《maimai“ ist ein vonSEGAentwickeltes Arcade-Musikspiel.

maimai ist ein vonSEGAentwickeltes Arcade-Rhythmusspiel in Form einer Waschmaschine. Das grundlegende Gameplay besteht darin, passend zum Rhythmus der Musik Tasten zu drücken oder den Touchscreen zu berühren.
Die erste Generation von maimai nahm am 11. Juli 2012 den Betrieb in Japan auf. Das Spiel enthält zahlreiche Musikstücke mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden (Charts). Spieler können mit einem Credit mehrere Tracks spielen. Das Spiel wird regelmäßig über das Netzwerk aktualisiert, um Versionen, Benutzeroberfläche, Musik, Charts und Spielmechaniken zu erneuern.
Mit der Einstellung der Updates für die letzte maimai-Version „maimai FiNALE“ und der anschließenden Offline-Schaltung startete am 11. Juli 2019 das auf einem neuen Hardware-Cabinet basierende „maimai でらっくす“ offiziell den Betrieb in Japan. Dieser Titel führt das grundlegende Gameplay und einige Daten von maimai fort und fügt neue Elemente hinzu. Die aktuelle Version istmaimai でらっくすdie 14. Version von „maimai でらっくす CiRCLE PLUS“ verspottet wird.
Seit 2016 wird maimai auch außerhalb Japans betrieben, allgemein als internationale Version bekannt. Mit dem offiziellen Start vonmaimai でらっくすnahm kurz darauf auch das neue internationale Cabinet (maimai DX International Ver.) den Betrieb auf. Es ist derzeit in den USA (einzelne Geräte), Malaysia, Thailand, Singapur, Vietnam, Kambodscha, Australien, Neuseeland, Südkorea sowie in Hongkong, Macau und Taiwan vertreten. In Festlandchina wurde es einst vonJingwen SEGAeingeführt und als „Wumeng“ übersetzt. Aufgrund der Insolvenz von Jingwen SEGA wurde der Betrieb jedoch bald eingestellt. Seit 2019 hatWahlap Technologyden Vertrieb der Festlandchina-Version von maimai DX unter dem Namen „Wumeng DX“ übernommen und weit verbreitet. Etwa einmal im Jahr erfolgt ein Versions-Update, das den Inhalt von etwa zwei japanischen Versionen abdeckt. Die aktuelle Version ist „Wumeng DX 2025“. In Nordamerika wurden neben den ROUND1-Arcades, die internationale Geräte importierten, ab 2025 sukzessive nordamerikanische Spezialversionen von maimai DX auf Basis der internationalen Server aufgestellt. Zu Beginn lag der Fortschritt weit hinter der japanischen und sogar der chinesischen Version zurück, ist aber inzwischen mit der internationalen Version synchronisiert. Aufgrund regionaler Gegebenheiten traten jedoch Probleme auf, wie Wartungszeiten während der lokalen Tageszeit oder die Unspielbarkeit bestimmter lizenzierter Titel, wodurch einige Namensschilder nicht regulär erworben werden können.
maimai でらっくすDie Auswahl der enthaltenen Musiktitel ist sehr breit gefächert; sie umfasst nicht nur aktuelle Pop-Hits, Touhou Project- und VOCALOID/niconico-Songs, sondern auch eine Vielzahl an lizenzierten Titeln und hochwertigen Originalstücken. Das Spiel bietet regelmäßig Kollaborations-Events mit beliebten Animes, Produzenten, Musikzirkeln und anderen Spielen an, ebenso wie mit den beiden anderen von SEGA entwickelten Arcade-Musikspielen „CHUNITHM“ und „Ongeki“ finden sogar noch häufiger Kollaborations-Events und Song-Austausche statt.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich die folgenden Informationen auf die aktuelle japanische Version „maimai でらっくす CiRCLE PLUS“ und deren neuestes Update. Unterschiede zwischen der internationalen Version, der Version für Festlandchina und der japanischen Version werden am Ende dieser Seite zusammenfassend erläutert.
| Veröffentlichungsdatum (Japan) | Versionsname |
|---|---|
| 2012.07.11 | maimai |
| 2012.12.13 | maimai PLUS |
| 2013.07.11 | maimai GreeN |
| 2014.02.26 | maimai GreeN PLUS |
| 2014.09.18 | maimai ORANGE |
| 2015.03.19 | maimai ORANGE PLUS |
| 2015.12.09 | maimai PiNK |
| 2016.06.30 | maimai PiNK PLUS |
| 2016.12.15 | maimai MURASAKi |
| 2017.06.22 | maimai MURASAKi PLUS |
| 2017.12.14 | maimai MiLK |
| 2018.06.21 | maimai MiLK PLUS |
| 2018.12.13 | maimai FiNALE |
| 2019.07.11 | maimai でらっくす |
| 2020.01.23 | maimai でらっくす PLUS |
| 2020.09.17 | maimai でらっくす Splash |
| 2021.03.18 | maimai でらっくす Splash PLUS |
| 2021.09.16 | maimai でらっくす UNiVERSE |
| 2022.03.24 | maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
| 2022.09.15 | maimai でらっくす FESTiVAL |
| 2023.03.23 | maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
| 2023.09.14 | maimai でらっくす BUDDiES |
| 2024.03.21 | maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
| 2024.09.12 | maimai でらっくす PRiSM |
| 2025.03.13 | maimai でらっくす PRiSM PLUS |
| 2025.09.18 | maimai でらっくす CiRCLE |
| 2026.03.19 | maimai でらっくす CiRCLE PLUS |
Für die japanische Version siehe bitte das offizielle Twitter (X) „maimai公式“ und die offizielle Website „おしらせ”;
Für die internationale Version siehe bitte das offizielle Facebook „@maimai DX International ver.”;
Für die Version in Festlandchina siehe bitte Bilibili „@舞萌DX“ oder das WeChat-Konto „舞萌丨中二“.
Ein maimai-Cabinet besteht aus einem Set von zwei Einheiten (links und rechts). Ein Set kann nicht getrennt bespielt werden; man kann zwischen Einzelspieler- und Doppelspielermodus wählen.
Der Spielbereich von maimai besteht aus acht Tasten und dem Bildschirm. Die Spieler müssen den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen, um verschiedene Aktionen im Chart auszuführen und eine möglichst hohe Achievement Rate zu erzielen.
maimai Note-Typen:
Einige Noten besitzen zudem spezielle Eigenschaften:
Über SLIDE:
maimai hat insgesamt fünf Bewertungsstufen:
Verschiedene Arten von Notes haben unterschiedliche Bewertungskriterien:
Weitere Details zu den Wertungsmechanismen finden Sie inder Kolumne des Bilibili-Nutzers 墨滢-moying。
Es gibt zwei Arten von regulären Charts in maimai:Standard-Chart(スタンダード譜面) und dieDX-Chart(でらっくす譜面). Dabei beziehen sich Standard-Charts auf Charts ohne neue DX-Elemente. In diesen Charts gibt es keine TOUCH-Notes, BREAK erscheint nur als einzelner Punkt und Notes besitzen kein EX-NOTE-Attribut. DX-Charts beziehen sich auf Charts mit neuen DX-Elementen. In diesen Charts kommen TOUCH-Notes vor und Notes besitzen das EX-NOTE-Attribut. Dabei sind BREAK HOLD, BREAK SLIDE, BREAK EX-TAP, TOUCH-Notes am Bildschirmrand, Flash-TOUCH-Notes abseits der Bildschirmmitte sowie komplexe SLIDEs aus Basis-SLIDE-Formen neue Elemente der FESTiVAL-Version; TOUCH HOLD abseits der Bildschirmmitte ist ein neues Element der PRiSM+-Version.
Ein Musikstück besitzt normalerweise ein Standard-Chart oder ein DX-Chart, oder beides. Charts der alten Gehäuse sind alle Standard-Charts. Seitmaimai でらっくすBeginn liegt der Fokus der Charts auf DX-Charts; neue Standard-Charts werden nur hinzugefügt, wenn Standard-Charts für Songs neuer Gehäuse ergänzt werden oder der Schwierigkeitsgrad Re:MASTER für Standard-Charts hinzugefügt wird (außer AFTER PANDORA). Gelegentlich werden auch DX-Charts für Songs alter Gehäuse hinzugefügt. Bei Songs mit sowohl Standard- als auch DX-Charts kann auf der Song-Auswahlseite durch gleichzeitiges Drücken der Tasten 2 und 7 zwischen den Chart-Typen gewechselt werden.
Es gibt fünf Schwierigkeitsgrade für reguläre maimai-Charts:BASIC(Basic),ADVANCED(Advanced),EXPERT(Expert),MASTER(Master) undRe:MASTER(Grandmaster)-Schwierigkeitsgrad (normalerweise jeweils als grüne, gelbe, rote, lila und weiße Charts bezeichnet). Der Re:MASTER-Schwierigkeitsgrad ist ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad, den nur einige Songs besitzen; Re:MASTER-Charts können auch später separat hinzugefügt werden.
Verschiedene Schwierigkeitsgrade haben unterschiedliche Merkmale, z. B. liegen die Tastenpositionen von zwei aufeinanderfolgenden Notes in BASIC-Charts normalerweise nebeneinander; in BASIC- und ADVANCED-Charts ist die Geschwindigkeit von SLIDE TRACE normalerweise langsamer; in DX-Charts der Schwierigkeitsgrade BASIC und ADVANCED ist TOUCH im Vergleich zu anderen Schwierigkeitsgraden größer. Die MASTER- und Re:MASTER-Schwierigkeitsgrade von DX-Charts müssen normalerweise freigeschaltet werden; Spieler können sie freischalten, indem sie eine S-Bewertung in einem der Schwierigkeitsgrade EXPERT, MASTER oder Re:MASTER des entsprechenden Songs erreichen. Beim Spielen zu zweit an einem Automaten kann die andere Person den entsprechenden Chart ebenfalls für diese Runde wählen, wenn einer der Spieler ihn freigeschaltet hat. Seit der Version maimai DX CiRCLE können MASTER- und Re:MASTER-DX-Charts, die vier Versionen zuvor hinzugefügt wurden, ohne Freischaltung bedingungslos gespielt werden.
Einige Songs besitzen das Attribut „ロング“ (Langer Song): Das Spielen eines Charts eines langen Songs verbraucht 2 TRACKS (gleichzeitig können Spieler diesen Song nicht spielen, wenn im normalen Modus nur noch 1 TRACK übrig ist; im Free-Modus erfordert das Spielen dieses Songs mindestens zwei Minuten Restzeit, und die Schnell-Neustart-Funktion kann in den letzten zwei Minuten nicht verwendet werden); beim Spielen eines langen Songs werden das erreichte Partner-Level, Friend-Battle-Punkte, CIRCLE-Punkte usw. doppelt gezählt.
In der Kategorie Festsaal (宴会場) sind die Charts der Songs unkonventionell. Diese Kategorie wird freigeschaltet, wenn der gesamte DX-Rating-Wert des Spielers 10.000 erreicht; sie besitzt „Attribute“ und „Festsaal-Level“ und kann nicht über die lokale Rekrutierung im Laden gespielt werden. Einige Charts besitzen das Attribut „バディ“, diese Art von Charts erfordert das gemeinsame Spielen an einem Automaten. Die ursprüngliche „Erfolgsrate“, der „DX-Score“ usw. werden durch „Duo-Erfolgsrate“, „Duo-DX-Score“ usw. ersetzt, welche die Summe beider Spieler darstellen; dies wird im Folgenden nicht weiter erläutert. Einige Charts beschränken zudem die Verwendung bestimmter Spieleinstellungen, wie das Überspringen von Songs oder den Spiegelmodus.
Neben den Schwierigkeitsnamen verwenden Charts auchStufe, um die Chart-Schwierigkeit anzuzeigen. Derzeit reicht der Bereich der Chart-Level in maimai von 1 bis 15. Ab Level 7 wird ein Zahlenbereich in zwei Stufen unterteilt, wie z. B. Level 7 und das schwierigere Level 7+. Ein höheres Level bedeutet, dass die Spielschwierigkeit des Charts potenziell höher ist.
Bei der Berechnung des DX-Ratings für einen einzelnen Song verwendet jeder Chart einen genaueren „Konstante“ für die Berechnung. Im Vergleich zum Chart-Level ist die Konstante eine detailliertere Quantifizierung der Chart-Schwierigkeit. Selbst wenn zwei Charts dasselbe angezeigte Level haben, kann ein Chart mit einer höheren Konstante eine höhere Schwierigkeit aufweisen.
Die Konstante ist auf eine Dezimalstelle genau. Die Konstante eines Charts liegt im Bereich von Level +0,0 bis Level +0,9. Bei Charts mit einem Level von mindestens 7 werden Charts mit einer Konstante von mindestens Level +0,6 als „+“-Level eingestuft.
Der Chart mit der derzeit höchsten Konstante im Spiel istPANDORA PARADOXXX、系ぎて...und...Xaleid◆scopiXDie Re:MASTER-Schwierigkeitsstufe ist eine der nur drei Stufen des Levels 15 im Spiel und besitzt einen konstanten Wert von 15,0.
Die „Utage-Schwierigkeit“ in der Kategorie Utage-Charts verwendet ein „?“ zur Unterscheidung basierend auf dem ungefähren Level des Charts. Wie zum Beispiel „[協]Love You“, dessen Utage-Chart-Level als 12? markiert ist.
Nach Abschluss einer Spielrunde gelangt der Spieler zum Ergebnisbildschirm.
Der Ergebnisbildschirm enthält die folgenden Elemente:
maimaisAbschlussrate(スコア, Achievement) ist der am häufigsten verwendete Wert, um das Leistungsniveau eines Spielers während einer Spielsitzung zu messen.
In einer Spielsitzung beträgt die maximale Abschlussrate des Spielers 101,0000 %, bestehend aus 100,0000 % Basis-Abschlussrate und 1,0000 % Zusatz-Abschlussrate.
Die Basis-Abschlussrate wird durch den gewichteten Durchschnitt der Urteile aller Noten im Chart berechnet, wobei TAP- und TOUCH-Noten einen Anteil von 1 haben, HOLD-Noten einen Anteil von 2, SLIDE-Noten einen Anteil von 3 und BREAK-Noten einen Anteil von 5. Die Zusatz-Abschlussrate wird gemeinsam aus den Urteilen aller BREAK-Noten im Chart berechnet.
Die Abschlussrate, die für verschiedene Noten unter unterschiedlichen Urteilen erzielt werden kann, ist nicht einheitlich. Die je nach tatsächlich erzieltem Urteil erreichten Abschlussraten für die verschiedenen Notentypen sind in der folgenden Tabelle aufgeführt:
| Notentyp | Nicht-BREAK | BREAK | |
|---|---|---|---|
| Wertung | Basis-Abschlussrate | Basis-Abschlussrate | Bonus-Abschlussrate |
| CRITICAL PERFECT | 100% | 100% | 100% |
| PERFECT | 75% | ||
| 50% | |||
| GREAT | 80% | 80% | 40% |
| 60% | |||
| 50% | |||
| GOOD | 50% | 40% | 30% |
| MISS | 0% | 0% | 0% |
Durch die Berechnung der Summe der von jeder Note erzielten Abschlussraten kann die endgültige Abschlussrate der Spielrunde ermittelt werden. Eine Abschlussrate von 80.0000% gilt als bestanden (CLEARED).
Der vom Spieler in einer Runde erreichteRangHängt nur von der Abschlussrate ab:
| Rang | Abschlussrate |
|---|---|
| SSS+ | 100.5000% ~ 101.0000% |
| SSS | 100.0000% ~ 100.4999% |
| SS+ | 99.5000% ~ 99.9999% |
| SS | 99.0000% ~ 99.4999% |
| S+ | 98.0000% ~ 98.9999% |
| S | 97.0000% ~ 97.9999% |
| AAA | 94.0000% ~ 96.9999% |
| AA | 90.0000% ~ 93.9999% |
| A | 80.0000% ~ 89.9999% |
| BBB | 75.0000% ~ 79.9999% |
| BB | 70.0000% ~ 74.9999% |
| B | 60.0000% ~ 69.9999% |
| Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht. | 50.0000% ~ 59.9999% |
| D | 0.0000% ~ 49.9999% |
Nach einer Spielrunde werden die Achievement-Rate und der Rang des Spielers in der Mitte des Bildschirms angezeigt, ebenso wie die Differenz zum bisherigen Bestergebnis. Wenn die Achievement-Rate der aktuellen Runde das Bestergebnis übertrifft, wird ein neuer Rekord (NEW RECORD) angezeigt.
Werden jeweils verwendet, um den Combo-Status im Einzelspieler- und Mehrspielermodus aufzuzeichnen.
Combo-Zahl(COMBO) ist ein Indikator zur Messung des Ergebnisses einer Spielrunde. Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Note abschließt, erhöht sich die Combo-Zahl um 1. Bei einer MISS-Bewertung wird die Combo-Zahl zurückgesetzt.
Synchronisationszahl(SYNC) wird nur im Mehrspielermodus aufgezeichnet. Es ist ein Indikator zur Messung der Ergebnisse im Mehrspielermodus. Wenn im Mehrspielermodus jeder Spieler eine Note abschließt, erhöht sich die Synchronisationszahl um 1. Wenn ein beliebiger Spieler eine MISS-Bewertung erhält, wird die Synchronisationszahl zurückgesetzt.
Nach einer Spielrunde werden die maximale Combo-Zahl (MAX COMBO) des Spielers und die maximale Synchronisationszahl (MAX SYNC) im Mehrspielermodus in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt. Wenn beide ihren Maximalwert erreichen, werden sie als FULL COMBO bzw. FULL SYNC bezeichnet.
maimaisDX-Score(でらっくすスコア) ist ein von der Achievement-Rate unabhängiger Bewertungsstandard für das Spielniveau des Spielers in der aktuellen Runde.
