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| ——Hinayua | ||
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Das Spiel wird unregelmäßig aufCi-enundfantiasowie auf Mirror-Seiten werden kostenlose Testversionen veröffentlicht; die aktuellste Testversion ist die am 6. März 2026 veröffentlichte Version 0.29g.
Die japanische und englische Version dieses Spiels werden vom Originalautor erstellt, während Übersetzungen in andere Sprachen von Fans und Freiwilligen eingereicht werden. Die vereinfachte chinesische Version wurde aus den Versionen A und B zusammengeführt, zudem gibt es jeweils eine Version in traditionellem Chinesisch, Koreanisch und Thailändisch. Sofern nicht anders angegeben, basieren die Übersetzungen von Namen, Ereignissen, Gegenständen, Magie, Ortsnamen usw. in diesem Artikel auf der vereinfachten chinesischen Fassung.
| 『 | Dies ist eine Welt voller Energie, die als „Mana“ bezeichnet wird.
„Mana“ ist allgegenwärtig, selbst in der Luft schweben winzige Mengen davon. Der Großteil des Manas ist jedoch in magischen Pflanzen im Wald gespeichert und muss durch das Sammeln dieser Pflanzen gewonnen werden. In dieser Welt gibt es eine Art von Lebewesen, deren gesamte Bioenergie vom Stoffwechsel des Manas abhängt; diese Wesen, die Mana aufnehmen, um ihr Leben zu erhalten, werden als „Dämonen“ bezeichnet. Auch die „Elfen“, die in dieser Welt leben, können Mana für ihren Stoffwechsel nutzen. Das im Körper der Dämonen angesammelte Mana ist von geringer Reinheit und instabil; da sie Mana nicht lange speichern können, neigen Dämonen zur Völlerei. Elfen hingegen können das aufgenommene Mana stabil in ihrem Körper halten. Zwei Rassen, die beide Mana als Nahrung betrachten, geraten unvermeidlich in territoriale Konflikte und rassische Feindseligkeiten. Zudem ist das in den elfischen Zellen gespeicherte hochreine Mana für Dämonen die beste Essenz, weshalb Dämonen den biologischen Instinkt besitzen, Elfen aktiv anzugreifen, um das Mana in deren Körpern zu rauben. Elfen sind eine Rasse mit Intelligenz und Zivilisation, nicht so rückständig wie die von Bestialität beherrschten Dämonen. Doch wenn eine Elfe versehentlich von einem Dämon gefressen wird, wird sie durch den Entzug des Manas sehr schwach und kann selbst geringste Erschütterungen kaum ertragen. Da Dämonen, die Mana nicht lange speichern können, oft exzessiv Mana konsumieren, treten bei einigen Individuen häufig Mutationen wie unnatürliche Vergrößerungen auf, was zu unerwarteter Kampfkraft führt. Daher muss man als Elfe in Wäldern und Höhlen äußerst vorsichtig sein. |
』 |
| ——Belmit-Akademie,Sicherheitserziehungshandbuch für Lehrer und Schüler[1] | ||
In diesem Wald, der auf der Grundlage von „Mana“ funktioniert, leben Elfen, Zwerge, Orks und Dämonen. Der Konflikt zwischen der von Elfen und Orks aufgebauten Zivilisation und der Bestialität der Dämonen, die unter dem Volk verbreiteten uralten Märchen und Mythen, die strengen Regeln der Rassen und die Blutlinien der Familien, die Lehren der Gratia-Orthodoxie und die geheimnisvollen Himmelsanlagen – all diese Rätsel laufen seit einem Dämonenaufstand vor zwei Wochen allmählich zusammen und erscheinen vor der schwer verletztenNoel, Alice, in der Wiege herangewachsen, öffnete ihre Augen, um das Wunderland zu erkunden.
Eine Nachfahrin der Familie Cornell, einem Zweig einer traditionsreichen Alchemistenfamilie von Hochelfen; sie ist ein Mischling aus Elf, Mensch und Tiermensch.
Noels zweitälteste Schwester.
Eine miese Schwester, die sogar von ihrer eigenen Familie Geld verlangt und deren Durchschnittspreise noch deutlich über denen von Nightingale liegen.
Sie betreibt einen magischen Gemischtwarenladen, der im Spiel als Stützpunkt „Hexen-Gemischtwarenladen“ dient und in dem auch Noels Familie lebt.
Da der Laden jedoch tief im Wald liegt und von vielen Dornen umgeben ist, wird er nur selten besucht, was zusätzlich durch ihre eigenemagische Kunstfertigkeitund ihre exzellente Alchemie dazu führte, dass viele seltsame „urbane Legenden“ über das Haus der Cornells entstanden sind.
Sie ist gut im Kochen und bringt Noel das Kochen bei.
Wenn die zweitälteste Schwester den Aufenthaltsraum nutzt,um Gäste zu empfangen,hilft sie dabei, den Laden zu führen. Zu Hause wischt sie auch den Boden und wäscht die Wäsche.
Tilde mag es sehr,(besonders auf einer sexuellen Ebene)Noel zu necken. Zum Beispiel macht sie sich über sie lustig, während sie ihr das Kochen beibringt.Außerdem nimmt sie Noels einzige Kleidung zum Waschen weg, während diese badet, sodass Noel nur mit einem Handtuch bekleidet in ihr Zimmer zurückkehren muss, was dazu führt, dass sie von ihrem vorbeigehenden
Noels Klassenkameradin.
Sie ist sehr eifersüchtig auf Noels magisches Talent und misst sich gerne mit ihr in der Magie. Doch wenn Noel verletzt ist, sorgt sie sich auch um sie.Ist das nicht einfach eineTsunderenun jaTsundere ist heutzutage nicht mehr zeitgemäß
Sie fliegt auf ihrem Zauberstab dicht über dem Boden und das mit hoher Geschwindigkeit.Oft geritten, schnell vergangen
Am ersten Tag brachte sie Noel die Bodenbomben-Magie, wurde aber auf dem Rückweg von einer Erdschlange besiegt. Nachdem Noel sie aus der Gewalt der Erdschlange befreit hatte, wurde sie vom Waldlord kontrolliert und musste ein zweites Mal von Noel gerettet werden.
Nach der ersten Rettung brachte Isha Noel die Magie „Konzentrierter Feuerball“. Nach der zweiten Rettung brachte Isha Noel die Magie „Heilige Lichtexplosion“. Daher wurde für jede neue Fertigkeit, die Noel lernte, eine Isha verletzt.
Noelles Lehrerin.
Sie schätzt Noelle sehr und hält sie für hochbegabt.
Zwei Wochen nach der Dämonenkrise kam die Lehrerin persönlich zu Noelles Haus, um mit ihr die Rehabilitation der Magienutzung durchzuführen (das heißt, das Tutorial).
Sie wurde vor zwei Wochen während der Dämonenkrise von Noelle gerettet und ist ihr dafür sehr dankbar. Gleichzeitig fühlt sie sich schuldig und voller Reue, weil sie vor Angst erstarrte, als sie sah, wie Noelle von den Dämonen verschlungen wurde, und ihr nicht helfen konnte zu entkommen.
Sie ist ungestüm und neigt zu Selbstgesprächen, was dazu führt, dass sie bei der Kommunikation mit anderen dazu neigt, einen Redeschwall von sich zu geben, ohne auf das Gegenüber zu achten.
Sie liebt es, an Computern herumzubasteln, ist neugierig auf die Waffen im Arsenal und schlich sich wiederholt in die Waffenkammer von Belmitte ein. Vor zwei Wochen bediente sie den Geschützturm vor dem Schultor, um die Dämonen zurückzuschlagen, und übernahm in der Verteidigungsschlacht der Hauptgeschichte erneut die Rolle der Richtschützin.
Ein fahrender Händler, der durch den Wald der Weber zieht.
Eine zwielichtige reisende Händlerin, die sich während des Aufstands des Waldlords Sorgen um ihre Geschäfte macht, Noel tröstet, wenn ihre Kleidung zerzaust ist, und auf alle Waren den vollen Preis verlangt.
