوبة وترتيب اللعب ثابتة. أما في الرتب العشوائية، فلا يمكن للاعبين سوى اختيار الأغاني عشوائياً.
في وضع تحديد الرتبة، وبغض النظر عن عدد اللاعبين، يمكن للاعبين لعب 4 Track في الجولة الواحدة. بعد أول نجاح في تحديد الرتبة يومياً، يمكن للاعب الحصول على تذكرة تعزيز المنطقة "ちほー進行1.5倍チケット” واحدة.
في هذا الوضع، لا يمكن للاعبين التقدم في المنطقة، ولا يمكنهم ترقية رفقاء السفر، ولا يمكنهم استخدام أنظمة اللعبة مثل أغاني المهام والتحدي المثالي.
لمزيد من المعلومات حول وضع تحديد الرتبة، يرجى الاطلاع علىأدناه。
カレイドスコープモード(وضع KALEIDXSCOPE) هوmaimai でらっくす PRiSMمن الإصدار إلىmaimai でらっくす CiRCLEوضع لعب موجه للاعبين المتقدمين كان متاحاً خلال فترة الإصدار. يحتاج كل لاعب إلى 1 Credit للعب. لم يعد متاحاً للعب حالياً.
لمزيد من المعلومات حول وضع KALEIDXSCOPE، يرجى الاطلاع علىأدناه。
お誘いプレイ(دعوة للعب) هيmaimai でらっくす UNiVERSE PLUSآلية دعوة للعب تم تطبيقها بدءاً من الإصدار.
تقتصر على جولة واحدة يومياً، حيث يمكن للاعب الذي يستخدم حساباً للعب الفردي اختيار "دعوة للعب" لدعوة شخص آخر للعب نفس الأغنية مجاناً بصعوبة BASIC أو ADVANCED. إذا اجتاز كلا اللاعبين المرحلة (بنسبة إنجاز تصل إلى 80.0000%)، يحصل اللاعب الذي أرسل الدعوة على تذكرة تعزيز المنطقة "ちほー進行1.5倍チケット” واحدة.
تُعتبر "دعوة للعب" لعباً فردياً. لن تظهر أي معلومات حساب للاعب المدعو، ولن يشارك في التصنيف مع اللاعبين الآخرين عند تصفية النتائج، ولا يمكن للاعب الذي يلعب معه الحصول على تقييم ثنائي.
でらっくすパス(DX Pass) هي بطاقة فعلية توفر بعض وظائف اللعبة. يمكن للاعبين مسح البطاقة في المكان المخصص على الجهاز بعد الدخول إلى اللعبة. هناك نوعان من DX Pass، منهماフリーダムパス(FREEDOM Pass) يمكنه تمديد وقت لعب وضع الحرية إلى 12 دقيقة.
maimaiでらっくすNET(maimai DX NET) هو نظام إدارة اللعبة عبر الإنترنت. يمكن للاعبين استخدام بعض الميزات المدفوعة على أساس شهري عن طريق الدفع، بما في ذلك ميزة لعب 4 Track في أول لعبة فردية كل يوم.
لمزيد من المعلومات حول DX Pass وmaimai DX NET، يرجى مراجعةأدناه。
ちほー(المنطقة) هيmaimai でらっくすنظام لعب تم تطبيقه في الإصدار، حيث يتم الحصول على المكافآت من خلال اللعب.
つあーメンバー(شركاء السفر) هو نظام لعب تم تطبيقه جنباً إلى جنب مع المناطق.
المناطق هي نظام لعب يتم من خلاله اختيار شركاء السفر، ولعب الأغاني، والتقدم في المنطقة للحصول على مكافآت متنوعة. بعد أن يختار اللاعبノーマルモード(الوضع العادي)، يمكن للاعب اختيار منطقة للتقدم فيها، واختيار ما يصل إلى خمسة من شركاء السفر لمرافقته. بعد كل أغنية يلعبها اللاعب، يتم حساب مسافة التقدم بناءً على شركاء السفر المختارين، والمكافآت، وتذاكر الوظائف المستخدمة، وحالة اللعب، وما إلى ذلك. عند الوصول إلى مواقع محددة في المنطقة، يمكن الحصول على مكافآت مثل المقتنيات، والأغاني، وشركاء السفر، وقد يتم أيضاً تفعيل أغنية المهمة أو أغنية التحدي المثالي: عند تفعيل أغنية المهمة، يحتاج اللاعب فقط إلى اجتيازها بأي مستوى صعوبة لمواصلة التقدم، وإذا كانت أغنية مكافأة فيمكن فتحها؛ وعند تفعيل أغنية التحدي المثالي، يجب إكمال التحدي المقابل لفتح أغنية التحدي (انظر التفاصيل فيأدناه)。
شركاء السفر هم شخصيات لا غنى عنها للتقدم في المناطق. يمكن للاعب حمل ما يصل إلى 5 شركاء سفر في نفس الوقت، ويمكن تعديل شركاء السفر بعد اختيار المنطقة قبل كل لعبة، أو فيmaimaiでらっくすNETإجراء التشكيل. يمكن للاعبين أيضاً تعديل تشكيل شركاء السفر عند الحصول على شركاء سفر جدد.
يمتلك شركاء السفر مستويات ونجوماً، وعندما يصل المستوى إلى قيمة معينة، قد يستيقظ شريك السفر، مما يرفع مستوى النجوم، والوصول إلى مستويات نجوم معينة يمنح صوراً رمزية ومقتنيات. كما تنقسم مسافة المكافأة في المنطقة بناءً على المنطقة المختارة إلى "とくい" (بارع) و "にがて" (غير بارع)، وفقط شركاء السفر المصنفين كـ "بارعين" يمكنهم لعب دور أكبر في المناطق المقابلة.
يرتفع مستوى شركاء السفر مع زيادة عدد مرات لعب اللاعب في الوضع العادي. لذلك، يمثل المستوى تقريباً عدد المرات التي لعب فيها اللاعب مع شريك السفر هذا. المستوى الأولي لشريك السفر هو 1، وعادةً ما يرتفع مستوى شريك السفر بمقدار مستوى واحد لكل Track يتم لعبه، بحد أقصى 9999 مستوى. يتم تسوية زيادة مستوى شريك السفر في نهاية كل لعبة، وعدد المستويات المرتفعة يساوي: عدد مرات اللعب * مضاعف DX Pass * مضاعف قسيمة مكافأة المنطقة. مع ارتفاع مستوى شريك السفر، عندما يصل المستوى إلى 9، 49، 99، 299، 999، 9999، يستيقظ شريك السفر ويرتفع بمقدار نجمة واحدة، ويمكن أن يمتلك شريك السفر الواحد ما يصل إلى 6 نجوم (تتمثل النجمة السادسة في تغيير لون جميع النجوم). مجموع نجوم جميع شركاء السفر هو覚醒回数(عدد مرات الإيقاظ).
بدءاً من إصدار maimai DX PRiSM PLUS، يمكن لرفيق السفر القيام بـ "الإيقاظ الفائق" بعد وصوله للمستوى 9999، وسيظهر عدد مرات الإيقاظ الفائق فوق مستوى رفيق السفر، وفي الوقت نفسه سيبدأ مستوى رفيق السفر من المستوى 1 مجدداً (لكن عدد النجوم سيبقى 6 نجوم).
بعد جولة من اللعب، يمكن للاعب التقدم لمسافة معينة في المنطقة، ويتم حساب قاعدة مسافة التقدم المحددة من خلال الصيغة التالية مع التقريب للأعلى:
عندما يواجه اللاعب أغنية مهمة أو أغنية تحدي مثالي وما إلى ذلك مما يمنعه من مواصلة التقدم في المنطقة، فإن المسافة المتبقية ستُخزن في “ストック” . يمكن استخدام المسافة المخزنة بعد اجتياز أغنية المهمة أو أغنية التحدي المثالي، ويمكن استخدامها حتى في مناطق أخرى. الحد الأقصى للتخزين هو 999Km. عندما لا يكمل اللاعب أغنية المهمة أو لا يستوفي متطلبات اجتياز أغنية التحدي المثالي، فلن تزيد أو تنقص المسافة المخزنة.
تنقسم المناطق عادةً إلى نوعين: المناطق الأصلية ومناطق الفعاليات. ومن بينها، يمكن تقسيم المناطق الأصلية إلى مناطق أصلية عادية، ومناطق أصلية خاصة، ومناطق اللانهاية. يحتوي كل إصدار على 4~6 مناطق أصلية عادية ومنطقة لانهاية واحدة. تفتح هذه المناطق عادةً في الإصدار الحالي والإصدار التالي له، وتغلق بعد إصدارين؛ ومنذmaimai でらっくす UNiVERSE PLUSالإصدار، سيتم إعادة إصدار بعض المناطق الأصلية من الإصدارات السابقة، وستستفيد من زيادة سرعة التقدم في المنطقة “ちほーブースト” (منذ إصدار maimai DX CiRCLE+). عادةً ما تفتح مناطق الفعاليات لمدة تتراوح بين شهر وشهرين، وتغلق المنطقة بعد انتهاء فترة الانفتاح. سواء كانت منطقة أصلية أو منطقة فعاليات، فبعد انتهاء المنطقة، سيتم فتح الأغاني أو مكافآت المخططات التي يمكن الحصول عليها داخل المنطقة بشكل عادي.
في منطقة اللانهاية المقابلة للإصدار الحالي، مقابل كل 1000Km من التقدم (بدءاً من 500Km)، يمكن الحصول على “プレゼント”(هدية)تُمنح للشريك لزيادة مستوى المودة.
تنتمي المناطق الأصلية (العادية) إلى 7 “エリア” (AREA). قد تشترك المناطق داخل نفس الـ AREA في نفس الرؤية للعالم. قائمة الـ AREA هي كالتالي:
| AREA | المنطقة |
|---|---|
| はじまりエリア | はじまりのちほー(منطقة الانطلاق) はじまりのちほー2(منطقة الانطلاق 2) しゅわしゅわちほー(منطقة شووا شووا) しゅわしゅわちほー2(منطقة شووا شووا 2) 宇宙すてーしょんちほー(منطقة المحطة الفضائية) 宇宙すてーしょんちほー2(منطقة المحطة الفضائية 2) ハピフェスちほー(منطقة المهرجان السعيد) ハピフェスちほー2(منطقة المهرجان السعيد 2) パーリィちほー(منطقة الحفلة) パーリィちほー2(منطقة الحفلة 2) なないろちほー トリコロちほー トリコロちほー2 |
| 終末エリア | メトロポリスちほー(منطقة المتروبوليس) メトロポリスちほー2 イーシュ襲来(منطقة المتروبوليس 2 イーシュ襲来) メトロポリスちほー2 黒姫の逆襲(منطقة المتروبوليس 2 黒姫の逆襲) メトロポリスちほー3(منطقة المتروبوليس 3) kawaiiちほー(منطقة كاواي) メトロポリスちほー4(منطقة المتروبوليس 4) メトロポリスちほー5(منطقة المتروبوليس 5) メトロポリスちほー6(منطقة المتروبوليس 6) メトロポリスちほー7(منطقة المتروبوليس 7) メトロポリスちほー8(منطقة المتروبوليس 8) メトロポリスちほー9 kawaiiちほー2 |
| 世界樹エリア | ドラゴンちほー(منطقة التنين) ドラゴンちほー2(منطقة التنين 2) ドラゴンちほー3(منطقة التنين 3) ドラゴンちほー4 |
| 黒薔薇エリア | BLACK ROSEちほー(منطقة BLACK ROSE) BLACK ROSEちほー2 黒薔薇病篇(منطقة BLACK ROSE 2 黒薔薇病篇) BLACK ROSEちほー2 二つの仮面篇(منطقة BLACK ROSE 2 二つの仮面篇) BLACK ROSEちほー3(منطقة BLACK ROSE 3) BLACK ROSEちほー4(منطقة BLACK ROSE 4) BLACK ROSEちほー5(منطقة BLACK ROSE 5) BLACK ROSEちほー6(منطقة BLACK ROSE 6) BLACK ROSEちほー7(منطقة BLACK ROSE 7) BLACK ROSEちほー8(منطقة BLACK ROSE 8) BLACK ROSEちほー9(منطقة BLACK ROSE 9) BLACK ROSEちほー10(منطقة BLACK ROSE 10) |
| 神様エリア | 天界ちほー(منطقة العالم السماوي) 天界ちほー2(منطقة العالم السماوي 2) 天界ちほー3(منطقة العالم السماوي 3) 高天原ちほー(منطقة تاكاماغاهارا) 天界ちほー4(منطقة العالم السماوي 4) 天界ちほー5(منطقة العالم السماوي 5) 天界ちほー6(منطقة العالم السماوي 6) 天界ちほー7(منطقة العالم السماوي 7) 天界ちほー8(منطقة العالم السماوي 8) 高天原ちほー2 |
| 青春エリア | 青春ちほー(منطقة الشباب) みかんヶ岡ちほー 朝焼け通り(みかんヶ岡المنطقة 朝焼け通り) みかんヶ岡ちほー 月夜通り(みかんヶ岡المنطقة 月夜通り) スカイストリートちほ―(منطقة شارع السماء) スカイストリートちほ―2(منطقة شارع السماء 2) スカイストリートちほ―3(منطقة شارع السماء 3) スカイストリートちほ―4(منطقة شارع السماء 4) スカイストリートちほ―5(منطقة شارع السماء 5) スカイストリートちほ―6(منطقة شارع السماء 6) スカイストリートちほ―7 |
| プリズムエリア | 7sRefちほー(منطقة 7sRef) 7sRefちほー2(منطقة 7sRef 2) 7sRefちほー3(منطقة 7sRef 3) 7sRefちほー4 |
قائمة المناطق المفتوحة حالياً:
| المناطق وأوقات الافتتاح | مكافآت الأغاني | مكافآت شركاء السفر | مكافآت أخرى (باستثناء الألقاب) |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS المناطق الأصلية | |||
| トリコロちほー2 2026/03/19~ |
[المهمة] Aides [المهمة] Treasure Chest Expedition [التحدي] ソテリア |