Die Berechnung des DX-Scores erfolgt wie folgt: Eine CRITICAL PERFECT-Bewertung ergibt 3 Punkte, eine PERFECT-Bewertung 2 Punkte, eine GREAT-Bewertung 1 Punkt, und andere Bewertungen ergeben keine Punkte. Auf diese Weise werden alle Bewertungen zum endgültigen DX-Score addiert. Da es bei der Berechnung des DX-Scores einen signifikanten Unterschied zwischen CRITICAL PERFECT- und PERFECT-Bewertungen gibt, stellt dieser Standard höhere Anforderungen an die Genauigkeit als die Achievement-Rate und ist ein Standard, bei dem die volle Punktzahl extrem schwer zu erreichen ist. Da der DX-Score keinen Einfluss auf die Achievement-Rate oder das DX-Rating hat, können Top-Spieler den DX-Score nutzen, um ihre Spielgenauigkeit direkter zu beurteilen.
DX-Score-Rangist eine grobe Einstufung des DX-Scores, die das Verhältnis zwischen dem erzielten DX-Score und dem theoretisch maximalen DX-Score anschaulicher darstellt.
| DX-Score-Rang | DX-Score-Anteil |
|---|---|
| - | 0.00% - 84.99% |
| ✦ | 85.00% - 89.99% |
| ✦✦ | 90.00% - 92.99% |
| ✦✦✦ | 93.00% - 94.99% |
| ✦✦✦✦ | 95.00% - 96.99% |
| ✦✦✦✦✦ | 97.00% - 100.00% |
Nach einer Spielrunde werden der DX-Score und der DX-Score-Rang in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt, ebenso wie die Differenz zum bisherigen DX-Rekord.
Unterteilt in Einzelspieler- und Mehrspieler-Bewertungen. Diese befinden sich unterhalb des Rangs. Der linke Kreis zeigt die Einzelspieler-Bewertung, der rechte die Mehrspieler-Bewertung.
Die Einzelspieler-Bewertung umfasst die folgenden vier Arten, deren Schwierigkeitsgrad schrittweise ansteigt und die einander überschreiben:
Die Mehrspieler-Bewertungen umfassen die folgenden fünf Arten, deren Schwierigkeitsgrad ansteigt und die einander überschreiben:
でらっくすRATING(DX Rating, DX-Bewertung) ist ein numerischer Wert, der die Stärke eines Spielers bis zu einem gewissen Grad quantifizieren kann.
Das DX Rating eines Spielers setzt sich aus der Summe der 35 höchsten DX Rating-Werte von regulären Maps aus vergangenen Versionen und den 15 höchsten DX Rating-Werte von regulären Maps der aktuellen Version zusammen. Utage-Maps fließen nicht in die Berechnung des DX Ratings ein.
Der DX Rating-Wert einer Map wird nach der folgenden Formel berechnet und abgerundet:
Dabei wird die Achievement-Rate nur bis zu einem Maximum von 100.5000 % berücksichtigt. Achievement-Raten über 100.5000 % werden als 100.5000 % gewertet. Die Rang-Koeffizienten sind in der folgenden Tabelle aufgeführt:
| Rang | Entsprechende Untergrenze der Achievement-Rate | Rang-Koeffizient |
|---|---|---|
| SSS+ | 100.5000% | 22.4 |
| SSS | 100.4999% | 22.2 |
| 100.0000% | 21.6 | |
| SS+ | 99.9999% | 21.4 |
| 99.5000% | 21.1 | |
| SS | 99.0000% | 20.8 |
| S+ | 98.9999% | 20.6 |
| 98.0000% | 20.3 | |
| S | 97.0000% | 20.0 |
| AAA | 96.9999% | 17.6 |
| 94.0000% | 16.8 | |
| AA | 90.0000% | 15.2 |
| A | 80.0000% | 13.6 |
| BBB | 79.9999% | 12.8 |
| 75.0000% | 12.0 | |
| BB | 70.0000% | 11.2 |
| B | 60.0000% | 9.6 |
| Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht. | 50.0000% | 8.0 |
| D | 40.0000% | 6.4 |
| 30.0000% | 4.8 | |
| 20.0000% | 3.2 | |
| 10.0000% | 1.6 | |
| 0.0000% | 0.0 |
Anmerkungen:
Je nach DX Rating des Spielers ändert sich auch die Hintergrundfarbe des DX Ratings. Seit der Version maimai DX CiRCLE+ wird das DX Rating bei Erreichen von 14000 oder mehr mit einer unterschiedlichen Anzahl von ☆-Verzierungen versehen, abhängig von der Hintergrundfarbe und dem DX Rating.
Details siehe unten:
Spieler können in maimai DX NET oder vor Beginn eines Liedes Einstellungen für Grafik, Audio, Timing, Gameplay und weitere Optionen vornehmen.
Spieler können zwischen drei einfachen Einstellungen oder detaillierten Einstellungen wählen.
Einfache Einstellungen:
Detaillierte Einstellungen:
Spieler können sich bei einem bestehenden Konto anmelden, indem sie ihre Aime-Karte an den dafür vorgesehenen Bereich des Automaten halten, oder sich authentifizieren, um ein neues Konto zu registrieren. Neu registrierte Konten können 1 Track kostenlos spielen oder 4 Tracks kostenlos spielen, wenn sie denselben Automaten mit einer anderen Person nutzen. Nachdem sich ein Spieler mit einer Aime-Karte bei einem bestehenden Konto angemeldet hat, lädt der Automat nach Abschluss einer Spielrunde Informationen wie Ergebnisse, Fortschritt und Daten der aktuellen Sitzung hoch. Spieler können auch ein einzelnes Ergebnis aus einer Spielrunde zum Hochladen auswählen. Spieler können außerdemでらっくすパス(DX Pass) verwenden, um bestimmte Effekte und Funktionen freizuschalten. Darüber hinaus können Spieler „maimaiでらっくすNET“ (maimai DX NET) nutzen, um online Spielnachrichten, Spielerinformationen, Event-Informationen, Sammlungsdetails, Einstellungsänderungen, Ranglisten und weitere Informationen einzusehen.
Spieler können auch ein Gastkonto zum Spielen verwenden, jedoch können nach einer Spielrunde keine Daten oder Informationen dieser Sitzung gespeichert werden.
Bei den ersten Spielrunden eines neuen Kontos oder beim Spielen mit einem Gastkonto wird der Spieler gefragt, ob er das Tutorial starten möchte. Das Tutorial umfasst ein Anfänger-Tutorial und ein Tutorial für neue Elemente, die jeweils die grundlegende Spielweise und die neuen DX-Elemente vorstellen; das Tutorial kann übersprungen werden. Während des Tutorials kann dieses auch durch langes Drücken der Tasten 4 und 5 beendet werden.
Seit der Version maimai DX BUDDiES wurde für den Kontonamen des Spielers eine Beschränkung eingeführt, die eine Änderung nur alle 10 Spielrunden erlaubt, wobei Hiragana/Katakana als Teil des Nicknamens verwendet werden können.
Nachdem sich der Spieler bei einem bestehenden Konto angemeldet oder ein Gastkonto verwendet hat, kann er das Einzelspiel beginnen, indem er das Ende des Countdowns abwartet oder die Taste 5 drückt, um den Countdown zu überspringen. Während des Einzelspiels können andere Spieler dem Spiel nicht beitreten; auf der freien Seite des Gehäuses wird die Meldung „Bitte warten, bis der andere Spieler fertig ist“ angezeigt und das Hintergrundvideo des aktuell gespielten Titels abgespielt.
Im Einzelspieler-Modus kann zwischen drei Modi gewählt werden: Normal-Modus, Free-Modus und Dan-Prüfungsmodus. Beim Einzelspiel kann die Synchronisationsrate nicht berechnet werden, und es können keine Bewertungen im Zusammenhang mit der Synchronisation erzielt werden.
Wenn auf beiden Seiten des Gehäuses bestehende Konten oder Gastkonten angemeldet sind, beginnt das Spiel für zwei Personen nach Ablauf des Countdowns. Dies wird auch als „Pinji“ (gemeinsames Spielen an einem Automaten) bezeichnet.
Im Mehrspieler-Modus kann zwischen dem Normal-Modus und dem Dan-Prüfungsmodus gewählt werden. Beim Spiel zu zweit kann die Synchronisationsrate berechnet und entsprechende Bewertungen erzielt werden. Zudem können Titel gespielt werden, die man selbst nicht besitzt, aber der Partner hat, sowie MASTER/Re:MASTER-Schwierigkeitsgrade, die man selbst noch nicht freigeschaltet hat, der Partner jedoch schon. Außerdem können durch gemeinsames Spielen Transmission Songs erworben werden. Das erste gemeinsame Spiel am Tag gewährt zudem Fortschritt auf der Stempelkarte.
Beim Spielen zu zweit können beide Seiten nur denselben Song gleichzeitig spielen. Normalerweise können beide Seiten den Schwierigkeitsgrad frei wählen, aber bei Songs, die sowohl Standard-Charts als auch DX-Charts haben, müssen beide Seiten gleichzeitig entweder Standard-Charts oder DX-Charts wählen.
Wenn zwei Spieler, die keine Gäste sind und nicht als Freunde registriert sind, zusammen spielen und in den Einstellungen beider Seiten „Einstellung zum Hinzufügen von Freunden überspringen“ auf „Nicht überspringen“ gesetzt ist, wird der Bildschirm zum Hinzufügen von Freunden aufgerufen. Bei Zustimmung können sie sofort als Freunde hinzugefügt werden.
Nach dem Betreten des Spiels kann man im Menü vor Beginn des Songs die entsprechende Option wählen, um andere Spieler an anderen Gehäusen im Laden zum gemeinsamen Spielen einzuladen. Nachdem der eingeladene Spieler eine Pop-up-Benachrichtigung erhalten hat, kann er die Song-Kategorie namens „Lokale Rekrutierung“ finden und das entsprechende Chart auswählen, um beizutreten.
Die Funktion „Lokale Rekrutierung“ unterstützt die Verbindung zwischen beliebigen 2 Gehäusen im selben lokalen Netzwerk und ermöglicht bis zu 4 Spielern das gleichzeitige Online-Spielen. Die Verbindungsregeln entsprechen im Wesentlichen denen des Spielens zu zweit, jedoch können keine Charts aus der Kategorie „Utage“ oder Charts im Modus „Freundeskampf“ ausgewählt werden.
ノーマル(Normaler Modus) ist der am häufigsten verwendete Spielmodus. Jeder Spieler benötigt 1 Credit zum Spielen. Im normalen Modus können Spieler in einer Spielrunde 3 Tracks alleine oder 4 Tracks im Mehrspielermodus spielen. In diesem Modus können Spieler in Gebieten voranschreiten, Reisepartner wechseln oder aufstufen und die meisten Spielsysteme wie Aufgaben-Songs, Perfect Challenge und Freundeskampf nutzen.
フリーダム(Freedom-Modus) ist ein Spielmodus, der sich vom normalen Modus dadurch unterscheidet, dass nicht die Anzahl der Tracks gezählt wird, sondern die für eine Spielrunde benötigte Zeit festgelegt ist. Dieser Modus erfordert 2 Credits zum Spielen, und Gast-Accounts sowie neu registrierte Accounts können diesen Modus nicht wählen.
Im Freedom-Modus können Spieler innerhalb von 10 Minuten beliebige Songs beliebig oft spielen, bis der Countdown abläuft. Der Countdown läuft nur während der Zeit vom Song-Auswahlbildschirm bis zum Ergebnisbildschirm; die verbleibende Zeit wird auf dem Bildschirm der anderen Gehäuseseite angezeigt. Wenn in diesem Modus die Aime-Karte im angegebenen Bereich erneut gescannt wird, erscheint ein Hinweis, ob der Freedom-Modus beendet werden soll, und man kann die entsprechende Option wählen, um das Spiel vorzeitig zu beenden.
In diesem Modus können Spieler den TRACK SKIP-Mechanismus nutzen, um schnell mehrere Tracks zu spielen. Abgesehen vom üblichen TRACK SKIP kann im Freedom-Modus durch gleichzeitiges Drücken der Tasten 3, 4, 5 und 6 während des Spiels ein schneller Neustart durchgeführt und dasselbe Chart erneut begonnen werden. In diesem Modus können Spieler keine als „ロング“ markierten Songs spielen, können in Gebieten nicht voranschreiten, Reisepartner nicht aufstufen und Spielsysteme wie Aufgaben-Songs und Perfect Challenge nicht nutzen.
Nach dem Ende des Freedom-Modus erhalten Spieler ein Gebiets-Bonus-Ticket „ちほー進行1.5倍チケット“.
Da der Freedom-Modus mehr Credits erfordert, wird er Spielern empfohlen, die denselben Song wiederholt spielen möchten, um höhere Ziele zu erreichen.
段位認定(Dan-Prüfungsmodus) ist ein Spielmodus für fortgeschrittene Spieler. Jeder Spieler benötigt 1 Credit zum Spielen. In diesem Modus können Spieler spezifische Dan-Herausforderungen wählen. In normalen Dan-Prüfungen sind die spielbaren Songs, Schwierigkeitsgrade und die Reihenfolge festgelegt. In zufälligen Dan-Prüfungen können Spieler nur zufällige Songauswahlen wählen.
Im Dan-Prüfungsmodus können Spieler unabhängig von der Anzahl der Spieler 4 Tracks in einer Spielrunde spielen. Nach dem ersten erfolgreichen Bestehen einer Dan-Prüfung am Tag können Spieler ein Gebiets-Bonus-Ticket erhalten „ちほー進行1.5倍チケット“.
In diesem Modus können Spieler nicht im Gebiet voranschreiten, ihre Reisebegleiter nicht aufleveln und keine Spielsysteme wie Aufgaben-Songs oder Perfect Challenge nutzen.
Weitere Informationen zum Dan-Prüfungsmodus finden Sie unterunten。
カレイドスコープモード(KALEIDXSCOPE-Modus) istmaimai でらっくす PRiSMVersion bismaimai でらっくす CiRCLEein Spielmodus für fortgeschrittene Spieler, der während der Versionen verfügbar war. Jeder Spieler benötigt 1 Credit zum Spielen. Er ist derzeit nicht mehr spielbar.
Weitere Informationen zum KALEIDXSCOPE-Modus finden Sie unterunten。
お誘いプレイ(Einladungsspiel) istmaimai でらっくす UNiVERSE PLUSein Einladungsspiel-Mechanismus, der seit Version implementiert ist.
Begrenzt auf eine Spielrunde pro Tag können Spieler, die alleine mit ihrem Account spielen, das Einladungsspiel wählen, um andere einzuladen, kostenlos denselben Song auf den Schwierigkeitsgraden BASIC oder ADVANCED zu spielen. Wenn beide Spieler bestehen (Erreichungsrate von 80,0000 %), erhält der einladende Spieler ein Gebiets-Bonus-Ticket „ちほー進行1.5倍チケット“.
Das Einladungsspiel wird als Einzelspiel gewertet. Für den eingeladenen Spieler werden keine Account-Informationen angezeigt, er nimmt am Ende nicht an der Rangliste mit anderen Spielern teil, und der Spieler, mit dem er zusammen spielt, kann keine Duo-Bewertung erhalten.
でらっくすパス(DX Pass) ist eine physische Karte, die bestimmte Spielfunktionen bietet. Spieler können die Karte an der entsprechenden Stelle am Automaten einlesen, nachdem sie das Spiel gestartet haben. Es gibt zwei Arten von DX Passes, von denenフリーダムパス(FREEDOM Pass) kann die Spielzeit im Freedom-Modus auf 12 Minuten verlängern.
maimaiでらっくすNET(maimai DX NET) ist das Online-Verwaltungssystem des Spiels. Spieler können gegen eine monatliche Gebühr bestimmte kostenpflichtige Funktionen nutzen, darunter das Privileg, beim ersten Einzelspiel des Tages 4 Tracks spielen zu können.
Weitere Informationen zu DX Pass und maimai DX NET finden Sie unterunten。
ちほー(Gebiet) istmaimai でらっくすein in dieser Version implementiertes Spielsystem, um durch Spielen Belohnungen zu erhalten.
つあーメンバー(Tour-Mitglieder) ist ein Spielsystem, das zusammen mit den Gebieten implementiert wurde.
Gebiete sind ein Spielsystem, bei dem man Tour-Mitglieder auswählt, Songs spielt und im Gebiet voranschreitet, um verschiedene Belohnungen zu erhalten. Wenn der Spielerノーマルモード(Normal-Modus) wählt, kann er ein Gebiet zum Voranschreiten auswählen und bis zu fünf Tour-Mitglieder mitnehmen. Nach jedem gespielten Song wird basierend auf den gewählten Tour-Mitgliedern, Boni, verwendeten Tickets, Spielergebnissen usw. die Fortschrittsdistanz berechnet. Wenn man bestimmte Positionen im Gebiet erreicht, erhält man Belohnungen wie Sammlerstücke, Songs oder Tour-Mitglieder. Es können auch Aufgaben-Songs oder Perfect Challenges ausgelöst werden: Bei Aufgaben-Songs muss der Spieler den Song lediglich auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abschließen, um fortzufahren; handelt es sich um einen Belohnungssong, wird dieser freigeschaltet. Bei einer Perfect Challenge muss die entsprechende Herausforderung abgeschlossen werden, um den Song freizuschalten (sieheunten)。
Tour-Mitglieder sind unverzichtbare Charaktere für das Vorankommen in Gebieten. Spieler können bis zu 5 Tour-Mitglieder gleichzeitig mitführen und diese vor jeder Spielrunde nach der Gebietswahl anpassen oder aufmaimaiでらっくすNETGruppen zusammenstellen. Spieler können ihre Tour-Mitglieder-Zusammenstellung auch anpassen, wenn sie ein neues Tour-Mitglied erhalten.
Tour-Mitglieder haben Level und Sterne. Wenn ein Level einen bestimmten Wert erreicht, kann das Tour-Mitglied erwachen und seinen Sternrang erhöhen. Bei bestimmten Sternrängen erhält man Avatare und Sammlerstücke. Die Bonusdistanz in Gebieten wird je nach gewähltem Gebiet unterteilt in „とくい“ (Stark) und „にがて“ (Schwach), wobei nur Tour-Mitglieder mit der Markierung „Stark“ eine größere Wirkung im entsprechenden Gebiet erzielen.