Sie spielt geschickt Mundharmonika. Wenn der Spieler im Wald der Weber in einer Szene mit einer Bank Mundharmonikaklänge hört, bedeutet das, dass Nightingale in der aktuellen Szene anwesend ist; man kann sie in der Nähe der Bank finden.
Natürlich kann man bei ihr auch eine „Glocke der reisenden Händlerin“ kaufen und auf einer Bank sitzend darauf warten, dass sie das Läuten hört und zu einem kommt.
Partner von Ostrea, führt Bauarbeiten in der Gegend von Volun Ridge aus. Er ist unbeschwert und direkt, hauptsächlich für körperliche Arbeit zuständig und lernte Noel kennen, als er von Gratia zugewiesene Projekte übernahm. Obwohl er einen kühnen Charakter hat, ist er auch stets darauf bedacht, sein Geschäft zu bewerben.
Sein Name leitet sich von der deutschen Bezeichnung für das Walross „Walross“ ab, was auf das Gedicht „Das Walross und der Zimmermann“ aus dem vierten Kapitel von „Alice hinter den Spiegeln“, der Fortsetzung von „Alice im Wunderland“, zurückgeht.
Partner von Walross, führt Bauarbeiten in der Gegend von Volun Ridge aus. Ein frommer Anhänger der Gratia-Orthodoxie, dessen Motto „Aufrichtigkeit führt zum Erfolg“ ist. Obwohl er geschickt im Kalkulieren und Planen ist, agiert er tollpatschig und ließ bei der Ausführung eines von Gratia zugewiesenen Projekts versehentlich beide Bomben in den Sumpf fallen. Er ist sanftmütig und gütig, wird aber gegenüber dem anderen Geschlecht schüchtern.
Sein Name Ostrea leitet sich vom wissenschaftlichen Namen für Austern „Ostrea“ ab, was auf das Gedicht „Das Walross und der Zimmermann“ aus dem vierten Kapitel von „Alice hinter den Spiegeln“, der Fortsetzung von „Alice im Wunderland“, zurückgeht.
Die Streitkräfte des Elfendorfes „
Siehe EintragNoel Cornell
Das Spiel kann mit Tastatur oder Controller gespielt werden und bietet umfassende Funktionen zur Tastenbelegung. Spieler können die Tastenbelegung und Tastennamen in den Einstellungen nach ihren Vorlieben anpassen.
Die Standardbelegung für Tastatur und Controller ist wie folgt:
| Aktion | Tastatur Standard | Controller Standard | Eine empfohlene Tastatur-Konfiguration |
|---|---|---|---|
| Bestätigen | Z | A | F |
| Leertaste | Select | Leertaste | |
| Abbrechen, Überspringen | X | B | X |
| Esc | Start | Esc | |
| Menü | Esc | Start | Esc |
| Tab nach links wechseln | Q | LB | Q |
| Tab nach rechts wechseln | E | RB | E |
| Gegenstände sortieren | A | RT | R |
| Gegenstandsvergleich | ⇧ Shift | LT | T |
| Gegenstand hinzufügen, Dialogverlauf | Tab ↹ | Y | Tab ↹ |
| Gegenstand entfernen, Interface ausblenden | Strg | X | Strg |
| ← | ← | L← | A |
| ↑ | ↑ | L↑ | W |
| → | → | L→ | D |
| ↓ | ↓ | L↓ | S |
| Sprung | ↑ | A | Leertaste |
| Rennen | Leertaste | LDrücken | Alt |
| Ansehen, Dialog | ↑ | L↑ | F |
| Angriff | Z | X | J |
| Magie | X | B | K |
| Ziel wechseln | C | Y | Tab ↹ |
| Karte | A | LB | M |
| Sonstiges | S | RT | B |
| Gegenstände | D | LT | V |
| Ausweichen | ⇧ Shift | RB | L |
| Basis-Magie | F1 | RDrücken | U |
| Magie ← | F2 | R← | I |
| Magie ↑ | F4 | R↑ | O |
| Magie → | F5 | R→ | P |
| Magie ↓ | F3 | R↓ | ; |
„Dies ist eine Welt voller Energie, die als ‚
Entweichendes Mana kann nach Farben unterteilt werden inGold、Blau、Grün、Rot。
GoldundBlauMana (freundliches Mana) kann nur vom Spieler absorbiert werden, währendRotMana (feindliches Mana) kann nur von Monstern absorbiert werden.GrünMana (neutrales Mana) kann vom Spieler oder von Monstern absorbiert werden.
Wenn der Spieler angegriffen wird oder Magie einsetzt, aber kein Monster trifft, wirdRotMana freigesetzt. Wenn ein Monster angegriffen wird, wirdBlauMana freigesetzt. Wenn ein Monster besiegt wird, wird eine große Menge anGoldMana freigesetzt.
Mana wird von der Seite mit dem geringeren aktuellen Manawert absorbiert, basierend auf den Manawerten des Spielers oder der Gegner in der Umgebung. Zudem gilt: Je niedriger der Manawert eines Lebewesens, desto größer ist die Reichweite der Mana-Absorption.
Blau、RotWenn Mana für eine gewisse Zeit (normalerweise 4–5 Sekunden) im freigesetzten Zustand verbleibt, verwandelt es sich inGrünMana. In Version 0.28iGoldändert sich das Mana nicht und wird bei der Erzeugung vom Spieler absorbiert, unabhängig davon, ob der aktuelle Manawert des Spielers das Maximum erreicht hat.
Daher erhöht es den Vorteil des Monsters erheblich, wenn der Spieler im Kampf Magie einsetzt, aber kein Monster trifft. Wenn der Spieler Magie außerhalb eines Kampfes einsetzt, kann er warten, bis das freigesetzteRotMana zuGrünMana wird, um es zurückzugewinnen.
Magiepflanzen spawnen normalerweise zusammen mit dem Kampfareal. Laut dem Setting wird es als Eindringen in das Territorium der Monster gewertet, wenn der Spieler Magiepflanzen aktiv angreift (sammelt), was einen Kampf auslöst.
Nachdem eine Magiepflanze gesammelt wurde, lässt sie einen TeilGrünMagie fallen und spawnt nach 1 Minute neu.
Wenn der Spieler im Kampf keine Magie durch Tränke, Gummis oder ähnliche Methoden regenerieren kann, ist das regelmäßige Sammeln von Magiepflanzen auf dem Kampffeld oft eine gute Wahl. Wenn der Spieler jedoch bereits über genügend Magie verfügt, kommt das Sammeln von Magiepflanzen dem Verschenken von Magie an die Monster gleich.
Wenn Monster wenig Magie haben, sammeln sie aktiver Magiepflanzen, um ihre eigenen Magiepunkte wiederherzustellen.
Wenn der Spieler Magie wirkt, verbraucht er einen Teil seiner Magie. Wenn die Magie des Spielers zu niedrig ist, tritt der
Erschöpfungszustand ein. In diesem Zustand ist es nicht möglich zu rennen oder auszuweichen.
Bis zur Version 0.28i gibt es noch keine Monster, die Magie wirken und dadurch Magie verbrauchen können. Einige Monster werden jedoch nicht nur größer, wenn sie eine große Menge Magie absorbieren, sondern auch ihre Angriffs- und Verteidigungswerte steigen erheblich an.
Wenn der Spieler angegriffen wird, kann die Magieleiste zerbrechen. Je niedriger die HP des Spielers sind oder je stärker der Angriff des Monsters ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Magieleiste zerbricht.
Wenn die Magieleiste zerbrochen ist und sich die aktuelle Magie des Spielers im Bereich des Schadens befindet, wird kontinuierlich etwas entweichenRotMana freigesetzt.
Der Spieler kann die zerbrochene Magieleiste reparieren, indem er sich auf das Bett im Stützpunkt setzt oder Gegenstände verwendet.
Der Spieler kann auch bewirken, dass der Charakter in einen Trancezustand gerät,Orgasmus, um die Magieleiste vorübergehend zu reparieren. Diese vorübergehend reparierte Magieleiste kann jedoch leicht wieder in den zerbrochenen Zustand zurückkehren.