しゃま(さーくるぷらす) シフォン(さーくるぷらす) 乙姫(Aides) ソルト(Treasure Chest Expedition) ラズ(Treasure Chest Expedition) シフォン(Treasure Chest Expedition) しゃま(Break The Speakers) みるく(Break The Speakers) |
トリコロちほー2(إطار الاسم) トリコロちほー2(الخلفية) |
| maimai でらっくす CiRCLE المناطق الأصلية | |||
| トリコロちほー 2025/09/18~ |
[المهمة] Magical Paradox [التحدي] 殿ッ!?ご乱心!? |
maiぱっど らいむっくま(さーくる) れもんっくま(さーくる) でらっくま(さーくる) シフォン(さーくる) しゃま(さーくる) 乙姫(廃墟にいますキャンペーン) |
トリコロちほー(إطار الاسم) トリコロちほー(الخلفية) |
| kawaiiちほー2 2025/11/06~ |
[المهمة] 真空都市 [المهمة] Eternal Return [المهمة] ぱぱぱらビーチ [التحدي] Get U ♭ack |
スズメ パドザール オクト アモ |
kawaiiちほー2(إطار الاسم) kawaiiちほー2(الخلفية) |
| 高天原ちほー2 2025/12/12~ |
[المهمة] ミクマリ [المهمة] 雲外蒼電 -Dreaming Voltage- [المهمة] 鬼女紅妖 [التحدي] 華天月兎 |
ミクマリ クロツネ ニギ メノウ |
高天原ちほー2(إطار الاسم) 高天原ちほー2(الخلفية) |
| スカイストリートちほー7 2026/02/06~ |
[المهمة] スローグロー [المهمة] ECHO, [المهمة] Phase: Theatre [التحدي] Sky Trails |
トキヤ(ぬいぐるみ) モモ コハク ノア |
スカイストリートちほー7(إطار الاسم) スカイストリートちほー7(الخلفية) |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS المنطقة الأصلية (غير محدودة) | |||
| サークルちほー2 2026/03/19~ |
-- | -- | サークルちほー2(إطار الاسم) サークルちほー2(الخلفية) |
| maimai でらっくす BUDDiES المنطقة الأصلية (إعادة إصدار) | |||
| パーリィちほー 2026/03/19~ |
-- | 乙姫(ばでぃーず) ラズ(ばでぃーず) SDダンディ・ダン SD亀 SD鯛 SD光吉 猛修 しゃま(Party☆People☆Princess) みるく(Party☆People☆Princess) |
パーリィちほー(إطار الاسم) パーリィちほー(الخلفية) |
| BLACK ROSEちほー9 2026/03/19~ |
-- | フィッツ公 マティルダ クリーノス クリーノス(天使) リッツ(悪魔) |
BLACK ROSEちほー9(إطار الاسم) BLACK ROSEちほー9(الخلفية) |
| メトロポリスちほー7 2026/03/19~ |
-- | プロトタイプI ケファ バルトルメ マトフェイ 黒姫 |
メトロポリスちほー7(إطار الاسم) メトロポリスちほー7(الخلفية) |
| スカイストリートちほー5 2026/03/19~ |
-- | ノア ソウ トキヤ ナノハ ユウキ |
スカイストリートちほー5(إطار الاسم) スカイストリートちほー5(الخلفية) |
| 7sRefちほー3 2026/03/19~ |
-- | リズ フルーンシュピラー シュヴァルツローゼ ヘルブラオ アシッド(幼少期) |
7sRefちほー3(إطار الاسم) 7sRefちほー3(الخلفية) |
| منطقة الفعالية | |||
| 都市伝説解体センターちほー 2026/04/01~2026/06/11 |
[المهمة] 奇々解体 | 廻屋渉 福来あざみ ジャスミン トシカイくん 清水栄子 谷原きのこ 山田ガスマスク 眉崎潤 黒沢優弥 如月努 |
都市伝説解体センターちほー その1(إطار الاسم) 都市伝説解体センターちほー その2(إطار الاسم) 都市伝説解体センターちほー その1(الخلفية) 都市伝説解体センターちほー その2(الخلفية) 都市伝説解体センターちほー その3(الخلفية) 都市伝説解体センターちほー その4(الخلفية) |
| 涼宮ハルヒちほー 2026/03/19~2026/05/28 |
-- | 涼宮ハルヒ 長門有希 朝比奈みくる キョン 古泉一樹 |
涼宮ハルヒちほー その1(إطار الاسم) 涼宮ハルヒちほー その2(إطار الاسم) 涼宮ハルヒちほー その3(إطار الاسم) 涼宮ハルヒちほー その4(إطار الاسم) 涼宮ハルヒちほー その1(الخلفية) 涼宮ハルヒちほー その2(الخلفية) 涼宮ハルヒちほー その3(الخلفية) |
| メダリストちほー 2026/03/19~2026/05/13 |
-- | 結束いのり 明浦路司 三家田涼佳 那智鞠緒 大和絵馬 蛇崩遊大 鹿本すず 鴗鳥理凰 鴗鳥慎一郎 夜鷹純 狼嵜光 |
メダリストちほー その1(إطار الاسم) メダリストちほー その2(إطار الاسم) メダリストちほー その3(إطار الاسم) メダリストちほー その1(الخلفية) メダリストちほー その2(الخلفية) メダリストちほー その3(الخلفية) メダリストちほー その4(الخلفية) メダリストちほー その5(الخلفية) |
| オンゲキちほー9 2026/03/05~2026/04/30 |
[المهمة] ICEBURN [المهمة] Daredevil Glaive |
星咲 あかり(WakeUP MakeUP FEVER!) 高瀬 梨緒(WakeUP MakeUP FEVER!) 藍原 椿(WakeUP MakeUP FEVER!) 桜井 春菜(WakeUP MakeUP FEVER!) 東雲 つむぎ(WakeUP MakeUP FEVER!) 早乙女 彩華(シュータードレス) 桜井 春菜(シュータードレス) |
bitter flavor (إطار الاسم) オンゲキちほー9(الخلفية) |
| IOSYSちほー 2026/02/20~2026/04/16 |
-- | 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 チルノ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット |
IOSYSちほー その1(إطار الاسم) IOSYSちほー その2(إطار الاسم) IOSYSちほー その1(الخلفية) IOSYSちほー その2(الخلفية) IOSYSちほー その3(الخلفية) |
| منطقة الفعالية (إعادة إصدار) | |||
| からめるちほー 2023/09/14~ |
-- | からめる/ねこ/ラーメン からめる/ねこ/DJ からめる/人/まいった からめる/人/刺身 からめる/レース |
からめるちほー(إطار الاسم) からめるちほー(الخلفية) |
| Arcaeaちほー 2023/03/23~ |
-- | 光/サマー 対立/サマー サヤ 叶永 エト ルナ 紅 レーテー |
Arcaeaちほー(إطار الاسم) Arcaeaちほー(الخلفية) |
| 東方Projectリバイバルちほー 2023/03/23~ |
-- | アリス・マーガトロイド 霧雨魔理沙 チルノ 博麗霊夢 射命丸文 |
東方Projectリバイバルちほー(إطار الاسم) 東方Projectリバイバルちほー(الخلفية) |
| CHUNITHMちほー 2023/03/23~ |
-- | No.9_ニナ マゼラン・マゼラン ミゼラン・ミゼラン シルヴィアス チュウニペンギン ショウニペンギン |
CHUNITHMちほー(إطار الاسم) コスモポップファンクラブ(الخلفية) CHUNITHMちほー(الخلفية) |
| オンゲキちほー5 2023/03/23~ |
-- | 星咲 あかり(Transcend Lights) 藤沢 柚子(Transcend Lights) 三角 葵(Transcend Lights) 日向 千夏(Transcend Lights) 皇城 セツナ(Transcend Lights) 高瀬 梨緒(シュータードレス) 結城 莉玖(シュータードレス) 藍原 椿(シュータードレス) |
オンゲキちほー5(إطار الاسم) オンゲキちほー5(الخلفية) |
لمزيد من المعلومات حول المناطق، راجع "سلسلة maimai/المناطق".
パーフェクトチャレンジ(PERFECT CHALLENGE، التحدي المثالي) هوmaimai でらっくす Splashنظام لفتح الأغاني تم تقديمه في هذا الإصدار.
أغاني التحدي المثالي هي أغاني ستواجهها عند التقدم في مناطق معينة. تنتمي هذه الأغاني عادةً إلى المناطق الأصلية، وفي حالات نادرة إلى مناطق الفعاليات. لا يمكنك الاستمرار في التقدم في المنطقة المقابلة إلا من خلال تلبية متطلبات فتح أغنية التحدي المثالي.
تعتمد آلية لعب التحدي المثالي على نظام شريط الصحة، حيث يتم خصم نقطة واحدة من الصحة عندما يحصل اللاعب على تقييم أقل من PERFECT. إذا نفدت الصحة، تنتهي اللعبة قسراً ويفشل التحدي المثالي؛ وإذا لم تنفد الصحة عند نهاية الأغنية، ينجح التحدي المثالي ويتم فتح الأغنية المقابلة.
يعني التحدي المثالي أنه إذا أراد اللاعب فتح الأغنية المقابلة في اليوم الأول، فلا يمكنه ذلك إلا بالحصول على تقييم ALL PERFECT في صعوبة MASTER. ومع ذلك، مع زيادة مدة فتح التحدي المثالي، سيتم تخفيف شروط صعوبة التحدي والحد الأقصى للصحة، انظر الجدول أدناه للحصول على التفاصيل.
| وقت التحدي (CiRCLE~) | متطلبات الصعوبة | متطلبات نقاط الحياة |
|---|---|---|
| اليوم الأول ~ | MASTER | 1 |
| اليوم الرابع ~ | MASTER | 10 |
| اليوم الحادي عشر~ | EXPERTوما فوق | 50 |
| اليوم الثامن عشر~ | EXPERTوما فوق | 100 |
| اليوم الخامس والعشرون~ | BASICوما فوق | 300 |
انظر الجدول أدناه لأغاني التحدي المثالي:
伝導楽曲(أغنية النقل) هيmaimai でらっくす Splash+نظام لفتح الأغاني تم تقديمه في هذا الإصدار.
القاعدة الأساسية للأغاني المنقولة هي لعب تلك الأغنية مع لاعب يمتلكها (بما في ذلك اللعب المشترك والتوظيف داخل المتجر) لفتح قفل تلك الأغنية.
بعض المقطوعات هي أغاني LEGEND منقولة: لا يمكن الحصول على أغاني LEGEND المنقولة من خلال التوظيف داخل المتجر، وتتطلب أن يصل الشخص الناقل إلى رتبة LEGEND. لمزيد من التفاصيل، راجعأدناه。
الأغاني الجديدة لمكافآت CiRCLE FESTA (بالنسبة للاعبين الذين لم يتمكنوا من الحصول على أغاني المكافأة) تستخدم أيضاً طريقة فتح القفل عن طريق النقل. لمزيد من التفاصيل، راجعأدناه。
انظر الجدول أدناه للأغاني المنقولة العادية:
| الوقت | غلاف الأغنية | اسم الأغنية | المؤلف | مستوى MAS | مستوى ReM |
|---|---|---|---|---|---|
| maimai でらっくす BUDDiES | |||||
| 2024.02.29 ~ 2024.03.20 |
|
系ぎて | rintaro soma | 14+ | 15 |
スコアアタック(SCORE ATTACK) هوmaimai でらっくす Splashنوع من أشكال الفعاليات التي تم تطبيقها بدءاً من إصدار.
تفتح فعاليات SCORE ATTACK خلال مرحلة التصفيات عبر الإنترنت لبطولة KING of Performai. في هذا النمط، يمكن للاعبين التنافس على إجمالي معدل الإنجاز وإجمالي نقاط DX من خلال لعب أغاني المهام المحددة ضمن فئة الفعالية، والتنافس على المراكز؛ وسيكون هذا المركز بمثابة أساس الاختيار لبطولة KING of Performaimaimai でらっくすمن جانب معايير الاختيار.
القاعدة الأساسية لهذا النمط هي أن يلعب اللاعب جميع أغاني المهام الثلاث المحددة في جلسة لعب واحدة (عدد غير محدود من المرات)، ويتم استخدام مجموع أعلى معدل إنجاز ومجموع نقاط DX لكل أغنية كإجمالي معدل الإنجاز ونقاط DX للاعب. بالإضافة إلى صعوبة MASTER، يمكن للاعبين أيضاً اختيار صعوبات EXPERT وADVANCED وBASIC، ولكن سيتم خصم 1.0000% و2.0000% و3.0000% على التوالي من معدل الإنجاز الفعلي عند الحساب. يمكن للاعبين التحدي لعدد غير محدود من المرات خلال فترة الفعالية، ولكن سيتم تحديث النتائج فقط في الحالات التالية:
يمكن الاطلاع على ترتيب هذا النمط على maimai DX NET. ستعرض لوحة المتصدرين معرفات (IDs) وأعلى معدلات الإنجاز ونقاط DX لأفضل 200 لاعب في كل منطقة. قاعدة التصنيف هي أن صاحب معدل الإنجاز الإجمالي الأعلى يحتل مرتبة أعلى؛ وإذا تساوى معدل الإنجاز الإجمالي، فإن صاحب إجمالي نقاط DX الأعلى يحتل مرتبة أعلى؛ وإذا تساوى كل من معدل الإنجاز الإجمالي وإجمالي نقاط DX، فإن من حقق النتيجة أولاً يحتل مرتبة أعلى.
بعد انتهاء فعالية SCORE ATTACK، يمكن للاعبين الذين يصلون إلى ترتيب معين الحصول على لقب محدود، ويمكن للاعب الذي يحصل على المركز الأول الحصول بشكل إضافي على إطار اسم محدود لتلك الفعالية.
الأغاني المحددة لكل فعالية هي دائماً من تصنيف "maimai" أو "CHUNITHM & オンゲキ". يمكن لعب الأغاني المحددة بحرية تحت تصنيف الفعالية بغض النظر عن شروط فتح القفل. الأغنية الثالثة في كل مجموعة أغاني محددة هي دائماً أغنية جديدة، ويمكن فتح قفلها بعد إكمال أول أغنيتين تحت تصنيف الفعالية. عادةً ما يتم فتح القفل للجميع بعد فترة من انتهاء الفعالية.
نظراً لافتتاح مناطق تصفيات للخادم الدولي منذ KING of Performai The 4th، سيقيم الخادم الدولي فعاليات التصفيات بالتزامن مع الخادم الياباني، وسيتم حساب لوائح المتصدرين بشكل منفصل.