Das Level der Tour-Mitglieder steigt mit der Anzahl der Spiele im Normal-Modus. Daher repräsentiert das Level grob, wie oft der Spieler mit diesem Tour-Mitglied gespielt hat. Das Startlevel eines Tour-Mitglieds ist 1. Normalerweise steigt das Level pro gespieltem Track um 1, bis zu einem Maximum von Level 9999. Der Levelaufstieg wird am Ende jeder Spielrunde abgerechnet. Die Anzahl der Levelaufstiege entspricht: Anzahl der Spiele * DX Pass-Multiplikator * Gebiets-Bonus-Ticket-Multiplikator. Mit steigendem Level erwacht das Tour-Mitglied bei Erreichen der Level 9, 49, 99, 299, 999 und 9999 und erhöht seinen Sternrang. Ein Tour-Mitglied kann maximal 6 Sterne haben (der sechste Stern wird durch eine Farbänderung aller Sterne angezeigt). Die Summe der Sterne aller Tour-Mitglieder ergibt den覚醒回数(Anzahl der Erweckungen).
Seit der Version maimai DX PRiSM PLUS können Reisepartner nach Erreichen von Level 9999 eine „Super-Erweckung“ durchführen. Die Anzahl der Super-Erweckungen wird über dem Level des Reisepartners angezeigt, während das Level des Reisepartners wieder bei 1 beginnt (die Anzahl der Sterne bleibt jedoch bei 6).
Nach einer Spielrunde können Spieler eine bestimmte Distanz in einem Gebiet vorrücken. Die spezifische Distanz wird nach der folgenden Formel berechnet und aufgerundet:
Wenn ein Spieler aufgrund von Aufgaben-Songs oder Perfect-Challenge-Songs nicht weiter im Bereich voranschreiten kann, wird die verbleibende Distanz im “ストック” gespeichert. Die gespeicherte Distanz kann nach dem Bestehen des Aufgaben-Songs oder Perfect-Challenge-Songs verwendet werden, sogar in anderen Bereichen. Die Speicherobergrenze liegt bei 999Km. Wenn der Spieler den Aufgaben-Song nicht abschließt oder die Anforderungen für den Perfect-Challenge-Song nicht erfüllt, erhöht oder verringert sich die gespeicherte Distanz nicht.
Bereiche werden normalerweise in Original-Bereiche und Event-Bereiche unterteilt. Original-Bereiche können wiederum in normale Original-Bereiche, spezielle Original-Bereiche und unendliche Bereiche unterteilt werden. Jede Version hat 4–6 normale Original-Bereiche und einen unendlichen Bereich. Diese Bereiche sind normalerweise in der aktuellen Version und der darauffolgenden Version geöffnet und werden nach zwei Versionen geschlossen; seit dermaimai でらっくす UNiVERSE PLUSVersion werden einige Original-Bereiche aus vergangenen Versionen neu aufgelegt und profitieren vom “ちほーブースト”-Bonus für die Vorwärtsgeschwindigkeit im Bereich (seit der Version maimai DX CiRCLE+). Event-Bereiche sind normalerweise für 1–2 Monate geöffnet und werden nach Ablauf der Zeit geschlossen. Sowohl bei Original- als auch bei Event-Bereichen werden die im Bereich erhältlichen Song- oder Chart-Belohnungen nach Ende des Bereichszeitraums normalerweise freigeschaltet.
Für alle 1000Km (beginnend ab 500Km), die man im unendlichen Bereich der aktuellen Version voranschreitet, erhält man ein “プレゼント” (Geschenk), um die Zuneigung des Partners zu steigern.
エリア” (AREA). Regionen innerhalb derselben AREA können dieselbe Weltanschauung teilen. Die Liste der AREAs lautet wie folgt:
| AREA | Region |
|---|---|
| はじまりエリア | はじまりのちほー(Aufbruch-Region) はじまりのちほー2(Aufbruch-Region 2) しゅわしゅわちほー(Shuwa Shuwa-Region) しゅわしゅわちほー2(Shuwa Shuwa-Region 2) 宇宙すてーしょんちほー(Weltraumstation-Region) 宇宙すてーしょんちほー2(Weltraumstation-Region 2) ハピフェスちほー(Fröhliches Festival-Region) ハピフェスちほー2(Fröhliches Festival-Region 2) パーリィちほー(Party-Region) パーリィちほー2(Party-Region 2) なないろちほー トリコロちほー トリコロちほー2 |
| 終末エリア | メトロポリスちほー(Metropolen-Region) メトロポリスちほー2 イーシュ襲来(Metropolen-Region 2 イーシュ襲来) メトロポリスちほー2 黒姫の逆襲(Metropolen-Region 2 黒姫の逆襲) メトロポリスちほー3(Metropolis-Region 3) kawaiiちほー(kawaii-Region) メトロポリスちほー4(Metropolis-Region 4) メトロポリスちほー5(Metropolis-Region 5) メトロポリスちほー6(Metropolis-Region 6) メトロポリスちほー7(Metropolis-Region 7) メトロポリスちほー8(Metropolis-Region 8) メトロポリスちほー9 kawaiiちほー2 |
| 世界樹エリア | ドラゴンちほー(Dragon-Region) ドラゴンちほー2(Dragon-Region 2) ドラゴンちほー3(Dragon-Region 3) ドラゴンちほー4 |
| 黒薔薇エリア | BLACK ROSEちほー(BLACK ROSE-Region) BLACK ROSEちほー2 黒薔薇病篇(BLACK ROSE-Region 2 黒薔薇病篇) BLACK ROSEちほー2 二つの仮面篇(BLACK ROSE-Region 2 二つの仮面篇) BLACK ROSEちほー3(BLACK ROSE-Region 3) BLACK ROSEちほー4(BLACK ROSE-Region 4) BLACK ROSEちほー5(BLACK ROSE-Region 5) BLACK ROSEちほー6(BLACK ROSE-Region 6) BLACK ROSEちほー7(BLACK ROSE-Region 7) BLACK ROSEちほー8(BLACK ROSE-Region 8) BLACK ROSEちほー9(BLACK ROSE-Region 9) BLACK ROSEちほー10(BLACK ROSE-Region 10) |
| 神様エリア | 天界ちほー(Himmelsregion) 天界ちほー2(Himmelsregion 2) 天界ちほー3(Himmelsregion 3) 高天原ちほー(Takamagahara-Region) 天界ちほー4(Himmelsregion 4) 天界ちほー5(Himmelsregion 5) 天界ちほー6(Himmelsregion 6) 天界ちほー7(Himmelsregion 7) 天界ちほー8(Himmelsregion 8) 高天原ちほー2 |
| 青春エリア | 青春ちほー(Jugend-Region) みかんヶ岡ちほー 朝焼け通り(みかんヶ岡Region 朝焼け通り) みかんヶ岡ちほー 月夜通り(みかんヶ岡Region 月夜通り) スカイストリートちほ―(Sky Street-Bereich) スカイストリートちほ―2(Sky Street-Bereich 2) スカイストリートちほ―3(Sky Street-Bereich 3) スカイストリートちほ―4(Sky Street-Bereich 4) スカイストリートちほ―5(Sky Street-Bereich 5) スカイストリートちほ―6(Sky Street-Bereich 6) スカイストリートちほ―7 |
| プリズムエリア | 7sRefちほー(7sRef-Bereich) 7sRefちほー2(7sRef-Bereich 2) 7sRefちほー3(7sRef-Bereich 3) 7sRefちほー4 |
Liste der aktuell verfügbaren Bereiche:
| Bereiche und Öffnungszeiten | Song-Belohnungen | Tour-Partner-Belohnungen | Andere Belohnungen (außer Titel) |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS Original-Bereiche | |||
| トリコロちほー2 2026/03/19~ |
[Aufgabe] Aides [Aufgabe] Treasure Chest Expedition [Herausforderung] ソテリア |
しゃま(さーくるぷらす) シフォン(さーくるぷらす) 乙姫(Aides) ソルト(Treasure Chest Expedition) ラズ(Treasure Chest Expedition) シフォン(Treasure Chest Expedition) しゃま(Break The Speakers) みるく(Break The Speakers) |
トリコロちほー2(Namensschild) トリコロちほー2(Hintergrund) |
| maimai でらっくす CiRCLE Original-Bereiche | |||
| トリコロちほー 2025/09/18~ |
[Aufgabe] Magical Paradox [Herausforderung] 殿ッ!?ご乱心!? |
maiぱっど らいむっくま(さーくる) れもんっくま(さーくる) でらっくま(さーくる) シフォン(さーくる) しゃま(さーくる) 乙姫(廃墟にいますキャンペーン) |
トリコロちほー(Namensschild) トリコロちほー(Hintergrund) |
| kawaiiちほー2 2025/11/06~ |
[Aufgabe] 真空都市 [Aufgabe] Eternal Return [Aufgabe] ぱぱぱらビーチ [Herausforderung] Get U ♭ack |
スズメ パドザール オクト アモ |
kawaiiちほー2(Namensschild) kawaiiちほー2(Hintergrund) |
| 高天原ちほー2 2025/12/12~ |
[Aufgabe] ミクマリ [Aufgabe] 雲外蒼電 -Dreaming Voltage- [Aufgabe] 鬼女紅妖 [Herausforderung] 華天月兎 |
ミクマリ クロツネ ニギ メノウ |
高天原ちほー2(Namensschild) 高天原ちほー2(Hintergrund) |
| スカイストリートちほー7 2026/02/06~ |
[Aufgabe] スローグロー [Aufgabe] ECHO, [Aufgabe] Phase: Theatre [Herausforderung] Sky Trails |
トキヤ(ぬいぐるみ) モモ コハク ノア |
スカイストリートちほー7(Namensschild) スカイストリートちほー7(Hintergrund) |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS Original-Region (Unendlich) | |||
| サークルちほー2 2026/03/19~ |
-- | -- | サークルちほー2(Namensschild) サークルちほー2(Hintergrund) |
| maimai でらっくす BUDDiES Original-Region (Wiederholung) | |||
| パーリィちほー 2026/03/19~ |
-- | 乙姫(ばでぃーず) ラズ(ばでぃーず) SDダンディ・ダン SD亀 SD鯛 SD光吉 猛修 しゃま(Party☆People☆Princess) みるく(Party☆People☆Princess) |
パーリィちほー(Namensschild) パーリィちほー(Hintergrund) |
| BLACK ROSEちほー9 2026/03/19~ |
-- | フィッツ公 マティルダ クリーノス クリーノス(天使) リッツ(悪魔) |
BLACK ROSEちほー9(Namensschild) BLACK ROSEちほー9(Hintergrund) |
| メトロポリスちほー7 2026/03/19~ |
-- | プロトタイプI ケファ バルトルメ マトフェイ 黒姫 |
メトロポリスちほー7(Namensschild) メトロポリスちほー7(Hintergrund) |
| スカイストリートちほー5 2026/03/19~ |
-- | ノア ソウ トキヤ ナノハ ユウキ |
スカイストリートちほー5(Namensschild) スカイストリートちほー5(Hintergrund) |
| 7sRefちほー3 2026/03/19~ |
-- | リズ フルーンシュピラー シュヴァルツローゼ ヘルブラオ アシッド(幼少期) |
7sRefちほー3(Namensschild) 7sRefちほー3(Hintergrund) |
| Event-Region | |||
| 都市伝説解体センターちほー 2026/04/01~2026/06/11 |
[Aufgabe] 奇々解体 | 廻屋渉 福来あざみ ジャスミン トシカイくん 清水栄子 谷原きのこ 山田ガスマスク 眉崎潤 黒沢優弥 如月努 |
都市伝説解体センターちほー その1(Namensschild) 都市伝説解体センターちほー その2(Namensschild) 都市伝説解体センターちほー その1(Hintergrund) 都市伝説解体センターちほー その2(Hintergrund) 都市伝説解体センターちほー その3(Hintergrund) 都市伝説解体センターちほー その4(Hintergrund) |
| 涼宮ハルヒちほー 2026/03/19~2026/05/28 |
-- | 涼宮ハルヒ 長門有希 朝比奈みくる キョン 古泉一樹 |
涼宮ハルヒちほー その1(Namensschild) 涼宮ハルヒちほー その2(Namensschild) 涼宮ハルヒちほー その3(Namensschild) 涼宮ハルヒちほー その4(Namensschild) 涼宮ハルヒちほー その1(Hintergrund) 涼宮ハルヒちほー その2(Hintergrund) 涼宮ハルヒちほー その3(Hintergrund) |
| メダリストちほー 2026/03/19~2026/05/13 |
-- | 結束いのり 明浦路司 三家田涼佳 那智鞠緒 大和絵馬 蛇崩遊大 鹿本すず 鴗鳥理凰 鴗鳥慎一郎 夜鷹純 狼嵜光 |
メダリストちほー その1(Namensschild) メダリストちほー その2(Namensschild) メダリストちほー その3(Namensschild) メダリストちほー その1(Hintergrund) メダリストちほー その2(Hintergrund) メダリストちほー その3(Hintergrund) メダリストちほー その4(Hintergrund) メダリストちほー その5(Hintergrund) |
| オンゲキちほー9 2026/03/05~2026/04/30 |
[Aufgabe] ICEBURN [Aufgabe] Daredevil Glaive |
星咲 あかり(WakeUP MakeUP FEVER!) 高瀬 梨緒(WakeUP MakeUP FEVER!) 藍原 椿(WakeUP MakeUP FEVER!) 桜井 春菜(WakeUP MakeUP FEVER!) 東雲 つむぎ(WakeUP MakeUP FEVER!) 早乙女 彩華(シュータードレス) 桜井 春菜(シュータードレス) |
bitter flavor (Namensrahmen) オンゲキちほー9(Hintergrund) |
| IOSYSちほー 2026/02/20~2026/04/16 |
-- | 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 チルノ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット |
IOSYSちほー その1(Namensschild) IOSYSちほー その2(Namensschild) IOSYSちほー その1(Hintergrund) IOSYSちほー その2(Hintergrund) IOSYSちほー その3(Hintergrund) |
| Event-Region (Wiederholung) | |||
| からめるちほー 2023/09/14~ |
-- | からめる/ねこ/ラーメン からめる/ねこ/DJ からめる/人/まいった からめる/人/刺身 からめる/レース |
からめるちほー(Namensschild) からめるちほー(Hintergrund) |
| Arcaeaちほー 2023/03/23~ |
-- | 光/サマー 対立/サマー サヤ 叶永 エト ルナ 紅 レーテー |
Arcaeaちほー(Namensschild) Arcaeaちほー(Hintergrund) |
| 東方Projectリバイバルちほー 2023/03/23~ |
-- | アリス・マーガトロイド 霧雨魔理沙 チルノ 博麗霊夢 射命丸文 |
東方Projectリバイバルちほー(Namensschild) 東方Projectリバイバルちほー(Hintergrund) |
| CHUNITHMちほー 2023/03/23~ |
-- | No.9_ニナ マゼラン・マゼラン ミゼラン・ミゼラン シルヴィアス チュウニペンギン ショウニペンギン |
CHUNITHMちほー(Namensschild) コスモポップファンクラブ(Hintergrund) CHUNITHMちほー(Hintergrund) |
| オンゲキちほー5 2023/03/23~ |
-- | 星咲 あかり(Transcend Lights) 藤沢 柚子(Transcend Lights) 三角 葵(Transcend Lights) 日向 千夏(Transcend Lights) 皇城 セツナ(Transcend Lights) 高瀬 梨緒(シュータードレス) 結城 莉玖(シュータードレス) 藍原 椿(シュータードレス) |
オンゲキちほー5(Namensschild) オンゲキちほー5(Hintergrund) |
Weitere Informationen zu den Gebieten finden Sie unter „maimai-Serie/Gebiete“ verspottet wird.
パーフェクトチャレンジ(PERFECT CHALLENGE) istmaimai でらっくす Splashein in der Version implementiertes System zur Freischaltung von Songs.
Perfect-Challenge-Songs sind Songs, denen man beim Voranschreiten in bestimmten Gebieten begegnet. Diese Songs gehören normalerweise zu Original-Gebieten, in seltenen Fällen zu Event-Gebieten. Nur durch das Erfüllen der Freischaltbedingungen des Perfect-Challenge-Songs kann man im entsprechenden Gebiet weiter voranschreiten.
Die Spielmechanik der Perfect Challenge nutzt ein Lebenspunktesystem. Wenn ein Spieler eine Wertung unter PERFECT erzielt, wird 1 Lebenspunkt abgezogen. Wenn die Lebenspunkte aufgebraucht sind, endet das Spiel vorzeitig und die Perfect Challenge ist fehlgeschlagen. Wenn am Ende des Songs noch Lebenspunkte übrig sind, ist die Perfect Challenge erfolgreich und der entsprechende Song wird freigeschaltet.
Die Perfect Challenge bedeutet, dass Spieler, die den entsprechenden Song am ersten Tag freischalten wollen, nur eine ALL PERFECT-Wertung im Schwierigkeitsgrad MASTER erzielen können. Mit zunehmender Dauer der Perfect Challenge werden jedoch die Schwierigkeit und die Lebenspunkte-Obergrenze gelockert. Details finden sich in der folgenden Tabelle.
| Herausforderungszeitraum (CiRCLE~) | Schwierigkeitsanforderung | HP-Anforderung |
|---|---|---|
| Tag 1~ | MASTER | 1 |
| Tag 4~ | MASTER | 10 |
| Tag 11~ | EXPERTund höher | 50 |
| Tag 18~ | EXPERTund höher | 100 |
| Tag 25~ | BASICund höher | 300 |
Perfect-Challenge-Songs siehe Tabelle unten:
伝導楽曲(Übertragungssong) istmaimai でらっくす Splash+ein in der Version implementiertes System zur Freischaltung von Songs.
