L'Hérésie d'Horus
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L'Hérésie d'Horus
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| Cette campagne manque d'illustrations. | |||
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| Date | Environ 005.M31—014.M31 | ||
| Lieu | Toute la galaxie | ||
| Résultat | L'Empereur et les quatre Dieux du Chaos ont été gravement affaiblis, le chef de la rébellion Horus est mort, d'innombrables mondes ont été détruits, de nombreuses technologies ont été perdues, et l'Hérésie d'Horus marque le début du déclin de l'Imperium de l'Humanité. | ||
Belligérants
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| Les Loyalistes ainsi que leurs auxiliaires, le Mechanicum et les Custodes | Les Traîtres ainsi que leurs auxiliaires, le Mechanicum et les Custodes | ||
Commandants et dirigeants
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| l'Empereur de l'Humanité Malcador le Sigillite Lion El'Jonson Jaghatai Khan Leman Russ Rogal Dorn Sanguinius Ferrus Manus Roboute Guilliman Vulkan Corvus Corax |
Horus Lupercal Fulgrim Perturabo Konrad Curze Angron Mortarion Magnus le Rouge Lorgar Aurelian Alpharius & Omegon | ||
Forces en présence
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| Innombrables | Innombrables | ||
Pertes et dommages
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| Innombrables | Innombrables | ||
L'Hérésie d'Horusest un concept de personnage de la société de jeux britanniqueGames Workshopdans la série de jeux de guerre sur table produite par 《Warhammer 40,000》 est un événement fictif.
L'Hérésie d'Horus, également connue sous le nom de Grande Rébellion d'Horus, ou « Mort au Faux Empereur » pour les rebelles, désigne la guerre civile impériale massive qui a éclaté à la fin de la Grande Croisade, et dont l'influence persiste encore aujourd'hui.
Après avoir été blessé sur Davin par une dague corrompue par Nurgle maniée par un gouverneur planétaire, Horus fut séduit par les quatre Dieux du Chaos qui lui révélèrent une prétendue vérité : à la fin de la Grande Croisade, les Primarques seraient écartés et les Légions Astartes éliminées une fois leur tâche accomplie. L'Imperium de l'Humanité passerait de son culte actuel de la Vérité Impériale et de la science à une foi religieuse ignorante, où l'Empereur serait adoré comme un dieu, plongeant l'Imperium dans les ténèbres et un lent déclin. Se sentant lésé, Horus entra dans une grande colère, et les quatre Dieux du Chaos lui promirent de l'aider à devenir le nouveau Maître de l'Humanité pour mener l'espèce vers un avenir radieux.
Bien que la Grande Croisade soit décrite comme l'époque la plus glorieuse de l'Imperium, des tensions croissantes apparurent entre l'Empereur et les Primarques, entre les Primarques eux-mêmes, entre Primarques et Astartes, entre Astartes, entre Primarques et mortels, et entre l'Imperium et le Mechanicum. En particulier, après la nomination d'Horus comme Maître de Guerre, de nombreux mécontents murmurèrent dans l'ombre. Parallèlement, les lourdes taxes impériales provoquaient des griefs sur de nombreuses planètes, surtout dans les colonies soumises par la force. De plus, certains Primarques et Astartes, après avoir goûté à la gloire, devinrent arrogants et cessèrent de se voir comme les protecteurs de l'humanité, une tension exacerbée par le suprématisme Astartes prôné par Horus. (Il est à noter que même chez les loyalistes, certains supportaient mal de devoir protéger des humains « faibles » ; dans la trilogie d'Horus, Leman Russ, Primarque des Space Wolves, était très mécontent des scribes, poètes et sculpteurs envoyés par l'Empereur, affirmant qu'il vaudrait mieux leur donner un fusil pour le front plutôt qu'une plume et un livre, reflétant une opinion partagée par d'autres Astartes envers les mortels jugés encombrants.)
La purge des rebelles : Après avoir été corrompu par le Chaos, Horus s'efforça de rallier des alliés tout en envoyant les Légions jugées impossibles à corrompre (comme les Dark Angels ou les Ultramarines) combattre aux frontières pour retarder leur intervention, tout en utilisant son autorité de Maître de Guerre pour équiper ses propres troupes et ses partisans avec les matériels les plus récents. Par la suite, Horus divisa discrètement ses fils entre ceux fidèles à l'Empereur et ceux fidèles à lui-même. Une fois le tri fait, Horus, Fulgrim, Mortarion et Angron lancèrent le plan de purge des loyalistes internes sur Isstvan III. En exploitant un culte local voué au Chaos, ils envoyèrent les membres loyalistes au combat sous prétexte de réprimer une rébellion. Horus prévoyait initialement d'exterminer les loyalistes par un bombardement de virus après la bataille, mais grâce à Nathaniel Garro, loyaliste de la Death Guard,[1]ainsi qu'à Saul Tarvitz, loyaliste des Emperor's Children,[2]dont les avertissements permirent aux loyalistes de se réfugier à temps dans des abris ou des bunkers pour survivre. Parallèlement, Angron, pris de folie, mena soudainement son équipe dans un assaut orbital sur Isstvan III pour combattre les loyalistes. Horus, n'ayant d'autre choix, ordonna à toute l'armée d'attaquer pour éliminer rapidement les loyalistes afin d'éviter que ses intentions ne soient découvertes par l'Empereur et les autres. Les membres loyalistes réussirent à retenir les rebelles pendant un certain temps, mais à mesure que les effectifs, le matériel et les provisions s'épuisaient, ils finirent par être tous anéantis.