انظر الجدول أدناه لمعرفة الأغاني المحددة لكل فعالية SCORE ATTACK، الأغاني الجديدة مكتوبة بخط عريض. لمزيد من المعلومات حول مسابقة KING of Performai، يرجى مراجعةأدناه。
| الفعالية ووقت البدء والانتهاء | غلاف الأغنية | اسم الأغنية | المؤلف | مستوى MAS |
|---|---|---|---|---|
| KING of Performai 2020 オンライン予選 2020.10.01 ~ 2020.10.28 |
|
UniTas | Masahiro "Godspeed" Aoki VS Kai | 14 |
|
封焔の135秒 | 大国奏音 | 14+ | |
|
≠彡"/了→ | 水野健治 | 14 | |
| KING of Performai The 3rd オンライン予選 2021.12.16 ~ 2022.01.12 |
|
宿星審判 | suzu | 14 |
|
脳天直撃 | 黒沢ダイスケ VS 穴山大輔 | 14+ | |
|
U&iVERSE -銀河鸞翔- | Kai VS 大国奏音 VS 水野健治 | 14 | |
| KING of Performai The 4th オンライン予選 2022.11.10 ~ 2022.11.30 |
|
World's end loneliness | 打打だいず | 14+ |
|
WiPE OUT MEMORIES | t+pazolite | 14+ | |
|
Rising on the horizon[1] | TAG | 14 | |
| KING of Performai The 5th オンライン予選 2023.11.02 ~ 2023.11.29 |
|
康莊大道 | Spiegel vs Yukino | 14+ |
|
sølips | rintaro soma | 14+ | |
|
KHYMΞXΛ_ | のらねこさい feat.ricono | 14+ | |
| KING of Performai The 6th オンライン予選 2024.10.31 ~ 2024.11.27 |
|
Heavenly Blast | xi | 14+ |
|
Latent Kingdom | Laur vs 大国奏音 | 14+ | |
|
Divide et impera! | BlackY a.k.a. WAiKURO survive | 14+ | |
| KING of Performai The 7th オンライン予選 2025.10.30 ~ 2025.11.26 |
|
GIGANTØMAKHIA | BlackYooh vs. siromaru | 14+ |
|
larva | ガリガリさむし | 14+ | |
|
False Amber[2] | かめりあ | 14+ |
オトモダチ対戦(مواجهة الأصدقاء) هيmaimai でらっくすميزة مواجهة افتراضية تم تنفيذها في إصدار معين، وتطورت من خلال عدة تعديلات.
في هذا النمط، يحتاج اللاعبون إلى اختيار خصم واحد من بين جميع الخصوم تحت فئة "مواجهة الأصدقاء"، واختيار مخطط للأغنية الحالية بصعوبة لا تقل عن الصعوبة الحالية للعب، والتنافس على نسبة الإنجاز. يتم عرض معرف الخصم (ID)، والدرجة (Dan)، وتقييم DX (DX Rating)، والتقييم التقريبي (يتم عرض المستوى الأعلى من التقييم المقابل لنسبة إنجاز الخصم، وتُحدد نتائج +SSS كـ MAX) ليتمكن اللاعبون من الحكم. بدءًا من إصدار maimai DX PRiSM PLUS، يمتلك كل شخص 5 "خصوم من فئة CLASS أعلى"، و5 "خصوم من فئة CLASS مماثلة"، و5 "خصوم من فئة CLASS أقل"[3]، بإجمالي 15 هدف مواجهة (قد تشمل أغاني غير مفتوحة)، ويتم تحديث أهداف المواجهة بعد لعب كل رصيد (Credit).
نقاط الفئة (CLASS POINT) هي نقاط مواجهة الأصدقاء، والتي يمكن الحصول عليها عندما يفوز اللاعب في مواجهة الأصدقاء. الفئة (CLASS) هي رتبة مواجهة الأصدقاء، وتمثل قوة اللاعب في مواجهة الأصدقاء. تتضمن الفئة 26 درجة من رتب مواجهة الأصدقاء، من الأدنى إلى الأعلى وهي B5~B1، وA5~A1، وS5~S1، وSS5~SS1، وSSS5~SSS1، وLEGEND. بدءًا من A5، يتطلب رفع رتبة مواجهة الأصدقاء هزيمة خصم زعيم (BOSS) محدد (ボスオトモダチ، بصورة رمزية لـ Dark Tap-kun) للترقية. بدءاً من إصدار maimai DX BUDDiES، لا يمكن الترقية إلى رتبة LEGEND إلا بعد انتهاء أول موسم لمواجهة الأصدقاء في الإصدار الحالي.
يتم حساب نقاط CLASS POINT في كل مباراة مواجهة أصدقاء بناءً على رتبة مواجهة الأصدقاء الخاصة بك، ورتبة الخصم، ونتيجة الفوز أو الخسارة. عادةً، يحصل اللاعب على نقاط CLASS POINT أكثر عند هزيمة خصم برتبة أعلى من رتبته، ونقاط أقل عند هزيمة خصم برتبة أدنى؛ وبالعكس، تنقص نقاط CLASS POINT بمقدار أقل عند الخسارة أمام خصم برتبة أعلى، وبمقدار أكبر عند الخسارة أمام خصم برتبة أدنى. لا تنقص نقاط CLASS POINT في الرتب من B5 إلى B1. عند خوض مواجهة ضد خصم BOSS (مباراة ترقية)، يؤدي الفوز إلى الترقية للرتبة التالية والحصول على مكافأة 10 نقاط CLASS POINT، ولا توجد عقوبة عند الخسارة، حيث يمكن للاعب تحدي خصم BOSS لعدد غير محدود من المرات حتى ينجح في الترقية.
بعد تحديث إصدار اللعبة، سيتم إعادة تعيين الـ CLASS إلى حد ما بناءً على رتبة الـ CLASS في الإصدار السابق، والقواعد هي: إعادة التعيين من SSS5 فما فوق إلى SS5، ومن SS1~SS5 إلى S5، ومن S5~S1 إلى A5، وما دون A1 إلى B5.
أغاني LEGEND القابلة للنقل هي أغاني يمكن الحصول عليها بعد وصول اللاعب إلى رتبة LEGEND، ويتم نقلها للاعبين الآخرين باستخدام آلية نقل الأغاني. مقارنة بأغاني النقل العادية، تتطلب أغاني LEGEND أن يكون الشخص الناقل في رتبة LEGEND، ولا يمكن نقلها عبر التوظيف داخل المتجر. لمزيد من التفاصيل حول أغاني النقل، يرجى مراجعةأعلاه。
منmaimai でらっくす Splash PLUSيتم إصدار أغنية LEGEND قابلة للنقل في بداية كل إصدار. يحتاج اللاعب عند الترقية من رتبة SSS1 إلى رتبة LEGEND لخوض مواجهة في هذه الأغنية ضد خصم BOSS من رتبة SSS1. بعد الوصول إلى رتبة LEGEND، يمكن فتح أغنية LEGEND القابلة للنقل الخاصة بالإصدار الحالي.
يمكن للاعبين الذين وصلوا إلى رتبة معينة خوض مواجهة في أغنية LEGEND القابلة للنقل ضد خصم خاص خارج فترة موسم مواجهة الأصدقاء، ويمكنهم أيضاً فتح الأغنية بعد تحقيق الفوز، ولكن لا يمكنهم نقلها للآخرين وفقاً لقواعد نقل الأغاني إلا إذا وصلوا إلى رتبة LEGEND.
بما أن الترقية لرتبة LEGEND تتطلب انتهاء أول موسم لمواجهة الأصدقاء في الإصدار الحالي، فإن الأغاني القابلة للنقل ستتوفر أيضاً بعد أول موسم لمواجهة الأصدقاء في ذلك الإصدار.
يتم فتح أغاني LEGEND القابلة للنقل بشكل اعتيادي في بداية الإصدار التالي لانتهاء إصدارها الحالي. فيما يلي قائمة بأغاني LEGEND القابلة للنقل عبر الأجيال:
| الإصدار | غلاف الأغنية | اسم الأغنية | المؤلف | مصمم نوتات MAS | مستوى MAS |
|---|---|---|---|---|---|
| maimai でらっくす Splash |
|
BATTLE NO.1[4] | TANO*C Sound Team | ゲキ*チュウマイ Fumen Team | 14 |
| maimai でらっくす Splash PLUS |
|
Heavenly Blast | xi | The ALiEN | 14+ |
| maimai でらっくす UNiVERSE |
|
Lia=Fail | Team Grimoire | -ZONE-Phoenix | 14+ |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
|
sølips | rintaro soma | 7.3GHz -Før The Legends- | 14+ |
| maimai でらっくす FESTiVAL |
|
mystique as iris | かねこちはる | red phoenix | 14+ |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
|
VeRForTe αRtE:VEiN | orangentle | 翡翠マナ -Memoir- | 14+ |
| maimai でらっくす BUDDiES |
|
Latent Kingdom | Laur vs 大国奏音 | Safata.GHz | 14+ |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
|
IF:U | MisoilePunch♪ | The Dove | 14+ |
| maimai でらっくす PRiSM |
|
Cryptarithm | 削除 | Safazhel | 14+ |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS |
|
ATLAS RUSH | kanone | BELIZHEL | 14+ |
| maimai でらっくす CiRCLE |
|
Customized Justice | Kobaryo | サファ太 vs じゃこレモン | 14+ |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS |
|
Break The Speakers | DJ Myosuke | BELiZHEL | 14+ |
シーズン(الموسم) هوmaimai でらっくす UNiVERSEشكل من أشكال الفعاليات التي تم تطبيقها بدءاً من الإصدار، حيث يكون نمط "مباراة الأصدقاء" هو طريقة اللعب الرئيسية.
عادةً ما يقام في كل إصدار ثلاثة مواسم، ويستمر كل موسم عادةً لمدة 3-4 أسابيع. من خلال لعب نمط "مباراة الأصدقاء" خلال الموسم، يمكن للاعبين الحصول علىシーズンポイント(نقاط الموسم، ويشار إليها لاحقاً بـ SP). من خلال تجميع نقاط SP، يمكن فتح مكافآت الأغاني/المخططات الجديدة لهذا الموسم، والمشاركة في تصنيف نقاط الموسم. بعد انتهاء الموسم، سيتم منح اللاعبين ألقاباً موسمية وإطارات أسماء ومكافآت أخرى بناءً على ترتيبهم.
تنقسم طرق الحصول على نقاط SP بشكل أساسي إلى فئتين: اللعب والفوز في "مباراة الأصدقاء":
يتم إصدار أغاني المكافآت/المخططات القياسية/مخططات DX لكل موسم. تتطلب مكافأة الموسم الحالي 300 نقطة SP لاستبدالها وفتح القفل. في الحالات العادية[5]، حتى لو فشل اللاعب في فتح المكافأة في الموسم المقابل، يمكنه استبدالها بـ 200 نقطة SP في الموسم التالي، أو بـ 100 نقطة SP بعد موسمين. عادةً ما يتم فتح المكافأة للجميع بعد ثلاثة مواسم. فيما يلي قائمة بمواعيد المواسم والمكافآت:
カレイドスコープ(KALEIDXSCOPE) هوmaimai でらっくす PRiSMمن الإصدار إلىmaimai でらっくす CiRCLEنوع من أنظمة فتح المقطوعات الموسيقية المستخدمة خلال فترة الإصدار.
KALEIDXSCOPE هي مجموعة من ثلاث أغانٍ يمكن للاعبين دخولها بعد الحصول على "البوابة" (扉) و"المفتاح" المقابل لها (鍵). تشير البوابات ذات الألوان المختلفة إلى مناطق (AREA) مختلفة، ويحتاج اللاعبون إلى إكمال المناطق المقابلة لـ AREA التي ظهرت في إصدارات PRiSM أو PRiSM PLUS لاكتشاف "البوابة"، والحصول على "المفتاح" من خلال استيفاء شروط معينة. بدءًا من إصدار maimai DX CiRCLE+، تم فتح جميع أغاني المكافآت في هذا النمط بشكل طبيعي.
تتكون المجموعة من ثلاث أغانٍ، حيث تكون أول أغنيتين عشوائيتين (ضمن نطاق معين) من أغاني المكافآت/أغاني مكافآت المهام/أغاني تحدي الكمال لجميع مناطق تلك الـ AREA، والأغنية الثالثة هي أغنية KALEIDXSCOPE الجديدة للمكافأة. يتطلب اجتياز المجموعة شروطًا تتعلق بالصعوبة ونقاط الحياة. يحتاج اللاعبون إلى اختيار صعوبة لا تقل عن مستوى معين، والتأكد من عدم استنفاد نقاط الحياة قبل نهاية اللعب، وعندها ينجح تحدي KALEIDXSCOPE، ويتم فتح أغنية KALEIDXSCOPE الجديدة للمكافأة مباشرة، مع منح صورة رمزية للمنطقة المقابلة لـ KALEIDXSCOPE.
كانت متطلبات الاجتياز الأولية لـ KALEIDXSCOPE هي صعوبة MASTER أو أعلى / اجتياز بـ 1 HP. مع وصول عدد اللاعبين الذين نجحوا في التحدي إلى عدد معين، سيتم تخفيف متطلبات الصعوبة ونقاط الحياة في اليوم التالي.
| عدد الأشخاص الذين نجحوا في التحدي | متطلبات الصعوبة | متطلبات نقاط الحياة |
|---|---|---|
| 0 | MASTER | 1 |
| 1~9 | MASTER | 10 |
| 10~99 | MASTER | 50 |
| 100~999 | EXPERTوما فوق | 100 |
| 1000~ | BASICوما فوق | 999 |
انظر الجدول أدناه للحصول على معلومات KALEIDXSCOPE العادية (في إصدار maimai DX CiRCLE، يمكن لعب البوابات الست الأولى دون إكمال شروط الفتح؛ وتعتمد شروط الفتح على الأغاني المضمنة في يوم إضافة KALEIDXSCOPE):
| وقت الإضافة | الاسم | غلاف الأغنية | اسم الأغنية | المؤلف | مستوى MAS | طريقة الفتح | الأغنية الأولى | الأغنية الثانية | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024.09.12 | KALEIDXSCOPE -青春エリア- |
|
果ての空、僕らが見た光。 | TAKU1175 ft.駄々子 | 13+ |
|
|
| ||||||
| 2024.10.25 | KALEIDXSCOPE -神様エリア- |
|
氷滅の135小節 | 大国奏音 | 14+ |
|
|
| ||||||
| 2024.12.20 | KALEIDXSCOPE -黒薔薇エリア- |
|
有明/Ariake | SIINCA | 14 |
|
|
| ||||||
| 2025.02.27 | KALEIDXSCOPE -終末エリア- |
|
宙天 | t+pazolite vs かねこちはる | 14+ |
|
|
| ||||||
| 2025.03.13 | KALEIDXSCOPE -はじまりエリア- |
|
Åntinomiε | ああ…翡翠茶漬け… | 14+ |
|
|
| ||||||
| 2025.05.09 | KALEIDXSCOPE -世界樹エリア- |
|
FLΛME/FRΦST | فانتاجيراف | 14+ |
|
|
| ||||||
| 2025.07.11 | KALEIDXSCOPE -プリズムエリア- |
|
World's end BLACKBOX | 打打だいず | 14+ |
|
|
|
بدءًا من 11 يوليو 2025، ومنذKALEIDXSCOPE -プリズムエリア-افتتاح الـ، تم تنفيذ سلسلة من أنشطة التحدي في اللعبة تركز بشكل أساسي على وضع KALEIDXSCOPE:
| “ | リズの周囲の空間は黒く再構成され、ガラスのように砕け散った。やがて、中から現れたのは7sRefの真の管理システム『PRiSM』だった。 تمت إعادة بناء المساحة المحيطة بـ Liz باللون الأسود، وتحطمت وتناثرت مثل شظايا الزجاج. بعد فترة وجيزة، ظهر نظام الإدارة الحقيقي لـ 7sRef المسمى "PRiSM" في وسط الظلام الدامس. |
” |

بعد اجتياز "KALEIDXSCOPE -プリズムエリア-"، ادخل وضع KALEIDXSCOPE مرة أخرى. تم استبدال موقع PRiSM TOWER الأصلي بنظام الإدارة "PRiSM" شديد السواد.