Die Grundregel für Übertragungssongs besteht darin, den Song zusammen mit einem Spieler zu spielen, der den Song bereits besitzt (einschließlich lokalem Multiplayer und Laden-Rekrutierung), um den Song freizuschalten.
Einige Titel sind LEGEND-Übertragungssongs: LEGEND-Übertragungssongs können nicht über die Laden-Rekrutierung erhalten werden und erfordern, dass der Übertragende den LEGEND-Rang erreicht hat. Weitere Details sieheunten。
Die neuen Belohnungssongs von CiRCLE FESTA (für Spieler, die den Belohnungssong nicht erhalten haben) nutzen ebenfalls die Übertragungsmethode zur Freischaltung. Weitere Details sieheunten。
Normale Übertragungssongs siehe Tabelle unten:
| Zeit | Cover-Art | Liedtitel | Autor | MAS-Level | ReM-Level |
|---|---|---|---|---|---|
| maimai でらっくす BUDDiES | |||||
| 2024.02.29 ~ 2024.03.20 |
|
系ぎて | rintaro soma | 14+ | 15 |
スコアアタック(SCORE ATTACK) istmaimai でらっくす Splasheine Event-Form, die seit der Version implementiert ist.
SCORE ATTACK-Events werden während der Online-Qualifikationsphase des KING of Performai-Turniers eröffnet. In diesem Modus können Spieler durch das Spielen der festgelegten Aufgabensongs in der Event-Kategorie um die Gesamterreichungsrate und den Gesamt-DX-Score wetteifern und um Platzierungen kämpfen; diese Platzierung dient als Grundlage für die Auswahl im entsprechenden KING of Performai-Turniermaimai でらっくすauf der jeweiligen Seite.
Die Hauptregel dieses Modus besteht darin, dass Spieler alle drei festgelegten Aufgabensongs innerhalb einer Spielrunde spielen (unbegrenzte Versuche), wobei die Summe der höchsten Erreichungsraten und die Summe der DX-Scores jedes Songs als Gesamterreichungsrate und Gesamt-DX-Score des Spielers gewertet werden. Neben dem Schwierigkeitsgrad MASTER können Spieler auch die Schwierigkeitsgrade EXPERT, ADVANCED und BASIC wählen, wobei jedoch jeweils 1,0000 %, 2,0000 % bzw. 3,0000 % von der tatsächlichen Erreichungsrate abgezogen werden. Spieler können während des Event-Zeitraums unbegrenzt oft herausfordern, aber das Ergebnis wird nur in den folgenden Fällen aktualisiert:
Die Rangliste für diesen Modus kann auf maimai DX NET eingesehen werden. Die Rangliste zeigt die IDs, Gesamterreichungsraten und DX-Scores der 200 besten Spieler jeder Region an. Die Ranking-Regel besagt, dass Spieler mit einer höheren Gesamterreichungsrate höher platziert werden; bei gleicher Gesamterreichungsrate wird derjenige mit dem höheren Gesamt-DX-Score höher platziert; sind sowohl Gesamterreichungsrate als auch Gesamt-DX-Score gleich, wird derjenige, der das Ergebnis zuerst erzielt hat, höher platziert.
Nach Ende des SCORE ATTACK-Events können Spieler, die einen bestimmten Rang erreichen, einen limitierten Titel erhalten. Der Erstplatzierte erhält zusätzlich einen limitierten Namensrahmen für dieses Event.
Die Aufgaben-Songs für jedes Event sind Lieder der Kategorien „maimai“ oder „CHUNITHM & オンゲキ“. Die Aufgaben-Songs können in der Event-Kategorie unabhängig von den Freischaltbedingungen frei gespielt werden. Der dritte Song jeder Aufgabenliste ist ein neues Lied, das in der Event-Kategorie freigeschaltet werden kann, nachdem die ersten beiden Lieder abgeschlossen wurden. Normalerweise wird es einige Zeit nach Ende des Events allgemein freigeschaltet.
Da ab KING of Performai The 4th ein separater Bereich für den internationalen Server eingerichtet wurde, finden die Qualifikationsevents auf dem internationalen Server zeitgleich mit dem japanischen Server statt, wobei die Ranglisten getrennt berechnet werden.
Die Aufgaben-Songs für jedes SCORE ATTACK-Event sind in der folgenden Tabelle aufgeführt, wobei neue Songs fett markiert sind. Informationen zum KING of Performai-Wettbewerb finden Sie unterunten。
| Event sowie Start- und Endzeit | Cover-Art | Liedtitel | Autor | MAS-Level |
|---|---|---|---|---|
| KING of Performai 2020 オンライン予選 2020.10.01 ~ 2020.10.28 |
|
UniTas | Masahiro "Godspeed" Aoki VS Kai | 14 |
|
封焔の135秒 | 大国奏音 | 14+ | |
|
≠彡"/了→ | 水野健治 | 14 | |
| KING of Performai The 3rd オンライン予選 2021.12.16 ~ 2022.01.12 |
|
宿星審判 | suzu | 14 |
|
脳天直撃 | 黒沢ダイスケ VS 穴山大輔 | 14+ | |
|
U&iVERSE -銀河鸞翔- | Kai VS 大国奏音 VS 水野健治 | 14 | |
| KING of Performai The 4th オンライン予選 2022.11.10 ~ 2022.11.30 |
|
World's end loneliness | 打打だいず | 14+ |
|
WiPE OUT MEMORIES | t+pazolite | 14+ | |
|
Rising on the horizon[1] | TAG | 14 | |
| KING of Performai The 5th オンライン予選 2023.11.02 ~ 2023.11.29 |
|
康莊大道 | Spiegel vs Yukino | 14+ |
|
sølips | rintaro soma | 14+ | |
|
KHYMΞXΛ_ | のらねこさい feat.ricono | 14+ | |
| KING of Performai The 6th オンライン予選 2024.10.31 ~ 2024.11.27 |
|
Heavenly Blast | xi | 14+ |
|
Latent Kingdom | Laur vs 大国奏音 | 14+ | |
|
Divide et impera! | BlackY a.k.a. WAiKURO survive | 14+ | |
| KING of Performai The 7th オンライン予選 2025.10.30 ~ 2025.11.26 |
|
GIGANTØMAKHIA | BlackYooh vs. siromaru | 14+ |
|
larva | ガリガリさむし | 14+ | |
|
False Amber[2] | かめりあ | 14+ |
オトモダチ対戦(Freundeskampf) istmaimai でらっくすeine virtuelle Kampffunktion, die in einer Version implementiert und durch mehrere Anpassungen verfeinert wurde.
In diesem Modus müssen Spieler unter der Kategorie „Freundeskampf“ einen Gegner aus allen verfügbaren Gegnern auswählen und ein Chart des aktuellen Songs spielen, dessen Schwierigkeitsgrad nicht niedriger als der aktuelle ist, um in der Achievement-Rate zu konkurrieren. Die ID, der Rang, das DX-Rating und die ungefähre Bewertung des Gegners (angezeigt wird die nächsthöhere Stufe der entsprechenden Bewertung der Achievement-Rate des Gegners; SSS+-Ergebnisse werden als MAX markiert) werden zur Beurteilung angezeigt. Seit der Version maimai DX PRiSM PLUS hat jeder Spieler jeweils 5 Gegner der Kategorien „Höhere CLASS“, „Gleiche CLASS“ und „Niedrigere CLASS“[3], insgesamt 15 Kampfgegner (einschließlich möglicherweise nicht freigeschalteter Songs); die Gegner werden nach jedem Credit aktualisiert.
CLASS POINT sind die Punkte im Freundeskampf, die man erhält, wenn man einen Sieg erringt. CLASS ist der Rang im Freundeskampf und repräsentiert die Stärke des Spielers in diesem Modus. CLASS umfasst 26 Ränge, von niedrig nach hoch: B5~B1, A5~A1, S5~S1, SS5~SS1, SSS5~SSS1 und LEGEND. Ab A5 erfordert der Aufstieg im Freundeskampf-Rang das Besiegen eines spezifischen BOSS-Gegners (ボスオトモダチ, mit dem Avatar von Dunkler Tap-kun), um aufzusteigen. Seit der Version maimai DX BUDDiES kann der LEGEND-Rang erst nach der ersten Friend Matching Saison der aktuellen Version erreicht werden.
In jedem Friend Matching werden die CLASS POINT basierend auf dem eigenen Friend Matching Rang, dem Rang des Gegners und dem Ausgang des Matches berechnet. Normalerweise erhalten Spieler mehr CLASS POINT, wenn sie einen Gegner mit einem höheren Friend Matching Rang besiegen, und weniger CLASS POINT gegen Gegner mit einem niedrigeren Rang; umgekehrt verlieren Spieler weniger CLASS POINT bei einer Niederlage gegen einen höherrangigen Gegner und mehr bei einer Niederlage gegen einen niedrigerrangigen Gegner. In den Rängen B5 bis B1 verringern sich die CLASS POINT nicht. Bei einem Match gegen einen BOSS-Gegner (Aufstiegskampf) steigt der Spieler bei einem Sieg in den nächsten Rang auf und erhält 10 Bonus-CLASS POINT; eine Niederlage hat keine Strafe zur Folge, und der Spieler kann den BOSS-Gegner beliebig oft herausfordern, bis der Aufstieg gelingt.
Nach einem Update der Spielversion wird die CLASS basierend auf dem Rang der vorherigen Version bis zu einem gewissen Grad zurückgesetzt. Die Regeln lauten: SSS5 und höher werden auf SS5 zurückgesetzt, SS1 bis SS5 auf S5, S5 bis S1 auf A5, und A1 oder niedriger auf B5.
LEGEND-Übertragungssongs sind Songs, die Spieler nach Erreichen des LEGEND-Rangs erhalten und über den Übertragungsmechanismus an andere Spieler weitergeben können. Im Vergleich zu normalen Übertragungssongs erfordern LEGEND-Übertragungssongs, dass der Übertragende den LEGEND-Rang besitzt, und sie können nicht über die In-Store-Rekrutierung übertragen werden. Weitere Informationen zu Übertragungssongs finden Sie unteroben。
Vonmaimai でらっくす Splash PLUSZu Beginn jeder Version ab [dieser] wird ein LEGEND-Übertragungssong veröffentlicht. Spieler müssen beim Aufstieg vom Rang SSS1 zum LEGEND-Rang gegen einen BOSS-Gegner des Rangs SSS1 in diesem Song antreten. Nach Erreichen des LEGEND-Rangs kann der LEGEND-Übertragungssong der aktuellen Generation freigeschaltet werden.
Spieler, die einen bestimmten Rang erreicht haben, können außerhalb der Friend Matching Saison gegen spezielle Gegner in einem LEGEND-Übertragungssong antreten. Bei einem Sieg kann der Song ebenfalls freigeschaltet werden, aber solange der Spieler nicht den LEGEND-Rang erreicht hat, kann er den Song nicht nach den Regeln für Übertragungssongs an andere weitergeben.
Da der LEGEND-Rang erst nach der ersten Friend Matching Saison der aktuellen Version erreicht werden kann, werden auch die Übertragungssongs erst nach dieser ersten Friend Matching Saison verfügbar sein.
LEGEND-Übertragungssongs werden zu Beginn der nächsten Version nach Ende der aktuellen Version regulär freigeschaltet. Hier ist eine Liste der LEGEND-Übertragungssongs der verschiedenen Generationen:
| Version | Cover-Art | Liedtitel | Autor | MAS-Charter | MAS-Level |
|---|---|---|---|---|---|
| maimai でらっくす Splash |
|
BATTLE NO.1[4] | TANO*C Sound Team | ゲキ*チュウマイ Fumen Team | 14 |
| maimai でらっくす Splash PLUS |
|
Heavenly Blast | xi | The ALiEN | 14+ |
| maimai でらっくす UNiVERSE |
|
Lia=Fail | Team Grimoire | -ZONE-Phoenix | 14+ |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
|
sølips | rintaro soma | 7.3GHz -Før The Legends- | 14+ |
| maimai でらっくす FESTiVAL |
|
mystique as iris | かねこちはる | red phoenix | 14+ |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
|
VeRForTe αRtE:VEiN | orangentle | 翡翠マナ -Memoir- | 14+ |
| maimai でらっくす BUDDiES |
|
Latent Kingdom | Laur vs 大国奏音 | Safata.GHz | 14+ |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
|
IF:U | MisoilePunch♪ | The Dove | 14+ |
| maimai でらっくす PRiSM |
|
Cryptarithm | 削除 | Safazhel | 14+ |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS |
|
ATLAS RUSH | kanone | BELIZHEL | 14+ |
| maimai でらっくす CiRCLE |
|
Customized Justice | Kobaryo | サファ太 vs じゃこレモン | 14+ |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS |
|
Break The Speakers | DJ Myosuke | BELiZHEL | 14+ |
シーズン(Saison) istmaimai でらっくす UNiVERSEeine seit der Version eingeführte Eventform, bei der Friend Match die Hauptspielweise ist.
Jede Version veranstaltet normalerweise drei Saisons, wobei jede Saison in der Regel 3 bis 4 Wochen dauert. Durch das Spielen des Friend-Match-Modus während der Saison können Spielerシーズンポイント(Saisonpunkte, im Folgenden SP genannt) erhalten. Durch das Sammeln von SP können neue Songs/Charts der jeweiligen Saison freigeschaltet werden, und man nimmt am Saisonpunkt-Ranking teil. Nach Ende der Saison werden den Spielern basierend auf ihrer Platzierung verschiedene Saisontitel, Namensschilder und andere Belohnungen verliehen.
Die Methoden zum Erhalt von SP unterteilen sich hauptsächlich in zwei Kategorien: Spielen und Siege im Friend Match:
In jeder Saison werden Belohnungssongs/Standard-Charts/DX-Charts für diese Saison veröffentlicht. Die Belohnung der aktuellen Saison benötigt 300 SP zum Freischalten. Normalerweise[5], selbst wenn Spieler die Belohnung in der entsprechenden Saison nicht freischalten konnten, können sie diese in der nächsten Saison für 200 SP oder nach zwei Saisons für 100 SP eintauschen. Nach drei Saisons wird die Belohnung normalerweise allgemein freigeschaltet. Unten ist die Liste der Saisons und Belohnungen:
カレイドスコープ(KALEIDXSCOPE) istmaimai でらっくす PRiSMVersion bismaimai でらっくす CiRCLEein System zur Freischaltung von Musikstücken, das während der Version verwendet wird.
KALEIDXSCOPE ist ein aus drei Songs bestehendes Medley, das betreten werden kann, nachdem der Spieler ein „Tor“ (扉) und den dazugehörigen „Schlüssel“ (鍵) erhalten hat. Tore verschiedener Farben entsprechen unterschiedlichen AREAs. Spieler müssen die entsprechenden Zonen der in den Versionen PRiSM oder PRiSM PLUS erscheinenden AREAs abschließen, um ein „Tor“ zu entdecken, und bestimmte Bedingungen erfüllen, um den „Schlüssel“ zu erhalten. Seit der Version maimai DX CiRCLE+ sind alle Belohnungssongs aus diesem Modus regulär freigeschaltet.
Das Medley besteht aus drei Songs, wobei die ersten beiden zufällig aus den Belohnungssongs/Aufgaben-Belohnungssongs/Perfect-Challenge-Songs aller Zonen dieser AREA ausgewählt werden (innerhalb eines bestimmten Bereichs), und der dritte Song ein neuer KALEIDXSCOPE-Belohnungssong ist. Das Abschließen des Medleys erfordert einen bestimmten Schwierigkeitsgrad und eine bestimmte Lebensenergie (HP). Spieler müssen einen Schwierigkeitsgrad wählen, der nicht niedriger als vorgegeben ist, und sicherstellen, dass die Lebensenergie vor Ende des Spiels nicht auf Null sinkt. Bei Erfolg wird der KALEIDXSCOPE-Belohnungssong direkt freigeschaltet und ein Avatar für die entsprechende KALEIDXSCOPE-Zone vergeben.
Die ursprüngliche Anforderung für den Abschluss von KALEIDXSCOPE war der Schwierigkeitsgrad MASTER oder höher mit 1 HP. Sobald eine bestimmte Anzahl von Spielern die Herausforderung erfolgreich abgeschlossen hat, werden die Anforderungen an Schwierigkeit und Lebensenergie am nächsten Tag gelockert.
| Anzahl der erfolgreichen Herausforderer | Schwierigkeitsanforderung | HP-Anforderung |
|---|---|---|
| 0 | MASTER | 1 |
| 1~9 | MASTER | 10 |
| 10~99 | MASTER | 50 |
| 100~999 | EXPERTund höher | 100 |
| 1000~ | BASICund höher | 999 |
Informationen zu regulären KALEIDXSCOPEs finden sich in der folgenden Tabelle (in der Version maimai DX CiRCLE können die ersten sechs Tore ohne Erfüllung von Freischaltbedingungen gespielt werden; die Freischaltbedingungen basieren auf den Songs, die am Tag der Hinzufügung von KALEIDXSCOPE enthalten waren):
| Hinzugefügt am | Name | Cover-Art | Liedtitel | Autor | MAS-Level | Freischaltmethode | Erster Song | Zweiter Song | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024.09.12 | KALEIDXSCOPE -青春エリア- |
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果ての空、僕らが見た光。 | TAKU1175 ft.駄々子 | 13+ |
|
|
| ||||||
| 2024.10.25 | KALEIDXSCOPE -神様エリア- |
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氷滅の135小節 | 大国奏音 | 14+ |
|
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| ||||||
| 2024.12.20 | KALEIDXSCOPE -黒薔薇エリア- |
|
有明/Ariake | SIINCA | 14 |
|
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| ||||||
| 2025.02.27 | KALEIDXSCOPE -終末エリア- |
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宙天 | t+pazolite vs かねこちはる | 14+ |
|
|
| ||||||
| 2025.03.13 | KALEIDXSCOPE -はじまりエリア- |
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Åntinomiε | ああ…翡翠茶漬け… | 14+ |
|
|
| ||||||
| 2025.05.09 | KALEIDXSCOPE -世界樹エリア- |
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FLΛME/FRΦST | FANTAGIRAFF | 14+ |
|
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| ||||||
| 2025.07.11 | KALEIDXSCOPE -プリズムエリア- |
|
World's end BLACKBOX | 打打だいず | 14+ |
|
|
|
Ab dem 11. Juli 2025, seit derKALEIDXSCOPE -プリズムエリア-Eröffnung von, wurde eine Reihe von Herausforderungs-Events im Spiel implementiert, die sich hauptsächlich auf den KALEIDXSCOPE-Modus konzentrieren:
| „ | リズの周囲の空間は黒く再構成され、ガラスのように砕け散った。やがて、中から現れたのは7sRefの真の管理システム『PRiSM』だった。 Der Raum um Liz wurde in Schwarz rekonstruiert und zersplitterte wie Glasscherben. Kurz darauf erschien im pechschwarzen Zentrum das wahre Verwaltungssystem von 7sRef, „PRiSM“. |
“ |

Nach dem Bestehen von „KALEIDXSCOPE -プリズムエリア-“ rufen Sie den KALEIDXSCOPE-Modus erneut auf. Die ursprüngliche Position des PRiSM TOWER wurde durch das pechschwarze Verwaltungssystem „PRiSM“ ersetzt.