Le Massacre d'Isstvan : Après avoir purgé ses propres rangs, Horus utilisa de faux décrets pour que les Space Wolves et les Thousand Sons s'entretuent sur Prospero. Pendant ce temps, Nathaniel Garro, ayant réussi à s'échapper au péril de sa vie, informa Malcador le Sigillite et Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists, de la trahison. Rogal Dorn ordonna alors aux Salamanders, aux Iron Hands et à la Raven Guard de se rendre sur Isstvan V pour anéantir les Sons of Horus, les World Eaters, les Emperor's Children et la Death Guard, tout en annonçant que l'Alpha Legion, les Word Bearers, les Night Lords et les Iron Warriors arrivaient en renfort. Ce n'était qu'un piège : ces quatre dernières légions avaient déjà rejoint Horus. Face à une supériorité numérique écrasante, les Iron Hands, les Salamanders et la Raven Guard furent décimés. Ferrus Manus, Primarque des Iron Hands, fut tué par Fulgrim, Primarque des Emperor's Children, tandis que Vulkan (également traduit par Wokan), Primarque des Salamanders, fut capturé par Konrad Curze, Primarque des Night Lords, et subit diverses tortures perverses. Le massacre d'Isstvan marqua le début officiel de l'Hérésie d'Horus.
La Croisade des Ombres et l'Imperium Secundus : Après Isstvan, Horus ordonna aux Word Bearers et aux World Eaters de semer le chaos dans le Segmentum Ultima. Roboute Guilliman, Primarque des Ultramarines, ignorait tout de la rébellion jusqu'à ce que les traîtres frappent à Calth, infligeant de lourdes pertes aux Ultramarines. Les Word Bearers et les World Eaters entreprirent ensuite de corrompre et de détruire les 500 Mondes d'Ultramar. Une fois remis du choc, Guilliman réorganisa ses forces et chassa les envahisseurs d'Ultramar, mais Angron parvint à s'élever au rang de Prince Démon de Khorne grâce aux massacres commis, tandis que Lorgar isola Ultramar derrière des tempêtes Warp, coupant tout contact avec l'Empereur. Aidé par la balise xénos du Pharos, Guilliman créa un nouveau phare pour attirer les survivants, dont des débris des Iron Hands, Salamanders, Raven Guard et des loyalistes des légions renégates. Finalement, il finit par attirer la légion des Dark Angelsainsi que Konrad Curze. Bien que la rencontre entre Guilliman et Lion El'Jonson se soit déroulée de manière très cordiale, aucun des deux ne faisait confiance à l'autre. Après que certains incidents éclatèrentet que Curze eut semé le trouble en secret,les Blood Angels et leur Primarque Sanguinius arrivèrent sur Macragge. Après avoir analysé la situation, les trois Primarques crurent à tort que l'Imperium de l'Humanité était fini et que l'Empereur était mort, et décidèrent de fonder un gouvernement en exil nommé l'Imperium Secundus,une chose que Guilliman regretterait toute sa vie., après que d'autres événements se soient produits, en raison de désaccords, Lion El'Jonson, Roboute Guilliman et Sanguinius se séparent, mais plus tard, Lion El'Jonson se souvient que Konrad Curze avait prédit, lors de sa capture, qu'il mourrait un jour des mains d'un assassin de l'Empereur, et il retourne en informer Guilliman et Sanguinius. Réalisant qu'ils ont commis une grave erreur, les trois Primarques dissolvent immédiatement l'Imperium Secundus et se précipitent pour soutenir Terra.