Wenn die Magieleiste des SpielersGebärmuttermit von anderen Monstern injizierten Objekten gefüllt ist♯♯ oder Eiern, nehmen diese Objekte den Platz in der Magieleiste ein. Die dem Spieler zur Verfügung stehende Magie wird dadurch ebenfalls stark reduziert.Wenn Eier von Monstern injiziert wurden, besteht beim Einsatz von Magie zudem die Möglichkeit, in den Eisprung-Zustand zu versetzen.
Neben der oben genannten Wiederherstellung von Magie durch Magiepflanzen sowie der Verwendung von Tränken oder Gummibonbons kann die Magie auch durch das Sitzen auf einer Bank oder einem Bett vollständig regeneriert werden.
Nach Abschluss des Prologs werden die Systeme für Kochen, Alchemie und Synthese freigeschaltet. In der Küche können unter Verwendung von Zutaten Gerichte zubereitet werden, die durch die Zutaten festgelegte Attributsboni erhalten. In der Werkstatt der Schwester können Materialien mittels Alchemie zu verschiedenen Gegenständen verarbeitet werden, die während des Abenteuers als Verbrauchsgüter oder Behälter dienen. An der Werkbank können Materialien zu entsprechenden Spezialgegenständen synthetisiert werden, um beispielsweise die Inventarkapazität oder die Lagerkapazität für leere Flaschen zu erhöhen.
Wenn Spieler eine neue Magie erhalten, erleben sie eine nicht überspringbare Animation (vom Autor beabsichtigt).
Alle Zauber müssen beschworen (gewirkt) werden, bevor sie aktiviert werden können.
Wenn Spieler einen bestimmten Zauber beschwören möchten, müssen sie zuerst lange die X Taste gedrückt halten, um das Magie-Rad aufzurufen, und die entsprechende Richtungstaste drücken, um den jeweiligen Zauber auszuwählen.
Sobald der Zauber ausgewählt ist, müssen die Spieler weiterhin die X Taste gedrückt halten, um mit der Beschwörung des Zaubers zu beginnen. Zu diesem Zeitpunkt erscheinen zwei weiße Lichtbögen vor dem Spieler, die den Fortschritt der aktuellen Beschwörung anzeigen. Wenn die Bögen zu einem Kreis verschmelzen und ein Oktagramm-Muster erscheint, ist die Beschwörung abgeschlossen, und der Spieler kann die X Taste (oder eine andere spezifische Aktion) loslassen, um den Zauber zu entfesseln.
Wenn die Manapunkte des Spielers niedriger sind als die für den Zauber benötigten Kosten, kann der Spieler die Beschwörung dennoch erzwingen. In diesem Fall erhöht sich die für die Beschwörung benötigte Zeit erheblich.
Während der Beschwörung eines Zaubers ist der Spieler völlig schutzlos. Wenn der Spieler also Gefahr spürt, kann er die Beschwörung abbrechen, indem er vorzeitig die X Taste loslässt oder die Z Taste oder die ⇧ Shift Taste drückt, um die Magie-Beschwörung zu unterbrechen.
Wenn die Magie-Beschwörung abgebrochen wird, blinkt die Kristallkugel am Zauberstab weiß. Wenn die Beschwörung abgeschlossen, aber noch nicht entfesselt wurde, blinkt die Kristallkugel mit einem grellen weißen Licht. Der Spieler kann jederzeit weiterhin lange drücken X Taste, um die Beschwörung fortzusetzen, bis sie abgeschlossen ist, oder drücke in der Nähe von Monstern die Z Taste, um einen magischen Schrotangriff auszulösen.
Wenn der Spieler einen Zauber freisetzt, der nicht vollständig beschworen wurde, wird die Angriffskraft dieses Zaubers erheblich reduziert.
Bis zur Version 0.29g gibt es insgesamt 7 verfügbare Zauber im Spiel.
Obwohl die Skills im Spiel in 5 Kategorien unterteilt sind, verwendet der Spieler tatsächlich nur Angriffs- und Verteidigungsskills (es gibt nur einen Magieskill, nämlich Holy Burst), Ausdauer- und Magieskills sind lediglich Effekte, die einem permanenten Status ähneln (sie erhöhen direkt die maximale Ausdauer und das maximale Mana).
| Fertigkeitsname | Icon | Aktion | Beschreibung | Anmerkungen |
|---|---|---|---|---|
Leichter Angriff
Weak Attack |
![]() |
Drücken Z | Schwingt den Stab, um Gegner anzugreifen.
Die Kraft ist gering, aber wenn es schwierig ist, genug Mana zu erhalten, kann es verwendet werden, um Gegnern Mana zu entziehen. |
Von Beginn an erlernt |
Magieschrot
Shotgun |
![]() |
Nach dem Abbrechen der Beschwörung drücken Z | Bringt magische Energie aus nächster Nähe zur Explosion und fügt Gegnern hohen Schaden zu.
Stärke und Effekt hängen von der Art der aktuell beschworenen Magie ab. |
Von Beginn an erlernt |
Rutschangriff
Sliding |
![]() |
Drücken ↓+Z | Führt einen sehr unzuverlässigen Angriff nach unten aus.
Beachte, dass du hinfällst, wenn du Gegner berührst oder aus großer Höhe fällst. |
Von Beginn an erlernt |
Schild
Shield |
![]() |
Drücken ⇧ Shift | Wehrt feindliche Angriffe ab und verhindert zudem das Einatmen von giftigen Gasen oder das Ersticken im Wasser.
Kann zerstört werden, wenn er mehrmals von physischen Angriffen getroffen wird. |
Erlernt in der Hauptquest „0.3 Geh zum Unterricht von Lehrerin Primula“. |
Ausweichen
Dodge |
![]() |
Drücken ⇧ Shift+←/→ | Versetzt dich in einen kurzen Zustand der Unverwundbarkeit, um feindlichen Angriffen auszuweichen.
Die Bewegungsdistanz kann durch die Dauer des Drückens der Richtungstaste angepasst werden. Kann auch in der Luft verwendet werden, um die Zeit in der Luft leicht zu verlängern. |
Erlernt in der Hauptquest „0.3 Geh zum Unterricht von Lehrerin Primula“. |
Schildstoß
Shield Bash |
![]() |
Gedrückt halten ⇧ Shift+Z + Z | Lässt die Energie des Schildes nach außen strahlen.
Wenn es im Moment eines feindlichen Angriffs ausgelöst wird, kann es den Gegner mit großer Wucht zurückstoßen. |
Siehe auchSchatzkarte |
Orbital-Schild
Orbital Shield |
![]() |
Gedrückt halten ⇧ Shift+Z/←+→ | Trennt den Schild vom Zaubernden und lässt ihn rotierend schwingen.
Da das Treffen von Gegnern die Schildstärke verbraucht, kann er nicht kurz hintereinander verwendet werden. Beachte, dass der Zaubernde schutzlos wird, wenn ein Gegner während des Schwingens in das Innere des Schildes gelangt. |
Siehe auchSchatzkarte |
Heilige Explosion
Burst |
![]() |
Gleichzeitig gedrückt halten Z+X | Bringt die Magie schlagartig zur Explosion, um Gegner zu treffen und umstehende Feinde zurückzustoßen.
Dieser Zauber kann jederzeit gewirkt werden, es sei denn, die HP des Zaubernden sinken auf 0. |
Erlernt in der Hauptquest „1.3.2 Besiege das große Dämonenwesen und rette Isha“. |
Wirbelsturmhieb
Cyclone Slash |
![]() |
In der Luft drücken Z+←/→ | Stürmt rotierend auf den Gegner zu.
Während der Zauber aufrechterhalten wird, fügt er allen getroffenen Gegnern geringen magischen Schrotflintenschaden zu. Vor und nach der Aktivierung entstehen große Blößen. |
Siehe auchSchatzkarte |
Kometensturz
Comet Dive |
![]() |
In der Luft drücken Z+↓ | Fällt mit hoher Geschwindigkeit herab und greift direkt nach unten an. Während des Falls immun gegen die meisten Angriffe.