في هذه اللحظة، يمكنك النقر على وسط الشاشة لمحاولة دخول تحدي KALEIDXSCOPE.
يتكون KALEIDXSCOPE الحالي من الأغاني الثلاث التالية:
ملاحظات:
| عدد الأشخاص الذين نجحوا في التحدي | متطلبات الصعوبة | متطلبات نقاط الحياة |
|---|---|---|
| 0 | MASTER | 1 |
| 1~9 | MASTER | 10 |
| 10~29 | MASTER | 30 |
| 30~99 | MASTER | 50 |
| 100~999 | EXPERTوما فوق | 100 |
| 1000~ | BASICوما فوق | 999 |
| “ | 貴方のたどり着いたこの場所は『7つ目の扉』のその先の世界。 المكان الذي وصلت إليه هو العالم الذي يسبق تلك "الأبواب السبعة". |
” |
باتباع إرشادات معلومات الشاشة الزرقاء، ادخل وضع KALEIDXSCOPE مرة أخرى، في هذا الوقت يظهر PRiSM TOWER في اتجاه الزر رقم 5 (يمكن التحدي مرة أخرى)، ويظهر باب جديد في اتجاه الزر رقم 4 "希望の扉".
في هذا الوقت انقر على "_希望の扉” يمكن بدء تحدي KALEIDXSCOPE هذا.
“KALEIDXSCOPE -旧き世界-” تتكون من إجمالي ثلاث أغانٍ تالية:
ملاحظات:
| عدد الأشخاص الذين نجحوا في التحدي | متطلبات الصعوبة | متطلبات نقاط الحياة |
|---|---|---|
| 0 | MASTER | 1 |
| 1~9 | MASTER | 10 |
| 10~29 | MASTER | 30 |
| 30~99 | MASTER | 50 |
| 100~999 | EXPERTوما فوق | 100 |
| 1000~ | BASICوما فوق | 999 |
| “ | 7sRefは第一次崩壊の時と同様に、いやそれよりも明確な破滅に向かい始めた。 تماماً كما حدث عند الانهيار الأول لـ 7sRef، لا، بل بدأ دمار أكثر وضوحاً. |
” |
بعد إكمال “KALEIDXSCOPE -旧き世界-”، استخدم المطبوع عليه “KALEIDXSCOPEの鍵” الخاص بـ DX Pass[11]وادخل إلى KALEIDXSCOPE، حيث سيظهر نظام الإدارة “PRiSM” مرة أخرى في منتصف الشاشة.
في هذه اللحظة، يمكنك النقر على منتصف الشاشة لمحاولة دخول تحدي KALEIDXSCOPE. عند دخول تحدي KALEIDXSCOPE لأول مرة، ستظهر جميع معلومات الأغاني على شكل رموز غير مفهومة، وسيتم تشغيل فيديو ترويجي (PV) لفتح القفل بعد بدء اللعب، وبعد ذلك ستظهر جميع معلومات الأغاني بشكل طبيعي عند الدخول. إذا كانت متطلبات الصعوبة هي “Re:MASTER”، فستكون متطلبات الصعوبة والصعوبة المختارة المعروضة قبل البدء هي MASTER، وسيظهر رسم متحرك لترقية مستوى المخطط قبل بدء اللعب بعد تشغيل فيديو فتح القفل.
يحتوي KALEIDXSCOPE -PRiSM- على أغنية واحدة فقط وهي "Xaleid◆scopiX"، وهي الأغنية الثالثة التي لعبها اللاعبون في "KALEIDXSCOPE -???-".
ولكن ما يميز هذا التحدي عن KALEIDXSCOPE المعتاد هو:
| عدد الأشخاص الذين نجحوا في التحدي | متطلبات الصعوبة | متطلبات نقاط الحياة | متطلبات صحة EX | خصم صحة EX | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P | GR | G | M | ||||
| 0 | Re:MASTER | 1 | 100 | -1 | -10 | -20 | -50 |
| 0[12] | Re:MASTER | 5 | 300 | -1 | -10 | -20 | -50 |
| 1~9 | Re:MASTER | 10 | 500 | -1 | -5 | -10 | -30 |
| 10~29 | Re:MASTER | 30 | 500 | -1 | -5 | -10 | -30 |
| 30~49[13] | MASTERوما فوق | 30 | 500 | -1 | -5 | -10 | -30 |
| 50~?[14] | MASTERوما فوق | 50 | 600 | -1 | -5 | -10 | -20 |
| ?~99[14] | MASTERوما فوق | 100 | 700 | -1 | -3 | -5 | -10 |
| 100~999 | EXPERTوما فوق | 100 | 999 | -1 | -3 | -5 | -10 |
| 1000~ | BASICوما فوق | 999 | 999 | -1 | -3 | -5 | -10 |
| “ | ソット ス(s)レ違イ 触(f)レヨウトシ(s)テイタ ツ(t͡s)キヘト 宝石ガ消エ 凍エ切ッタ未明 音デ満タシテヨ بهدوء، مررنا ببعضنا البعض، أردتُ اللمس لكنني لم أستطع، نحو القمر، اختفت الجوهرة، قبل الفجر القارس البرودة، من فضلك املأه بالصوت |
” |
إن اجتياز آخر KALEIDXSCOPE وإلغاء قفل "Xaleid◆scopiX" يعني إكمال جميع مراحل KALEIDXSCOPE. استعاد وعيه الـリズوアシッドتعانقا بشدة.
بعد هذا المشهد، سيدخل اللاعب إلى EXTRA TRACK (يظهر TRACK 2/1 في الزاوية العلوية اليمنى) ويبدأ في لعب "Ref:rain (for 7th Heaven)". في هذه المرة، يتم فرض أقصى سطوع للفيديو الموسيقي (MV)، وسيتم استبدال الشريك في شاشة النتائج بـリズ。
عند انتهاء اللعب، يمكن للاعب الحصول على الصورة الرمزية "KALEIDXSCOPE -PRiSM-"، والشريكリズويتم إلغاء قفل هذه الأغنية.
باختصار، الأغاني/المخططات التي يمكن إلغاء قفلها في هذه السلسلة من التحديات هي كما يلي:
サークルフェスタ(CiRCLE FESTA) هيmaimai でらっくす CiRCLEنوع من الفعاليات التي تم تنفيذها في الإصدار.
يمكن للاعبين الانضمام إلى CIRCLE قبل الموسم والتصويت للانضمام إلى واحد من الخيارات الثلاثة المتاحة للـ TEAM، والحصول على النقاط من خلال اللعب خلال الموسمフェスタポイント(FESTA POINT، ويشار إليها فيما يلي بـ FP). من خلال تجميع 20000 FP، يمكن فتح مكافآت FP لهذا الموسم والمساهمة في الـ TEAM المقابل؛ بعد الانضمام إلى الـ TEAM الفائز في النهاية، سيحصل اللاعبون على أغنية مكافأة مسبقة بعد انتهاء الموسم؛ وفي الوقت نفسه، سيتم منح اللاعبين مكافآت مختلفة مثل ألقاب الموسم وإطارات الأسماء بناءً على التصنيف.
يمكن للاعبين المشاركة في حدث CiRCLE FESTA من خلال الانضمام إلى CIRCLE والتصويت للـ TEAM المختار خلال فترة التصويت لحدث CiRCLE FESTA الحالي.
يتضمن حدث CiRCLE FESTA مرحلتين، وهما "مرحلة التصويت" لتحديد انتماء الـ CIRCLE و"مرحلة الحدث" حيث يمكن الحصول على FESTA POINT. تبدأ مرحلة التصويت قبل أسبوع من مرحلة الحدث، وتنتهي بعد أسبوع من البدء الرسمي للحدث.
يتم تحديد انتماء الـ TEAM للـ CIRCLE المقابل بالطرق التالية:
خلال فترة CiRCLE FESTA، لا يمكن للاعبين إنشاء أو الانضمام إلى أو مغادرة الـ CIRCLE الحالي بحرية؛ ولا يمكن لـ CIRCLE LEADER طرد الأعضاء من الـ CIRCLE أو الموافقة على طلبات الانضمام؛ ولن يتم حل الـ CIRCLE الفردي تلقائيًا بسبب النقطتين المذكورتين أعلاه.
بعد بدء مرحلة الحدث، يمكن للاعبين الحصول على FESTA POINT من خلال اللعب في الوضع العادي. لا يمكن للاعبين الحصول على FESTA POINT في وضع اللعب الحر، أو وضع تحديد المستوى (Dan Class Certification Mode)، أو وضع KALEIDXSCOPE. سيتم تجميع نقاط FESTA POINT التي حصل عليها اللاعب في إجمالي FESTA POINT الخاص بالـ CIRCLE الذي ينتمي إليه والمشاركة في تصنيف الـ TEAM المقابل، وفي الوقت نفسه سيتم تجميعها في إجمالي FESTA POINT الخاص بالـ TEAM المقابل داخل المتجر والتأثير على تصنيف الـ TEAM في ذلك المتجر (يتم حساب التصنيف بعد وقت الصيانة اليومي؛ والـ TEAM الذي لديه أكبر عدد من FESTA POINT داخل المتجر هو الـ TEAM الفائز في هذا المتجر). يتم تحديد تصنيف TEAM في CiRCLE FESTA بناءً على عدد المتاجر التي يسيطر عليها الـ TEAM المتفوق بعد انتهاء مرحلة الحدث. الـ TEAM المتفوق الذي يسيطر على أكبر عدد من المتاجر يحقق الفوز. يمكن للاعبين معرفة الـ TEAM المتفوق وتصنيف الـ TEAM في المتجر من خلال ألوان LED في الجزء العلوي من الكابينة (باستثناء الـ TRACK الأخير أثناء اللعب)، والجزء العلوي من شاشة العنوان وألوان الأزرار (عند عرض شاشة العنوان)، كما يمكنهم التحقق من التصنيف العام لـ CiRCLE FESTA وتصنيف الـ TEAM في متاجر محددة عبر maimai DX NET.
يتم حساب FESTA POINT بعد كل لعبة. قاعدة الحساب هي "(نقاط الإكمال + نقاط الهجوم المضاد + نقاط اللعب اليومي + نقاط لعب شخصين) * مكافأة تذكرة الميزات المدفوعة".
تشمل مكافآت FESTA POINT ما يلي:
فيما يلي قائمة بمواعيد المواسم والمكافآت:
段位認定(تحديد الرتب) هو نظام لعب يهدف إلى إظهار مهارة اللاعب من خلال لعب خرائط موسيقية محددة بشكل متتابع لتحقيق رتبة معينة.
يحتاج اللاعب إلى اختيار وضع "段位認定" قبل اللعب للدخول إلى نظام تحديد الرتب. بمجرد الدخول، لا يمكن الخروج.
تنقسم الرتب إلى وضع الرتب القياسي ووضع الرتب العشوائي. حيث يمكن تحديث أحدث وأعلى نتيجة اجتياز لتحديد الرتبة بعد إكمال وضع الرتب القياسي. بعد اختيار رتبة معينة، يجب على اللاعب لعب أربع مقطوعات متتالية وفقاً لصعوبة الخريطة وترتيب اللعب المطلوب لتلك الرتبة، بينما يقوم وضع الرتب العشوائي باختيار المقطوعات عشوائياً ضمن نطاق محدد بناءً على متطلبات صعوبة الخريطة والمستوى، ويتم اجتياز تحديد الرتبة بنجاح وفقاً لقواعد نقاط الحياة الخاصة بالرتبة المعنية.
قد تظهر أغاني أو خرائط غير مفتوحة أثناء تحديد الرتب القياسي أو العشوائي، ومع ذلك يمكن لعبها مباشرة؛ كما يمكن تفعيل العمليات المقابلة عند استيفاء شروط معينة (مثل فتح الخرائط أو الحصول على المقتنيات).
يتم تغيير أغاني تحديد الرتب وإعادة تعيين رتب اللاعبين مع كل تحديث رئيسي للإصدار.
هناك إجمالي 22 رتبة قياسية، تنقسم إلى الأنواع التالية:
بعد دخول اللاعب إلى وضع تحديد الرتبة لأول مرة، يمكنه اختيار أي رتبة أوموتي (Omote) مباشرة للعب؛ وبعد اجتياز رتبة أوموتي جودان (المستوى العاشر)، يتم فتح جميع رتب شين؛ وبعد اجتياز شين كايدن، يتم فتح رتبة أورا كايدن.