Zu diesem Zeitpunkt können Sie auf die Mitte des Bildschirms klicken, um die KALEIDXSCOPE-Herausforderung zu starten.
Dieses KALEIDXSCOPE besteht aus den folgenden drei Songs:
Anmerkungen:
| Anzahl der erfolgreichen Herausforderer | Schwierigkeitsanforderung | HP-Anforderung |
|---|---|---|
| 0 | MASTER | 1 |
| 1~9 | MASTER | 10 |
| 10~29 | MASTER | 30 |
| 30~99 | MASTER | 50 |
| 100~999 | EXPERTund höher | 100 |
| 1000~ | BASICund höher | 999 |
| „ | 貴方のたどり着いたこの場所は『7つ目の扉』のその先の世界。 Der Ort, an dem du angekommen bist, ist die Welt vor jenen „sieben Toren“. |
“ |
Folge den Anweisungen der Bluescreen-Informationen und betrete den KALEIDXSCOPE-Modus erneut. Zu diesem Zeitpunkt erscheint der PRiSM TOWER in Richtung der Taste 5 (erneute Herausforderung möglich), während in Richtung der Taste 4 ein neues Tor erscheint: „希望の扉“ verspottet wird.
Klicke zu diesem Zeitpunkt auf „_希望の扉“ kann die diesmalige KALEIDXSCOPE-Herausforderung gestartet werden.
„KALEIDXSCOPE -旧き世界-“ besteht aus den folgenden insgesamt drei Songs:
Anmerkungen:
| Anzahl der erfolgreichen Herausforderer | Schwierigkeitsanforderung | HP-Anforderung |
|---|---|---|
| 0 | MASTER | 1 |
| 1~9 | MASTER | 10 |
| 10~29 | MASTER | 30 |
| 30~99 | MASTER | 50 |
| 100~999 | EXPERTund höher | 100 |
| 1000~ | BASICund höher | 999 |
| „ | 7sRefは第一次崩壊の時と同様に、いやそれよりも明確な破滅に向かい始めた。 Ähnlich wie beim ersten Zusammenbruch von 7sRef, nein, ein noch deutlicherer Untergang hat begonnen. |
“ |
Nach dem Abschluss von „KALEIDXSCOPE -旧き世界-“ danach verwendet man den DX Pass, auf dem „KALEIDXSCOPEの鍵“ aufgedruckt ist,[11]und betritt KALEIDXSCOPE, woraufhin das Verwaltungssystem „PRiSM“ erneut in der Mitte des Bildschirms erscheint.
Zu diesem Zeitpunkt kann man auf die Mitte des Bildschirms klicken, um zu versuchen, die KALEIDXSCOPE-Herausforderung zu betreten. Beim ersten Betreten der KALEIDXSCOPE-Herausforderung werden alle Songinformationen in Form von Zeichensalat angezeigt, und nach dem Start des Spiels wird ein Freischalt-PV abgespielt; bei späteren Besuchen werden alle Songinformationen normal angezeigt. Wenn beim ersten Betreten dieser Herausforderung die Schwierigkeitsanforderung „Re:MASTER“ lautet, werden die vor dem Start angezeigte Schwierigkeitsanforderung und die gewählte Schwierigkeit beide als MASTER angezeigt. Nach dem Abspielen des Freischalt-PVs und vor dem eigentlichen Spiel erscheint zudem eine Animation zur Heraufstufung des Chart-Schwierigkeitsgrades.
KALEIDXSCOPE -PRiSM- enthält nur einen Song, „Xaleid◆scopiX“, welcher genau der dritte Song ist, den Spieler in „KALEIDXSCOPE -???-“ gespielt haben.
Der Unterschied zwischen dieser Herausforderung und dem üblichen KALEIDXSCOPE ist jedoch:
| Anzahl der erfolgreichen Herausforderer | Schwierigkeitsanforderung | HP-Anforderung | EX-Lebensbalken-Anforderung | EX-Lebensbalken-Abzug | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P | GR | G | M | ||||
| 0 | Re:MASTER | 1 | 100 | -1 | -10 | -20 | -50 |
| 0[12] | Re:MASTER | 5 | 300 | -1 | -10 | -20 | -50 |
| 1~9 | Re:MASTER | 10 | 500 | -1 | -5 | -10 | -30 |
| 10~29 | Re:MASTER | 30 | 500 | -1 | -5 | -10 | -30 |
| 30~49[13] | MASTERund höher | 30 | 500 | -1 | -5 | -10 | -30 |
| 50~?[14] | MASTERund höher | 50 | 600 | -1 | -5 | -10 | -20 |
| ?~99[14] | MASTERund höher | 100 | 700 | -1 | -3 | -5 | -10 |
| 100~999 | EXPERTund höher | 100 | 999 | -1 | -3 | -5 | -10 |
| 1000~ | BASICund höher | 999 | 999 | -1 | -3 | -5 | -10 |
| „ | ソット ス(s)レ違イ 触(f)レヨウトシ(s)テイタ ツ(t͡s)キヘト 宝石ガ消エ 凍エ切ッタ未明 音デ満タシテヨ Heimlich, aneinander vorbeigegangen, wollte berühren, doch konnte nicht erreichen, dem Mond entgegen, der Edelstein verschwindet, vor der klirrend kalten Morgendämmerung, bitte fülle es mit deiner Stimme. |
“ |
Das Abschließen des letzten KALEIDXSCOPE und das Freischalten von „Xaleid◆scopiX“ bedeutet, dass alle KALEIDXSCOPE abgeschlossen wurden. Die wieder zu Sinnen gekommeneリズ...und...アシッドEng umschlungen.
Nach diesem Bild gelangt der Spieler zum EXTRA TRACK (oben rechts wird TRACK 2/1 angezeigt) und beginnt, „Ref:rain (for 7th Heaven)“ zu spielen. Bei diesem Durchgang ist die MV-Helligkeit auf das Maximum erzwungen, und der Partner im Ergebnisbildschirm wird ersetzt durchリズ。
Nach dem Ende des Spiels kann der Spieler das Avatar „KALEIDXSCOPE -PRiSM-“ erhalten, der Partnerリズund schaltet diesen Song frei.
Zusammenfassend sind die Songs/Charts, die in dieser Herausforderungsserie freigeschaltet werden können, wie folgt:
サークルフェスタ(CiRCLE FESTA) istmaimai でらっくす CiRCLEeine Aktivität, die in der Version implementiert wurde.
Spieler können vor der Saison einem CIRCLE beitreten, abstimmen und sich einem der drei zur Auswahl stehenden TEAMS anschließen, um durch das Spielen während der Saisonフェスタポイント(FESTA POINT, im Folgenden FP genannt) zu erhalten. Durch das Sammeln von 20.000 FP können die FP-Belohnungen der Saison freigeschaltet und ein Beitrag zum entsprechenden TEAM geleistet werden; wer dem letztendlich siegreichen TEAM beitritt, erhält nach Saisonende einen Vorab-Belohnungssong; gleichzeitig werden den Spielern je nach Rangliste verschiedene Saison-Titel, Namensschilder und andere Belohnungen verliehen.
Spieler können am CiRCLE FESTA-Event teilnehmen, indem sie einem CIRCLE beitreten und während des Abstimmungszeitraums des jeweiligen CiRCLE FESTA-Events für ihr gewähltes TEAM stimmen.
Das CiRCLE FESTA-Event umfasst zwei Phasen: die „Abstimmungsphase“, in der die TEAM-Zugehörigkeit des CIRCLE festgelegt wird, und die „Eventphase“, in der FESTA POINTs gesammelt werden können. Die Abstimmungsphase beginnt eine Woche vor der Eventphase und endet eine Woche nach dem offiziellen Start des Events.
Die TEAM-Zugehörigkeit des entsprechenden CIRCLE wird wie folgt bestimmt:
Während des CiRCLE FESTA können Spieler keine CIRCLEs frei erstellen, ihnen beitreten oder sie verlassen; der CIRCLE LEADER kann keine Mitglieder aus dem CIRCLE entfernen oder Beitrittsanfragen annehmen; persönliche CIRCLEs werden aufgrund der beiden vorgenannten Punkte nicht automatisch aufgelöst.
Nach Beginn der Eventphase können Spieler durch das Spielen im normalen Modus FESTA POINTs erhalten. Spieler können im Free-Modus, Dan-Prüfungsmodus und KALEIDXSCOPE-Modus keine FESTA POINTs sammeln. Die vom Spieler erhaltenen FESTA POINTs werden zur Gesamtsumme der FESTA POINTs seines CIRCLE addiert und fließen in das entsprechende TEAM-Ranking ein; gleichzeitig werden sie zur Gesamtsumme der FESTA POINTs des entsprechenden TEAMs im Shop addiert und beeinflussen das TEAM-Ranking dieses Shops (das Ranking wird nach der täglichen Wartungszeit berechnet; das TEAM mit den meisten FESTA POINTs innerhalb eines Shops ist das Sieger-TEAM dieses Shops). Das TEAM-Ranking des CiRCLE FESTA wird basierend auf der Anzahl der Shops bestimmt, die nach Ende der Eventphase vom dominierenden TEAM gehalten werden. Das dominierende TEAM, das die meisten Shops besetzt, gewinnt. Spieler können das dominierende TEAM und das TEAM-Ranking des Shops anhand der LED-Farben am oberen Teil des Gehäuses (außer beim letzten TRACK während des Spielens), am oberen Teil des Titelbildschirms und an den Tastenfarben (wenn der Titelbildschirm angezeigt wird) erkennen; zudem kann das Gesamtranking des CiRCLE FESTA sowie das TEAM-Ranking spezifischer Shops über maimai DX NET eingesehen werden.
FESTA POINTs werden nach jedem Spiel berechnet. Die Berechnungsregel lautet: „(Clear-Punkte + Gegenangriffspunkte + Tägliche Spielpunkte + 2-Spieler-Punkte) * Ticket-Bonus für kostenpflichtige Funktionen“.
Die Belohnungen für FESTA POINTs umfassen Folgendes:
Unten ist die Liste der Saisonzeiten und Belohnungen:
段位認定(Dan-Prüfung) ist ein Spielsystem, bei dem Spieler ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen, indem sie nacheinander bestimmte Charts spielen, um einen bestimmten Dan-Rang zu erreichen.
Spieler müssen vor dem Spielen den Modus „段位認定“ auswählen, um das Dan-Prüfungssystem zu betreten. Einmal betreten, kann man es nicht mehr verlassen.
Die Dan-Prüfungen sind in den Standard-Dan-Modus und den Zufalls-Dan-Modus unterteilt. Nach dem Bestehen eines Standard-Dans wird das neueste und höchste bestandene Dan-Ergebnis aktualisiert. Nachdem der Spieler einen bestimmten Dan ausgewählt hat, muss er vier Songs nacheinander in der für diesen Dan erforderlichen Chart-Schwierigkeit und Reihenfolge spielen. Beim Zufalls-Dan werden die Songs zufällig innerhalb eines bestimmten Bereichs basierend auf Chart-Schwierigkeit und Level-Anforderungen ausgewählt. Basierend auf den Lebenspunkt-Regeln des jeweiligen Dans gilt die Dan-Prüfung bei erfolgreichem Abschluss als bestanden.
Sowohl bei der Standard- als auch bei der Zufalls-Dan-Prüfung können noch nicht freigeschaltete Songs oder Charts erscheinen, die jedoch trotzdem direkt gespielt werden können. Das Erfüllen bestimmter Bedingungen (wie das Freischalten von Charts oder der Erhalt von Sammlerstücken) kann ebenfalls entsprechende Aktionen auslösen.
Bei jedem großen Versions-Update werden die Songs der Dan-Prüfung geändert und der Dan-Rang der Spieler zurückgesetzt.
Es gibt insgesamt 22 Standard-Dans, die in folgende Kategorien unterteilt sind:
Wenn Spieler den Dan-Zertifizierungsmodus zum ersten Mal betreten, können sie direkt einen beliebigen Omote-Rang zum Spielen auswählen; nach Abschluss des Omote-10. Dan werden alle Shin-Ränge freigeschaltet; nach Bestehen von Shin-Kaiden wird der Ura-Kaiden-Rang freigeschaltet.
Beim Einzelspieler-Modus können Spieler die Herausforderung eines Omote-Rangs fortsetzen, selbst wenn die Lebensleiste zwischendurch leer wird, aber bei Shin- und Ura-Rängen führt dies zum erzwungenen Ende der Herausforderung; im Mehrspieler-Modus erfolgt das erzwungene Ende nur, wenn die Lebensleisten aller Spieler leer sind. Das bedeutet, dass man bei Shin- und Ura-Rängen im Mehrspieler-Modus weiterspielen kann, solange noch ein Spieler die Herausforderung fortsetzt, selbst wenn die eigene Lebensleiste leer ist (allerdings kann der Song, bei dem die eigene Leiste leer wurde, nicht zu Ende gespielt werden).