Wenn Magie aufgeladen wurde, verursacht es bei getroffenen Gegnern hohen magischen Schrot-Schaden. Andernfalls entspricht die Angriffskraft einem schwachen Angriff. |
Siehe auchSchatzkarte |
Abrolltechnik
Feline Reflexes |
![]() |
Im Moment der Landung drücke ⇧ Shift+←/→ | Wenn man von einem Gegner weggeschleudert wird, kann man durch Eingabe eines Ausweichmanövers im Moment der Landung aus dem Liegen aufstehen.
Wenn es in einem Zustand verwendet wird, in dem Ausweichen normalerweise nicht möglich ist (wie z. B. im Zustand 【Erschöpfung】), stürzt man nach dem Ausweichen. |
Erlernt in der Hauptquest „0.3 Geh zum Unterricht von Lehrerin Primula“. |
Ansturm-Stoß
Dash Strike |
![]() |
Drücke während des RennensZ | Nutzt den Schwung des Rennens, um einen Angriff nach vorne auszuführen.
Wenn Magie aufgeladen wurde, verursacht es bei getroffenen Gegnern hohen magischen Schrot-Schaden. Andernfalls entspricht die Angriffskraft einem schwachen Angriff. |
Siehe auchSchatzkarte |
Luft-Horizontalschnitt
Air Slash |
![]() |
Drücke in der LuftZ | Führt einen kurzen Vorwärtssprint in der Luft aus und greift an.
Wenn Magie aufgeladen wurde, verursacht es bei getroffenen Gegnern hohen magischen Schrot-Schaden. Andernfalls entspricht die Angriffskraft einem schwachen Angriff. |
Siehe auchSchatzkarte |
Fataler Schlag
Fatal Smash |
![]() |
Gleichzeitig gedrückt halten↓+Z | Sammelt Kraft für einen Angriff mit starkem Rückstoßeffekt. Nach einer magischen Aufladung kann er bei einem einzelnen getroffenen Gegner einen verdoppelten magischen Schroteffekt verursachen. Beachte jedoch, dass die Magie auch bei einem Fehlschlag als verbraucht gilt. | Belohnung für Stufe 3 der Abenteurergilde |
Perfekte Verteidigung
Justiguard |
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Kurz bevor man getroffen wird, loslassen ⇧ Shift | Während der Schild aktiv ist, die Schildtaste kurz vor dem Treffer des gegnerischen Angriffs loslassen ⇧ Shift Dies löst die Fertigkeit aus. Ein erfolgreicher Einsatz stellt nicht nur die Schildstärke wieder her und bietet die Gelegenheit, die Position zu wechseln und Gegner zu umgehen, sondern erleichtert auch den schnellen Übergang zu anderen Fertigkeiten. | Seit Version 0.29 kann dies links unter der Bank auf der rechten Seite des Wuchernden Plateaus im Pioniergebirge gefunden werden. |
Tanzender Schnitt
Dancing Slash |
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Nach einer Perfekten Verteidigung drücken Z+←/→ | Nur verfügbar, nachdem ein Gegner mit einem Schildstoß oder einer perfekten Parade zurückgestoßen wurde.
Führt in einer leichtfüßigen Tanzbewegung einen weitreichenden Hieb gegen mehrere Ziele aus. Wenn Magie aufgeladen ist, verursacht dieser Hieb zusätzlich einen etwas schwächeren magischen Schrotflinten-Schaden. |
In einer Schatztruhe im Pioniergebirge gefunden |
Flügel-Talisman
Wing Talisman |
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Im Menü unter dem Reiter „Fertigkeiten“ auf „Aktiviert“ setzen | Ein Talisman, auf dem ein Wesen aus alter Zeit namens Vogel abgebildet ist.
Ermöglicht die Nutzung eines Schildes, der vor gegnerischen Angriffen und Luftverschmutzung schützt, sowie eines Ausweichmanövers, das kurzzeitig Unverwundbarkeit gewährt. |
Erlernt in der Hauptquest „0.3 Geh zum Unterricht von Lehrerin Primula“.
Da diese Fertigkeit im Code als SPECIAL (Spezial) klassifiziert ist, können Spieler sie unter normalen Umständen nicht in der Fertigkeitenliste finden. |
Haniwa-Talisman
Statue Talisman |
![]() |
Im Menü unter dem Reiter „Fertigkeiten“ auf „Aktiviert“ setzen | Erhöht die maximalen HP und MP erheblich, verringert jedoch die Wahrscheinlichkeit, Schatztruhen zu erhalten. Zudem wird die Heilwirkung von Heilgegenständen verdoppelt. | Vor Version 0.22 auf der Karte auffindbar, wurde nach der Einführung des einfachen Modus entfernt. |
Wenn der Spieler oder ein Elfencharakter angegriffen wird, fällt der Zauberstab zu Boden.Durch das Entpacken der Spieldateien lässt sich feststellen, dass es den Zauberstab in verschiedenen Größen und auch eine zerbrochene Version gibt, was darauf hindeutet, dass man in Zukunft auf Situationen stoßen könnte, in denen der Stab zerbricht.
Der Zauberstab, den der Spieler zu Beginn besitzt, heißt „Anfängerstab“. Nach der Ankunft in Gratia kann man die Slum-Schmiede oben links von der Bank im Unterstadtviertel besuchen, um die Testquest zum Wechseln des Stabs anzunehmen und diesen vorübergehend zu erhalten. Nach Abschluss der Quest erhält man den Stab dauerhaft.
| Abkürzung | Vollständiger Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| Beschwörung | Beschwörungsgeschwindigkeit | Die Geschwindigkeit vom Beginn bis zum Abschluss der Beschwörung beim Wirken von Magie. Je höher dieser Wert ist, desto schneller ist die Beschwörungsgeschwindigkeit und desto kürzer ist die benötigte Zeit. |
| Anvisieren | Zielerfassungsleistung | Die Geschwindigkeit, mit der sich das Zielkreuz beim Wirken von Magie auf das Ziel bewegt oder mehrere Ziele erfasst. Je höher dieser Wert, desto schneller ist die Zielerfassung und desto kürzer die benötigte Zeit.
Magieschrot ist davon nicht betroffen. |
| Fernkampf | Schusskraft | Die Kraft von magischen Fernkampfangriffen, wenn sie das Ziel treffen. Je höher dieser Wert, desto größer ist die Fernkampf-Magiekraft.
Magieschrot ist davon nicht betroffen. |
| Angriffsgeschwindigkeit | Nahkampf-Schwunggeschwindigkeit | Die Ausführungsgeschwindigkeit von leichten Angriffen mit dem Stab oder bestimmten Nahkampf-Fertigkeiten (wie Magieschrot). Je höher dieser Wert, desto schneller werden leichte Angriffe und Nahkampf-Fertigkeiten ausgeführt. |
| Distanz | Nahkampf-Angriffsreichweite | Die Angriffsreichweite des Stabs bei leichten Angriffen oder bestimmten Nahkampf-Fertigkeiten (wie Magieschrot). Je höher dieser Wert, desto größer ist die Reichweite von leichten Angriffen und Nahkampf-Fertigkeiten. |
| Nahkampf | Nahkampfkraft | Die Angriffskraft von leichten Angriffen oder bestimmten Nahkampf-Fertigkeiten (wie Magieschrot). Je höher dieser Wert, desto höher ist der Schaden von leichten Angriffen und Nahkampf-Fertigkeiten. |
| Erholung | Magieneutralität | Nachdem der Spieler Magie gewirkt hat, der Anteil der aus der Magie entweichendenGrün(freundlichen) Manakugeln. Je höher dieser Wert ist, desto größer ist der Anteil der jedes Mal entweichendenGrün(freundlichen) Manakugeln. |
| Kosten | Manaverbrauchseffizienz | Die Effizienz des Manaverbrauchs, wenn der Spieler Magie wirkt. Je höher dieser Wert ist, desto weniger Mana wird pro Zauber verbraucht. |
| Stabilität | Manastabilität | Die Menge an Manaverlust und die Wahrscheinlichkeit, dass die Manaleiste zerbricht, nachdem der Spieler angegriffen wurde. Je höher dieser Wert ist, desto weniger Mana verliert der Spieler bei Treffern und desto schwerer zerbricht die Manaleiste. |

Ein leicht zu handhabendes magisches Gerät, das speziell für Magieanfänger entwickelt wurde. Die Leistung ist solide und die Balance gut, aber das Potenzial ist relativ begrenzt, sodass es wenig Sinn ergibt, die Stufe durch Verstärkung weiter zu erhöhen.
