《maimai» est une œuvre deSEGAun jeu de rythme d'arcade développé par.

maimai est un jeu de rythme d'arcade développé parSEGA, ressemblant à une machine à laver. Son gameplay principal consiste à effectuer des actions en appuyant sur des boutons ou en touchant l'écran au rythme de la musique.
La première version de maimai a commencé son exploitation au Japon le 11 juillet 2012. Le jeu propose de nombreux morceaux avec différents niveaux de difficulté (partitions) pour les joueurs. Les joueurs peuvent jouer plusieurs morceaux (Track) avec un seul crédit (Credit). Le jeu est régulièrement mis à jour via Internet pour inclure de nouvelles versions, interfaces utilisateur, musiques, partitions et mécaniques de jeu.
Suite à l'arrêt des mises à jour de la dernière version de maimai, « maimai FiNALE », et son passage hors ligne peu après, le 11 juillet 2019, une nouvelle version basée sur une toute nouvelle borne matérielle, «maimai でらっくす» a officiellement commencé son exploitation au Japon. Cet opus conserve le gameplay de base et une partie des données de maimai, tout en ajoutant de nombreux nouveaux éléments. La version actuelle estmaimai でらっくすla quatorzième version de «maimai でらっくす CiRCLE PLUS».
À partir de 2016, maimai a commencé à être exploité en dehors du Japon, version généralement appelée « version internationale ». Avec le lancement officiel demaimai でらっくす, la nouvelle borne de la version internationale (maimai DX International Ver.) a également été lancée peu après. Elle est actuellement installée aux États-Unis (certaines bornes), en Malaisie, en Thaïlande, à Singapour, au Vietnam, au Cambodge, en Australie, en Nouvelle-Zélande, en Corée du Sud, ainsi qu'à Hong Kong, Macao et Taïwan. En Chine continentale,Jingwen SEGAavait introduit la première version de maimai sous le nom de « MaiMeng », mais l'exploitation a cessé peu après en raison de la faillite de Jingwen SEGA. Depuis 2019,Wahlap Technologya repris l'exploitation de la version continentale de maimai DX sous le nom de « MaiMeng DX », avec une large distribution en Chine continentale. Les versions changent environ une fois par an, couvrant le contenu d'environ deux versions japonaises en un an ; la version actuelle est « MaiMeng DX 2025 ». En Amérique du Nord, outre les centres de jeux ROUND1 qui ont importé des bornes de la version internationale, une édition spéciale nord-américaine de maimai DX basée sur les serveurs internationaux a été progressivement déployée à partir de 2025. Au début, sa progression était très en retard par rapport à la version
maimai でらっくすLa sélection de morceaux est très vaste, comprenant non seulement des chansons pop populaires du moment, des morceaux de Touhou Project et de VOCALOID/niconico, mais aussi une grande variété de musiques sous licence et de morceaux originaux de haute qualité. Le jeu organise souvent des événements de collaboration avec des anime populaires, des producteurs, des cercles musicaux, des jeux, etc., ainsi qu'avec les deux autres jeux de rythme d'arcade développés par SEGA “CHUNITHM» et «Ongeki", avec lesquels des événements de collaboration et des échanges de morceaux ont lieu fréquemment.
Sauf indication contraire, les informations ci-dessous sont basées sur la version actuelle du serveur japonais “maimai でらっくす CiRCLE PLUS” et sa mise à jour la plus récente. Les différences entre les versions internationale, chinoise continentale et japonaise sont détaillées à la fin de cette page.
| Date de sortie (Japon) | Nom de la version |
|---|---|
| 2012.07.11 | maimai |
| 2012.12.13 | maimai PLUS |
| 2013.07.11 | maimai GreeN |
| 2014.02.26 | maimai GreeN PLUS |
| 2014.09.18 | maimai ORANGE |
| 2015.03.19 | maimai ORANGE PLUS |
| 2015.12.09 | maimai PiNK |
| 2016.06.30 | maimai PiNK PLUS |
| 2016.12.15 | maimai MURASAKi |
| 2017.06.22 | maimai MURASAKi PLUS |
| 2017.12.14 | maimai MiLK |
| 2018.06.21 | maimai MiLK PLUS |
| 2018.12.13 | maimai FiNALE |
| 2019.07.11 | maimai でらっくす |
| 2020.01.23 | maimai でらっくす PLUS |
| 2020.09.17 | maimai でらっくす Splash |
| 2021.03.18 | maimai でらっくす Splash PLUS |
| 2021.09.16 | maimai でらっくす UNiVERSE |
| 2022.03.24 | maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
| 2022.09.15 | maimai でらっくす FESTiVAL |
| 2023.03.23 | maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
| 2023.09.14 | maimai でらっくす BUDDiES |
| 2024.03.21 | maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
| 2024.09.12 | maimai でらっくす PRiSM |
| 2025.03.13 | maimai でらっくす PRiSM PLUS |
| 2025.09.18 | maimai でらっくす CiRCLE |
| 2026.03.19 | maimai でらっくす CiRCLE PLUS |
Pour la version japonaise, veuillez vous référer au compte Twitter (X) officiel «maimai公式» et au site officiel «おしらせ» ;
Pour la version internationale, veuillez vous référer à la page Facebook officielle «@maimai DX International ver.» ;
Pour la version de Chine continentale, veuillez vous référer à Bilibili «@舞萌DX» ou au compte officiel WeChat « 舞萌丨中二 ».
Une borne maimai est constituée d'un ensemble de deux machines (gauche et droite). Les machines d'un même ensemble ne peuvent pas être séparées pour jouer ; il est possible de choisir de jouer en solo ou en duo.
La zone de jeu de maimai se compose de deux parties : 8 boutons et l'écran. Le joueur doit effectuer diverses actions sur la partition selon les indications à l'écran, afin d'obtenir le taux d'achèvement le plus élevé possible.
Types de notes dans maimai :
Certaines notes possèdent également des attributs spéciaux :
À propos du SLIDE :
maimai dispose d'un total de cinq niveaux de jugement :
Différents types de notes ont des critères de jugement différents :
Pour plus de détails sur les mécanismes liés au jugement, veuillez vous référer àla chronique de l'utilisateur Bilibili 墨滢-moying。
Il existe deux types de partitions régulières dans maimai :Partition Standard(スタンダード譜面) etPartition DX(でらっくす譜面). Parmi elles, la partition Standard désigne les partitions ne contenant pas les nouveaux éléments DX. Ce type de partition ne comporte pas de TOUCH, les BREAK n'apparaissent que sous forme de points uniques, et les Notes n'ont pas l'attribut EX-NOTE. La partition DX désigne les partitions contenant les nouveaux éléments DX. Ce type de partition comporte des TOUCH et les Notes possèdent l'attribut EX-NOTE. Parmi eux, les BREAK HOLD, BREAK SLIDE, BREAK EX-TAP, les TOUCH apparaissant sur les bords de l'écran, les TOUCH flash ne se trouvant pas au centre de l'écran, ainsi que les SLIDE complexes formés par la combinaison de formes de SLIDE de base, sont tous de nouveaux éléments apparus dans la version FESTiVAL ; les TOUCH HOLD ne se trouvant pas au centre de l'écran sont de nouveaux éléments apparus dans la version PRiSM+.