عند اللعب الفردي، إذا فرغ شريط الحياة أثناء تحدي رتبة أوموتي، يمكن للاعب الاستمرار في اللعب، ولكن عند تحدي رتب شين وأورا، سيتم إنهاء التحدي قسراً؛ أما في اللعب الجماعي، فلا يحدث الإنهاء القسري إلا عندما تفرغ أشرطة الحياة لجميع اللاعبين، وهذا يعني أنه عند تحدي رتب شين وأورا في اللعب الجماعي، طالما أن هناك لاعباً لا يزال في التحدي، يمكن للاعب الاستمرار حتى لو فرغ شريط حياته الخاص (لكن لا يمكنه إكمال المقطوعة التي تسببت في إفراغ شريط حياته).
maimai でらっくす CiRCLE PLUSجدول الرتب القياسية للإصدار هو كما يلي:
| الرتبة | مقطوعات تحديد الرتبة | الحد الأقصى للحياة | خصم نقاط الحياة | استعادة عند الاجتياز | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GR | G | M | |||||||
| المستوى الرابع (Yondan) | 独りんぼエンヴィー [DX] EXPERT 8 |
シアワセうさぎ [ST] EXPERT 8+ |
HOT LIMIT [DX] EXPERT 9 |
空回りライブラリ [DX] EXPERT 9+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| المستوى الخامس (Godan) | フリィダム ロリィタ [ST] EXPERT 10 |
でらっくmaimai♪てんてこまい! [DX] EXPERT 10 |
まっすぐ→→→ストリーム! [DX] EXPERT 10+ |
蒼空に舞え、墨染の桜 [ST] EXPERT 11 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| المستوى السادس (Rokudan) | ULTRA SYNERGY MATRIX [DX] EXPERT 12 |
終点 [ST] EXPERT 12 |
超最終鬼畜妹フランドール・S [DX] EXPERT 12+ |
約束 [DX] MASTER 12 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| الدان السابعة | 再会 [DX] MASTER 12 |
アマツキツネ [DX] MASTER 11+ |
エイリアンエイリアン [ST] MASTER 12+ |
チルノのパーフェクトさんすう教室 [DX] MASTER 13 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| الدان الثامنة | アンビバレンス [DX] MASTER 13 |
ミラクルペイント [ST] MASTER 13 |
パラドクスイヴ [DX] MASTER 13 |
進め!イッスン軍団 -Rebellion of the Dwarfs- [ST] MASTER 13+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +20 |
| الدان التاسعة | ウルトラトレーラー [DX] MASTER 13+ |
snooze [DX] MASTER 13+ |
Little "Sister" Bitch [DX] MASTER 13+ |
Comet Panto Men! [DX] MASTER 13+ |
800 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| الدان العاشرة | 頓珍漢の宴 [ST] MASTER 13+ |
LiftOff [DX] MASTER 13+ |
Yakumo >>JOINT STRUGGLE (تحديث 2019) [DX] MASTER 13+ |
Caliburne ~Story of the Legendary sword~ [ST] MASTER 14 |
900 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| الدان الأولى الحقيقية | STARTLINER [DX] MASTER 11+ |
乙女解剖 [DX] MASTER 12 |
華鳥風月 [ST] MASTER 12+ |
Streak [ST] EXPERT 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| الدان الثانية الحقيقية | さくゆいたいそう [DX] MASTER 12+ |
にっこり^^調査隊のテーマ [DX] MASTER 12+ |
脳漿炸裂ガール [ST] EXPERT 12+ |
宿題が終わらないっ! [ST] MASTER 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| الدان الثالثة الحقيقية | ネガティブ進化論 [DX] MASTER 12+ |
うぇいびー [DX] MASTER 13 |
System “Z” [ST] EXPERT 12+ |
橙の幻想郷音頭 [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| رتبة "شين" الرابعة | フィクサー [ST] MASTER 13 |
Bad Apple!! feat.nomico (Tetsuya Komuro Remix) [DX] MASTER 13 |
怒槌 [ST] EXPERT 13 |
Garden Of The Dragon [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| رتبة "شين" الخامسة | Splash Dance!! [DX] MASTER 13 |
ULTRA POWER [DX] MASTER 13 |
ありふれたせかいせいふく [ST] MASTER 13+ |
HANIPAGANDA [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| رتبة "شين" السادسة | The Cursed Doll [DX] MASTER 13 |
M@GICAL☆CURE! LOVE ♥ SHOT! [DX] MASTER 13+ |
レーイレーイ [DX] Re:MASTER 13+ |
疾走あんさんぶる [ST] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| رتبة "شين" السابعة | لا تستسلم أبدًا! [DX] Re:MASTER 13+ |
六兆年と一夜物語 [ST] MASTER 13+ |
星見草 [DX] MASTER 13+ |
Armageddon [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| رتبة "شين" الثامنة | Magical Paradox [DX] MASTER 13+ |
Sakura Fubuki [ST] MASTER 13+ |
Sun Dance [ST] Re:MASTER 14 |
砂の函 [DX] MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| شين كودان | NAGAREBOSHI☆ROCKET [DX] MASTER 14 |
Xevel [ST] MASTER 14 |
有明/Ariake [DX] MASTER 14 |
FFT [ST] Re:MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| شين جودان | AMABIE [DX] MASTER 14+ |
ガラテアの螺旋 [ST] Re:MASTER 14+ |
Apollo [DX] MASTER 14+ |
Divide et impera! [DX] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| شين كايدن | Customized Justice [DX] MASTER 14+ |
the EmpErroR [ST] MASTER 14+ |
躯樹の墓守 [DX] MASTER 14+ |
PANDORA PARADOXXX [ST] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +5 |
| أورا كايدن | PANDORA PARADOXXX [ST] Re:MASTER 15 |
World's end BLACKBOX [DX] MASTER 14+ |
raputa [DX] MASTER 14+ |
系ぎて [DX] Re:MASTER 15 |
10 | -1 | -3 | -10 | +0 |
| الرتبة | مقطوعات تحديد الرتبة | الحد الأقصى للحياة | خصم نقاط الحياة | استعادة عند الاجتياز | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GR | G | M | |||||||
| شودان | いーあるふぁんくらぶ [DX] BASIC 2 |
シャルル [DX] BASIC 3 |
物凄いヴァイブスで魔理沙が物凄いラップ [DX] BASIC 4 |
オトヒメモリー☆ウタゲーション [ST] BASIC 5 |
350 | 0 | -2 | -5 | +20 |
| نيدان | 唱 [DX] ADVANCED 6 |
ゆけむり魂温泉 II [DX] ADVANCED 6 |
寝起きヤシの木 [DX] ADVANCED 6 |
Trust [DX] ADVANCED 7 |
350 | 0 | -2 | -5 | +20 |
| ساندان | さよならヒストリー [DX] ADVANCED 7 |
きゅびずむ [DX] ADVANCED 7 |
色は匂へど散りぬるを [ST] ADVANCED 7+ |
エイリアンエイリアン [ST] ADVANCED 8 |
600 | -1 | -2 | -5 | +50 |
| المستوى الرابع (Yondan) | 酔いどれ知らず [DX] EXPERT 8 |
シアワセうさぎ [ST] EXPERT 8+ |
愛包ダンスホール [DX] EXPERT 9 |
ウミユリ海底譚 [ST] EXPERT 9+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| المستوى الخامس (Godan) | 踊れオーケストラ [ST] EXPERT 9+ |
でらっくmaimai♪てんてこまい! [DX] EXPERT 10 |
まっすぐ→→→ストリーム! [DX] EXPERT 10+ |
インターネットサバイバー [DX] EXPERT 11 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| المستوى السادس (Rokudan) | ULTRA SYNERGY MATRIX [DX] EXPERT 12 |
初音ミクの激唱 [ST] EXPERT 12 |
Scream out! -maimai SONIC WASHER Edit- [ST] EXPERT 12+ |
約束 [DX] MASTER 12 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| الدان السابعة | 再会 [DX] MASTER 12 |
雨とペトラ [DX] MASTER 12 |
LOVE EAST [ST] MASTER 12+ |
ラヴィ [DX] MASTER 13 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| الدان الثامنة | アンビバレンス [DX] MASTER 13 |
ナイト・オブ・ナイツ [DX] MASTER 13 |
隠密あんみつDX [DX] MASTER 13 |
きゅうくらりん [DX] MASTER 13+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +20 |
| الدان التاسعة | ウルトラトレーラー [DX] MASTER 13+ |
energy trixxx [DX] MASTER 13+ |
ゆけむり魂温泉 II [DX] MASTER 13+ |
GEMINI -M- [ST] MASTER 13+ |
800 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| الدان العاشرة | 人生リセットボタン [ST] MASTER 13+ |
Ether Second [DX] MASTER 13+ |
taboo tears you up [DX] MASTER 14 |
Caliburne ~Story of the Legendary sword~ [ST] MASTER 14 |
900 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| الدان الأولى الحقيقية | STARTLINER [DX] MASTER 11+ |
つるぺったん [DX] MASTER 12 |
ももいろの鍵 [DX] MASTER 12+ |
Streak [ST] EXPERT 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| الدان الثانية الحقيقية | ロールプレイングゲーム [ST] MASTER 12+ |
響け!CHIREI MY WAY! [DX] MASTER 12+ |
脳漿炸裂ガール [ST] EXPERT 12+ |
アスノヨゾラ哨戒班 [DX] MASTER 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| الدان الثالثة الحقيقية | ネガティブ進化論 [DX] MASTER 12+ |
Money Money [ST] MASTER 13 |
System “Z” [ST] EXPERT 12+ |
アンノウン・マザーグース [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| رتبة "شين" الرابعة | フィクサー [ST] MASTER 13 |
紅星ミゼラブル~廃憶編 [DX] MASTER 13 |
ねぇ、壊れタ人形ハ 何処へ棄テらレるノ? [ST] EXPERT 13 |
Garden Of The Dragon [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| رتبة "شين" الخامسة | 響縁 [DX] MASTER 13 |
ULTRA POWER [DX] MASTER 13 |
ありふれたせかいせいふく [ST] MASTER 13+ |
Everybody Say HARDCORE TANO*C [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| رتبة "شين" السادسة | ダーリンダンス [DX] Re:MASTER 13 |
Ultimate taste [DX] MASTER 13+ |
レーイレーイ [DX] Re:MASTER 13+ |
DO RORO DERODERO ON DO RORO [ST] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| رتبة "شين" السابعة | لا تستسلم أبدًا! [DX] Re:MASTER 13+ |
夜咄ディセイブ [ST] MASTER 13+ |
ウタヒメナイトストーム [DX] MASTER 13+ |
Armageddon [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| رتبة "شين" الثامنة | アマノジャクリバース feat. ytr [ST] MASTER 13+ |
Sakura Fubuki [ST] MASTER 13+ |
Sun Dance [ST] Re:MASTER 14 |
脳漿炸裂ガール [ST] MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| شين كودان | NAGAREBOSHI☆ROCKET [DX] MASTER 14 |
Energizing Flame [DX] MASTER 14 |
Panopticon [ST] Re:MASTER 14 |
Falsum Atlantis. [DX] MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| شين جودان | Yorugao [DX] MASTER 14+ |
ガラテアの螺旋 [ST] Re:MASTER 14+ |
康莊大道 [DX] MASTER 14+ |
larva [ST] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| شين كايدن | SILENT BLUE [ST] MASTER 14+ |
氷滅の135小節 [DX] MASTER 14+ |
躯樹の墓守 [DX] MASTER 14+ |
宙天 [DX] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +5 |
| أورا كايدن | PANDORA PARADOXXX [ST] Re:MASTER 15 |
World's end BLACKBOX [DX] MASTER 14+ |
raputa [DX] MASTER 14+ |
系ぎて [DX] Re:MASTER 15 |
10 | -1 | -3 | -10 | +0 |
هناك 8 مستويات Dan عشوائية في المجمل، تنقسم إلى الأنواع التالية:
آلية مستويات Dan العشوائية هي نفسها تقريبًا آلية مستويات Dan العادية. انظر الجدول أدناه لمعرفة إصدار مستويات Dan العشوائية الحالي:
| الرتبة | مقطوعات تحديد الرتبة نطاق الثوابت |
الحد الأقصى للحياة | خصم نقاط الحياة | استعادة عند الاجتياز | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| GR | G | M | ||||
| EXPERT初級 | Lv.7 ~ Lv.9 7.0 ~ 9.5 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| EXPERT中級 | Lv.9+ ~ Lv.11+ 9.7 ~ 11.6 |
600 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| EXPERT上級 | Lv.11+ ~ Lv.12+ 11.7 ~ 12.6 |
500 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| EXPERT超上級 | Lv.12+ ~ Lv.13+ 12.7 ~ 13.9 |
400 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| MASTER初級 | Lv.10 ~ Lv.11+ 10.0 ~ 11.9 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| MASTER中級 | Lv.12 ~ Lv.13 12.0 ~ 13.2 |
500 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| MASTER上級 | Lv.13 ~ Lv.14 13.3 ~ 14.4 |
300 | -2 | -2 | -5 | +20 |
| MASTER超上級 | Lv.14 ~ Lv.14+ 14.5 ~ 14.9 |
100 | -2 | -3 | -5 | +20 |
すたんぷカード(بطاقة الأختام) هيmaimai でらっくす UNiVERSEنظام لعب يشبه مكافآت تسجيل الدخول تم تطبيقه منذ الإصدار.
قبل اللعب لأول مرة كل يوم، يمكن للاعب اختيار بطاقة أختام ووضع ختم عليها؛ كما يمكن الحصول على ختم إضافي عند اللعب الجماعي. بعد إكمال تقدم بطاقة أختام واحدة، يمكن الحصول على المكافآت المقابلة، بما في ذلك الشركاء، والمخططات الموسيقية، والصور الرمزية، وإطارات الأسماء، والخلفيات، وغيرها. يتم حذف بطاقات الأختام الخاصة بالمخططات والمقتنيات بعد إصدار أو إصدارين (يتم نقل بعضها إلى متجر maiMILE)، بينما يتم فتح المخططات الموسيقية المكافئة بشكل عادي مباشرة.
عندما يكمل اللاعب جميع بطاقات الأختام للإصدار الحالي، يمكنه اختيار بطاقة أختام لا نهائية تتكون من 10 أختام، والمكافأة هي "ちほー進行1.5倍チケット” واحدة.