maimai でらっくす CiRCLE PLUSDie Standard-Dan-Tabelle der Version lautet wie folgt:
| Rang | Dan-Zertifizierungssongs | Maximale Lebenspunkte | Lebensabzug | Heilung bei Abschluss | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GR | G | M | |||||||
| 4. Dan | 独りんぼエンヴィー [DX] EXPERT 8 |
シアワセうさぎ [ST] EXPERT 8+ |
HOT LIMIT [DX] EXPERT 9 |
空回りライブラリ [DX] EXPERT 9+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 5. Dan | フリィダム ロリィタ [ST] EXPERT 10 |
でらっくmaimai♪てんてこまい! [DX] EXPERT 10 |
まっすぐ→→→ストリーム! [DX] EXPERT 10+ |
蒼空に舞え、墨染の桜 [ST] EXPERT 11 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 6. Dan | ULTRA SYNERGY MATRIX [DX] EXPERT 12 |
終点 [ST] EXPERT 12 |
超最終鬼畜妹フランドール・S [DX] EXPERT 12+ |
約束 [DX] MASTER 12 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 7. Dan | 再会 [DX] MASTER 12 |
アマツキツネ [DX] MASTER 11+ |
エイリアンエイリアン [ST] MASTER 12+ |
チルノのパーフェクトさんすう教室 [DX] MASTER 13 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 8. Dan | アンビバレンス [DX] MASTER 13 |
ミラクルペイント [ST] MASTER 13 |
パラドクスイヴ [DX] MASTER 13 |
進め!イッスン軍団 -Rebellion of the Dwarfs- [ST] MASTER 13+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +20 |
| 9. Dan | ウルトラトレーラー [DX] MASTER 13+ |
snooze [DX] MASTER 13+ |
Little "Sister" Bitch [DX] MASTER 13+ |
Comet Panto Men! [DX] MASTER 13+ |
800 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| 10. Dan | 頓珍漢の宴 [ST] MASTER 13+ |
LiftOff [DX] MASTER 13+ |
Yakumo >>JOINT STRUGGLE (2019 Update) [DX] MASTER 13+ |
Caliburne ~Story of the Legendary sword~ [ST] MASTER 14 |
900 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| Wahrer 1. Dan | STARTLINER [DX] MASTER 11+ |
乙女解剖 [DX] MASTER 12 |
華鳥風月 [ST] MASTER 12+ |
Streak [ST] EXPERT 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 2. Dan | さくゆいたいそう [DX] MASTER 12+ |
にっこり^^調査隊のテーマ [DX] MASTER 12+ |
脳漿炸裂ガール [ST] EXPERT 12+ |
宿題が終わらないっ! [ST] MASTER 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 3. Dan | ネガティブ進化論 [DX] MASTER 12+ |
うぇいびー [DX] MASTER 13 |
System “Z” [ST] EXPERT 12+ |
橙の幻想郷音頭 [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 4. Dan | フィクサー [ST] MASTER 13 |
Bad Apple!! feat.nomico (Tetsuya Komuro Remix) [DX] MASTER 13 |
怒槌 [ST] EXPERT 13 |
Garden Of The Dragon [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 5. Dan | Splash Dance!! [DX] MASTER 13 |
ULTRA POWER [DX] MASTER 13 |
ありふれたせかいせいふく [ST] MASTER 13+ |
HANIPAGANDA [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 6. Dan | The Cursed Doll [DX] MASTER 13 |
M@GICAL☆CURE! LOVE ♥ SHOT! [DX] MASTER 13+ |
レーイレーイ [DX] Re:MASTER 13+ |
疾走あんさんぶる [ST] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 7. Dan | Never Give Up! [DX] Re:MASTER 13+ |
六兆年と一夜物語 [ST] MASTER 13+ |
星見草 [DX] MASTER 13+ |
Armageddon [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 8. Dan | Magical Paradox [DX] MASTER 13+ |
Sakura Fubuki [ST] MASTER 13+ |
Sun Dance [ST] Re:MASTER 14 |
砂の函 [DX] MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 9. Dan | NAGAREBOSHI☆ROCKET [DX] MASTER 14 |
Xevel [ST] MASTER 14 |
有明/Ariake [DX] MASTER 14 |
FFT [ST] Re:MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 10. Dan | AMABIE [DX] MASTER 14+ |
ガラテアの螺旋 [ST] Re:MASTER 14+ |
Apollo [DX] MASTER 14+ |
Divide et impera! [DX] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer Kaiden | Customized Justice [DX] MASTER 14+ |
the EmpErroR [ST] MASTER 14+ |
躯樹の墓守 [DX] MASTER 14+ |
PANDORA PARADOXXX [ST] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +5 |
| Ura-Kaiden | PANDORA PARADOXXX [ST] Re:MASTER 15 |
World's end BLACKBOX [DX] MASTER 14+ |
raputa [DX] MASTER 14+ |
系ぎて [DX] Re:MASTER 15 |
10 | -1 | -3 | -10 | +0 |
| Rang | Dan-Zertifizierungssongs | Maximale Lebenspunkte | Lebensabzug | Heilung bei Abschluss | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GR | G | M | |||||||
| 1. Dan | いーあるふぁんくらぶ [DX] BASIC 2 |
シャルル [DX] BASIC 3 |
物凄いヴァイブスで魔理沙が物凄いラップ [DX] BASIC 4 |
オトヒメモリー☆ウタゲーション [ST] BASIC 5 |
350 | 0 | -2 | -5 | +20 |
| 2. Dan | 唱 [DX] ADVANCED 6 |
ゆけむり魂温泉 II [DX] ADVANCED 6 |
寝起きヤシの木 [DX] ADVANCED 6 |
Trust [DX] ADVANCED 7 |
350 | 0 | -2 | -5 | +20 |
| 3. Dan | さよならヒストリー [DX] ADVANCED 7 |
きゅびずむ [DX] ADVANCED 7 |
色は匂へど散りぬるを [ST] ADVANCED 7+ |
エイリアンエイリアン [ST] ADVANCED 8 |
600 | -1 | -2 | -5 | +50 |
| 4. Dan | 酔いどれ知らず [DX] EXPERT 8 |
シアワセうさぎ [ST] EXPERT 8+ |
愛包ダンスホール [DX] EXPERT 9 |
ウミユリ海底譚 [ST] EXPERT 9+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 5. Dan | 踊れオーケストラ [ST] EXPERT 9+ |
でらっくmaimai♪てんてこまい! [DX] EXPERT 10 |
まっすぐ→→→ストリーム! [DX] EXPERT 10+ |
インターネットサバイバー [DX] EXPERT 11 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 6. Dan | ULTRA SYNERGY MATRIX [DX] EXPERT 12 |
初音ミクの激唱 [ST] EXPERT 12 |
Scream out! -maimai SONIC WASHER Edit- [ST] EXPERT 12+ |
約束 [DX] MASTER 12 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 7. Dan | 再会 [DX] MASTER 12 |
雨とペトラ [DX] MASTER 12 |
LOVE EAST [ST] MASTER 12+ |
ラヴィ [DX] MASTER 13 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 8. Dan | アンビバレンス [DX] MASTER 13 |
ナイト・オブ・ナイツ [DX] MASTER 13 |
隠密あんみつDX [DX] MASTER 13 |
きゅうくらりん [DX] MASTER 13+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +20 |
| 9. Dan | ウルトラトレーラー [DX] MASTER 13+ |
energy trixxx [DX] MASTER 13+ |
ゆけむり魂温泉 II [DX] MASTER 13+ |
GEMINI -M- [ST] MASTER 13+ |
800 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| 10. Dan | 人生リセットボタン [ST] MASTER 13+ |
Ether Second [DX] MASTER 13+ |
taboo tears you up [DX] MASTER 14 |
Caliburne ~Story of the Legendary sword~ [ST] MASTER 14 |
900 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| Wahrer 1. Dan | STARTLINER [DX] MASTER 11+ |
つるぺったん [DX] MASTER 12 |
ももいろの鍵 [DX] MASTER 12+ |
Streak [ST] EXPERT 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 2. Dan | ロールプレイングゲーム [ST] MASTER 12+ |
響け!CHIREI MY WAY! [DX] MASTER 12+ |
脳漿炸裂ガール [ST] EXPERT 12+ |
アスノヨゾラ哨戒班 [DX] MASTER 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 3. Dan | ネガティブ進化論 [DX] MASTER 12+ |
Money Money [ST] MASTER 13 |
System “Z” [ST] EXPERT 12+ |
アンノウン・マザーグース [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 4. Dan | フィクサー [ST] MASTER 13 |
紅星ミゼラブル~廃憶編 [DX] MASTER 13 |
ねぇ、壊れタ人形ハ 何処へ棄テらレるノ? [ST] EXPERT 13 |
Garden Of The Dragon [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 5. Dan | 響縁 [DX] MASTER 13 |
ULTRA POWER [DX] MASTER 13 |
ありふれたせかいせいふく [ST] MASTER 13+ |
Everybody Say HARDCORE TANO*C [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 6. Dan | ダーリンダンス [DX] Re:MASTER 13 |
Ultimate taste [DX] MASTER 13+ |
レーイレーイ [DX] Re:MASTER 13+ |
DO RORO DERODERO ON DO RORO [ST] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 7. Dan | Never Give Up! [DX] Re:MASTER 13+ |
夜咄ディセイブ [ST] MASTER 13+ |
ウタヒメナイトストーム [DX] MASTER 13+ |
Armageddon [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 8. Dan | アマノジャクリバース feat. ytr [ST] MASTER 13+ |
Sakura Fubuki [ST] MASTER 13+ |
Sun Dance [ST] Re:MASTER 14 |
脳漿炸裂ガール [ST] MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 9. Dan | NAGAREBOSHI☆ROCKET [DX] MASTER 14 |
Energizing Flame [DX] MASTER 14 |
Panopticon [ST] Re:MASTER 14 |
Falsum Atlantis. [DX] MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer 10. Dan | Yorugao [DX] MASTER 14+ |
ガラテアの螺旋 [ST] Re:MASTER 14+ |
康莊大道 [DX] MASTER 14+ |
larva [ST] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Wahrer Kaiden | SILENT BLUE [ST] MASTER 14+ |
氷滅の135小節 [DX] MASTER 14+ |
躯樹の墓守 [DX] MASTER 14+ |
宙天 [DX] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +5 |
| Ura-Kaiden | PANDORA PARADOXXX [ST] Re:MASTER 15 |
World's end BLACKBOX [DX] MASTER 14+ |
raputa [DX] MASTER 14+ |
系ぎて [DX] Re:MASTER 15 |
10 | -1 | -3 | -10 | +0 |
Es gibt insgesamt 8 Zufallsränge, die in die folgenden Kategorien unterteilt sind:
Die Mechanik der Zufallsränge ist im Wesentlichen dieselbe wie die der regulären Ränge. Die aktuellen Versionen der Zufallsränge sind in der folgenden Tabelle aufgeführt:
| Rang | Dan-Zertifizierungssongs Konstantenbereich |
Maximale Lebenspunkte | Lebensabzug | Heilung bei Abschluss | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| GR | G | M | ||||
| EXPERT初級 | Lv.7 ~ Lv.9 7.0 ~ 9.5 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| EXPERT中級 | Lv.9+ ~ Lv.11+ 9.7 ~ 11.6 |
600 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| EXPERT上級 | Lv.11+ ~ Lv.12+ 11.7 ~ 12.6 |
500 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| EXPERT超上級 | Lv.12+ ~ Lv.13+ 12.7 ~ 13.9 |
400 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| MASTER初級 | Lv.10 ~ Lv.11+ 10.0 ~ 11.9 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| MASTER中級 | Lv.12 ~ Lv.13 12.0 ~ 13.2 |
500 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| MASTER上級 | Lv.13 ~ Lv.14 13.3 ~ 14.4 |
300 | -2 | -2 | -5 | +20 |
| MASTER超上級 | Lv.14 ~ Lv.14+ 14.5 ~ 14.9 |
100 | -2 | -3 | -5 | +20 |
すたんぷカード(Stempelkarte) istmaimai でらっくす UNiVERSEein Spielsystem ähnlich einem Login-Bonus, das ab dieser Version implementiert wurde.
Vor dem ersten Spiel des Tages können Spieler eine Stempelkarte auswählen und einen Stempel darauf setzen; beim gemeinsamen Spielen gibt es einen zusätzlichen Stempel. Nach Abschluss einer Stempelkarte erhält man entsprechende Belohnungen, darunter Partner, Charts, Avatare, Namensschilder, Hintergründe usw. Stempelkarten für Charts und Sammelobjekte werden nach ein bis zwei Versionen entfernt (einige davon werden in den maiMILE-Shop verschoben), während Belohnungs-Charts direkt regulär freigeschaltet werden.
Wenn ein Spieler alle Stempelkarten der aktuellen Version abgeschlossen hat, kann er eine unbegrenzte Stempelkarte mit 10 Stempeln wählen, deren Belohnung „ちほー進行1.5倍チケット“.
Die Chart-Belohnungen sind in der folgenden Tabelle aufgeführt (Charts aus der PRiSM+-Version und davor sind bereits regulär freigeschaltet):
Partner-Belohnungen siehe Tabelle unten (Partner der UNiVERSE+-Version und früher wurden in den maiMILE-Shop verschoben):
| Version | ein Team. | Anzahl der Stempel | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす PLUS | 乙姫 | 10 | Synchronsprecher:浅川 悠 |
| ラズ | 10 | Synchronsprecher:佐倉 綾音 | |
| シフォン | 10 | Synchronsprecher:MAKO | |
| ソルト | 10 | Synchronsprecher:五十嵐 裕美 | |
| しゃま | 10 | Synchronsprecher:種崎 敦美 | |
| みるく | 10 | Synchronsprecher:伊藤 あすか | |
| maimai でらっくす Splash PLUS | 乙姫(すぷらっしゅ) | 10 | Synchronsprecher:浅川 悠 |
| maimai でらっくす UNiVERSE | しゃま(ゆにばーす) | 10 | Synchronsprecher:種崎 敦美 |
| みるく(ゆにばーす) | 10 | Synchronsprecher:伊藤 あすか | |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS | ちびみるく | 10 | Synchronsprecher:伊藤 あすか |
| 百合咲ミカ | 10 | Synchronsprecher:伊藤 あすか | |
| maimai でらっくす FESTiVAL | ラズ(ふぇすてぃばる) | 10 | Synchronsprecher:佐倉 綾音 |
| シフォン(ふぇすてぃばる) | 10 | CV: MAKO | |
| ソルト(ふぇすてぃばる) | 10 | Synchronsprecher:五十嵐 裕美 | |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS | 黒姫 | 10 | Synchronsprecher:チャオ |
| maimai でらっくす BUDDiES | 乙姫(ばでぃーず) | 10 | Synchronsprecher:浅川 悠 |
| らいむっくま&れもんっくま(ばでぃーず) | 10 | Synchronsprecher:村川梨衣&MoeMi | |
| ずんだもん | 5 | 2024.01.26 ~ 2024.03.20 | |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS | ラズ(ばでぃーず) | 10 | Synchronsprecher:佐倉 綾音 |
| maimai でらっくす PRiSM | ソルト(ぷりずむ) | 10 | Synchronsprecher:五十嵐 裕美 |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS | みるく(ぷりずむ) | 10 | Synchronsprecher:伊藤 あすか |
| 超てんちゃん | 5 | 2025.03.13 ~ 2025.05.20 | |
| maimai でらっくす CiRCLE | シフォン(さーくる) | 10 | CV: MAKO |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS | しゃま(さーくる) | 10 | Synchronsprecher:種崎 敦美 |
Sammlerstück-Belohnungen siehe Tabelle unten (Sammlerstücke der PRiSM+-Version und früher sind nicht mehr erhältlich):
| Version | Belohnungen | Typ | Anzahl der Stempel |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす UNiVERSE | UNiVERSE | Avatar | 5 |
| はっぴー(ゆにばーす) | Namensschild | 10 | |
| ここからはじまるプロローグ。 | Hintergrund | 10 | |
| モ°ルモ°ル | Hintergrund | 10 | |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS | ふたりでばかんすにゃ♪ | Hintergrund | 10 |
| maimai でらっくす FESTiVAL | FESTiVAL | Avatar | 5 |
| Lia=Fail | Avatar | 5 | |
| Heavenly Blast | Hintergrund | 10 | |
| sølips | Hintergrund | 10 | |
| Rainbow Rush Story | Hintergrund | 10 | |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS | Tricolor⁂circuS | Hintergrund | 10 |
| maimai でらっくす BUDDiES | BUDDiES | Avatar | 5 |
| mystique as iris | Hintergrund | 10 | |
| VeRForTe αRtE:VEiN | Hintergrund | 10 | |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS | Swift Swing | Namensschild | 10 |
| Latent Kingdom | Hintergrund | 10 | |
| maimai でらっくす PRiSM | PRiSM | Avatar | 5 |
| QuiQ | Namensschild | 10 | |
| Valsqotch | Hintergrund | 10 | |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS | Divide et impera!(ソルト) | Namensschild | 10 |
| Divide et impera!(みるく) | Namensschild | 10 | |
| Cryptarithm | Hintergrund | 10 | |
| maimai でらっくす CiRCLE | CiRCLE | Avatar | 5 |
| はっぴー(さーくる) | Namensschild | 10 | |
| ATLAS RUSH | Hintergrund | 10 | |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS | False Amber[15] | Namensschild | 10 |
| 廃墟にいますキャンペーン | Hintergrund | 10 |
チケット(Funktionstickets) sind einemaimai でらっくす Splash PLUSab dieser Version implementierte Spielfunktion zur Beschleunigung des Gebietsfortschritts.
Vor dem Spielen im Normal-Modus können Spieler Funktionstickets verwenden, um den Gebietsfortschritt und die Aufstiegsgeschwindigkeit der Reisebegleiter zu beschleunigen. Durch die Verwendung von kostenpflichtigen Funktionstickets (rot) können zudem die MASTER- und Re:MASTER-Schwierigkeitsgrade von DX-Charts direkt gespielt werden.
Die Arten von Funktionstickets sind wie folgt:
maiマイルショップ(maiMILE-Shop) ist die Funktion zur Verwendung von „maiマイル“ (maiMILE) zum Einlösen von Sammlerstücken.
„maiマイル” Die Hauptmethoden zum Erhalt umfassen das Abschließen vonウィークリーミッション(Wöchentliche Missionen), das Abschließen vonサークルチャレンジ(CIRCLE CHALLENGE) und monatliche CIRCLE POINT-Belohnungen. Die Anzahl der maiMILE wird bei jedem Versions-Update nicht übernommen. Die Obergrenze für maiMILE liegt bei 99999.
Die über maiMILE einlösbaren Sammlerstücke sind wie folgt:
ウィークリーミッション(Wöchentliche Missionen) ist ein Spielsystem, um durch wöchentliches Abschließen von Aufgaben “maiマイル” zu erhalten.
Wöchentliche Missionen umfassen „ログイン“ „楽曲“ „バディ“ drei Kategorien, wobei jede Kategorie zwei Missionen enthält. Spieler müssen die erste Mission jeder Kategorie abschließen, um die zweite Mission freizuschalten.
Wöchentliche Missionen werden am Montagmorgen oder am Tag eines Versions-Updates aktualisiert.
Als drei von SEGA entwickelte und betriebene Arcade-Rhythmusspiele sindmaimai でらっくす...und...CHUNITHM、Ongekidie Beziehungen zwischen ihnen untrennbar miteinander verbunden. Obwohl bereits seit der Ära der alten Gehäuse mehrere Titel aus CHUNITHM hinzugefügt wurden, sind die Kollaborations-Events in der Ära der neuen Gehäuse häufiger und umfangreicher und umfassen Musikstücke, Reisepartner, Namensschilder, Hintergründe, Titel und viele andere Inhalte.
Kabinett-Kollaborations-Übertragungssongs sind eine Form der Song-Kollaboration. Die Hauptregel besteht darin, dass nach Beginn des Kollaborations-Events der angegebene Song in CHUNITHM und Ongeki mit derselben Aime-Karte auf beliebige Weise gespielt werden muss (ausgenommen WORLD'S END-Charts in CHUNITHM und LUNATIC-Charts in Ongeki), um denselben Song am maimai DX-Kabinett freizuschalten. Selbst wenn bereits vor Beginn des Kollaborations-Events Aufzeichnungen des Songs vorhanden sind, müssen die Spieler ihn erneut spielen. Ähnliche Kollaborations-Events gibt es auch auf der Seite von CHUNITHM und Ongeki. Die erhaltenen Songs werden als Belohnungen an maimai DX NET gesendet.
Obwohl es bereits in der Ära der alten Gehäuse Songs mit ähnlichen Freischaltmechanismen gab, stammen die folgenden aufgezeichneten Inhalte alle aus dermaimai でらっくすVersion; Songs der alten Gehäuse werden hier nicht aufgeführt. Seit dermaimai でらっくす UNiVERSEVersion wird bei jedem Versions-Update jeweils ein Kabinett-Kollaborations-Übertragungssong aus CHUNITHM und Ongeki aufgenommen. Diese werden nach etwa 50 Tagen regulär freigeschaltet.
CHUNITHM-Kabinett-Kollaborations-Übertragungssongs:
Ongeki-Kollaborations-Übertragungssongs:
でらっくすパス(DX Pass) ist eine seit dermaimai でらっくすVersion implementierte physische Karte mit In-Game-Effekten, die mit einem Kartendrucker gedruckt wird.
Spieler können bestimmte Reisegefährten aus den Original-Regionen der aktuellen Version als Charakter für den DX Pass wählen. Durch das Verknüpfen eines gekauften DX Pass mit einem bestehenden Aime-Kartenkonto können Spieler innerhalb von 15 Tagen die Boni und Sonderfunktionen des DX Pass nutzen.