Der Stab, den der Spieler zu Beginn besitzt. Er bietet die beste Balance ohne nennenswerte Schwächen, und der hohe Stabilitätswert sorgt dafür, dass die Bestrafung bei Treffern relativ gering ausfällt.

Standardisierte Ausrüstung für Soldaten der Belmit-Streitkräfte und Offiziersanwärter der Militärakademie. Er wurde für das Abfeuern von Fernzaubern optimiert, ist jedoch in der Nahkampfleistung (wie der Stärke des Magieschrotschusses) unterlegen.
Der Belmit-Standardstab zeichnet sich durch Zielerfassung und Regeneration aus und eignet sich für Spieler, um Feinde aus mittlerer Distanz mit den Zaubern „Reinweißer Pfeil“ und „Kettenwasser-Array“ zu zermürben. Da der Spieler jedoch regelmäßig entweichende Manakugeln einsammeln muss, kann dies dazu führen, dass er sich häufig Gefahren aussetzt.

Dieses Modell wurde auf Basis der Standardausrüstung der Belmit-Armee modifiziert, um die Ausgangsleistung zu verstärken. Ein Teil der Zielgenauigkeit und Magiestabilität wurde geopfert, und auch die Durchschlagskraft der Magieschrotflinte wurde verringert, aber die allgemeine Angriffskraft und die Effizienz der Magienutzung wurden verbessert.
Der Belmit-Standardstab Mod. zeichnet sich im Fernkampf und bei Zermürbungstaktiken aus. Der Vorteil des geringen Magieverbrauchs ermöglicht es Spielern, Gegner aus größerer Entfernung zu schwächen. Dieser Stab kann jedoch kaum gegen Gegner in der Nähe bestehen und schneidet in engem Gelände schlecht ab.

Ein Stab, der speziell für Nahkampfangriffe entwickelt wurde. Er glänzt bei normalen Angriffen und der Magieschrotflinte, verfügt jedoch über eine schlechte Fernkampf-Magiekapazität, und die Zielerfassungsfunktion ist völlig unbrauchbar.
Der Magische Kriegshammer eignet sich besonders gut für Spieler, die den Konzentrierten Feuerball in Kombination mit der Magieschrotflinte nutzen. Der hohe Schadensbonus stellt sicher, dass selbst Monster mit hohem Gefahrenpotenzial mit den richtigen Plug-ins und fleischhaltiger Nahrung innerhalb von ein bis zwei Schrotladungen besiegt werden können.

Benannt nach dem legendären Ross aus der antiken Mythologie. Ein Stab mit speziellem Design, bei dem für eine extreme Beschwörungsgeschwindigkeit die Leistung in anderen Bereichen stark geopfert wurde. Eine schlechtere Magieumwandlungseffizienz ist einer der Preise dafür, weshalb man darauf achten sollte, dass die Magie nicht unerwartet zur Neige geht.
Sleipnir · Pegasus ist ein Stab mit hohem Risiko und hoher Belohnung

Ein Zauberstab, der maßgeschneidert für magische Wettkämpfe und Vorführungen ist und den Manaverbrauch sowie den Manaschwund minimiert. Im Gegenzug verlangsamt sich jedoch die Geschwindigkeit, mit der Mana nach dem Wirken eines Zaubers wieder absorbiert und aufgeladen wird.
Monopolist · Mäßigung ist im Vergleich zum Belmit-Standardstab (Mod.) ausgewogener; es ist ein Zauberstab, bei dem man den Rhythmus von Zaubergesängen und der Rückgewinnung von Magiekugeln kontrollieren muss.
Im Wald der Weber sind viele Kampfpunkte verteilt. Spieler kämpfen hier gegen Monster und deren errichtete Vorrichtungen und erhalten Beute.Oder sie geraten direkt in den Zustand der Niederlage.。
Spieler können einen Kampf auslösen, indem sie magische Pflanzen innerhalb des Kampfpunktes pflücken, die Bestätigungstaste am Kampfpunkt gedrückt halten, mit der Maus auf die Kampf-Schaltfläche klicken oder bei einer der unten beschriebenen Zufallsbegegnungen in einen Kampfpunkt eindringen. Sobald der Kampf ausgelöst wurde, gilt der Sieg als errungen, wenn der Spieler alle auf der Karte erschienenen Monster und Vorrichtungen besiegt hat.
Manchmal befinden sich in der Nähe von Kampfpunkten Mechanismustüren, die von Ranken umschlungen sind. Wenn der Spieler am Kampfpunkt gewinnt, öffnet sich die entsprechende Mechanismustür dieses Kampfpunkts.
Die Gefahrenstufe kann normalerweise unter Status - Gefahrenstufe/Kampf eingesehen werden. Mit steigender Gefahrenstufe erhöht sich auch der Wert auf dem Manamagnetometer des Spielers. Bei hoher Gefahrenstufe nimmt die Gesamtzahl der an Kampfpunkten erscheinenden Monster deutlich zu, und die Wahrscheinlichkeit für Beute und Schatztruhen steigt ebenfalls.
Jeder Kampfpunkt hat eine eigene festgelegte Gefahrenstufe, genanntKampfpunkt-Gefahrenstufe, anhand derer der Spieler die Stärke der Monster beurteilen kann.
Wenn der Spieler an einem Kampfpunkt während einer Erkundung gewinnt, wird die Gefahrenstufe dieses Kampfpunkts nach einem bestimmten Algorithmus in einen Steigerungsbetrag umgerechnet und für diese Erkundung akkumuliert, genanntZeit-Gefahrenstufe。
Im Allgemeinen entspricht der Steigerungsbetrag der Gefahrenstufe des Kampfpunkts. Wenn ein Kampfpunkt jedoch gerade erst besiegt wurde, sinkt der Steigerungsbetrag auf 0. Der Spieler muss an anderen Kampfpunkten gewinnen, um den Steigerungsbetrag des bereits besiegten Kampfpunkts wiederherzustellen. Kurz gesagt, der Spieler muss zwischen mehreren Kampfpunkten hin- und herwechseln, um die Zeit-Gefahrenstufe zu erhöhen.
Der Spieler kann die Gefahrenstufe auch erhöhen, indem er Noel-Saft wegwirft. Die durch diese Methode erhöhte Gefahrenstufe ist auf maximal 45 begrenzt und beeinflusst die Zeit nicht (wird separat berechnet), genanntKörperflüssigkeits-Gefahrenstufe。
Die Summe aus Zeit-Gefahrenstufe und Körperflüssigkeits-Gefahrenstufe ergibt die aktuelleGebiets-Gefahrenstufe. Die maximale Gebiets-Gefahrenstufe beträgt 160.
Im Spiel entsprechen 16 Gefahrenstufen einem Tag. Die ersten 9 Gefahrenstufen eines Tages gelten als Tag, die restlichen 7 als Nacht.
In der Nacht können Spieler sich nicht über Bänke schnell fortbewegen. Zudem ist die Anzahl der Monster im Vergleich zum Tag höher, aber das einzelne Monster besitzt weniger Mana in seinem Körper.
Wenn der Spieler bei der Rückkehr zum StützpunktGebiets-Gefahrenstufeden entsprechenden Standard erreicht hat, kann vor der nächsten Erkundung die Gefahrenstufe (Zeit) beim Aufbruch im Voraus ausgewählt werden.