Une chanson possède généralement soit une partition Standard, soit une partition DX, ou les deux. Les partitions des anciennes bornes sont toutes des partitions Standard. Depuismaimai でらっくす, les partitions du jeu sont principalement des partitions DX. De nouvelles partitions Standard ne sont ajoutées que lors de l'ajout de partitions Standard pour des chansons de la nouvelle borne ou lors de l'ajout de la difficulté Re:MASTER à une partition Standard (à l'exception de AFTER PANDORA). Occasionnellement, des partitions DX sont également ajoutées à des chansons des anciennes bornes. Pour les chansons possédant à la fois une partition Standard et une partition DX, il est possible de basculer entre les types de partitions sur l'écran de sélection des chansons en appuyant simultanément sur les touches 2 et 7.
Les partitions régulières de maimai disposent de cinq niveaux de difficulté, à savoirBASIC(Basique),ADVANCED(Avancé),EXPERT(Expert),MASTER(Master) etRe:MASTERdifficulté (Grandmaster) (généralement appelées partitions verte, jaune, rouge, violette et blanche). La difficulté Re:MASTER est une difficulté supplémentaire, disponible uniquement pour certains morceaux, et des partitions Re:MASTER peuvent être ajoutées ultérieurement.
Différents niveaux de difficulté ont des caractéristiques différentes, par exemple, dans les partitions BASIC, les positions des touches de deux notes consécutives sont généralement adjacentes ; dans les partitions BASIC et ADVANCED, la vitesse du SLIDE TRACE est généralement plus lente ; dans les partitions DX de difficulté BASIC et ADVANCED, les TOUCH sont plus grands que dans les autres difficultés. Les difficultés MASTER et Re:MASTER des partitions DX doivent généralement être débloquées ; les joueurs peuvent les débloquer en obtenant un rang S dans l'une des difficultés EXPERT, MASTER ou Re:MASTER du morceau correspondant. En jouant à deux sur la même borne, si l'un des joueurs a débloqué la partition correspondante, l'autre peut également choisir d'y jouer pour cette partie. Depuis la version maimai DX CiRCLE, les partitions DX de difficulté MASTER et Re:MASTER ajoutées il y a quatre versions ou plus n'ont plus besoin d'être débloquées et peuvent être jouées sans condition.
Certains morceaux possèdent l'attribut «ロング» (morceau long) : jouer une partition de morceau long consomme 2 TRACK (de plus, le joueur ne peut pas jouer ce morceau en mode normal s'il ne reste qu'un seul TRACK ; en mode Free, jouer ce morceau nécessite au moins deux minutes de temps restant, et la fonction de redémarrage rapide ne peut pas être utilisée pendant les deux dernières minutes) ; lors de la lecture d'un morceau long, le niveau du partenaire, les points de combat d'amis, les points CIRCLE, etc., obtenus sont tous multipliés par 2.
Les partitions des morceaux de la catégorie Utage (宴会場) sont des partitions non conventionnelles. Cette catégorie s'ouvre lorsque le total du DX Rating du joueur atteint 10 000, possède des « attributs » et un « niveau Utage », et ne peut pas être jouée via le recrutement local. Certaines partitions possèdent l'attribut «バディ», ces partitions nécessitent de jouer à deux sur la même borne, les termes originaux tels que « taux d'accomplissement » et « score DX » sont remplacés par « taux d'accomplissement en duo » et « score DX en duo », qui correspondent à la somme des deux joueurs, et ne seront pas détaillés plus loin. Certaines partitions limitent également l'utilisation de paramètres de jeu spécifiques, tels que le saut de morceau ou le mode miroir.
En plus du nom de la difficulté, les partitions utilisent égalementNiveaupour représenter la difficulté de la partition. Actuellement, la plage de niveaux des partitions de maimai va de 1 à 15,
Chaque partition utilise, pour le calcul du DX Rating individuel, une valeur plus précise que le niveau, la «Constante», intégrée au calcul. Par rapport au niveau de la partition, la constante est une quantification plus fine de la difficulté. Même si deux partitions affichent le même niveau, celle avec la constante la plus élevée peut présenter une difficulté plus importante.
La constante est précise à une décimale près. La constante d'une partition se situe dans une plage allant du niveau +0,0 au niveau +0,9. Parmi les partitions de niveau 7 ou plus, celles dont la constante est au moins égale au niveau +0,6 sont classées en niveau « + ».
Actuellement, la partition avec la constante la plus élevée du jeu estPANDORA PARADOXXX、系ぎてavecXaleid◆scopiXen difficulté Re:MASTER est l'un des trois seuls tableaux de niveau 15 du jeu, avec une constante de 15.0.
La « difficulté Utage » des tableaux de la catégorie Utage utilise un « ? » en complément du niveau approximatif pour les différencier. Par exemple, «[協]Love You », le niveau du tableau Utage est indiqué par 12?.
Le joueur accède à l'écran de résultats après avoir terminé une partie.
L'écran de résultats comprend les éléments suivants :
de maimaiTaux d'accomplissement(スコア(Achievement) est la valeur la plus couramment utilisée pour mesurer le niveau de performance du joueur lors d'une session.
Au cours d'une partie, le taux d'accomplissement maximal d'un joueur est de 101,0000 %, incluant un taux d'accomplissement de base de 100,0000 % et un taux d'accomplissement bonus de 1,0000 %.
Le taux d'accomplissement de base est calculé par une moyenne pondérée des jugements de toutes les notes du tableau : les notes TAP et TOUCH ont un poids de 1, les HOLD de 2, les SLIDE de 3 et les BREAK de 5. Le taux d'accomplissement bonus est calculé à partir des jugements de toutes les notes BREAK du tableau.
Le taux d'accomplissement obtenu pour chaque type de note varie selon le jugement. Le tableau suivant présente les taux d'accomplissement obtenus pour chaque type de note en fonction du jugement :
| Type de note | Non-BREAK | BREAK | |
|---|---|---|---|
| Jugement | Taux de réussite de base | Taux de réussite de base | Taux de réussite bonus |
| CRITICAL PERFECT | 100% | 100% | 100% |
| PERFECT | 75% | ||
| 50% | |||
| GREAT | 80% | 80% | 40% |
| 60% | |||
| 50% | |||
| GOOD | 50% | 40% | 30% |
| MISS | 0% | 0% | 0% |
Le taux de réussite final de la partie est obtenu en calculant la somme des taux de réussite de chaque Note. Un taux de réussite de 80.0000% est considéré comme réussi (CLEARED).
LerangUniquement lié au taux de réussite :
| rang | Taux d'accomplissement |
|---|---|
| SSS+ | 100.5000% ~ 101.0000% |
| SSS | 100.0000% ~ 100.4999% |
| SS+ | 99.5000% ~ 99.9999% |
| SS | 99.0000% ~ 99.4999% |
| S+ | 98.0000% ~ 98.9999% |
| S | 97.0000% ~ 97.9999% |
| AAA | 94.0000% ~ 96.9999% |
| AA | 90.0000% ~ 93.9999% |
| A | 80.0000% ~ 89.9999% |
| BBB | 75.0000% ~ 79.9999% |
| BB | 70.0000% ~ 74.9999% |
| B | 60.0000% ~ 69.9999% |
| C | 50.0000% ~ 59.9999% |
| D | 0.0000% ~ 49.9999% |
Après une partie, le taux d'achèvement et le rang du joueur pour la session actuelle s'affichent au centre de l'écran, ainsi que l'écart par rapport au meilleur score historique. Si le taux d'achèvement de la session dépasse le meilleur score historique, un message indiquera un nouveau record (NEW RECORD).
Utilisés respectivement pour enregistrer les combos en mode solo et multijoueur.
Combo(COMBO) est un indicateur mesurant le résultat de la session de jeu actuelle du joueur. Chaque fois qu'un joueur complète une Note, le combo augmente de 1. Lorsqu'un joueur obtient un jugement MISS, le combo est réinitialisé.