Es gibt zwei Arten von DX Pass:ゴールドパス(GOLD Pass) undフリーダムパス(FREEDOM Pass). Die Effekte des DX Pass sind wie folgt:
Aufgrund von Versions-Updates und anderen Gründen wird der Verkauf des DX Pass zwei Wochen vor einem großen Versions-Update eingestellt. Bitte beachten Sie die offiziellen Ankündigungen.
maimaiでらっくすNET(maimai DX NET) istmaimai でらっくすdas Online-Verwaltungssystem von .
Nach erfolgreicher Verknüpfung mit einer Aime-Karte können Spieler die folgenden Dienste auf maimai DX NET nutzen:
Neben den oben genannten Funktionen bietet maimai DX NET zusätzlich „スタンダードコース“ an, für 330 Yen pro Kalendermonat. Die kostenpflichtigen Funktionen sind wie folgt:
サークル(CIRCLE) ist ein teamähnliches System, das offiziell mit der Version maimai DX CiRCLE eingeführt wurde (vorab am 11. September 2025, eine Woche vor dem Release der Version).
Spieler können einen neuen CIRCLE erstellen und Mitglieder anwerben oder einem bestehenden CIRCLE beitreten, um gemeinsam mit CIRCLE-Mitgliedern „サークルポイント“ (CIRCLE POINT) zu sammeln und Belohnungen zu erhalten; das CIRCLE-Ranking des Monats und das individuelle Ranking innerhalb des CIRCLE bestimmen die „サークルクラス“ (CIRCLE CLASS) für den nächsten Monat, welche die Hintergrundfarbe des CIRCLE-Icons festlegt.
CIRCLE werden unterteilt in „ユーザーサークル“ (Persönlicher CIRCLE) und „店舗サークル“ (Shop-CIRCLE). Ersterer kann alle CIRCLE-Funktionen nutzen; letzterer kann die meisten CIRCLE-Funktionen nutzen. Spieler, die keinem persönlichen CIRCLE beigetreten sind, werden automatisch dem Shop-CIRCLE des jeweiligen Spielorts zugeordnet.
Spieler können auf maimai DX NET einen persönlichen CIRCLE erstellen oder einem beitreten. Nach der Erstellung eines persönlichen CIRCLE wird der Spieler automatisch zum CIRCLE LEADER. Die Erstellung, der Beitritt, die Umbenennung und der Austritt aus einem persönlichen CIRCLE unterliegen jedoch folgenden Einschränkungen:
Spieler können durch das Spielen CIRCLE POINTs erhalten. Die Regeln für den Erhalt von CIRCLE POINTs sind wie folgt:
Nach dem ersten Tag jedes Monats erhalten die Spieler entsprechende Belohnungen basierend auf der Summe der im Vormonat erzielten CIRCLE POINTs dieses CIRCLEs. Wenn die monatlichen CIRCLE POINTs 5000 und 10000 erreichen, können monatlich limitierte Titel- und Icon-Belohnungen erhalten werden. Die Liste der Belohnungen lautet wie folgt:
| CIRCLE POINT | Typ | Belohnungen |
|---|---|---|
| 500 | maiMILE | maiMILE * 200 |
| 1000 | Funktions-Tickets | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 1500 | Geschenk | Geschenk * 3 |
| 2000 | Funktions-Tickets | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 2500 | maiMILE | maiMILE * 300 |
| 3000 | Geschenk | Geschenk * 5 |
| 3500 | Funktions-Tickets | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 4000 | maiMILE | maiMILE * 1000 |
| 4500 | Funktions-Tickets | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 5000 | Titel | Limitierte Titel-Belohnung |
| 6000 | Geschenk | Geschenk * 5 |
| 7000 | Geschenk | Geschenk * 5 |
| 8000 | Geschenk | Geschenk * 10 |
| 9000 | Geschenk | Geschenk * 10 |
| 10000 | Avatar | Limitierte Avatar-Belohnung |
| Zeit | Limitierte Titel-Belohnung | Limitierte Avatar-Belohnung |
|---|---|---|
| September 2025 | トイブレイクラウンジコア | モ°ルモ°ル |
| Oktober 2025 | TEmPTaTiON CORE | TEmPTaTiON |
| November 2025 | SUPER SPA RAP | Paradisoda |
| Dezember 2025 | Neo Digital Future | [X] |
| Januar 2026 | 狂った民族 | #狂った民族2 PRAVARGYAZOOQA |
| Februar 2026 | 糖質無制限ニンジャロック | 隠密あんみつDX |
| März 2026 | Intelligent Psytrance | VERTeX (rintaro soma deconstructed remix) |
Je nach den CIRCLE POINTs des Vormonats ändert sich die CIRCLE CLASS entsprechend.
| Hintergrundfarbe | Bedingungen |
|---|---|
| Weiß | 0 ~ 1999 |
| Grün | 2000 ~ 3999 |
| Gelb | 4000 ~ 6999 |
| Projekt Red | 7000 ~ 9999 |
| Violett | Über 10000 PT |
| Bronze | Über 10000 PT, Top 70 % innerhalb des CIRCLEs |
| Silber | Über 10000 PT, Top 40 % innerhalb des CIRCLEs |
| Jin | Über 10000 PT, Top 20 % innerhalb des CIRCLEs |
| Regenbogen | Top 10 der CIRCLE-Gesamtrangliste |
サークルチャレンジ(CIRCLE CHALLENGE) ist ein spezieller Spielmodus, der in der Version maimai DX CiRCLE PLUS eingeführt wurde und sich auf den persönlichen CiRCLE konzentriert.
Nachdem ein Spieler einem persönlichen CiRCLE beigetreten ist, kann er in der Kategorie „サークル“ des Spiels den CIRCLE CHALLENGE-Aufgabensong der Woche spielen. Durch mehrmaliges Spielen und Akkumulieren bis zur Zielerreichungsrate (maximal 1000 %) können in der nächsten Woche (nach der Wartungszeit am Montag) CIRCLE POINT- und maiMILE-Belohnungen erhalten werden.
Der CIRCLE CHALLENGE-Song jedes CiRCLEs wird normalerweise durch den Song bestimmt, den alle CiRCLE-Mitglieder in der Vorwoche zuletzt gespielt haben. Wenn in der Vorwoche niemand maimai DX gespielt hat, wird der CIRCLE CHALLENGE-Song dieser Woche offiziell festgelegt.
Songs, die derzeit als Perfect Challenge-Belohnungssongs, Transmission-Songs, LEGEND Transmission-Songs oder andere Songs dienen, die spezielle Freischaltmethoden erfordern, sowie lange Songs können nicht als CIRCLE CHALLENGE-Songs ausgewählt werden.
Sie befindet sich oben in der Mitte des Gehäuses und hat folgende Funktionen:
コレクション(Sammlerstücke) sindmaimai でらっくすeiner der Belohnungsinhalte, einschließlich Avataren, Namensschildern, Hintergründen, Titeln, Partnern, Geschenken usw. Spieler können Sammlerstücke auf verschiedene Weise erhalten und diese als Spielerinformationen anzeigen lassen, indem sie bestimmte Sammlerstücke auswählen.
アイコン(Avatare) sind Sammlerstücke, die als Spieler-Avatar dienen.
Spieler besitzen das „デフォルト“ und „ユーザーアイコン“ zwei Start-Avatare, wobei letzterer das Bild ist, das der Spieler vor dem Spiel mit der Kamera aufgenommen hat. Spieler erhalten Avatare beim ersten Spielenmaimai でらっくすsowie beim Spielen auf der 1P- oder 2P-Seite.
Die grundlegendste Art, einen Avatar zu erhalten, besteht darin, einen beliebigen Reisepartner[16]einmal zu erwecken, um einen Avatar im Aussehen des Reisepartners zu erhalten. Darüber hinaus können einige Avatare durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen beim Spielen, das Abschließen von Stempelkarten-Fortschritten, das Bestehen von KALEIDXSCOPE, CIRCLE POINT-Belohnungen oder das Erreichen einer Freundschaftsstufe von 10 mit einem Partner erhalten werden.
ネームプレート(Namensschilder) sind Sammlerstücke, mit denen der Stil des Spieler-Infofelds angepasst werden kann.
Spieler besitzen das „デフォルト„Standard-Namensschild“, beim ersten Spielenmaimai でらっくすkann man dasmaimai でらっくすNamensschild erhalten.
Namensschilder können durch Gebietsbelohnungen, Erwachen von Reisepartnern, Dan-Zertifizierungsbelohnungen, Belohnungen für landesweite Touren, das Spielen bestimmter Titel, Versions-Dominanz, Erreichen von Freundschaftsstufe 300 mit einem Partner usw. erhalten werden. Darunter sind Versions-Namensschilder spezielle Schilder, die einer bestimmten Spielversion entsprechen und nur durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen für alle Songs dieser Version erlangt werden können. Aufgrund der hohen Schwierigkeit gelten Versions-Namensschilder oft als Symbol für das Können und den Einsatz eines Spielers.
Versions-Namensschilder umfassen hauptsächlich die folgenden vier Kategorien:
Die speziellen Namensschilder der „Mai“-Serie unterscheiden sich von den oben genannten und beziehen sich auf die Charts der gesamten Ära der alten Gehäuse (maimai bis maimai FiNALE). Sie umfassen die folgenden fünf Arten:
Der Chart-Umfang entspricht normalerweise allen in der aktuellen Version aktualisierten Charts, wobei zusätzlich folgende Regeln gelten:
Versions-Namensschilder siehe Tabelle unten:
| Version | FC-Bewertung | SSS-Rang | AP-Bewertung | FDX-Bewertung |
|---|---|---|---|---|
| maimai maimai PLUS |
真極 | -- | 真神 | 真舞舞 |
| maimai GreeN | 超極 | 超将 | 超神 | 超舞舞 |
| maimai GreeN PLUS | 檄極 | 檄将 | 檄神 | 檄舞舞 |
| maimai ORANGE | 橙極 | 橙将 | 橙神 | 橙舞舞 |
| maimai ORANGE PLUS | 暁極 | 暁将 | 暁神 | 暁舞舞 |
| maimai PiNK | 桃極 | 桃将 | 桃神 | 桃舞舞 |
| maimai PiNK PLUS | 櫻極 | 櫻将 | 櫻神 | 櫻舞舞 |
| maimai MURASAKi | 紫極 | 紫将 | 紫神 | 紫舞舞 |
| maimai MURASAKi PLUS | 菫極 | 菫将 | 菫神 | 菫舞舞 |
| maimai MiLK | 白極 | 白将 | 白神 | 白舞舞 |
| maimai MiLK PLUS | 雪極 | 雪将 | 雪神 | 雪舞舞 |
| maimai FiNALE | 輝極 | 輝将 | 輝神 | 輝舞舞 |
| maimai でらっくす | 熊極 | 熊将 | 熊神 | 熊舞舞 |
| maimai でらっくす PLUS | 華極 | 華将 | 華神 | 華舞舞 |
| maimai でらっくす Splash | 爽極 | 爽将 | 爽神 | 爽舞舞 |
| maimai でらっくす Splash PLUS | 煌極 | 煌将 | 煌神 | 煌舞舞 |
| maimai でらっくす UNiVERSE | 宙極 | 宙将 | 宙神 | 宙舞舞 |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS | 星極 | 星将 | 星神 | 星舞舞 |
| maimai でらっくす FESTiVAL | 祭極 | 祭将 | 祭神 | 祭舞舞 |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS | 祝極 | 祝将 | 祝神 | 祝舞舞 |
| maimai でらっくす BUDDiES | 双極 | 双将 | 双神 | 双舞舞 |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS | 宴極 | 宴将 | 宴神 | 宴舞舞 |
| maimai でらっくす PRiSM | 鏡極 | 鏡将 | 鏡神 | 鏡舞舞 |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS | 彩極 | 彩将 | 彩神 | 彩舞舞 |
| maimai でらっくす CiRCLE | 丸極 | 丸将 | 丸神 | 丸舞舞 |
フレーム(Hintergrund) ist ein Sammelobjekt, mit dem der Hintergrundstil des oberen Bildschirms geändert werden kann.
Spieler besitzen das „デフォルト” Standard-Hintergrund; darüber hinaus können einige Hintergründe durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen beim Spielen, das Abschließen von Original-Regionen oder FULL COMBO aller MASTER-Schwierigkeits-Charts in einer Region, das Spielen aller Schwierigkeitsgrade von KALEIDXSCOPE-Bonus-Songs, das Abschließen des Stempelkarten-Fortschritts, das Erreichen einer Intimität von 1000 mit einem Partner, Kollaborationen mit CHUNITHM und Ongeki, den Abschluss von Versionen des neuen Gehäuses usw. erhalten werden.
Hintergründe der Versionen des neuen Gehäuses ähneln den Versions-Namensschildern; sie sind Sammelobjekte, die man erhält, wenn man für alle BASIC~MASTER-Charts einer bestimmten Version eine bestimmte Bewertung erreicht.
Versions-Hintergründe siehe Tabelle unten:
| Version | CLEARED-Bewertung | AP-Bewertung | FDX-Bewertung |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす maimai でらっくす PLUS |
Danke fürs Spielen -DX- | PERFECT Juwel [Diamant] | SYNC Juwel [Diamant] |
| maimai でらっくす Splash maimai でらっくす Splash PLUS |
Danke fürs Spielen -Splash- | PERFECT Juwel [Smaragd] | SYNC Juwel [Smaragd] |
| maimai でらっくす UNiVERSE maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
Danke fürs Spielen -UNiVERSE- | PERFECT Juwel [Saphir] | SYNC Juwel [Saphir] |
| maimai でらっくす FESTiVAL maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
Danke fürs Spielen -FESTiVAL- | PERFECT Juwel [Amethyst] | SYNC Juwel [Amethyst] |
| maimai でらっくす BUDDiES maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
Danke fürs Spielen -BUDDiES- | PERFECT Juwel [Topas] | SYNC Juwel [Topas] |
| maimai でらっくす PRiSM maimai でらっくす PRiSM PLUS |
Thank you for playing -PRiSM- | PERFECT Jewel [Opal] | SYNC Jewel [Opal] |
パートナー(Partner) sind Charaktere, die von Spielern ausgewählt werden können und als Stimmen sowie auf dem Ergebnisbildschirm angezeigt werden.
Spieler haben zu Beginn „でらっくま“ (CV:三森すずこ) und „らいむっくま&れもんっくま“ (CV:村川梨衣&MoeMi) zwei Partner. Nach Abschluss von KALEIDXSCOPE erhält man den Partner „リズ“ (CV:東海林 亜祐)“, während alle anderen Partner durch Fortschritte auf der Stempelkarte oder durch Kauf im maiMILE-Shop freigeschaltet werden müssen.
Informationen zu Partnern, die durch Stempelkarten-Fortschritt freigeschaltet werden, finden Sie unteroben。
称号(Titel) sind Sammelobjekte, die den Titel des Spielers anzeigen.
Titel haben je nach Seltenheit und Schwierigkeitsgrad unterschiedliche Farben (weißer Titel, Bronzetitel, Silbertitel, Goldtitel, Regenbogentitel). Titel können grob in Basistitel, songbezogene Titel und allgemeine Titel unterteilt werden.
Zu den Basistiteln gehören der Anfangstitel „でびゅー“, der Spieltitel „maimai でらっくすへようこそ!“, der maimai DX NET-Titel „おとくいさマイマイマー”, Reisetitel „(都道府県)勢”, Titel für 30 aufeinanderfolgende Login-Tage „げーせん島は今日も平和マイ” und Titel für insgesamt 100 Login-Tage „げーせん島の住民票発行!“ verspottet wird.
Allgemeine Titel können durch das Erreichen eines bestimmten DX-Ratings, die Anzahl der Siege in Freundeskämpfen, das Voranschreiten in Regionen, das Erwachen von Reisepartnern, das Erreichen einer Intimität von 50/200/500 mit einem Partner, Kollaborationen mit CHUNITHM/Ongeki, CIRCLE POINT-Belohnungen und andere Methoden erhalten werden. Dabei kann jeder Reisepartner[16]einen Titel erhalten, wenn er 5-mal erwacht ist. Titel können auch erhalten werden, wenn Reisepartner in Originalregionen oder bestimmten Kollaborationsregionen eine bestimmte Anzahl an Erwachen erreicht haben.
Songbezogene Titel sind ein Sammelbegriff für Titel, die durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen beim Spielen von Songs erhalten werden. Die allgemeine Methode zum Erhalt goldener Songtitel besteht darin, eine ALL PERFECT-Bewertung in den Schwierigkeitsgraden BASIC bis MASTER bestimmter DX-Charts zu erreichen (Titel mit demselben Namen)[17], sowie das Erreichen einer ALL PERFECT-Bewertung in einer sehr kleinen Anzahl von Standard-Charts im Re:MASTER-Schwierigkeitsgrad (Re: Songname-Titel). Die Bedingungen für bestimmte Songs umfassen auch das Spielen, das Spielen innerhalb eines Credits, die Verwendung bestimmter Einstellungen, das Erreichen eines bestimmten Rangs, das Erreichen einer bestimmten DX-Score-Bewertung, das Erreichen einer bestimmten Anzahl von MISS-Urteilen, das Erreichen von Bewertungen wie FC/AP/AP+/FS/FDX, das Erreichen einer bestimmten Platzierung im lokalen Multiplayer oder Rekrutierungsmodus, Sieg/Niederlage in Freundeskämpfen, CIRCLE POINT-Belohnungen usw.
プレゼント(Geschenke) sind Sammlerstücke, die Partnern (unbefristet) geschenkt werden können, um deren Zuneigung zu steigern. Das Verschenken eines Geschenks an einen Partner erhöht dessen Intimität um 1 Punkt.
Geschenke können durch Einlösen im maiMILE-Shop, CIRCLE POINT-Belohnungen oder durch Voranschreiten in der Endlosregion erhalten werden.