Einige Kampfpunkte erscheinen nur nachts und werden als Nachtkampfpunkte bezeichnet. Wenn Spieler einen Nachtkampfpunkt betreten, besteht die Möglichkeit, eine Zufallsbegegnung auszulösen. In Nachtkampfpunkten erscheinen zwangsläufig Narren-Monster.
Wenn an einem Nachtkampfpunkt magische Pflanzen wachsen, die tagsüber unsichtbar sind, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass der Spieler an diesem Punkt eine Zufallsbegegnung auslöst. Falls der Spieler zuvor noch nie an diesem Nachtkampfpunkt gewonnen hat, wird beim Betreten zwangsläufig eine Zufallsbegegnung ausgelöst.
Laut dem Spielcode liegt die Wahrscheinlichkeit für eine Zufallsbegegnung bei über 100 %, wenn der Spieler auf nebliges Wetter trifft und die Gefahrenstufe über 112 (Tag 7) liegt. Wenn der Spieler zu diesem Zeitpunkt den Spielstand neu lädt, wird auch dann eine Zufallsbegegnung ausgelöst, wenn er einen Kampfpunkt betritt, an dem er in dieser Erkundung bereits gewonnen hat.
Jedes Mal, wenn der Spieler an einem Kampfpunkt gewinnt, besteht basierend auf der aktuellen Gebietsgefahrenstufe eine Wahrscheinlichkeit, dass anderes Wetter ausgelöst wird. Das Wetter beeinflusst bestimmte Attribute von Monstern oder dem Spieler, um den Kampf schwieriger zu gestalten; im Gegenzug lassen Dämonen nach ihrer Niederlage leichter ihre Beute fallen.
Die Abenteurergilde von Gratia vergibt „Vernichtungsmissionen“. Diese verlangen vom Spieler, alle Feinde an einem bestimmten Kampfpunkt zu eliminieren. Nach Annahme der Mission löst das Betreten dieser Kampfpunkte unweigerlich eine Begegnung aus.
Je nach Schwierigkeitsgrad der Mission wird bei Kampfbeginn sofort die ... dieses Kampfes erhöhtGebiets-Gefahrenstufe, und nach Kampfende wiederhergestellt.
Wenn in der Mission ein Wetter angegeben ist, wird dieses bei Kampfbeginn sofort hinzugefügt (ohne das bestehende Wetter zu überschreiben). Wenn feste Feinde angegeben sind, werden alle anderen Gegner durch diesen Typ ersetzt, mit Ausnahme der vier Arten von Kontaminierten, Fuchsgeistern und Sumpffröschen.
Wenn die Gefahrenstufe steigt, erhält man basierend auf der aktuellen Stufe Schatztruhen-Effekträder. Diese werden beim Öffnen einer Truhe verwendet und erhöhen die Menge sowie Qualität der darin enthaltenen Materialien. Je höher die Gefahrenstufe, desto höher die Qualität der Effekträder (mehr Pluszeichen).
Bei der gleichen Art von Schatztruhen-Effektrad treten die internen Effekte immer in einer festen Reihenfolge auf.
Wenn der Spieler beim Öffnen einer Truhe mehr als 8 Schatztruhen-Effekträder besitzt, muss er eine bestimmte Anzahl ablegen, bis nur noch 8 übrig sind.
Das Sammeln von Ressourcen auf der Karte durch Interaktion oder Angriff, sowie die Abrechnung nach einer Niederlage, lösen ebenfalls Schatztruhen-Effekträder aus. In diesem Fall werden jedoch nur die letzten 8 erhaltenen Räder aktiviert, und das System trifft die Auswahl automatisch.
Die Abenteurergilde hat ebenfalls separat berechnete Schatztruhen-Effekträder. Wenn der Spieler mehr als 5 Belohnungstruhen annimmt, zwingt das System den Spieler, alle Belohnungstruhen zu öffnen, wobei alle Gilden-Effekträder verloren gehen.
| Genre | Rad | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anzahl + |
+0 | +2 | +1 | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | - | ||||
| Anzahl ++ |
+1 | +3 | +2 | +3 | +2 | +1 | +2 | +3 | +1 | +2 | +4 | +2 | +2 | - | |
| Anzahl +++ |
+4 | +5 | +2 | +4 | +1 | +3 | +2 | +3 | +5 | +2 | - | ||||
| Anzahl × |
x1 | x2 | x2 | x2 | - | ||||||||||
| Qualität + |
✦+0 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+0 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | - | ||||
| Qualität ++ |
✦+1 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | +2 |
| Qualität +++ |
✦+4 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+4 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | - | |||
| Gold + |
G+20 | G+20 | G+30 | G+20 | G+20 | G+30 | G+10 | G+30 | G+20 | G+10 | G+30 | G+10 | G+30 | - | |
| Glücksbeutel | x2 | ✦+1 | ✦+1 | +1 | G+100 | ✦+1 | ✦+2 | +3 | ✦+1 | +2 | ✦+3 | +1 | ✦+1 | +1 | ✦+2 |
Wenn sich der Spieler an einem Kampfpunkt während einer Erkundung befindetDas erste MalWährend des Kampfes besteht die Chance, dass Gegner Gegenstände fallen lassenOffene Schatztruhen。
Wenn der Spieler die Amulett-Fertigkeit der Haniwa-Puppe nicht aktiviert hat (Version 0.22 und früher) oder sich im Schwierigkeitsgrad Normal oder Experte befindet (Version 0.23 und später), kann der Spieler alle am Kampfpunkt aufgeführten offenen Schatztruhen erhalten. Andernfalls (Fertigkeit aktiviert oder im Schwierigkeitsgrad Entspannt) ist es möglicherweise nicht möglich, alle offenen Schatztruhen zu sammeln.
Beim Besiegen von Monstern besteht die Chance, dass die entsprechenden Materialien des Monsters fallen gelassen werden.
Neben den offenen Schatztruhen gibt es auch geheime Schatztruhen.
Geheime Schatztruhen werden nicht angezeigt, wenn am Kampfpunkt keine Verunreinigungen erscheinen. Wenn der Kampfpunkt Verunreinigungen erzeugen kann, wird die Textur der geheimen Schatztruhe angezeigt, aber der Name erscheint als ???。
Die Arten von geheimen Schatztruhen, die fallen gelassen werden können, sind:Schatztruhe: Erz+、Schatztruhe: Fleisch+、Schatzkiste: Pilze+、Schatzkiste: Dämonenmaterial 4。
Wenn an einem Kampfpunkt keine geheime Schatzkiste angegeben ist, ist die geheime Schatzkiste dieses Kampfpunktes die Standardkiste.Schatzkiste: Dämonenmaterial 4。
Geheime Schatzkisten können durch entsprechende Kisten ohne das „+“-Zeichen ersetzt werden, die Kiste mit Dämonenmaterial 4 kann durch die anderen drei Dämonenmaterial-Kisten ersetzt werden, oder es wird gar keine Beute fallen gelassen.
Nach dem Töten des Puppenhändlers besteht beim Passieren bestimmter Kampfpunkte die Chance auf:Die Rache der Puppen。Mecha-Puppeund deren korrumpierte Formen erscheinen nur im Kampf „Die Rache der Puppen“. Wenn der Spieler inDie Rache der Puppendiesem Kampf besiegtKorrumpierte Mecha-Puppe, lassen sie ihre speziellen Schatzkisten fallen:Material++。
Die aktuelle Karte ist eine Demo-Version, die finale Karte kann nach der Implementierung abweichen.