Nombre de synchronisation(SYNC) est enregistré uniquement lors des parties multijoueurs. C'est un indicateur utilisé pour mesurer les résultats des parties multijoueurs. En multijoueur, lorsque chaque joueur complète une Note, le nombre de synchronisation augmente de 1. Lorsqu'un joueur obtient un jugement MISS, le nombre de synchronisation est réinitialisé.
Après une partie, le combo maximum (MAX COMBO) de la session actuelle et le nombre de synchronisation maximum (MAX SYNC) en multijoueur s'affichent en bas à droite de l'écran. Atteindre la valeur maximale pour l'un ou l'autre est respectivement appelé FULL COMBO et FULL SYNC.
de maimaiScore DX(でらっくすスコア) est un critère d'évaluation du niveau de jeu actuel du joueur, distinct du taux d'achèvement.
Le mode de calcul du score DX est le suivant : un jugement CRITICAL PERFECT rapporte 3 points, PERFECT rapporte 2 points, GREAT rapporte 1 point, et les autres jugements ne rapportent aucun point. Le score DX final est obtenu en cumulant tous les jugements de cette manière. Comme il existe une différence significative entre les jugements CRITICAL PERFECT et PERFECT dans le calcul du score DX, ce critère d'évaluation exige une précision encore plus grande que le taux d'achèvement, ce qui en fait un standard extrêmement difficile à maximiser. Étant donné que le score DX n'affecte pas le taux d'achèvement ou le DX Rating, les joueurs de haut niveau peuvent se référer au score DX pour évaluer plus simplement leur précision de jeu.
Rang du score DXest une évaluation approximative du score DX, permettant de visualiser plus intuitivement le ratio entre le score DX obtenu et le score DX théorique.
| Rang du score DX | Pourcentage du score DX |
|---|---|
| - | 0,00 % - 84,99 % |
| ✦ | 85,00 % - 89,99 % |
| ✦✦ | 90,00 % - 92,99 % |
| ✦✦✦ | 93,00 % - 94,99 % |
| ✦✦✦✦ | 95,00 % - 96,99 % |
| ✦✦✦✦✦ | 97,00 % - 100,00 % |
Après une partie, le score DX et son évaluation s'affichent en bas à droite de l'écran, ainsi que l'écart par rapport au meilleur score DX historique.
Divisé en évaluation solo et évaluation multijoueur. Situé sous le rang. Le cercle de gauche enregistre l'évaluation solo, et le cercle de droite enregistre l'évaluation multijoueur.
L'évaluation solo comprend les quatre types suivants, par ordre de difficulté croissant et se remplaçant mutuellement :
Les évaluations multijoueur comprennent les cinq types suivants, par ordre de difficulté croissante et se remplaçant mutuellement :
でらっくすRATING(DX Rating, score DX) est une valeur numérique permettant de quantifier dans une certaine mesure le niveau d'un joueur.
Le DX Rating d'un joueur est composé de la somme des 35 meilleures valeurs de DX Rating des partitions classiques des versions précédentes et des 15 meilleures valeurs de DX Rating des partitions classiques de la version actuelle. Les partitions Utage ne sont pas incluses dans le calcul du DX Rating.
La valeur du DX Rating d'une partition est calculée selon la formule suivante et arrondie à l'entier inférieur :
Ici, le taux de réussite n'est calculé que pour la partie ne dépassant pas 100.5000 %. Tout taux de réussite dépassant 100.5000 % est compté comme 100.5000 %. Voir le tableau ci-dessous pour les coefficients de rang :
| rang | Seuil inférieur du taux de réussite correspondant | Coefficient de rang |
|---|---|---|
| SSS+ | 100.5000% | 22.4 |
| SSS | 100.4999% | 22.2 |
| 100.0000% | 21.6 | |
| SS+ | 99.9999% | 21.4 |
| 99.5000% | 21.1 | |
| SS | 99.0000% | 20.8 |
| S+ | 98.9999% | 20.6 |
| 98.0000% | 20.3 | |
| S | 97.0000% | 20.0 |
| AAA | 96.9999% | 17.6 |
| 94.0000% | 16.8 | |
| AA | 90.0000% | 15.2 |
| A | 80.0000% | 13.6 |
| BBB | 79.9999% | 12.8 |
| 75.0000% | 12.0 | |
| BB | 70.0000% | 11.2 |
| B | 60.0000% | 9.6 |
| C | 50.0000% | 8.0 |
| D | 40.0000% | 6.4 |
| 30.0000% | 4.8 | |
| 20.0000% | 3.2 | |
| 10.0000% | 1.6 | |
| 0.0000% | 0.0 |
Remarques :
La couleur de fond du DX Rating change en fonction du DX Rating du joueur. Depuis la version maimai DX CiRCLE+, lorsque le DX Rating atteint 14000 ou plus, le DX Rating est orné d'un nombre variable d'étoiles (☆) selon la couleur de fond et la valeur du DX Rating.
Voir ci-dessous :
Les joueurs peuvent configurer les options visuelles, audio, de jugement et de jeu sur maimai DX NET ou avant le début d'une chanson.
Les joueurs peuvent choisir entre trois types de réglages simplifiés ou des réglages détaillés.
Réglages simplifiés :
Réglages détaillés :
Les joueurs peuvent se connecter à un compte existant en scannant une carte Aime sur la zone désignée de la borne, ou s'authentifier pour créer un nouveau compte. Un nouveau compte permet de jouer gratuitement 1 Track, ou 4 Tracks en jouant avec quelqu'un d'autre sur la même borne. Une fois connecté à un compte existant avec une carte Aime, après avoir terminé une partie, la borne télécharge les scores, la progression, les données et d'autres informations de la session actuelle ; le joueur peut également choisir de mettre en ligne un score spécifique d'une partie. Les joueurs peuvent aussi utiliserでらっくすパス(DX Pass) pour débloquer certains effets et fonctionnalités. En plus de cela, les joueurs peuvent utiliser «maimaiでらっくすNET» (maimai DX NET) pour consulter en ligne les actualités du jeu, les informations du joueur, les détails des événements, les informations sur les objets de collection, modifier les paramètres, voir les classements, etc.
Les joueurs peuvent également utiliser un compte invité pour jouer, mais aucune donnée ou information de la session ne pourra être sauvegardée après la partie.
Lors des premières parties d'un nouveau compte ou en jouant en tant qu'invité, le jeu demandera au joueur s'il souhaite suivre le tutoriel. Le tutoriel comprend un tutoriel pour débutants et un tutoriel sur les nouveaux éléments, présentant respectivement le gameplay de base et les nouveautés DX ; il est possible de passer le tutoriel. Pendant le tutoriel, il est également possible de le quitter en maintenant les boutons 4 et 5 enfoncés.
Depuis la version maimai DX BUDDiES, une restriction a été ajoutée au pseudonyme du compte du joueur, ne permettant de le modifier que toutes les 10 parties, mais il est possible d'utiliser des hiragana/katakana dans le pseudonyme.
Après s'être connecté à un compte existant ou avoir utilisé un compte invité, le joueur peut commencer à jouer en solo en attendant la fin du compte à rebours ou en appuyant sur le bouton 5 pour le passer. Pendant le jeu en solo, d'autres joueurs ne peuvent pas rejoindre la partie en cours ; le côté inoccupé de la borne affichera le message « Veuillez attendre que l'autre joueur ait fini de jouer » et diffusera la vidéo de fond du morceau en cours.