انظر الجدول أدناه لمعرفة مكافآت المخططات الموسيقية (تم فتح جميع المخططات من إصدار PRiSM+ وما قبله بشكل عادي):
انظر الجدول أدناه لمعرفة مكافآت الشركاء (تم نقل جميع الشركاء من إصدار UNiVERSE+ وما قبله إلى متجر maiMILE):
| الإصدار | ثنائياً | عدد الأختام | ملاحظات |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす PLUS | 乙姫 | 10 | مؤدي الصوت:浅川 悠 |
| ラズ | 10 | مؤدي الصوت:佐倉 綾音 | |
| シフォン | 10 | مؤدي الصوت:MAKO | |
| ソルト | 10 | مؤدي الصوت:五十嵐 裕美 | |
| しゃま | 10 | مؤدي الصوت:種崎 敦美 | |
| みるく | 10 | مؤدي الصوت:伊藤 あすか | |
| maimai でらっくす Splash PLUS | 乙姫(すぷらっしゅ) | 10 | مؤدي الصوت:浅川 悠 |
| maimai でらっくす UNiVERSE | しゃま(ゆにばーす) | 10 | مؤدي الصوت:種崎 敦美 |
| みるく(ゆにばーす) | 10 | مؤدي الصوت:伊藤 あすか | |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS | ちびみるく | 10 | مؤدي الصوت:伊藤 あすか |
| 百合咲ミカ | 10 | مؤدي الصوت:伊藤 あすか | |
| maimai でらっくす FESTiVAL | ラズ(ふぇすてぃばる) | 10 | مؤدي الصوت:佐倉 綾音 |
| シフォン(ふぇすてぃばる) | 10 | مؤدي الصوت: MAKO | |
| ソルト(ふぇすてぃばる) | 10 | مؤدي الصوت:五十嵐 裕美 | |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS | 黒姫 | 10 | مؤدي الصوت:チャオ |
| maimai でらっくす BUDDiES | 乙姫(ばでぃーず) | 10 | مؤدي الصوت:浅川 悠 |
| らいむっくま&れもんっくま(ばでぃーず) | 10 | مؤدي الصوت:村川梨衣&MoeMi | |
| ずんだもん | 5 | 2024.01.26 ~ 2024.03.20 | |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS | ラズ(ばでぃーず) | 10 | مؤدي الصوت:佐倉 綾音 |
| maimai でらっくす PRiSM | ソルト(ぷりずむ) | 10 | مؤدي الصوت:五十嵐 裕美 |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS | みるく(ぷりずむ) | 10 | مؤدي الصوت:伊藤 あすか |
| 超てんちゃん | 5 | 2025.03.13 ~ 2025.05.20 | |
| maimai でらっくす CiRCLE | シフォン(さーくる) | 10 | مؤدي الصوت: MAKO |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS | しゃま(さーくる) | 10 | مؤدي الصوت:種崎 敦美 |
انظر الجدول أدناه لمعرفة مكافآت المقتنيات (المقتنيات من إصدار PRiSM+ وما قبله لم تعد قابلة للتحصيل):
| الإصدار | المكافآت | النوع | عدد الأختام |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす UNiVERSE | UNiVERSE | الصورة الرمزية | 5 |
| はっぴー(ゆにばーす) | إطار الاسم | 10 | |
| ここからはじまるプロローグ。 | الخلفية | 10 | |
| モ°ルモ°ル | الخلفية | 10 | |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS | ふたりでばかんすにゃ♪ | الخلفية | 10 |
| maimai でらっくす FESTiVAL | FESTiVAL | الصورة الرمزية | 5 |
| Lia=Fail | الصورة الرمزية | 5 | |
| Heavenly Blast | الخلفية | 10 | |
| sølips | الخلفية | 10 | |
| Rainbow Rush Story | الخلفية | 10 | |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS | Tricolor⁂circuS | الخلفية | 10 |
| maimai でらっくす BUDDiES | BUDDiES | الصورة الرمزية | 5 |
| mystique as iris | الخلفية | 10 | |
| VeRForTe αRtE:VEiN | الخلفية | 10 | |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS | Swift Swing | إطار الاسم | 10 |
| Latent Kingdom | الخلفية | 10 | |
| maimai でらっくす PRiSM | PRiSM | الصورة الرمزية | 5 |
| QuiQ | إطار الاسم | 10 | |
| Valsqotch | الخلفية | 10 | |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS | Divide et impera!(ソルト) | إطار الاسم | 10 |
| Divide et impera!(みるく) | إطار الاسم | 10 | |
| Cryptarithm | الخلفية | 10 | |
| maimai でらっくす CiRCLE | CiRCLE | الصورة الرمزية | 5 |
| はっぴー(さーくる) | إطار الاسم | 10 | |
| ATLAS RUSH | الخلفية | 10 | |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS | False Amber[15] | إطار الاسم | 10 |
| 廃墟にいますキャンペーン | الخلفية | 10 |
チケット(تذاكر الخصائص) هيmaimai でらっくす Splash PLUSميزة لعب تم تنفيذها منذ الإصدار لتسريع التقدم في المناطق.
يمكن للاعبين استخدام تذاكر الخصائص قبل اللعب في النمط العادي لتسريع التقدم في المناطق وسرعة ترقية شركاء السفر. كما يتيح استخدام تذاكر الخصائص المدفوعة (ذات اللون الأحمر) لعب صعوبة MASTER وRe:MASTER لخرائط DX مباشرة.
أنواع تذاكر الخصائص هي كما يلي:
maiマイルショップ(متجر ماي مايل) هو ميزة لاستخدام "maiマイル" (maiMILE، ماي مايل) لاستبدال المقتنيات.
“maiマイル” الطرق الرئيسية للحصول على تشمل إكمالウィークリーミッション(المهام الأسبوعية)، وإكمالサークルチャレンジ(CIRCLE CHALLENGE) ومكافآت CIRCLE POINT الشهرية. لن يتم ترحيل كمية maiMILE الخاصة باللاعب مع كل تحديث للإصدار. الحد الأقصى لكمية maiMILE هو 99999.
المقتنيات التي يمكن استبدالها عبر maiMILE هي كما يلي:
ウィークリーミッション(المهام الأسبوعية) هي من خلال إكمال المهام كل أسبوع للحصول على “maiマイル” نظام اللعبة.
تشمل المهام الأسبوعية "ログイン" "楽曲" "バディ" ثلاث فئات، مع مهمتين في كل فئة. يجب على اللاعبين إكمال المهمة الأولى من كل فئة لفتح المهمة الثانية.
يتم تحديث المهام الأسبوعية صباح يوم الاثنين/يوم تحديث الإصدار.
كألعاب موسيقى أركيد ثلاث تم تطويرها وتشغيلها بواسطة SEGA،maimai でらっくすوCHUNITHM、Ongekiالعلاقة بينها لا تنفصم. على الرغم من إضافة العديد من المسارات من CHUNITHM منذ عصر الكابينة القديمة، إلا أن فعاليات التعاون في عصر الكابينة الجديدة أصبحت أكثر تكراراً وثراءً، حيث تشمل الأغاني، وشركاء السفر، وإطارات الأسماء، والخلفيات، والألقاب، والعديد من المحتويات الأخرى.
أغاني النقل عبر تعاون الكابينة هي شكل من أشكال تعاون الأغاني. قاعدتها الأساسية هي أنه بعد بدء فعالية التعاون، يتم استخدام نفس بطاقة Aime في CHUNITHM و Ongeki للعب أغاني محددة بأي طريقة (باستثناء خرائط صعوبة WORLD'S END في CHUNITHM وخرائط صعوبة LUNATIC في Ongeki)، وبالتالي فتح نفس الأغنية على كابينة maimai DX؛ حتى لو كان هناك سجل للأغنية المحددة قبل بدء فعالية التعاون، فلا يزال يتعين على اللاعبين لعبها مرة أخرى. وبالمثل، هناك فعاليات تعاون مماثلة في جانبي CHUNITHM و Ongeki. سيتم توزيع الأغاني التي تم الحصول عليها كمكافآت في maimai DX NET.
على الرغم من وجود أغاني تستخدم آليات فتح مماثلة خلال عصر الكابينة القديمة، إلا أن المحتويات المسجلة أدناه كلها منmaimai でらっくすإصدار فصاعداً، ولا يتم إدراج أغاني الكابينة القديمة هنا. منذmaimai でらっくす UNiVERSEإصدار فصاعداً، سيتضمن كل تحديث للإصدار أغنية نقل تعاون كابينة واحدة من كل من CHUNITHM و Ongeki. سيتم فتحها بشكل طبيعي بعد حوالي 50 يوماً.
أغاني النقل عبر الربط مع أجهزة CHUNITHM:
أغنية نقل تعاونية مع جهاز Ongeki:
でらっくすパス(DX Pass) هي عبارة عنmaimai でらっくすبطاقات مادية ذات تأثيرات وظيفية داخل اللعبة، تم تطبيقها منذ الإصدار وتتم طباعتها باستخدام طابعة البطاقات.
يمكن للاعبين اختيار بعض شركاء السفر من المناطق الأصلية للإصدار الحالي كشخصيات لـ DX Pass. من خلال ربط DX Pass المشتراة بحساب بطاقة Aime الحالي، يمكن للاعبين الحصول على المكافآت والوظائف الخاصة التي يوفرها DX Pass لمدة 15 يومًا.
يتضمن DX Pass نوعين:ゴールドパス(GOLD Pass) وフリーダムパス(FREEDOM Pass). تأثيرات DX Pass هي كما يلي:
نظرًا لتحديثات الإصدار وأسباب أخرى، سيتوقف بيع DX Pass قبل أسبوعين من التحديث الرئيسي للإصدار. يرجى الانتباه إلى الإعلانات الرسمية.
maimaiでらっくすNET(maimai DX NET) هوmaimai でらっくすنظام الإدارة عبر الإنترنت الخاص بـ.
بعد الربط بنجاح ببطاقة Aime، يمكن للاعبين استخدام الخدمات التالية في maimai DX NET:
بالإضافة إلى الوظائف المذكورة أعلاه، توفر maimai DX NET بشكل إضافي "スタンダードコース" المدفوعة، مقابل 330 ين للشهر التقويمي الواحد، والميزات المدفوعة هي كما يلي:
サークル(CIRCLE) هي آلية تشبه نظام الفريق تم إطلاقها رسمياً في إصدار maimai DX CiRCLE (تم إطلاقها مسبقاً في 11 سبتمبر 2025، أي قبل أسبوع من إطلاق الإصدار).
يمكن للاعبين إنشاء CIRCLE جديد وتجنيد الأعضاء، أو الانضمام إلى CIRCLE موجود، وتجميع "サークルポイント" (CIRCLE POINT) والحصول على مكافآت؛ سيحدد ترتيب الـ CIRCLE لهذا الشهر والترتيب الشخصي داخل الـ CIRCLE "サークルクラス" (CIRCLE CLASS)، والذي يحدد لون خلفية أيقونة الـ CIRCLE للشهر القادم.
تنقسم الـ CIRCLE إلى نوعين: "ユーザーサークル" (CIRCLE شخصي) و "店舗サークル" (CIRCLE المتجر). يمكن للأول استخدام جميع وظائف الـ CIRCLE؛ بينما يمكن للثاني استخدام معظم وظائف الـ CIRCLE، وسينتمي اللاعب تلقائياً إلى CIRCLE المتجر المقابل للمحل الذي يلعب فيه عندما لا يكون منضماً إلى CIRCLE شخصي.
يمكن للاعبين إنشاء أو الانضمام إلى CIRCLE شخصي على maimai DX NET. بعد إنشاء CIRCLE شخصي، سيصبح اللاعب تلقائياً هو الـ CIRCLE LEADER لذلك الـ CIRCLE. ومع ذلك، فإن إنشاء الـ CIRCLE الشخصي والانضمام إليه وتغيير اسمه والخروج منه يخضع للقيود التالية:
يمكن للاعبين الحصول على نقاط الـ CIRCLE (CIRCLE POINT) من خلال اللعب. قواعد الحصول على نقاط الـ CIRCLE هي كما يلي:
بعد اليوم الأول من كل شهر، سيحصل اللاعبون على مكافآت مقابلة بناءً على إجمالي نقاط الـ CIRCLE التي حصل عليها الـ CIRCLE في الشهر الماضي. عندما تصل نقاط الـ CIRCLE إلى 5000 و 10000 في كل شهر، يمكن الحصول على مكافآت الألقاب والصور الرمزية المحدودة لذلك الشهر. قائمة المكافآت هي كما يلي:
| CIRCLE POINT | النوع | المكافآت |
|---|---|---|
| 500 | maiMILE | maiMILE * 200 |
| 1000 | تذكرة الوظائف | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 1500 | الهدية | هدية * 3 |
| 2000 | تذكرة الوظائف | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 2500 | maiMILE | maiMILE * 300 |
| 3000 | الهدية | هدية * 5 |
| 3500 | تذكرة الوظائف | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 4000 | maiMILE | maiMILE * 1000 |
| 4500 | تذكرة الوظائف | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 5000 | اللقب | مكافأة لقب محدود |
| 6000 | الهدية | هدية * 5 |
| 7000 | الهدية | هدية * 5 |
| 8000 | الهدية | هدية * 10 |
| 9000 | الهدية | هدية * 10 |
| 10000 | الصورة الرمزية | مكافأة صورة رمزية محدودة |
| الوقت | مكافأة لقب محدود | مكافأة صورة رمزية محدودة |
|---|---|---|
| سبتمبر 2025 | トイブレイクラウンジコア | モ°ルモ°ル |
| أكتوبر 2025 | TEmPTaTiON CORE | TEmPTaTiON |
| نوفمبر 2025 | SUPER SPA RAP | Paradisoda |
| ديسمبر 2025 | Neo Digital Future | [X] |
| يناير 2026 | 狂った民族 | #狂った民族2 PRAVARGYAZOOQA |
| فبراير 2026 | 糖質無制限ニンジャロック | 隠密あんみつDX |
| مارس 2026 | Intelligent Psytrance | VERTeX (rintaro soma deconstructed remix) |
ستتغير CIRCLE CLASS بناءً على اختلاف CIRCLE POINT في الشهر الماضي.
| اللون الأساسي | الشروط |
|---|---|
| أبيض | 0 ~ 1999 |
| أخضر | 2000 ~ 3999 |
| أصفر | 4000 ~ 6999 |
| ريد | 7000 ~ 9999 |
| بنفسجي | 10000PT أو أكثر |
| برونزي | 10000PT أو أكثر، وضمن أفضل 70% في ترتيب CIRCLE الداخلي |
| فضي | 10000PT أو أكثر، وضمن أفضل 40% في ترتيب CIRCLE الداخلي |
| جين | 10000PT أو أكثر، وضمن أفضل 20% في ترتيب CIRCLE الداخلي |
| قوس قزح | المراكز الـ 10 الأولى في ترتيب CIRCLE العام |
サークルチャレンジ(CIRCLE CHALLENGE) هي طريقة لعب خاصة تتمحور حول الـ CiRCLE الشخصي، تم إطلاقها في إصدار maimai DX CiRCLE PLUS.
بعد انضمام اللاعب إلى CiRCLE شخصي، في اللعبة "サークル" يمكنه لعب أغنية تحدي CIRCLE CHALLENGE لهذا الأسبوع في الفئة. من خلال اللعب المتكرر وتراكم معدل الإنجاز المستهدف (بحد أقصى 1000%)، يمكن الحصول على مكافآت CIRCLE POINT وmaiMILE في الأسبوع التالي (بعد وقت الصيانة كل يوم اثنين).
يتم تحديد أغنية CIRCLE CHALLENGE لكل CiRCLE عادةً من خلال آخر أغنية لعبها جميع أعضاء الـ CiRCLE في الأسبوع السابق. إذا لم يلعب أحد maimai DX في الأسبوع السابق، فستحدد الإدارة الرسمية أغنية CIRCLE CHALLENGE لهذا الأسبوع.
لا يمكن اختيار الأغاني التي تتطلب وسائل فتح خاصة مثل أغاني مكافأة التحدي المثالي (Perfect Challenge)، والأغاني المنقولة، وأغاني LEGEND المنقولة، بالإضافة إلى الأغاني الطويلة، كأغاني CIRCLE CHALLENGE.
تقع في الجزء العلوي الأوسط من الجهاز، ولها الوظائف التالية:
コレクション(المقتنيات) هيmaimai でらっくすإحدى محتويات المكافآت في ، وتشمل أنواعاً مثل الصور الرمزية، وإطارات الأسماء، والخلفيات، والألقاب، والشركاء، والهدايا. يمكن للاعبين الحصول على المقتنيات بطرق متنوعة، وعرضها كمعلومات للاعب من خلال اختيار مقتنيات محددة.
アイコン(الصورة الرمزية) هي مقتنى يُستخدم كصورة رمزية للاعب.