Kampfpunkt
Siehe auchKampfpunkt
Schatzkiste
| Position (Nr.) | Inhalt |
|---|---|
| Wald der Weber | |
| Hexen-Gemischtwarenladen | Upgrade-Slot x1 Upgrade: Doppel-Ausweichen |
| 1. | Upgrade: Langstab |
| 2. | 100G |
| 3. | Upgrade-Slot x1 |
| 4. | Überladungs-Slot x1 |
| 5. | HP+10 |
| 6. | Verstärkung: Feuchtes Omen |
| 7. | Verstärkung: Blutregenbogen-Iris |
| 8. | Skill: Wirbelwind-Hieb |
| 9. | Skill: Schildstoß |
| 10. | Skill: Luft-Horizontalschnitt |
| 11. | Sündenbock-Katze✦✦✦✦✦*1[6] |
| 12. | HP+20 |
| 13. | Verstärkung: Haftschuhe |
| 14. | Verstärkung: Überladene Beschwörung |
| 15. | Skill: Kometensturz |
| 16. | Verstärkung: Katzen-Sanftfall |
| 17. | Verstärkung: Höhenangst |
| 18. | Verstärkung: Gleitschritt |
| 19. | HP+20 |
| 20. | HP+20 |
| 21. | MP+20 |
| 22. | HP+10 |
| 23. | MP+20 Verbesserung: Verborgene Meisterschaft |
| 24. | Skill: Orbitalschild |
| 25. | Skill: Sturmangriff |
| 26. | Verbesserung: Regen-Amulett |
| 27. | Skill: Heiliglicht-Explosion |
| Gratia-Eingang (Version 0.22 vorübergehend hinzugefügt) |
Verbesserungs-Slot x2 |
| 28. | Improvisierte Granate ✦✦ x3 |
| Nebenquest: Finde den Ort auf dem Foto | |
| 1. | 500G |
| 2. | Gel✦✦✦ x20 |
| 3. | Dunkle Essenz✦✦✦✦✦ x5 |
| 4. | Ankh des Segens✦ x3 |
| 5. | Upgrade-Slot x1 |
Ressourcensammelpunkt
| Position (Nr.) | Inhalt |
|---|---|
| 1. | Kopfsalat✦ x1-3 Kopfsalat✦✦ x1-2 |
| 2. | Klares Wasser✦✦ x10 Klares Wasser✦✦✦ x10 |
| 3. | Karotte✦ x1-3 Karotte✦✦ x1-2 |
| 4. | Pilz✦ x1-5 Pilz✦✦✦✦✦ x1 |
| 5. | Rübe✦ x1-3 Rübe✦✦ x1-2 |
| 6. | Quarz✦ x1 Quarz ✦✦x1 Amethyst✦ x1 Kohle✦ x2-3 Kohle✦✦ x2 |
| 7. | Klares Wasser✦✦ x10 Klares Wasser✦✦✦ x10 |
| 8. | Zwiebel✦ x1-3 Zwiebel✦✦ x1-2 |
| 9. | Blutapfel✦ x2-3 Blutapfel✦✦ x2 |
| 10. | Blutkirsche✦ x4 Blutkirsche✦✦ x3-4 Blutkirsche✦✦✦ x2 |
| 11. | Quarz✦ x1 Quarz✦✦ x1 Amethyst✦ x1 Kohle✦ x2-3 Kohle✦✦ x2 |
| 12. | Blutkirsche✦✦ x2-4 Blutapfel✦ x2-3 Blutapfel ✦✦x2 |
| 13. | Blutananas✦ x1-2 Blutananas✦✦ x1-2 |
| 14. | Paprika✦ x1-3 Paprika✦✦ x2 |
| 15. | Klares Wasser✦✦ x10 Klares Wasser✦✦✦ x10 |
| 16. | Rote Bete✦ x1-3 Rote Bete✦✦ x2 |
| 17. | Gel✦ x4 Gel✦✦ x2 Dämonenfleisch✦ x1-2 Dämonenleber ✦x1 Nutztierfleisch✦x1 |
| 18. | Knoblauch✦ x1-3 Knoblauch✦✦ x2 |
| 19. | Aubergine✦ x1-3 Aubergine✦✦ x1 |
| 20. | Paprika✦ x1-3 Paprika✦✦ x1-2 |
| 21. | Gurke✦ x1-3 Gurke✦✦ x1-2 |
| 22. | Eisenerz✦ x1 Stein✦ x3 Stein✦✦ x2 Schwefel✦ x2 Kohle✦ x2 Kohle✦✦ x2 Salpeter✦ x1 |

Kampfpunkt-Standorte ohne Geheimtruhen verwenden alle Standardwerte: Dämonenmaterial 4
| Enzyklopädie-Reihenfolge | Name | Gefahrenstufe | Feind | Nicht-geheime Truhe | Geheime Truhe | Ist Nachtkampfpunkt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wald der Weber | ||||||
| 1. | Sonnendurchfluteter Waldgarten | 1 | Schleim | Getreide 1 | Fleisch+ | Nein |
| 2. | Vogelkäfig | 1 | Schleim, Pilz, Kenzan | Frucht 1 | Keine | Nein |
| 3. | König des Myzels | 4 | Pilz, Pilz-Kontaminierter | Süßgemüse 1, Rot-gelbes Gemüse 1, Pilz 1 | Pilz+ | Nein |
| 4. | Vorsicht von oben | 3 | Marionette, Schwamm, Welpe | Edelstein 1, Dämonenmaterial 1 | Pilz+ | Nein |
| 5. | Sporenbühne | 2 | Schleim, Pilz | Dämonenmaterial 1 | Keine | Nein |
| 6. | Schleier der Nacht | 2 | Narr, Welpe | Erz 1 | Keine | ist |
| 7. | Säurebecken-Abgrund | 3 | Narr, Marionette | Erz 1, Rot-gelbes Gemüse 1, Dämonenmaterial 2 | Keine | ist |
| 8. | Grabräuber | 2 | Sandrone | Edelstein 1 | Keine | Nein |
| 9. | Fata Morgana auf dem See | 4 | Der Narr, Kenzan, Schleim | Grünes Gemüse 1, Rot-gelbes Gemüse 1, Obst 1 | Keine | ist |
| 10. | Erddrachennest | 2 | Erdschlange | Süßgemüse 1 | Keine | Nein |
| 11. | Risswächter | 3 | Der Narr, Pilz | Edelstein 1, Dämonisches Material 1, Erz 1 | Keine | ist |
| 12. | Karussell | 3 | Marionette, Pilz, Kenzan | Getreide 1, Verschiedenes Gemüse 1 | Keine | Nein |
| 13. | Igelratte unter dem Säuresee | 4 | Kenzan, Kenzan-Kontaminant | Dämonisches Material 2, Obst 2, Pilz 1 | Keine | Nein |
| 14. | Hundepark | 2 | Schwertberg, Welpe | Fleisch 1 | Keine | Nein |
| 15. | Verirrte | 3 | Schleim, Schleim-Kontaminierte | Fleisch 1, Material | Fleisch+ | Nein |
| 16. | Dämmerungsschauer | 3 | Erdschlange, Schleim, Pilz | Edelstein 1, Grünes Gemüse 1 | Keine | Nein |
| 17. | Dämon in der Kiste | 3 | Der Narr, Erdschlange | Fleisch 1, Kräuter 2, Dämonenmaterial 1 | Keine | ist |
| 18. | Mechanische Puppe | 4 | Marionette, Marionetten-Kontaminierte | Dämonenmaterial 2, Früchte 2, Verschiedenes Gemüse 1 | Erz+ | Nein |
| 19. | Hinterhältiger Logistiker | 2 | Pilz, Schwamm | Verschiedene Gemüse 1 | Keine | Nein |
| 20. | Blutunterdrücker | 1 | Narr, Schwamm | Rot-gelbes Gemüse 1, Dämonenmaterial 1 | Keine | ist |
| 21. | Sauerholz-Vorspeise | 3 | Kenzan, Marionette, Pilz, Schleim | Grünes Gemüse 1, Getreide 1 | Keine | Nein |
| 22. | Luftkorridor | 3 | Schleim, Pilz, Welpe | Erz 1, Dämonenmaterial 3 | Pilz+ | Nein |
| 23. | Wasserfall-Hängehöhle | 2 | Kenzan, Pilz | Süßgemüse 1 | Keine | Nein |
| 24. | Flammen-Kagura | 4 | Dämonenfuchs, Schwamm, Kenzan | Dämonenmaterial 2, Süßgemüse 1, Frucht 2 | Keine | Nein |
| 25. | Abgrund der Begierde und Morast | 4 | Sumpffrosch, Gecko, Welpe | Erz 2, Kräuter 2, Dämonenmaterial 3 | Keine | Nein |
| 26. | Sumpf der Verführung | 2 | Gecko, Schleim, Schwamm | Kräuter 1 | Fleisch+ | Nein |
| 27. | Verbleibendes Unheil im Käfig | 3 | Gecko, Kenzan | Grünes Gemüse 1, Material | Keine | Nein |
| 28. | Windumspielter Innenhof | 2 | Schleim, Puppe, Gecko | Kräuter 1, Kräuter 2 | Keine | Nein |