En mode solo, il est possible de choisir entre trois modes : Normal, Free et Dan Nintei. En jouant seul, le score de synchronisation ne peut pas être calculé, et les évaluations liées à la synchronisation ne peuvent pas être obtenues.
Lorsque les deux côtés de la borne sont connectés à des comptes existants ou invités, le jeu à deux commence à la fin du compte à rebours. C'est ce qu'on appelle aussi le « partage de borne ».
En mode deux joueurs, il est possible de choisir entre les modes Normal et Dan Nintei. En jouant à deux, le score de synchronisation peut être calculé et les évaluations associées peuvent être obtenues. Il est également possible de jouer à des morceaux possédés par l'autre joueur mais pas par soi-même, ainsi qu'à des partitions de difficulté MASTER/Re:MASTER débloquées par l'autre joueur. De plus, il est possible d'obtenir des morceaux par transmission en jouant ensemble. La première partie à deux de la journée permet également de progresser dans la carte de tampons.
Lors d'une partie à deux joueurs, les deux parties ne peuvent jouer que la même chanson simultanément. En général, les deux joueurs peuvent choisir n'importe quelle difficulté, mais pour les chansons possédant à la fois des partitions Standard et DX, les deux joueurs doivent choisir soit la partition Standard, soit la partition DX en même temps.
Lorsque deux joueurs non-visiteurs qui ne sont pas amis jouent ensemble, si le paramètre « Ignorer l'ajout d'amis » est réglé sur « Ne pas ignorer » pour les deux, ils accéderont à l'interface d'ajout d'amis et pourront s'ajouter mutuellement s'ils acceptent.
Après être entré dans le jeu, en sélectionnant l'option correspondante sur l'écran avant le début de la chanson, il est possible d'inviter des joueurs sur d'autres bornes du magasin à jouer ensemble. Une fois que le joueur invité reçoit une notification contextuelle, il peut rejoindre en trouvant la catégorie de chansons nommée « Recrutement local » et en sélectionnant la partition correspondante.
La fonction de recrutement local permet de connecter n'importe quelles 2 bornes sur le même réseau local, supportant jusqu'à 4 joueurs simultanément. Les règles de connexion sont essentiellement les mêmes que pour le jeu à deux, mais les partitions de la catégorie Utage et celles du mode Combat d'amis ne peuvent pas être sélectionnées.
ノーマルLe (Mode Normal) est le mode de jeu le plus couramment utilisé. Chaque joueur a besoin de 1 crédit pour jouer. En mode normal, un joueur peut jouer 3 pistes en solo ou 4 pistes en multijoueur par partie. Dans ce mode, les joueurs peuvent progresser dans les zones, changer ou améliorer leurs partenaires de voyage, et utiliser la plupart des systèmes de jeu tels que les Chansons Défis, le Perfect Challenge et le Combat d'amis.
フリーダムLe (Mode Libre) diffère du mode normal car il définit le temps de jeu par partie plutôt que le nombre de pistes. Ce mode nécessite 2 crédits et n'est pas disponible pour les comptes invités ou les nouveaux comptes fraîchement créés.
En mode libre, les joueurs peuvent jouer n'importe quelle chanson autant de fois qu'ils le souhaitent pendant 10 minutes, jusqu'à la fin du compte à rebours. Le compte à rebours ne défile que de l'écran de sélection des chansons jusqu'à l'écran de résultat, et le temps restant s'affiche sur l'écran de l'autre côté de la borne. Dans ce mode, si la carte Aime est scannée à nouveau dans la zone désignée, un message demandant s'il faut quitter le mode libre apparaîtra, permettant de forcer la fin de la partie.
Dans ce mode, les joueurs peuvent utiliser le mécanisme TRACK SKIP pour jouer rapidement plusieurs pistes. En plus du TRACK SKIP habituel, le mode libre permet de recommencer rapidement en appuyant simultanément sur les touches 3, 4, 5 et 6 pendant le jeu pour rejouer la même partition. Dans ce mode, les joueurs ne peuvent pas jouer les chansons marquées comme «ロング», ne peuvent pas progresser dans les zones, ne peuvent pas améliorer leurs partenaires de voyage, et ne peuvent pas utiliser les systèmes de jeu tels que les Chansons Défis et le Perfect Challenge.
Une fois le mode libre terminé, les joueurs reçoivent un ticket de bonus de zone «ちほー進行1.5倍チケット».
Comme le mode libre nécessite plus de crédits, il est recommandé aux joueurs qui souhaitent jouer la même chanson de manière répétée pour atteindre des objectifs élevés.
段位認定(Mode de Certification de Dan) est un mode de jeu destiné aux joueurs de haut niveau. Chaque joueur a besoin d'un crédit pour jouer. Dans ce mode, les joueurs peuvent choisir des défis de Dan spécifiques. Dans les cours de Dan normaux, les morceaux, la difficulté et l'ordre de jeu sont fixes. Dans les cours de Dan aléatoires, les joueurs ne peuvent choisir que la sélection aléatoire de morceaux.
Dans le mode de Certification de Dan, quel que soit le nombre de joueurs, les joueurs peuvent jouer 4 Tracks en une seule partie. Après la première réussite de certification de Dan de la journée, les joueurs peuvent obtenir un Ticket de Bonus de Zone "ちほー進行1.5倍チケット».
Dans ce mode, les joueurs ne peuvent pas progresser dans les zones, ni faire monter de niveau leurs partenaires, ni utiliser les systèmes de jeu tels que les Morceaux de Défi ou le Perfect Challenge.
Pour plus d'informations sur le mode de Certification de Dan, voirci-dessous。
カレイドスコープモード(Mode KALEIDXSCOPE) estmaimai でらっくす PRiSMversion àmaimai でらっくす CiRCLEun mode de jeu destiné aux joueurs de haut niveau accessible pendant la période de la version. Chaque joueur a besoin d'un crédit pour jouer. Il n'est plus jouable actuellement.
Pour plus d'informations sur le mode KALEIDXSCOPE, voirci-dessous。
お誘いプレイ(Jeu sur invitation) estmaimai でらっくす UNiVERSE PLUSun mécanisme de jeu sur invitation implémenté depuis la version.
Limité à une partie par jour, lorsqu'il joue en solo avec un compte, le joueur peut choisir le Jeu sur invitation pour inviter d'autres personnes à jouer gratuitement les partitions de difficulté BASIC ou ADVANCED du même morceau. Si les deux joueurs réussissent (taux de réussite atteignant 80,0000 %), le joueur ayant envoyé l'invitation peut obtenir un Ticket de Bonus de Zone "ちほー進行1.5倍チケット».
Le jeu sur invitation est considéré comme un jeu en solo. Le joueur invité n'affichera aucune information de compte, ne participera pas au classement avec d'autres joueurs lors du bilan, et le joueur jouant avec lui ne pourra pas obtenir d'évaluation à deux joueurs.
でらっくすパス(DX Pass) est une carte physique offrant certaines fonctionnalités du jeu. Les joueurs peuvent scanner la carte à l'endroit correspondant sur la borne après être entrés dans le jeu. Il existe deux types de DX Pass, dontフリーダムパスLe (FREEDOM Pass) peut prolonger le temps de jeu en mode Freedom jusqu'à 12 minutes.
maimaiでらっくすNET(maimai DX NET) est le système de gestion en ligne du jeu. Les joueurs peuvent utiliser certaines fonctionnalités payantes via un abonnement mensuel, incluant le privilège de pouvoir jouer 4 pistes lors de la première partie en solo de la journée.