Sobald ein Partner ein bestimmtes Maß an Zuneigung erreicht hat, kann der Spieler entsprechende Sammlerstücke erhalten:
| Intimität | Typ | Belohnungen |
|---|---|---|
| 10 | Avatar | ♡(Partnername)♡ |
| 50 | Titel | (搭档名称)のパートナー |
| 200 | Titel | (搭档名称)の相棒 |
| 300 | Namensschild | ♡(Partnername)♡ |
| 500 | Titel | Spezifische goldene Titel für jeden Partner |
| 1000 | Hintergrund | ♡(Partnername)♡ (Neu in PRiSM PLUS hinzugefügt) |
Siehe auchmaimai-Serie/Titelliste。
| Version | Cover-Art | Liedtitel | Autor |
|---|---|---|---|
| maimai |
|
Sweets×Sweets | Team-D |
| maimai PLUS |
|
maimaiちゃんのテーマ | YMCK |
| maimai GreeN |
|
Cosmic Train | Shoichiro Hirata feat.SUIMI |
| maimai GreeN PLUS |
|
ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ | D.watt(IOSYS)feat.ちよこ |
| maimai ORANGE |
|
MIRROR of MAGIC | Shoichiro Hirata feat.SUIMI |
| maimai ORANGE PLUS |
|
ナミダと流星 | 芳川よしの |
| maimai PiNK |
|
アージェントシンメトリー | Sta feat.b |
| maimai PiNK PLUS |
|
connecting with you | Takahiro Eguchi feat. 三澤秋 |
| maimai MURASAKi |
|
いっしそう電☆舞舞神拳! | さつき が てんこもり feat. YURiCa/花たん |
| maimai MURASAKi PLUS |
|
夢花火 | 豚乙女 |
| maimai MiLK |
|
Magical Flavor | DECO*27 feat.Tia |
| maimai MiLK PLUS |
|
FestivaLight | 霜月はるか |
| maimai FiNALE |
|
Believe the Rainbow[18] | Shoichiro Hirata feat.Sana |
| maimai でらっくす |
|
でらっくmaimai♪てんてこまい! | やしきん feat.でらっくま(CV:三森すずこ) |
| maimai でらっくす PLUS |
|
絡めトリック利己ライザー | じーざす(ワンダフル☆オポチュニティ!)feat.Kradness |
| maimai でらっくす Splash |
|
ぼくたちいつでも しゅわっしゅわ! | ヒゲドライバー feat.らいむっくま(CV:村川梨衣) & れもんっくま(CV:MoeMi) |
| maimai でらっくす Splash PLUS |
|
Paradisoda | 魂音泉 |
| maimai でらっくす UNiVERSE |
|
とびだせ! TO THE COSMIC!! | t+pazolite feat. しゃま(CV:種﨑 敦美) & みるく(CV:伊藤 あすか) |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
|
ミルキースター・シューティングスター | 烏屋茶房 feat. 利香 |
| maimai でらっくす FESTiVAL |
|
ホシシズク | 森羅万象 |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
|
ツムギボシ | 大国奏音 feat.timao |
| maimai でらっくす BUDDiES |
|
NOIZY BOUNCE | 八王子P feat. ななひら・まめこ |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
|
エスオーエス | カロンズベカラズ |
| maimai でらっくす PRiSM |
|
プリズム△▽リズム | Shoichiro Hirata feat.Sana |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS |
|
Fraq | owl*tree feat. べんざ |
| maimai でらっくす CiRCLE |
|
CiRCLE CAMPAiGN | サツキ feat.天音かなた |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS |
|
KNØCK ØUT!! | DIVELA feat.ラングドシャ |
maimai,maimai でらっくす, maimai DX war oder ist als Wettbewerbsdisziplin in den folgenden Turnieren vertreten:
Liste der Titel, die vorab durch offizielle Turniere aufgenommen wurden oder Originale sind:
| Events | Cover-Art | Liedtitel | Autor | Zugehöriges Spiel | MAS/ReM-Level |
|---|---|---|---|---|---|
| 天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会 |
|
FLOWER | DJ YOSHITAKA | jubeat | 13+ |
|
Got more raves? | E.G.G. | Groove Coaster | 14 | |
|
きたさいたま2000 | LindaAI-CUE(BNGI) | 太鼓の達人 | 14 | |
|
VERTeX | Hiro | maimai | 14+ | |
|
Scars of FAUNA | 猫叉Master | jubeat | 13+ | |
|
FUJIN Rumble | COSIO(ZUNTATA) | Groove Coaster | 14 | |
|
Ignis Danse | Yuji Masubuchi | 太鼓の達人 | 14 | |
| 第二回 天下一音ゲ祭 |
|
Aiolos | xi | maimai | 14 |
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Axeria | AcuticNotes | maimai | 14 | |
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夜明けまであと3秒 | Taku Inoue(BNSI) | シンクロニカ | 14 | |
| 第三回 天下一音ゲ祭 |
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Nitrous Fury | Jun Senoue | maimai | 14 |
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極圏 | cosMo VS dj TAKA | SOUND VOLTEX | 14 | |
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Scarlet Lance | MASAKI(ZUNTATA) | Groove Coaster | 14 | |
| 第五回 天下一音ゲ祭 |
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セイクリッド ルイン | Drop&祇羽 feat. 葉月ゆら | 太鼓の達人 | 13+ |
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TiamaT:F minor | Team Grimoire | CHUNITHM | 14+ | |
| KING of Performai 2019 |
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Valsqotch | owl*tree feat chi*tree | maimai DX | 14+ |
| KING of Performai 2020 |
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≠彡"/了→ | 水野健治 | maimai DX | 14 |
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BREaK! BREaK! BREaK! | HiTECH NINJA vs Cranky | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 3rd |
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U&iVERSE -銀河鸞翔- | Kai VS 大国奏音 VS 水野健治 | maimai DX | 14 |
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GIGANTØMAKHIA | BlackYooh vs. siromaru | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 4th |
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Rising on the horizon | TAG | maimai DX | 14 |
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Trrricksters!! | s-don vs. 翡乃イスカ | CHUNITHM | 14 | |
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ViRTUS | Hiro | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 5th |
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KHYMΞXΛ_ | のらねこさい feat.ricono | maimai DX | 14+ |
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Λzure Vixen | かめりあ | CHUNITHM | 14+ | |
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系ぎて | rintaro soma | maimai DX | 15 | |
| KING of Performai The 6th |
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Divide et impera! | BlackY a.k.a. WAiKURO survive | maimai DX | 14+ |
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雨露霜雪 | かねこちはる vs t+pazolite | maimai DX | 14+ | |
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宙天 | t+pazolite vs かねこちはる | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 7th |
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False Amber[21] | かめりあ | maimai DX | 14+ |
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Break The Speakers | DJ Myosuke | maimai DX | 14+ | |
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7 Wonders | 削除 | maimai DX | 14+ |
| In der japanischen Version enthaltene Version | Liedtitel | Künstler | Klassifizierung |
|---|---|---|---|
| maimai PLUS | 千本桜 | 黒うさP | niconico & VOCALOID |
| maimai GreeN+ | アゲアゲアゲイン | Mitchie M | niconico & VOCALOID |
| SPiCa | とくP | niconico & VOCALOID | |
| むかしむかしのきょうのぼく | DECO*27 | niconico & VOCALOID | |
| maimai ORANGE+ | 妄想税 | DECO*27 | niconico & VOCALOID |
| クローバー♣クラブ | ゆうゆ | niconico & VOCALOID | |
| どういうことなの!? | くちばしP | niconico & VOCALOID | |
| Sweet Devil | 八王子P | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK | すろぉもぉしょん | ピノキオピー | niconico & VOCALOID |
| LOL -lots of laugh- | KeN/エンドケイプ | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK+ | しんでしまうとはなさけない! | ワンダフル☆オポチュニティ! | niconico & VOCALOID |
| クノイチでも恋がしたい | みきとP | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi | 回レ!雪月花 | 歌組雪月花 夜々(原田ひとみ)/いろり(茅野愛衣)/小紫(小倉唯)「機巧少女は傷つかない」 | POPS & ANIME |
| ゆっくりしていってね!!! | 今日犬 | niconico & VOCALOID | |
| ココロ | トラボルタ | niconico & VOCALOID | |
| Just Be Friends | Dixie Flatline | niconico & VOCALOID | |
| 炉心融解 | iroha(sasaki)/kuma(alfred) | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi+ | ちがう!!! | カルロス袴田(サイゼP) | niconico & VOCALOID |
| 東京レトロ | すこっぷ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK | ようこそジャパリパークへ | どうぶつビスケッツ×PPP「けものフレンズ」 | POPS & ANIME |
| ギリギリ最強あいまいみー! | 愛(C.V.大坪由佳) 麻衣(C.V.内田彩) ミイ(C.V.内田真礼)「あいまいみー」 | POPS & ANIME | |
| fantastic dreamer | Machico「この素晴らしい世界に祝福を!」 | POPS & ANIME | |
| スターナイトスノウ | n-buna × Orangestar | niconico & VOCALOID | |
| 好き!雪!本気マジック | Mitchie M | niconico & VOCALOID | |
| 白い雪のプリンセスは | のぼる↑ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK+ | ミラクルペイント | OSTER project | niconico & VOCALOID |
| えれくとりっく・えんじぇぅ | ヤスオ | niconico & VOCALOID | |
| このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある | n.k | niconico & VOCALOID | |
| maimai FiNALE | ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト | MOSAIC.WAV | POPS & ANIME |
| 金の聖夜霜雪に朽ちて | デッドボールP | niconico & VOCALOID | |
| フキゲンワルツ | OSTER project | niconico & VOCALOID | |
| 片想いサンバ | オワタP | niconico & VOCALOID | |
| Magical Sound Shower | HIRO/曲者P | niconico & VOCALOID | |
| カラフル×メロディ | ちーむMOER | niconico & VOCALOID | |
| 右肩の蝶 | のりP | niconico & VOCALOID | |
| サウンド | baker | niconico & VOCALOID | |
| Lost Princess | ペコリーヌ(CV:M・A・O)、コッコロ(CV:伊藤美来)、キャル(CV:立花理香) | VARIETY | |
| キミとボクのミライ | ジータ(CV:金元寿子)、ルリア(CV:東山奈央)、ヴィーラ(CV:今井麻美)、マリー(CV:長谷川明子) | VARIETY | |
| maimai DX | I'm with you | ラティナ(CV:高尾奏音) | POPS & ANIME |
| maimai DX Splash | お願いマッスル | 紗倉ひびき(CV:ファイルーズあい)&街雄鳴造(CV:石川界人) | POPS & ANIME |
| maimai DX Splash+ | 電話革命ナイセン | ナイセン - momoco- | niconico & VOCALOID |
| maimai DX UNiVERSE | なだめスかし Negotiation(TVsize) | 鹿乃と宇崎ちゃん | POPS & ANIME |
| maimai DX FESTiVAL | アノーイング!さんさんウィーク! | 五十嵐双葉(CV:楠木ともり)、桜井桃子(CV:早見沙織)、黒部夏美(CV:青山玲菜)、月城モナ(CV:古賀葵) | POPS & ANIME |
| Dive into the ZONe | ぞん子 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES | 青春コンプレックス | 結束バンド | POPS & ANIME |
| Story | 前島麻由 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES+ | カーニバルハッピー | かいりきベア | niconico & VOCALOID |
| つづみぐさ | いよわ | niconico & VOCALOID | |
| maimai DX PRiSM+ | 少女A | 椎名もた | niconico & VOCALOID |
| maimai DX CiRCLE | 君だったから | 中野家の五つ子 | POPS & ANIME |
| In der japanischen Version enthaltene Version | Liedtitel | Künstler | Klassifizierung | Vom internationalen Server entfernte Versionen |
|---|---|---|---|---|
| maimai GreeN+ | 二息歩行 | DECO*27 | niconico & VOCALOID | maimai DX BUDDiES+ |
| maimai DX PLUS | ウマイネームイズうまみちゃん | UMAINA | POPS & ANIME | maimai DX PRiSM |
| In der japanischen Version enthaltene Version | Liedtitel | Künstler | Klassifizierung |
|---|---|---|---|
| maimai PLUS | 千本桜 | 黒うさP | niconico & VOCALOID |
| maimai GreeN+ | アゲアゲアゲイン | Mitchie M | niconico & VOCALOID |
| SPiCa | とくP | niconico & VOCALOID | |
| むかしむかしのきょうのぼく | DECO*27 | niconico & VOCALOID | |
| maimai ORANGE+ | 妄想税 | DECO*27 | niconico & VOCALOID |
| クローバー♣クラブ | ゆうゆ | niconico & VOCALOID | |
| どういうことなの!? | くちばしP | niconico & VOCALOID | |
| Sweet Devil | 八王子P | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK | すろぉもぉしょん | ピノキオピー | niconico & VOCALOID |
| LOL -lots of laugh- | KeN/エンドケイプ | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK+ | しんでしまうとはなさけない! | ワンダフル☆オポチュニティ! | niconico & VOCALOID |
| クノイチでも恋がしたい | みきとP | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi | 回レ!雪月花 | 歌組雪月花 夜々(原田ひとみ)/いろり(茅野愛衣)/小紫(小倉唯)「機巧少女は傷つかない」 | POPS & ANIME |
| ゆっくりしていってね!!! | 今日犬 | niconico & VOCALOID | |
| ココロ | トラボルタ | niconico & VOCALOID | |
| Just Be Friends | Dixie Flatline | niconico & VOCALOID | |
| 炉心融解 | iroha(sasaki)/kuma(alfred) | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi+ | ちがう!!! | カルロス袴田(サイゼP) | niconico & VOCALOID |
| 東京レトロ | すこっぷ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK | ようこそジャパリパークへ | どうぶつビスケッツ×PPP「けものフレンズ」 | POPS & ANIME |
| ギリギリ最強あいまいみー! | 愛(C.V.大坪由佳) 麻衣(C.V.内田彩) ミイ(C.V.内田真礼)「あいまいみー」 | POPS & ANIME | |
| fantastic dreamer | Machico「この素晴らしい世界に祝福を!」 | POPS & ANIME | |
| スターナイトスノウ | n-buna × Orangestar | niconico & VOCALOID | |
| 好き!雪!本気マジック | Mitchie M | niconico & VOCALOID | |
| 白い雪のプリンセスは | のぼる↑ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK+ | ミラクルペイント | OSTER project | niconico & VOCALOID |
| えれくとりっく・えんじぇぅ | ヤスオ | niconico & VOCALOID | |
| このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある | n.k | niconico & VOCALOID | |
| maimai FiNALE | ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト | MOSAIC.WAV | POPS & ANIME |
| 金の聖夜霜雪に朽ちて | デッドボールP | niconico & VOCALOID | |
| フキゲンワルツ | OSTER project | niconico & VOCALOID | |
| 片想いサンバ | オワタP | niconico & VOCALOID | |
| Magical Sound Shower | HIRO/曲者P | niconico & VOCALOID | |
| カラフル×メロディ | ちーむMOER | niconico & VOCALOID | |
| 右肩の蝶 | のりP | niconico & VOCALOID | |
| サウンド | baker | niconico & VOCALOID | |
| Lost Princess | ペコリーヌ(CV:M・A・O)、コッコロ(CV:伊藤美来)、キャル(CV:立花理香) | GAME & VARIETY | |
| キミとボクのミライ | ジータ(CV:金元寿子)、ルリア(CV:東山奈央)、ヴィーラ(CV:今井麻美)、マリー(CV:長谷川明子) | GAME & VARIETY | |
| maimai DX | I'm with you | ラティナ(CV:高尾奏音) | POPS & ANIME |
| maimai DX PLUS | Entrance | Ice | GAME & VARIETY |
| maimai DX Splash | お願いマッスル | 紗倉ひびき(CV:ファイルーズあい)&街雄鳴造(CV:石川界人) | POPS & ANIME |
| マイオドレ!舞舞タイム[22] | キノシタ feat. そらみこ(ホロライブ ときのそら&さくらみこ) | maimai | |
| maimai DX Splash+ | 電話革命ナイセン | ナイセン - momoco- | niconico & VOCALOID |
| maimai DX UNiVERSE | なだめスかし Negotiation(TVsize) | 鹿乃と宇崎ちゃん | POPS & ANIME |
| イヤホンロマンス | COOL&CREATE × 宝鐘マリン | 東方Project | |
| maimai DX FESTiVAL | アノーイング!さんさんウィーク! | 五十嵐双葉(CV:楠木ともり)、桜井桃子(CV:早見沙織)、黒部夏美(CV:青山玲菜)、月城モナ(CV:古賀葵) | POPS & ANIME |
| Dive into the ZONe | ぞん子 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES | 青春コンプレックス | 結束バンド | POPS & ANIME |
| Story | 前島麻由 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES+ | カーニバルハッピー | かいりきベア | niconico & VOCALOID |
| つづみぐさ | いよわ | niconico & VOCALOID |
| In der japanischen Version enthaltene Version | Liedtitel | Künstler | Klassifizierung | Version der Entfernung vom chinesischen Server |
|---|---|---|---|---|
| maimai PiNK | 厨病激発ボーイ | れるりり | niconico & VOCALOID | maimai DX 2021 |
| maimai DX PLUS | Lunar Mare | xi vs sakuzyo_ | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 |
| Saika | Rabpit | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 | |
| CHAOS | Æsir | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 | |
| Maboroshi | かめりあ(EDP) | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 | |
| ウマイネームイズうまみちゃん | UMAINA | POPS & ANIME | maimai DX 2024 |
In „Like a Dragon“-Serie wird in fast jedem Teil eine SEGA-Spielhalle als Vergnügungsort integriert. In „Yakuza 6: The Song of Life》、《Lost Judgment》、《Yakuza: Like a Dragon“-SEGA-Spielhallen, in „Like a Dragon: Infinite Wealth“-GiGO-Spielhallen tauchen überall Poster der maimai-Serie auf. In „Lost Judgment》、《Yakuza: Like a Dragon》、《Like a Dragon: Infinite Wealth“ sind Poster aller drei „Geki-Chu-Mai“-Spiele vorhanden.