| 29. | Montage-Experimentierraum | 3 | Marionette, Gecko, Schleim | Erz 2, Erz 3 | Erz+ | Nein |
| 30. | Nachtbankett an der alten Poststation | 3 | Der Narr, Gecko, Schwamm | Erz 3, Frucht 2 | Keine | ist |
| 31. | Herr des Waldes | 5 | Herr des Waldes, Gecko, Schleim, Pilz | Getreide+, Material+, Erz 3, Dämonenmaterial 3 | Keine | Nein |
| Pioniergebirge | ||||||
| 32. | Auf Messers Schneide | 3 | Königin, Fünffüßer, Marionette | Schwarzpulver 1, Dämonenmaterialien 4 | Material 1 | ist |
Siehe auchDämonenvolk


str = ((num3 >= 20) ? "何かを作った。" : "予定は未定。"))Homophone Ableitungen des Wortes „畜生“ (Chùshēng). Bezieht sich oft speziell auf Spieler von „Alice In Cradle“, häufig zur Selbstironie oder als scherzhafte Bezeichnung für andere Spieler verwendet, wie zum Beispiel: „Ach, du bist also auch ein Küchenheiliger“, bezieht sich im Allgemeinen speziell auf unmoralischeund „Vieh“-Verhaltensweisen undVorlieben. Zudem wird unterschieden zwischen dem Ziel, Noels Niederlagen und H-Szenen zu betrachten, und dem pragmatischen Ziel, bestimmte Zutaten oder Zustände zu erhalten. Darüber hinaus gibt es spezifische Unterschiede in der Verwendung dieser Begriffe:
Der Begriff „厨圣“ (Küchenheiliger) wird im Allgemeinen speziell für die Verwendung von Substanzen verwendet, die Noel selbst als Zutaten produziert hat;
Der Begriff „出生“ (Geburt) wird speziell für den Vorgang verwendet, bei dem Noel nach dem 【Eierlegen】 Substanzen ausscheidet;
Der Begriff „Chu Sheng“ (锄升) leitet sich von einem Verhalten in älteren Versionen ab, bei dem Noel durch rhythmisches Einsetzen der Fertigkeit [Wirbelhieb] an Wänden oder den Rändern von Kampfbarrieren allmählich nach oben klettern konnte. Diese Eigenschaft war eigentlich ein Design-Bug, führte jedoch zu einer gewissen Vielfalt im Gameplay und brachte nach und nach andere Spielkulturen hervor (wie z. B. 《Getting Over It》). Nachdem der Autor darauf aufmerksam wurde, wurde diese Eigenschaft in Version 0.22 behoben.
Der Begriff „Chu Sheng“ (雏声) wird speziell für OtoMADs verwendet, die Noels In-Game-Stimmen (wie „dame“) als Instrumente nutzen.
Bezieht sich speziell auf Spieler, die die Protagonistin Noel als ihre eigene Tochter betrachten und versuchen, das Spiel ohne Schaden und ohne H-Events abzuschließen.
Da der Magische Schrot schnell gewirkt wird, hohen Schaden verursacht und ein starkes Treffer-Feedback bietet, ist er im Kampf hocheffizient und bei vielen Spielern beliebt. Da der Magische Schrot selbst eine Nahkampf-Fertigkeit ist, bezeichnen Spieler Noel oft als Nahkampf-Magier.
| Titel des Musikstücks | Beschreibung | Urheberrechtsinhaber | Verwandte Links | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Dateiname | Japanischer Name | Chinesische Übersetzung | |||
| Titel | タイトル | Titel | Titelbildschirm-BGM | An-fillnote | An |
| city of grace | 恵みの街? | Stadt der Gnade | |||
| cornehl | 魔女の雑貨店 | Der Gemischtwarenladen der Hexe | BGM des Gemischtwarenladens der Hexe (Tag) | ||
| cornehl_night | 魔女の雑貨店·夜 | Der Gemischtwarenladen der Hexe (Nacht) | BGM des Gemischtwarenladens der Hexe (Nacht) | ||
| battle_nusi | 森のヌシ | Herr des Waldes | Kampf-BGM gegen den Waldherrn | ||
| forest | 紡ぐ者の森(normal) | Wald der Weber (Normal) | Wald der Weber - Normales BGM | ginkiha | ginkiha |
| battle | 紡ぐ者の森(battle) | Wald der Weber (Kampf) | Wald der Weber Kampf-BGM | ||
| ixia | イクシャ・ポリスタキア | Isha Polystachel | Ixia Charakter-Thema | ||
| ixia_battle | イクシャ・ポリスタキア(戦闘) | Ixia Polystachya (Kampf) | Rettung von Ixia (Erdschlangennest) Kampf-BGM | ||
| ixia_night | イクシャ・ポリスタキア(chill) | Ixia Polystachya (Düster) | Ixia Nacht-Event BGM | ginkiha & hinayua | |
| herghost | Ihr Geist | BGM: Erste Begegnung mit Schleimen & Dämonenaufstand | ayato sound create | Darkest Hour 音楽素材 | |
| town4 | BGM: Dialog mit dem Vater | RPGDUB音楽素材 | |||
| tuuzyou | つうじょう | Alltag | BGM: Primula liest eine Geschichte vor | PIANO音楽素材 | |
| tilde | Streiche | Tildes Charakterthema | |||
| fatal_huon | 不穏 | Krise | BGM: Erdschlange-Niederlage-Szene | ||
| primula | Primula | Primulas Charakterthema | rN | rN | |
| luminous_particle | Glimmernder Sternenstaub | Primula-Trainingssequenz BGM | Ramine | RamineMusic | |
| degree45 | 45度だけ開けた世界 | Eine nur um 45 Grad geöffnete Welt | BGM der Karte, auf der sich der Haniwa-Puppen-Talisman befindet | ||
| light | Licht | Primula-Erinnerungen BGM | |||
| valentine | バレンタインデー | Valentinstag | BGM für das Essen von Gerichten und das Koch-Tutorial | びーみゅ | 現代学園音楽素材集09バレンタインデー |
| shopping | Einkaufen | Nightingale-Image-Song | チップチューン音楽素材集YUMEKAWA | ||
| popsup (Pops Up the Mind Wings) |
Die Flügel des Geistes entfalten | Rivigota-Charakterthema | Musmus | 元気・明るい音楽素材4/6ページ | |
| sohunosyosai | 祖父の書斎 | Das Arbeitszimmer des Großvaters | Alma-Charakterthema | watson | MusmusChannel |
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| morinokioku | 森の記憶 | Erinnerungen im Wald | BGM nach dem Sieg über den Waldlord | Watson | MusMus vol.03 midstream jam |
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| C_sign | Markierung C | Atelier-Story-Zwischensequenz | ayato sound create | Darkest Hour Musikmaterial | |
| tokimeki | トキメキ | Herzklopfen | Aufenthaltsraum-Zwischensequenz | Maniac Sound Collection: Musik für reine Liebe und Unmoral | |
| yatto_deaeta | やっと出会えた | Endlich wiedervereint | Aufenthaltsraum-Erfolgszweig-Zwischensequenz | ||
| bukiyou_na_hutari | Ein ungeschicktes Paar | Die zwei Ungeschickten | Episode der gescheiterten Abzweigung im Aufenthaltsraum | ||