Pour plus d'informations sur le DX Pass et maimai DX NET, veuillez consulterci-dessous。
ちほーLes (Zones) sontmaimai でらっくすun système de jeu implémenté dans cette version, permettant d'obtenir des récompenses en jouant.
つあーメンバーLes (Partenaires de voyage) sont un système de jeu implémenté en même temps que les Zones.
Les Zones sont un système de jeu où l'on progresse en choisissant des partenaires de voyage et en jouant des morceaux pour obtenir diverses récompenses. Après avoir choisi leノーマルモード(Mode Normal), le joueur peut choisir une zone pour progresser et sélectionner jusqu'à cinq partenaires de voyage pour l'accompagner. Après chaque morceau joué, une distance de progression est calculée en fonction des partenaires choisis, des bonus, des tickets utilisés et des performances de jeu. En atteignant certains points dans la zone, le joueur peut obtenir des récompenses telles que des objets de collection, des morceaux ou des partenaires de voyage. Cela peut également déclencher un Morceau de mission ou un Perfect Challenge : pour un Morceau de mission, le joueur doit simplement réussir le morceau dans n'importe quelle difficulté pour continuer, et s'il s'agit d'un morceau bonus, il sera débloqué ; pour un Perfect Challenge, il est nécessaire de réussir le défi correspondant pour débloquer le morceau (voirci-dessous)。
Les partenaires de voyage sont des personnages indispensables pour progresser dans les zones. Les joueurs peuvent transporter jusqu'à 5 partenaires de voyage simultanément et peuvent les ajuster après avoir choisi une zone avant chaque partie, ou bien viamaimaiでらっくすNETpour organiser leur équipe. Les joueurs peuvent également ajuster la composition de leur équipe de partenaires lorsqu'ils en obtiennent de nouveaux.
Les partenaires de voyage possèdent des niveaux et des étoiles. Lorsqu'un niveau spécifique est atteint, le partenaire peut s'éveiller, augmentant ainsi son nombre d'étoiles ; atteindre certains paliers d'étoiles permet d'obtenir des icônes et des objets de collection. Le bonus de distance de zone est également divisé en deux types selon la zone choisie : «とくい» (Spécialité) et «にがて» (Non-spécialité). Seuls les partenaires marqués comme « Spécialité » peuvent être plus efficaces dans la zone correspondante.
Le niveau des partenaires de voyage augmente avec le nombre de parties jouées en mode Normal. Par conséquent, le niveau représente approximativement le nombre de fois que le joueur a utilisé ce partenaire. Le niveau initial d'un partenaire est de 1. En temps normal, le niveau augmente de 1 pour chaque piste jouée, avec une limite de 9999. L'augmentation de niveau est calculée à la fin de chaque partie : le nombre de niveaux gagnés est égal au (Nombre de pistes * Multiplicateur DX Pass * Multiplicateur de ticket de bonus de zone). À mesure que le niveau augmente, lorsqu'il atteint 9, 49, 99, 299, 999 ou 9999, le partenaire s'éveille et gagne une étoile. Un partenaire peut avoir jusqu'à 6 étoiles (la sixième étoile est représentée par le changement de couleur de toutes les étoiles). La somme des étoiles de tous les partenaires de voyage constitue le覚醒回数(Nombre d'éveils).
Depuis la version maimai DX PRiSM PLUS, une fois que le partenaire de voyage atteint le niveau 9999, il peut effectuer un « Super Éveil ». Le nombre de Super Éveils s'affiche au-dessus du niveau du partenaire, et le niveau recommence à partir du niveau 1 (bien que le nombre d'étoiles reste à 6).
Après une partie, le joueur peut avancer d'une certaine distance dans la zone. La distance parcourue est calculée selon la formule suivante et arrondie à l'unité supérieure :
Lorsque la progression d'un joueur dans une zone est interrompue par un morceau de défi ou un Perfect Challenge, la distance restante est stockée dans le «ストック». La distance stockée peut être utilisée après avoir réussi le morceau de défi ou le Perfect Challenge, et peut même être utilisée dans d'autres zones. La limite de stockage est de 999 km. Si le joueur ne réussit pas le morceau de défi ou ne remplit pas les conditions du Perfect Challenge, la distance stockée n'augmentera ni ne diminuera.
Les zones sont généralement divisées en deux types : les zones originales et les zones d'événement. Les zones originales peuvent être subdivisées en zones originales normales, zones originales spéciales et zones infinies. Chaque version comporte 4 à 6 zones originales normales et 1 zone infinie. Ces zones sont généralement ouvertes pendant la version actuelle et la suivante, puis ferment après deux versions ; depuis lamaimai でらっくす UNiVERSE PLUSversion, certaines zones originales des versions passées font l'objet d'une réédition et bénéficient du bonus de vitesse de progression de zone «ちほーブースト» (depuis la version maimai DX CiRCLE+). Les zones d'événement sont généralement ouvertes pendant 1 à 2 mois, après quoi elles ferment. Qu'il s'agisse d'une zone originale ou d'une zone d'événement, une fois la période terminée, les morceaux ou les partitions pouvant être obtenus dans la zone sont généralement débloqués pour tous.
Dans la zone infinie correspondant à la version actuelle, tous les 1000 km parcourus (à partir de 500 km), on peut obtenir un «プレゼント» (cadeau) à offrir à un partenaire pour augmenter son affinité.
Les zones originales (normales) appartiennent à l'un des 7 « _エリア” (AREA). Les zones d'un même AREA peuvent partager le même univers. La liste des AREA est la suivante :
| AREA | Zone |
|---|---|
| はじまりエリア | はじまりのちほー(Zone de départ) はじまりのちほー2(Zone de départ 2) しゅわしゅわちほー(Zone Shuwashuwa) しゅわしゅわちほー2(Zone Shuwashuwa 2) 宇宙すてーしょんちほー(Zone de la station spatiale) 宇宙すてーしょんちほー2(Zone de la station spatiale 2) ハピフェスちほー(Zone du festival joyeux) ハピフェスちほー2(Zone du festival joyeux 2) パーリィちほー(Zone de fête) パーリィちほー2(Zone de fête 2) なないろちほー トリコロちほー トリコロちほー2 |