Le Siège de Terra et le Chapitre Final : Pendant ce temps, Rogal Dorn est accablé par l'offensive des rebelles, et les loyalistes ne peuvent qu'adopter des mesures de plus en plus désespérées pour retarder les traîtres. Bien que ces derniers soient considérablement ralentis par la corruption du Chaos et l'étirement de leurs lignes de ravitaillement, ils parviennent, grâce à leur supériorité numérique écrasante, à assiéger Terra pas à pas. Parallèlement, le pouvoir de l'Empereur devient de plus en plus puissant, et la nouvelle de l'arrivée imminente des Ultramarines sème le trouble chez les rebelles. Finalement, Horus abaisse personnellement les boucliers du Vengeful Spirit et invite l'Empereur à un duel pour décider du sort final de l'humanité. (Dans la nouvelle version du lore, il est décrit qu'il souhaitait en finir rapidement avec l'Empereur pour éviter d'être pris en tenaille par les renforts des Ultramarines et des Dark Angels). À la fin, l'Empereur réussit à tuer Horus au prix de blessures mortelles, et les rebelles sont chassés de Terra par les loyalistes qui profitent de leur victoire.
La Purge et le Codex Astartes : Par la suite, avec l'aide des Ultramarines arrivés en renfort, les loyalistes lancent une contre-attaque, repoussant progressivement tous les traîtres jusque dans l'Œil de la Terreur. Les mondes ayant aidé les traîtres subissent des châtiments sévères. Plus tard, afin d'éviter qu'une personne disposant d'une puissance militaire excessive ne déclenche une nouvelle grande rébellionCependant, lorsque Guilliman annonce l'application du Codex, cela manque de déclencher une seconde guerre civile impériale, Roboute Guilliman commence à réformer les Légions Astartes ainsi que l'Auxiliaire de l'Armée Impériale ; désormais, les Légions Astartes n'existeront plusOu pas., elles sont transformées en Chapitres de seulement 1 000 hommes, tandis que l'Auxiliaire est scindé en Astra Militarum, Marine Impériale et Force Aérienne Impériale, tous soumis à une surveillance stricte. Le Conseil des Hauts Seigneurs de Terra est également établi à cette époque, améliorant les divers départements de l'Empire. Par la suite, durant la reconstruction de l'Imperium, les Primarques loyalistes restants s'effacent progressivement de la scène publique. L'Hérésie d'Horus prend officiellement fin, mais ses répercussions continuent d'affecter l'Imperium de l'Humanité.
L'Hérésie d'Horus marque la fin des Space Marines en tant que force régulière. Durant les dix mille années suivantes, le fardeau de la défense de l'Empire repose sur les mortels. La destruction de nombreuses planètes lors de la rébellion, la perte de technologies cruciales et la corruption du Chaos ont conduit l'Imperium de l'Humanité à une régression progressive, sombrant dans son état de déchéance actuel.
Parallèlement, la foi en l'Empereur, qui s'était développée à la fin de la Grande Croisade, devient prédominante et finit par devenir la religion d'État de l'Empire. La Vérité Impériale décline peu à peu.
Les atrocités commises par les Astartes durant l'Hérésie d'Horus, particulièrement lors du Siège de Terra, sont devenues une ombre indélébile tant pour les Astartes que pour les humains. Cela a conduit l'Empire à entretenir par la suite une relation extrêmement sensible et précautionneuse vis-à-vis des Astartes et de quiconque détient un pouvoir militaire important[3]. (Toutefois, l'avantage fut que lors de la Guerre de Badab, le Conseil des Hauts Seigneurs, apprenant la guerre civile entre Astartes, envoya immédiatement des troupes massives pour l'écraser, évitant ainsi l'extension du conflit. De plus, après la scission des légions, de nombreux Maîtres de Chapitre ont réexaminé leur relation avec l'humanité.)
L'Empereur et les quatre Dieux du Chaos sont gravement affaiblis. L'Empereur s'assoit sur le Trône d'Or, servant de pilier humain pour sceller la Toile et éviter de devenir le Dieu Sombre. Les quatre Dieux du Chaos subissent le contrecoup de l'énergie générée par la mort d'Horus, et pendant environ dix mille ans, ils ne mènent plus d'activités à grande échelle dans le monde matériel.
Légions Brisées : Désigne les restes des Salamanders, des Iron Hands et de la Raven Guard qui ont été lourdement frappés à Isstvan V. Les survivants et les éléments loyalistes des légions rebelles se sont regroupés pour mener diverses opérations de guérilla à l'arrière, entravant la progression des rebelles.
Loyalistes : Désigne les neuf légions restées fidèles à l'Empereur pendant la rébellion, qui sont les légions de la Première Fondation et les légions mères de nombreux chapitres successeurs. Il s'agit des Ultramarines, Dark Angels, Blood Angels, Imperial Fists, Iron Hands, Salamanders, Raven Guard, White Scars et Space Wolves.
Rebelles : Désigne les légions ayant trahi avec Horus pendant la rébellion, à savoir les Sons of Horus, la Death Guard, les Iron Warriors, les Thousand Sons, les Night Lords, l'Alpha Legion, les Word Bearers, les Emperor's Children et les World Eaters.