يمتلك اللاعب "デフォルト" و "ユーザーアイコン" هما صورتان رمزيتان أوليتان، حيث تكون الأخيرة هي الصورة التي التقطها اللاعب باستخدام الكاميرا قبل اللعب. سيحصل اللاعب على صورة رمزية عند اللعب لأول مرةmaimai でらっくす، وسيحصل على صور رمزية سواء لعب في جانب 1P أو 2P.
الطريقة الأساسية للحصول على الصور الرمزية هي جعل أي شريك سفر[16]يقوم باليقظة (Awakening) مرة واحدة، للحصول على صورة رمزية بمظهر شريك السفر. بالإضافة إلى ذلك، يمكن الحصول على بعض الصور الرمزية من خلال تحقيق شروط معينة أثناء اللعب، أو إكمال تقدم بطاقة الختم، أو إنهاء KALEIDXSCOPE، أو مكافآت CIRCLE POINT، أو عندما تصل الألفة مع الشريك إلى المستوى 10.
ネームプレート(إطار الاسم) هي مقتنيات تتيح تغيير نمط مربع معلومات اللاعب.
يمتلك اللاعب "デフォルト”إطار الاسم الأولي، عند اللعب لأول مرةmaimai でらっくすيمكن الحصول علىmaimai でらっくすإطار الاسم.
تشمل طرق الحصول على إطارات الأسماء مكافآت المناطق، وإيقاظ شركاء السفر، ومكافآت تحديد الرتبة، ومكافآت الجولات الوطنية، ولعب مقطوعات معينة، والسيطرة على الإصدار، والوصول إلى مستوى ألفة 300 مع الشريك، وما إلى ذلك. من بينها، إطار اسم الإصدار هو نوع من إطارات الأسماء التي يتم الحصول عليها عند استيفاء الشروط المقابلة لجميع المقطوعات في إصدار معين من اللعبة. ونظراً لصعوبة الحصول عليها، عادةً ما تُعتبر إطارات أسماء الإصدارات رمزاً لقوة اللاعب وجهده.
تشمل إطارات أسماء الإصدارات بشكل أساسي الفئات الأربع التالية:
تختلف إطارات الأسماء الخاصة من سلسلة "舞" عن الإطارات المذكورة أعلاه، فهي مخصصة لنوتات عصر الكابينة القديمة بالكامل (maimai~maimai FiNALE). وهي تشمل الأنواع الخمسة التالية:
نطاق الخرائط يقابل عادةً جميع الخرائط المحدثة في الإصدار الحالي، مع اتباع القواعد الإضافية التالية:
انظر الجدول أدناه لإطارات أسماء الإصدارات:
| الإصدار | تقييم FC | تصنيف SSS | تقييم AP | تقييم FDX |
|---|---|---|---|---|
| maimai maimai PLUS |
真極 | -- | 真神 | 真舞舞 |
| maimai GreeN | 超極 | 超将 | 超神 | 超舞舞 |
| maimai GreeN PLUS | 檄極 | 檄将 | 檄神 | 檄舞舞 |
| maimai ORANGE | 橙極 | 橙将 | 橙神 | 橙舞舞 |
| maimai ORANGE PLUS | 暁極 | 暁将 | 暁神 | 暁舞舞 |
| maimai PiNK | 桃極 | 桃将 | 桃神 | 桃舞舞 |
| maimai PiNK PLUS | 櫻極 | 櫻将 | 櫻神 | 櫻舞舞 |
| maimai MURASAKi | 紫極 | 紫将 | 紫神 | 紫舞舞 |
| maimai MURASAKi PLUS | 菫極 | 菫将 | 菫神 | 菫舞舞 |
| maimai MiLK | 白極 | 白将 | 白神 | 白舞舞 |
| maimai MiLK PLUS | 雪極 | 雪将 | 雪神 | 雪舞舞 |
| maimai FiNALE | 輝極 | 輝将 | 輝神 | 輝舞舞 |
| maimai でらっくす | 熊極 | 熊将 | 熊神 | 熊舞舞 |
| maimai でらっくす PLUS | 華極 | 華将 | 華神 | 華舞舞 |
| maimai でらっくす Splash | 爽極 | 爽将 | 爽神 | 爽舞舞 |
| maimai でらっくす Splash PLUS | 煌極 | 煌将 | 煌神 | 煌舞舞 |
| maimai でらっくす UNiVERSE | 宙極 | 宙将 | 宙神 | 宙舞舞 |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS | 星極 | 星将 | 星神 | 星舞舞 |
| maimai でらっくす FESTiVAL | 祭極 | 祭将 | 祭神 | 祭舞舞 |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS | 祝極 | 祝将 | 祝神 | 祝舞舞 |
| maimai でらっくす BUDDiES | 双極 | 双将 | 双神 | 双舞舞 |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS | 宴極 | 宴将 | 宴神 | 宴舞舞 |
| maimai でらっくす PRiSM | 鏡極 | 鏡将 | 鏡神 | 鏡舞舞 |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS | 彩極 | 彩将 | 彩神 | 彩舞舞 |
| maimai でらっくす CiRCLE | 丸極 | 丸将 | 丸神 | 丸舞舞 |
フレーム(الخلفية) هي عنصر قابل للجمع يمكنه تعديل نمط خلفية الشاشة العلوية。
يمتلك اللاعب "デフォルト”الخلفية الأولية، بالإضافة إلى ذلك، يمكن الحصول على بعض الخلفيات من خلال تحقيق شروط معينة أثناء اللعب، أو إكمال المناطق الأصلية، أو تحقيق FULL COMBO لجميع خرائط صعوبة MASTER في المنطقة، أو لعب جميع صعوبات أغاني مكافأة KALEIDXSCOPE، أو إكمال تقدم بطاقة الأختام، أو الوصول إلى مستوى ألفة 1000 مع الشريك، أو التعاون مع CHUNITHM وOngeki، أو السيطرة على إصدارات الهيكل الجديد، وما إلى ذلك。
خلفيات إصدار الهيكل الجديد تشبه إطارات أسماء الإصدارات، وهي نوع من المقتنيات التي يمكن الحصول عليها من خلال تحقيق تقييمات معينة لجميع خرائط BASIC~MASTER في إصدار محدد。
انظر الجدول أدناه لخلفيات الإصدارات:
| الإصدار | تقييم CLEARED | تقييم AP | تقييم FDX |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす maimai でらっくす PLUS |
شكراً للعب -DX- | جوهرة PERFECT [ألماس] | جوهرة SYNC [ألماس] |
| maimai でらっくす Splash maimai でらっくす Splash PLUS |
شكراً للعب -Splash- | جوهرة PERFECT [زمرد] | جوهرة SYNC [زمرد] |
| maimai でらっくす UNiVERSE maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
شكراً للعب -UNiVERSE- | جوهرة PERFECT [ياقوت أزرق] | جوهرة SYNC [ياقوت أزرق] |
| maimai でらっくす FESTiVAL maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
شكراً للعب -FESTiVAL- | جوهرة PERFECT [جمشت] | جوهرة SYNC [جمشت] |
| maimai でらっくす BUDDiES maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
شكراً للعب -BUDDiES- | جوهرة PERFECT [توباز] | جوهرة SYNC [توباز] |
| maimai でらっくす PRiSM maimai でらっくす PRiSM PLUS |
شكراً للعب -PRiSM- | PERFECT Jewel [Opal] | SYNC Jewel [Opal] |
パートナー(الشركاء) هم شخصيات يمكن للاعبين اختيارها وتظهر كأصوات وفي شاشة النتائج.
سيبدأ اللاعب بـ “でらっくま” (CV:三森すずこ) و “らいむっくま&れもんっくま” (CV:村川梨衣&MoeMi) شريكين، وبعد إنهاء KALEIDXSCOPE يحصل على الشريك “リズ” (CV:東海林 亜祐)”، أما بقية الشركاء فيجب فتحهم عبر تقدم بطاقة الطوابع أو الشراء من متجر maiMILE.
للمزيد من التفاصيل حول الشركاء الذين يتم فتحهم عبر تقدم بطاقة الطوابع، انظرأعلاه。
称号(الألقاب) هي مقتنيات تعرض ألقاب اللاعبين.
يتم تعيين ألوان مختلفة للألقاب بناءً على الندرة وصعوبة الحصول عليها (لقب أبيض، لقب برونزي، لقب فضي، لقب ذهبي، لقب قوس قزح). يمكن تقسيم الألقاب بشكل عام إلى ألقاب أساسية، وألقاب متعلقة بالأغاني، وألقاب عامة.
تشمل الألقاب الأساسية اللقب الأولي “でびゅー”، ولقب اللعب “maimai でらっくすへようこそ!”، ولقب maimai DX NET “おとくいさマイマイマー”، ولقب التجوال “(都道府県)勢”، ولقب تسجيل الدخول لمدة 30 يومًا متتالية “げーせん島は今日も平和マイ” ولقب تسجيل الدخول التراكمي لمدة 100 يوم “げーせん島の住民票発行!".
تشمل طرق الحصول على الألقاب العامة الوصول إلى قيمة معينة من DX Rating، وعدد مرات الفوز في مواجهات الأصدقاء، والتقدم في المناطق، وإيقاظ شركاء السفر، ووصول مستوى الألفة مع الشريك إلى 50/200/500، والتعاون مع CHUNITHM/Ongeki، ومكافآت CIRCLE POINT، وغيرها. من بينها، أي شريك سفر[16]يمكن الحصول على لقب عند إيقاظه 5 مرات، كما يمكن الحصول على ألقاب عند وصول عدد مرات إيقاظ شركاء السفر في المناطق الأصلية وبعض مناطق التعاون إلى عدد معين.
ألقاب الأغاني هي مصطلح عام للألقاب التي يتم الحصول عليها من خلال استيفاء شروط معينة أثناء لعب الأغاني. الطريقة العامة للحصول على الألقاب الذهبية للأغاني هي الحصول على تقييم ALL PERFECT في صعوبات BASIC~MASTER لمخططات DX لأغاني معينة (لقب بنفس اسم الأغنية)[17]، بالإضافة إلى الحصول على تقييم ALL PERFECT في عدد قليل جدًا من المخططات القياسية بصعوبة Re:MASTER (لقب Re: اسم الأغنية). تشمل شروط الحصول على ألقاب لمقطوعات معينة أيضًا اللعب، واللعب بـ 1 Credit، واستخدام إعدادات محددة، والوصول إلى تصنيف محدد، والوصول إلى تقييم نقاط DX محدد، والوصول إلى عدد محدد من أحكام MISS، والوصول إلى تقييمات مثل FC/AP/AP+/FS/FDX، وتحقيق مركز معين في اللعب الجماعي أو البحث عن لاعبين، والفوز/الخسارة في مواجهات الأصدقاء، ومكافآت CIRCLE POINT، وغيرها.
プレゼント(الهدايا) هي مقتنيات يمكن تقديمها للشركاء (غير محدودة الوقت) لزيادة مستوى المودة لديهم. تقديم هدية واحدة للشريك يزيد من مستوى الألفة بمقدار نقطة واحدة.
يمكن الحصول على الهدايا من خلال الاستبدال في متجر maiMILE، أو مكافآت CIRCLE POINT، أو من خلال التقدم في المنطقة اللانهائية.