| 終末エリア | メトロポリスちほー(Zone métropolitaine) メトロポリスちほー2 イーシュ襲来(Zone métropolitaine 2 イーシュ襲来) メトロポリスちほー2 黒姫の逆襲(Zone métropolitaine 2 黒姫の逆襲) メトロポリスちほー3(Zone Metropolis 3) kawaiiちほー(Zone Kawaii) メトロポリスちほー4(Zone Metropolis 4) メトロポリスちほー5(Zone Metropolis 5) メトロポリスちほー6(Zone Metropolis 6) メトロポリスちほー7(Zone Metropolis 7) メトロポリスちほー8(Zone Metropolis 8) メトロポリスちほー9 kawaiiちほー2 |
| 世界樹エリア | ドラゴンちほー(Zone du Dragon) ドラゴンちほー2(Zone du Dragon 2) ドラゴンちほー3(Zone du Dragon 3) ドラゴンちほー4 |
| 黒薔薇エリア | BLACK ROSEちほー(Zone BLACK ROSE) BLACK ROSEちほー2 黒薔薇病篇(Zone BLACK ROSE 2 黒薔薇病篇) BLACK ROSEちほー2 二つの仮面篇(Zone BLACK ROSE 2 二つの仮面篇) BLACK ROSEちほー3(Zone BLACK ROSE 3) BLACK ROSEちほー4(Zone BLACK ROSE 4) BLACK ROSEちほー5(Zone BLACK ROSE 5) BLACK ROSEちほー6(Zone BLACK ROSE 6) BLACK ROSEちほー7(Zone BLACK ROSE 7) BLACK ROSEちほー8(Zone BLACK ROSE 8) BLACK ROSEちほー9(Zone BLACK ROSE 9) BLACK ROSEちほー10(Zone BLACK ROSE 10) |
| 神様エリア | 天界ちほー(Zone Céleste) 天界ちほー2(Zone Céleste 2) 天界ちほー3(Zone Céleste 3) 高天原ちほー(Zone Takamagahara) 天界ちほー4(Zone Céleste 4) 天界ちほー5(Zone Céleste 5) 天界ちほー6(Zone Céleste 6) 天界ちほー7(Zone Céleste 7) 天界ちほー8(Zone Céleste 8) 高天原ちほー2 |
| 青春エリア | 青春ちほー(Zone de la Jeunesse) みかんヶ岡ちほー 朝焼け通り(みかんヶ岡Zone 朝焼け通り) みかんヶ岡ちほー 月夜通り(みかんヶ岡Zone 月夜通り) スカイストリートちほ―(Zone Sky Street) スカイストリートちほ―2(Zone Sky Street 2) スカイストリートちほ―3(Zone Sky Street 3) スカイストリートちほ―4(Zone Sky Street 4) スカイストリートちほ―5(Zone Sky Street 5) スカイストリートちほ―6(Zone Sky Street 6) スカイストリートちほ―7 |
| プリズムエリア | 7sRefちほー(Zone 7sRef) 7sRefちほー2(Zone 7sRef 2) 7sRefちほー3(Zone 7sRef 3) 7sRefちほー4 |
Liste des zones actuellement ouvertes :
| Zones et horaires d'ouverture | Récompenses de morceaux | Récompenses de partenaires de voyage | Autres récompenses (hors titres) |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS Zones originales | |||
| トリコロちほー2 2026/03/19~ |
[Mission] Aides [Défi] ソテリア |
しゃま(さーくるぷらす) シフォン(さーくるぷらす) 乙姫(Aides) ソルト(Treasure Chest Expedition) ラズ(Treasure Chest Expedition) シフォン(Treasure Chest Expedition) しゃま(Break The Speakers) みるく(Break The Speakers) |
トリコロちほー2(Cadre de nom) トリコロちほー2(Fond) |
| maimai でらっくす CiRCLE Zones originales | |||
| トリコロちほー 2025/09/18~ |
[Objectif] Magical Paradox [Défi] 殿ッ!?ご乱心!? |
maiぱっど らいむっくま(さーくる) れもんっくま(さーくる) でらっくま(さーくる) シフォン(さーくる) しゃま(さーくる) 乙姫(廃墟にいますキャンペーン) |
トリコロちほー(Cadre de nom) トリコロちほー(Fond) |
| kawaiiちほー2 2025/1 |
[Mission] 真空都市 [Mission] Eternal Return [Mission] ぱぱぱらビーチ [Défi] Get U ♭ack |
スズメ パドザール オクト アモ |
kawaiiちほー2(Cadre de nom) kawaiiちほー2(Fond) |
| 高天原ちほー2 2025/12/12~ |
[Mission] ミクマリ [Mission] 雲外蒼電 -Dreaming Voltage- [Mission] 鬼女紅妖 [Défi] 華天月兎 |
ミクマリ クロツネ ニギ メノウ |
高天原ちほー2(Cadre de nom) 高天原ちほー2(Fond) |
| スカイストリートちほー7 2026/02/06~ |
[Défi] スローグロー [Défi] ECHO, [Défi] Phase: Theatre [Challenge] Sky Trails |
トキヤ(ぬいぐるみ) モモ コハク ノア |
スカイストリートちほー7(Cadre de nom) スカイストリートちほー7(Fond) |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS Zone Originale (Infini) | |||
| サークルちほー2 2026/03/19~ |
-- | -- | サークルちほー2(Cadre de nom) サークルちほー2(Fond) |
| maimai でらっくす BUDDiES Zone Originale (Réédition) | |||
| パーリィちほー 2026/03/19~ |
-- | 乙姫(ばでぃーず) ラズ(ばでぃーず) SDダンディ・ダン SD亀 SD鯛 SD光吉 猛修 しゃま(Party☆People☆Princess) みるく(Party☆People☆Princess) |
パーリィちほー(Cadre de nom) パーリィちほー(Fond) |
| BLACK ROSEちほー9 2026/03/19~ |
-- | フィッツ公 マティルダ クリーノス クリーノス(天使) リッツ(悪魔) |
BLACK ROSEちほー9(Cadre de nom) BLACK ROSEちほー9(Fond) |
| メトロポリスちほー7 2026/03/19~ |
-- | プロトタイプI ケファ バルトルメ マトフェイ 黒姫 |
メトロポリスちほー7(Cadre de nom) メトロポリスちほー7(Fond) |
| スカイストリートちほー5 2026/03/19~ |
-- | ノア ソウ トキヤ ナノハ ユウキ |
スカイストリートちほー5(Cadre de nom) スカイストリートちほー5(Fond) |
| 7sRefちほー3 2026/03/19~ |
-- | リズ フルーンシュピラー シュヴァルツローゼ ヘルブラオ アシッド(幼少期) |
7sRefちほー3(Cadre de nom) 7sRefちほー3(Arrière-plan) |
| Zone d'Événement | |||
| 都市伝説解体センターちほー 2026/04/01~2026/06/11 |
[Défi] 奇々解体 | 廻屋渉 福来あざみ ジャスミン トシカイくん 清水栄子 谷原きのこ 山田ガスマスク 眉崎潤 黒沢優弥 如月努 |
都市伝説解体センターちほー その1(Cadre de nom) 都市伝説解体センターちほー その2(Cadre de nom) 都市伝説解体センターちほー その1(Arrière-plan) 都市伝説解体センターちほー その2(Arrière-plan) 都市伝説解体センターちほー その3(Arrière-plan) 都市伝説解体センターちほー その4(Arrière-plan) |
| 涼宮ハルヒちほー 2026/03/19~2026/05/28 |
-- | 涼宮ハルヒ 長門有希 朝比奈みくる キョン 古泉一樹 |
涼宮ハルヒちほー その1(Cadre de nom) 涼宮ハルヒちほー その2(Cadre de nom) 涼宮ハルヒちほー その3(Cadre de nom) 涼宮ハルヒちほー その4(Cadre de nom) 涼宮ハルヒちほー その1(Arrière-plan) 涼宮ハルヒちほー その2(Arrière-plan) 涼宮ハルヒちほー その3(Arrière-plan) |
| メダリストちほー 2026/03/19~2026/05/13 |
-- | 結束いのり 明浦路司 三家田涼佳 那智鞠緒 大和絵馬 蛇崩遊大 鹿本すず 鴗鳥理凰 鴗鳥慎一郎 夜鷹純 狼嵜光 |
メダリストちほー その1(Cadre de nom) メダリストちほー その2(Cadre de nom) メダリストちほー その3(Cadre de nom) メダリストちほー その1(Fond) メダリストちほー その2(Fond) メダリストちほー その3(Fond) メダリストちほー その4(Fond) メダリストちほー その5(Fond) |
| オンゲキちほー9 2026/03/05~2026/04/30 |
[Défi] ICEBURN [Défi] Daredevil Glaive |
星咲 あかり(WakeUP MakeUP FEVER!) 高瀬 梨緒(WakeUP MakeUP FEVER!) 藍原 椿(WakeUP MakeUP FEVER!) 桜井 春菜(WakeUP MakeUP FEVER!) 東雲 つむぎ(WakeUP MakeUP FEVER!) 早乙女 彩華(シュータードレス) 桜井 春菜(シュータードレス) |
bitter flavor (Cadre de nom) オンゲキちほー9(Fond) |
| IOSYSちほー 2026/02/20~2026/04/16 |
-- | 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 チルノ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット |
IOSYSちほー その1(Cadre de nom) IOSYSちほー その2(Cadre de nom) IOSYSちほー その1(Fond) IOSYSちほー その2(Fond) IOSYSちほー その3(Fond) |
| Zone d'Événement (Réédition) | |||
| からめるちほー 2023/09/14~ |
-- | からめる/ねこ/ラーメン からめる/ねこ/DJ からめる/人/まいった からめる/人/刺身 からめる/レース |
からめるちほー(Cadre de nom) からめるちほー(Fond) |
| Arcaeaちほー 2023/03/23~ |
-- | 光/サマー 対立/サマー サヤ 叶永 エト ルナ 紅 レーテー |
Arcaeaちほー(Cadre de nom) Arcaeaちほー(Fond) |
| 東方Projectリバイバルちほー 2023/03/23~ |
-- | アリス・マーガトロイド 霧雨魔理沙 チルノ 博麗霊夢 射命丸文 |
東方Projectリバイバルちほー(Cadre de nom) 東方Projectリバイバルちほー(Fond) |
| CHUNITHMちほー 2023/03/23~ |
-- | No.9_ニナ マゼラン・マゼラン ミゼラン・ミゼラン シルヴィアス チュウニペンギン ショウニペンギン |
CHUNITHMちほー(Cadre de nom) コスモポップファンクラブ(Fond) CHUNITHMちほー(Fond) |
| オンゲキちほー5 2023/03/23~ |
-- | 星咲 あかり(Transcend Lights) 藤沢 柚子(Transcend Lights) 三角 葵(Transcend Lights) 日向 千夏(Transcend Lights) 皇城 セツナ(Transcend Lights) 高瀬 梨緒(シュータードレス) 結城 莉玖(シュータードレス) 藍原 椿(シュータードレス) |
オンゲキちほー5(Cadre de nom) オンゲキちほー5(Fond) |
Pour plus d'informations sur les zones, voir «série maimai/Zones».
パーフェクトチャレンジ(PERFECT CHALLENGE) estmaimai でらっくす Splashun système de déblocage de morceaux implémenté dans cette version.
Les morceaux Perfect Challenge sont des morceaux rencontrés lors de la progression dans certaines zones. Ces morceaux appartiennent généralement aux zones originales, et plus rarement aux zones d'événement. Ce n'est qu'en remplissant les conditions de déblocage du morceau Perfect Challenge que l'on peut continuer à progresser dans la zone correspondante.
Le mécanisme de jeu du Perfect Challenge utilise un système de jauge de vie. Le joueur perd 1 point de vie lorsqu'il obtient un jugement inférieur à PERFECT. Si la jauge tombe à zéro, la partie se termine prématurément et le Perfect Challenge échoue ; si la jauge n'est pas vide à la fin du morceau, le Perfect Challenge est réussi et le morceau correspondant est débloqué.
Le concept du Perfect Challenge est que pour débloquer le morceau le premier jour, le joueur doit obtenir un ALL PERFECT en difficulté MASTER. Cependant, à mesure que la période de disponibilité du défi s'allonge, la difficulté et la limite de points de vie sont assouplies. Voir le tableau ci-dessous pour plus de détails.
| Temps de défi (CiRCLE~) | Exigence de difficulté | Exigence de PV |
|---|---|---|
| Jour 1 ~ | MASTER | 1 |
| Jour 4 ~ | MASTER | 10 |
| Jour 11~ | EXPERTet plus | 50 |
| Jour 18~ | EXPERTet plus | 100 |
| Jour 25~ | BASICet plus | 300 |
Les morceaux Perfect Challenge sont listés dans le tableau ci-dessous :
伝導楽曲(Morceau transmis) estmaimai でらっくす Splash+un système de déblocage de morceaux implémenté dans cette version.
La règle de base des morceaux de transmission est de jouer le morceau avec un joueur qui le possède déjà (y compris en jeu local ou via le recrutement en magasin) pour le débloquer.
Certains morceaux sont des morceaux de transmission LEGEND : ils ne peuvent pas être obtenus via le recrutement en magasin et nécessitent que le transmetteur ait atteint le rang LEGEND. Pour plus de détails, voirci-dessous。
Les nouveaux morceaux de récompense de CiRCLE FESTA (pour les joueurs n'ayant pas pu obtenir le morceau de récompense) utilisent également la méthode de déblocage par transmission. Pour plus de détails, voirci-dessous。
Voir le tableau ci-dessous pour les morceaux de transmission normaux :
| Date | Illustration | Titre de la chanson | Auteur | Niveau MAS | Niveau ReM |
|---|---|---|---|---|---|
| maimai でらっくす BUDDiES | |||||
| 2024.02.29 ~ 2024.03.20 |
|
系ぎて | rintaro soma | 14+ | 15 |
スコアアタック(SCORE ATTACK) estmaimai でらっくす Splashune forme d'événement implémentée depuis la version.
Les événements SCORE ATTACK sont ouverts pendant la phase de qualification en ligne du tournoi KING of Performai. Dans ce mode, les joueurs s'affrontent sur le taux de réussite total et le score DX total en jouant les morceaux imposés dans la catégorie de l'événement pour obtenir un classement ; ce classement servira de base de sélectionmaimai でらっくすdu côté du tournoi KING of Performai correspondant.
La règle principale de ce mode est que les joueurs jouent les trois morceaux imposés au cours d'une même session (nombre d'essais illimité), et la somme du taux de réussite maximal et du score DX de chaque morceau est utilisée comme taux de réussite total et score DX total du joueur. En plus de la difficulté MASTER, les joueurs peuvent également choisir les difficultés EXPERT, ADVANCED et BASIC, mais une déduction de 1,0000 %, 2,0000 % et 3,0000 % respectivement sera appliquée au taux de réussite réel. Les joueurs peuvent relever le défi un nombre illimité de fois pendant la période de l'événement, mais les résultats ne seront mis à jour que dans les cas suivants :
Le classement de ce mode peut être consulté sur maimai DX NET. Le classement affiche l'ID, le taux de réussite total et le score DX des 200 meilleurs joueurs de chaque région. Les règles de classement sont les suivantes : le joueur ayant le taux de réussite total le plus élevé est mieux classé ; si le taux de réussite total est identique, le joueur ayant le score DX total le plus élevé est mieux classé ; si le taux de réussite total et le score DX total sont tous deux identiques, le joueur ayant réalisé ce score en premier est mieux classé.
Après la fin de l'événement SCORE ATTACK, les joueurs atteignant un certain rang peuvent obtenir un titre limité, et le joueur à la première place peut également obtenir un cadre de nom limité pour cet événement.
Les morceaux imposés pour chaque événement sont tous des morceaux des catégories « maimai » ou «CHUNITHM & オンゲキ». Les morceaux imposés peuvent être joués librement sous la catégorie de l'événement en ignorant les conditions de déblocage. Le troisième morceau de chaque série imposée est toujours une nouvelle chanson, qui peut être débloquée après avoir terminé les deux premiers morceaux dans la catégorie de l'événement. Ils sont généralement débloqués pour tous quelque temps après la fin de l'événement.
Depuis KING of Performai The 4th, des divisions pour la version internationale ont été ouvertes ; la version internationale organise les événements de qualification en même temps que la version japonaise, avec des classements calculés séparément.