بعد وصول الشريك إلى مستوى مودة معين، يمكن للاعب الحصول على المقتنيات المقابلة:
| مستوى الألفة | النوع | المكافآت |
|---|---|---|
| 10 | الصورة الرمزية | ♡(اسم الشريك)♡ |
| 50 | اللقب | (搭档名称)のパートナー |
| 200 | اللقب | (搭档名称)の相棒 |
| 300 | إطار الاسم | ♡(اسم الشريك)♡ |
| 500 | اللقب | ألقاب ذهبية خاصة بكل شريك |
| 1000 | الخلفية | ♡(اسم الشريك)♡ (إضافة PRiSM PLUS) |
انظر أيضاًسلسلة maimai/قائمة الأغاني。
| الإصدار | غلاف الأغنية | اسم الأغنية | المؤلف |
|---|---|---|---|
| maimai |
|
Sweets×Sweets | Team-D |
| maimai PLUS |
|
maimaiちゃんのテーマ | YMCK |
| maimai GreeN |
|
Cosmic Train | Shoichiro Hirata feat.SUIMI |
| maimai GreeN PLUS |
|
ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ | D.watt(IOSYS)feat.ちよこ |
| maimai ORANGE |
|
MIRROR of MAGIC | Shoichiro Hirata feat.SUIMI |
| maimai ORANGE PLUS |
|
ナミダと流星 | 芳川よしの |
| maimai PiNK |
|
アージェントシンメトリー | Sta feat.b |
| maimai PiNK PLUS |
|
connecting with you | Takahiro Eguchi feat. 三澤秋 |
| maimai MURASAKi |
|
いっしそう電☆舞舞神拳! | さつき が てんこもり feat. YURiCa/花たん |
| maimai MURASAKi PLUS |
|
夢花火 | 豚乙女 |
| maimai MiLK |
|
Magical Flavor | DECO*27 feat.Tia |
| maimai MiLK PLUS |
|
FestivaLight | 霜月はるか |
| maimai FiNALE |
|
Believe the Rainbow[18] | Shoichiro Hirata feat.Sana |
| maimai でらっくす |
|
でらっくmaimai♪てんてこまい! | やしきん feat.でらっくま(CV:三森すずこ) |
| maimai でらっくす PLUS |
|
絡めトリック利己ライザー | じーざす(ワンダフル☆オポチュニティ!)feat.Kradness |
| maimai でらっくす Splash |
|
ぼくたちいつでも しゅわっしゅわ! | ヒゲドライバー feat.らいむっくま(CV:村川梨衣) & れもんっくま(CV:MoeMi) |
| maimai でらっくす Splash PLUS |
|
Paradisoda | 魂音泉 |
| maimai でらっくす UNiVERSE |
|
とびだせ! TO THE COSMIC!! | t+pazolite feat. しゃま(CV:種﨑 敦美) & みるく(CV:伊藤 あすか) |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
|
ミルキースター・シューティングスター | 烏屋茶房 feat. 利香 |
| maimai でらっくす FESTiVAL |
|
ホシシズク | 森羅万象 |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
|
ツムギボシ | 大国奏音 feat.timao |
| maimai でらっくす BUDDiES |
|
NOIZY BOUNCE | 八王子P feat. ななひら・まめこ |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
|
エスオーエス | カロンズベカラズ |
| maimai でらっくす PRiSM |
|
プリズム△▽リズム | Shoichiro Hirata feat.Sana |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS |
|
Fraq | owl*tree feat. べんざ |
| maimai でらっくす CiRCLE |
|
CiRCLE CAMPAiGN | サツキ feat.天音かなた |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS |
|
KNØCK ØUT!! | DIVELA feat.ラングドシャ |
maimai،maimai でらっくす، شاركت أو تشارك Maimai DX حاليًا كحدث تنافسي في البطولات التالية:
قائمة المسارات المدرجة مسبقاً أو الأصلية من خلال الفعاليات الرسمية:
| الفعاليات | غلاف الأغنية | اسم الأغنية | المؤلف | اللعبة التابعة لها | مستوى MAS/ReM |
|---|---|---|---|---|---|
| 天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会 |
|
FLOWER | DJ YOSHITAKA | jubeat | 13+ |
|
Got more raves? | E.G.G. | Groove Coaster | 14 | |
|
きたさいたま2000 | LindaAI-CUE(BNGI) | 太鼓の達人 | 14 | |
|
VERTeX | Hiro | maimai | 14+ | |
|
Scars of FAUNA | 猫叉Master | jubeat | 13+ | |
|
FUJIN Rumble | COSIO(ZUNTATA) | Groove Coaster | 14 | |
|
Ignis Danse | Yuji Masubuchi | 太鼓の達人 | 14 | |
| 第二回 天下一音ゲ祭 |
|
Aiolos | xi | maimai | 14 |
|
Axeria | AcuticNotes | maimai | 14 | |
|
夜明けまであと3秒 | Taku Inoue(BNSI) | シンクロニカ | 14 | |
| 第三回 天下一音ゲ祭 |
|
Nitrous Fury | Jun Senoue | maimai | 14 |
|
極圏 | cosMo VS dj TAKA | SOUND VOLTEX | 14 | |
|
Scarlet Lance | MASAKI(ZUNTATA) | Groove Coaster | 14 | |
| 第五回 天下一音ゲ祭 |
|
セイクリッド ルイン | Drop&祇羽 feat. 葉月ゆら | 太鼓の達人 | 13+ |
|
TiamaT:F minor | Team Grimoire | CHUNITHM | 14+ | |
| KING of Performai 2019 |
|
Valsqotch | owl*tree feat chi*tree | maimai DX | 14+ |
| KING of Performai 2020 |
|
≠彡"/了→ | 水野健治 | maimai DX | 14 |
|
BREaK! BREaK! BREaK! | HiTECH NINJA vs Cranky | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 3rd |
|
U&iVERSE -銀河鸞翔- | Kai VS 大国奏音 VS 水野健治 | maimai DX | 14 |
|
GIGANTØMAKHIA | BlackYooh vs. siromaru | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 4th |
|
Rising on the horizon | TAG | maimai DX | 14 |
|
Trrricksters!! | s-don vs. 翡乃イスカ | CHUNITHM | 14 | |
|
ViRTUS | Hiro | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 5th |
|
KHYMΞXΛ_ | のらねこさい feat.ricono | maimai DX | 14+ |
|
Λzure Vixen | かめりあ | CHUNITHM | 14+ | |
|
系ぎて | rintaro soma | maimai DX | 15 | |
| KING of Performai The 6th |
|
Divide et impera! | BlackY a.k.a. WAiKURO survive | maimai DX | 14+ |
|
雨露霜雪 | かねこちはる vs t+pazolite | maimai DX | 14+ | |
|
宙天 | t+pazolite vs かねこちはる | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 7th |
|
False Amber[21] | かめりあ | maimai DX | 14+ |
|
Break The Speakers | DJ Myosuke | maimai DX | 14+ | |
|
7 Wonders | 削除 | maimai DX | 14+ |
| إصدار الإدراج في النسخة اليابانية | اسم الأغنية | الفنان | التصنيف |
|---|---|---|---|
| maimai PLUS | 千本桜 | 黒うさP | niconico & VOCALOID |
| maimai GreeN+ | アゲアゲアゲイン | Mitchie M | niconico & VOCALOID |
| SPiCa | とくP | niconico & VOCALOID | |
| むかしむかしのきょうのぼく | DECO*27 | niconico & VOCALOID | |
| maimai ORANGE+ | 妄想税 | DECO*27 | niconico & VOCALOID |
| クローバー♣クラブ | ゆうゆ | niconico & VOCALOID | |
| どういうことなの!? | くちばしP | niconico & VOCALOID | |
| Sweet Devil | 八王子P | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK | すろぉもぉしょん | ピノキオピー | niconico & VOCALOID |
| LOL -lots of laugh- | KeN/エンドケイプ | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK+ | しんでしまうとはなさけない! | ワンダフル☆オポチュニティ! | niconico & VOCALOID |
| クノイチでも恋がしたい | みきとP | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi | 回レ!雪月花 | 歌組雪月花 夜々(原田ひとみ)/いろり(茅野愛衣)/小紫(小倉唯)「機巧少女は傷つかない」 | POPS & ANIME |
| ゆっくりしていってね!!! | 今日犬 | niconico & VOCALOID | |
| ココロ | トラボルタ | niconico & VOCALOID | |
| Just Be Friends | Dixie Flatline | niconico & VOCALOID | |
| 炉心融解 | iroha(sasaki)/kuma(alfred) | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi+ | ちがう!!! | カルロス袴田(サイゼP) | niconico & VOCALOID |
| 東京レトロ | すこっぷ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK | ようこそジャパリパークへ | どうぶつビスケッツ×PPP「けものフレンズ」 | POPS & ANIME |
| ギリギリ最強あいまいみー! | 愛(C.V.大坪由佳) 麻衣(C.V.内田彩) ミイ(C.V.内田真礼)「あいまいみー」 | POPS & ANIME | |
| fantastic dreamer | Machico「この素晴らしい世界に祝福を!」 | POPS & ANIME | |
| スターナイトスノウ | n-buna × Orangestar | niconico & VOCALOID | |
| 好き!雪!本気マジック | Mitchie M | niconico & VOCALOID | |
| 白い雪のプリンセスは | のぼる↑ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK+ | ミラクルペイント | OSTER project | niconico & VOCALOID |
| えれくとりっく・えんじぇぅ | ヤスオ | niconico & VOCALOID | |
| このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある | n.k | niconico & VOCALOID | |
| maimai FiNALE | ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト | MOSAIC.WAV | POPS & ANIME |
| 金の聖夜霜雪に朽ちて | デッドボールP | niconico & VOCALOID | |
| フキゲンワルツ | OSTER project | niconico & VOCALOID | |
| 片想いサンバ | オワタP | niconico & VOCALOID | |
| Magical Sound Shower | HIRO/曲者P | niconico & VOCALOID | |
| カラフル×メロディ | ちーむMOER | niconico & VOCALOID | |
| 右肩の蝶 | のりP | niconico & VOCALOID | |
| サウンド | baker | niconico & VOCALOID | |
| Lost Princess | ペコリーヌ(CV:M・A・O)、コッコロ(CV:伊藤美来)、キャル(CV:立花理香) | VARIETY | |
| キミとボクのミライ | ジータ(CV:金元寿子)、ルリア(CV:東山奈央)、ヴィーラ(CV:今井麻美)、マリー(CV:長谷川明子) | VARIETY | |
| maimai DX | I'm with you | ラティナ(CV:高尾奏音) | POPS & ANIME |
| maimai DX Splash | お願いマッスル | 紗倉ひびき(CV:ファイルーズあい)&街雄鳴造(CV:石川界人) | POPS & ANIME |
| maimai DX Splash+ | 電話革命ナイセン | ナイセン - momoco- | niconico & VOCALOID |
| maimai DX UNiVERSE | なだめスかし Negotiation(TVsize) | 鹿乃と宇崎ちゃん | POPS & ANIME |
| maimai DX FESTiVAL | アノーイング!さんさんウィーク! | 五十嵐双葉(CV:楠木ともり)、桜井桃子(CV:早見沙織)、黒部夏美(CV:青山玲菜)、月城モナ(CV:古賀葵) | POPS & ANIME |
| Dive into the ZONe | ぞん子 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES | 青春コンプレックス | 結束バンド | POPS & ANIME |
| story | 前島麻由 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES+ | カーニバルハッピー | かいりきベア | niconico & VOCALOID |
| つづみぐさ | いよわ | niconico & VOCALOID | |
| maimai DX PRiSM+ | 少女A | 椎名もた | niconico & VOCALOID |
| maimai DX CiRCLE | 君だったから | 中野家の五つ子 | POPS & ANIME |
| إصدار الإدراج في النسخة اليابانية | اسم الأغنية | الفنان | التصنيف | الإصدارات التي تمت إزالتها من الخادم الدولي |
|---|---|---|---|---|
| maimai GreeN+ | 二息歩行 | DECO*27 | niconico & VOCALOID | maimai DX BUDDiES+ |
| maimai DX PLUS | ウマイネームイズうまみちゃん | UMAINA | POPS & ANIME | maimai DX PRiSM |
| إصدار الإدراج في النسخة اليابانية | اسم الأغنية | الفنان | التصنيف |
|---|---|---|---|
| maimai PLUS | 千本桜 | 黒うさP | niconico & VOCALOID |
| maimai GreeN+ | アゲアゲアゲイン | Mitchie M | niconico & VOCALOID |
| SPiCa | とくP | niconico & VOCALOID | |
| むかしむかしのきょうのぼく | DECO*27 | niconico & VOCALOID | |
| maimai ORANGE+ | 妄想税 | DECO*27 | niconico & VOCALOID |
| クローバー♣クラブ | ゆうゆ | niconico & VOCALOID | |
| どういうことなの!? | くちばしP | niconico & VOCALOID | |
| Sweet Devil | 八王子P | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK | すろぉもぉしょん | ピノキオピー | niconico & VOCALOID |
| LOL -lots of laugh- | KeN/エンドケイプ | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK+ | しんでしまうとはなさけない! | ワンダフル☆オポチュニティ! | niconico & VOCALOID |
| クノイチでも恋がしたい | みきとP | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi | 回レ!雪月花 | 歌組雪月花 夜々(原田ひとみ)/いろり(茅野愛衣)/小紫(小倉唯)「機巧少女は傷つかない」 | POPS & ANIME |
| ゆっくりしていってね!!! | 今日犬 | niconico & VOCALOID | |
| ココロ | トラボルタ | niconico & VOCALOID | |
| Just Be Friends | Dixie Flatline | niconico & VOCALOID | |
| 炉心融解 | iroha(sasaki)/kuma(alfred) | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi+ | ちがう!!! | カルロス袴田(サイゼP) | niconico & VOCALOID |
| 東京レトロ | すこっぷ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK | ようこそジャパリパークへ | どうぶつビスケッツ×PPP「けものフレンズ」 | POPS & ANIME |
| ギリギリ最強あいまいみー! | 愛(C.V.大坪由佳) 麻衣(C.V.内田彩) ミイ(C.V.内田真礼)「あいまいみー」 | POPS & ANIME | |
| fantastic dreamer | Machico「この素晴らしい世界に祝福を!」 | POPS & ANIME | |
| スターナイトスノウ | n-buna × Orangestar | niconico & VOCALOID | |
| 好き!雪!本気マジック | Mitchie M | niconico & VOCALOID | |
| 白い雪のプリンセスは | のぼる↑ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK+ | ミラクルペイント | OSTER project | niconico & VOCALOID |
| えれくとりっく・えんじぇぅ | ヤスオ | niconico & VOCALOID | |
| このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある | n.k | niconico & VOCALOID | |
| maimai FiNALE | ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト | MOSAIC.WAV | POPS & ANIME |
| 金の聖夜霜雪に朽ちて | デッドボールP | niconico & VOCALOID | |
| フキゲンワルツ | OSTER project | niconico & VOCALOID | |
| 片想いサンバ | オワタP | niconico & VOCALOID | |
| Magical Sound Shower | HIRO/曲者P | niconico & VOCALOID | |
| カラフル×メロディ | ちーむMOER | niconico & VOCALOID | |
| 右肩の蝶 | のりP | niconico & VOCALOID | |
| サウンド | baker | niconico & VOCALOID | |
| Lost Princess | ペコリーヌ(CV:M・A・O)、コッコロ(CV:伊藤美来)、キャル(CV:立花理香) | GAME & VARIETY | |
| キミとボクのミライ | ジータ(CV:金元寿子)、ルリア(CV:東山奈央)、ヴィーラ(CV:今井麻美)、マリー(CV:長谷川明子) | GAME & VARIETY | |
| maimai DX | I'm with you | ラティナ(CV:高尾奏音) | POPS & ANIME |
| maimai DX PLUS | Entrance | Ice | GAME & VARIETY |
| maimai DX Splash | お願いマッスル | 紗倉ひびき(CV:ファイルーズあい)&街雄鳴造(CV:石川界人) | POPS & ANIME |
| マイオドレ!舞舞タイム[22] | キノシタ feat. そらみこ(ホロライブ ときのそら&さくらみこ) | maimai | |
| maimai DX Splash+ | 電話革命ナイセン | ナイセン - momoco- | niconico & VOCALOID |
| maimai DX UNiVERSE | なだめスかし Negotiation(TVsize) | 鹿乃と宇崎ちゃん | POPS & ANIME |
| イヤホンロマンス | COOL&CREATE × 宝鐘マリン | 東方Project | |
| maimai DX FESTiVAL | アノーイング!さんさんウィーク! | 五十嵐双葉(CV:楠木ともり)、桜井桃子(CV:早見沙織)、黒部夏美(CV:青山玲菜)、月城モナ(CV:古賀葵) | POPS & ANIME |
| Dive into the ZONe | ぞん子 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES | 青春コンプレックス | 結束バンド | POPS & ANIME |
| story | 前島麻由 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES+ | カーニバルハッピー | かいりきベア | niconico & VOCALOID |
| つづみぐさ | いよわ | niconico & VOCALOID |
| إصدار الإدراج في النسخة اليابانية | اسم الأغنية | الفنان | التصنيف | نسخة الحذف من الخادم الوطني |
|---|---|---|---|---|
| maimai PiNK | 厨病激発ボーイ | れるりり | niconico & VOCALOID | maimai DX 2021 |
| maimai DX PLUS | Lunar Mare | xi vs sakuzyo_ | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 |
| Saika | Rabpit | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 | |
| CHAOS | Æsir | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 | |
| Maboroshi | かめりあ(EDP) | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 | |
| ウマイネームイズうまみちゃん | UMAINA | POPS & ANIME | maimai DX 2024 |
في "ياكوزا (لايك آ دراغون)》في السلسلة، يتم تضمين صالات ألعاب SEGA كأماكن ترفيهية في كل عمل تقريبًا. في 《ياكوزا 6》、《لوست جادجمنت: أنجادجد ميموري》、《ياكوزا 7》صالات ألعاب SEGA، وفي 《لايك آ دراغون 8》صالات ألعاب GiGO، تظهر ملصقات سلسلة maimai. في 《لوست جادجمنت: أنجادجد ميموري》、《ياكوزا 7》、《لايك آ دراغون 8》توجد ملصقات الألعاب الثلاث "Geki-Chu-Mai".