Les morceaux imposés pour chaque événement SCORE ATTACK sont indiqués dans le tableau ci-dessous, les nouvelles chansons sont en gras. Pour plus d'informations sur le tournoi KING of Performai, voirci-dessous。
| Événement et dates de début/fin | Illustration | Titre de la chanson | Auteur | Niveau MAS |
|---|---|---|---|---|
| KING of Performai 2020 オンライン予選 2020.10.01 ~ 2020.10.28 |
|
UniTas | Masahiro "Godspeed" Aoki VS Kai | 14 |
|
封焔の135秒 | 大国奏音 | 14+ | |
|
≠彡"/了→ | 水野健治 | 14 | |
| KING of Performai The 3rd オンライン予選 2021.12.16 ~ 2022.01.12 |
|
宿星審判 | suzu | 14 |
|
脳天直撃 | 黒沢ダイスケ VS 穴山大輔 | 14+ | |
|
U&iVERSE -銀河鸞翔- | Kai VS 大国奏音 VS 水野健治 | 14 | |
| KING of Performai The 4th オンライン予選 2022.11.10 ~ 2022.11.30 |
|
World's end loneliness | 打打だいず | 14+ |
|
WiPE OUT MEMORIES | t+pazolite | 14+ | |
|
Rising on the horizon[1] | TAG | 14 | |
| KING of Performai The 5th オンライン予選 2023.11.02 ~ 2023.11.29 |
|
康莊大道 | Spiegel vs Yukino | 14+ |
|
sølips | rintaro soma | 14+ | |
|
KHYMΞXΛ_ | のらねこさい feat.ricono | 14+ | |
| KING of Performai The 6th オンライン予選 2024.10.31 ~ 2024.11.27 |
|
Heavenly Blast | xi | 14+ |
|
Latent Kingdom | Laur vs 大国奏音 | 14+ | |
|
Divide et impera! | BlackY a.k.a. WAiKURO survive | 14+ | |
| KING of Performai The 7th オンライン予選 2025.10.30 ~ 2025.11.26 |
|
GIGANTØMAKHIA | BlackYooh vs. siromaru | 14+ |
|
larva | ガリガリさむし | 14+ | |
|
False Amber[2] | かめりあ | 14+ |
オトモダチ対戦(Combat entre amis) estmaimai でらっくすune fonctionnalité de combat virtuel implémentée dans une version spécifique et affinée au fil de plusieurs ajustements.
Dans ce mode, les joueurs doivent choisir un adversaire parmi tous ceux de la catégorie « Combat entre amis » et sélectionner une difficulté pour le morceau actuel qui n'est pas inférieure à la difficulté actuelle pour comparer leurs taux d'achèvement. L'ID de l'adversaire, son Dan, son DX Rating et son rang approximatif (affichant le rang immédiatement supérieur à celui correspondant au taux d'achèvement de l'adversaire, les scores SSS+ étant marqués comme MAX) sont affichés pour permettre au joueur de juger. Depuis la version maimai DX PRiSM PLUS, chaque joueur dispose de 5 « adversaires de CLASS supérieure », 5 « adversaires de même CLASS » et 5 « adversaires de CLASS inférieure »[3], soit un total de 15 adversaires (pouvant inclure des morceaux non débloqués), et la liste des adversaires est actualisée après chaque crédit.
Les CLASS POINT sont les points du Combat entre amis, obtenus lorsque le joueur remporte une victoire. La CLASS est le rang du Combat entre amis, représentant le niveau du joueur dans ce mode. Il existe 26 rangs de CLASS, allant de B5 à B1, A5 à A1, S5 à S1, SS5 à SS1, SSS5 à SSS1 et LEGEND. À partir de A5, monter de rang nécessite de vaincre un adversaire BOSS spécifique (ボスオトモダチ, avec l'avatar de Dark Tap-kun) pour être promu. Depuis la version maimai DX BUDDiES, le rang LEGEND ne peut être atteint qu'après la première saison de Friend Matching de la version actuelle.
Chaque partie de Friend Matching calcule les CLASS POINT en fonction de votre propre rang, de celui de votre adversaire et de l'issue du match. En général, un joueur gagne plus de CLASS POINT en battant un adversaire de rang supérieur et moins en battant un adversaire de rang inférieur ; inversement, la perte de CLASS POINT est moindre en cas de défaite contre un adversaire de rang supérieur et plus importante contre un adversaire de rang inférieur. Les CLASS POINT ne diminuent pas dans les rangs B5 à B1. Lors d'un match contre un BOSS (match de promotion), vaincre l'adversaire permet de passer au rang suivant et d'obtenir un bonus de 10 CLASS POINT, tandis qu'une défaite n'entraîne aucune pénalité, permettant au joueur de retenter le défi autant de fois que nécessaire jusqu'à la promotion.
Après une mise à jour de version du jeu, le CLASS est réinitialisé selon un certain degré basé sur le rang de la version précédente : les rangs SSS5 et supérieurs sont réinitialisés à SS5, SS1 à SS5 à S5, S5 à S1 à A5, et les rangs inférieurs à A1 à B5.
Les morceaux de transmission LEGEND sont des morceaux obtenus par les joueurs ayant atteint le rang LEGEND, pouvant être transmis à d'autres joueurs via le mécanisme de transmission. Par rapport aux morceaux de transmission classiques, les morceaux LEGEND exigent que l'émetteur soit de rang LEGEND et ne peuvent pas être transmis via le recrutement en magasin. Pour plus de détails sur les morceaux de transmission, voirci-dessus。
Demaimai でらっくす Splash PLUSAu début de chaque version depuis [le début], un morceau de transmission LEGEND est introduit. Pour passer du rang SSS1 au rang LEGEND, les joueurs doivent affronter un BOSS de rang SSS1 sur ce morceau. Une fois le rang LEGEND atteint, le morceau de transmission LEGEND de la version actuelle est débloqué.
En dehors des saisons de Friend Matching, les joueurs ayant atteint un certain rang peuvent affronter des adversaires spéciaux sur les morceaux de transmission LEGEND pour les débloquer en cas de victoire, mais ils ne peuvent pas les transmettre à d'autres selon les règles de transmission tant qu'ils n'ont pas atteint le rang LEGEND.
Comme le rang LEGEND ne peut être atteint qu'après la première saison de Friend Matching de la version actuelle, les morceaux de transmission ne seront également disponibles qu'après cette première saison.
Les morceaux de transmission LEGEND sont débloqués normalement au début de la version suivant celle où ils ont été introduits. Voici la liste des morceaux de transmission LEGEND par version :
| Version | Illustration | Titre de la chanson | Auteur | Charter MAS | Niveau MAS |
|---|---|---|---|---|---|
| maimai でらっくす Splash |
|
BATTLE NO.1[4] | TANO*C Sound Team | ゲキ*チュウマイ Fumen Team | 14 |
| maimai でらっくす Splash PLUS |
|
Heavenly Blast | xi | The ALiEN | 14+ |
| maimai でらっくす UNiVERSE |
|
Lia=Fail | Team Grimoire | -ZONE-Phoenix | 14+ |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
|
sølips | rintaro soma | 7.3GHz -Før The Legends- | 14+ |
| maimai でらっくす FESTiVAL |
|
mystique as iris | かねこちはる | red phoenix | 14+ |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
|
VeRForTe αRtE:VEiN | orangentle | 翡翠マナ -Memoir- | 14+ |
| maimai でらっくす BUDDiES |
|
Latent Kingdom | Laur vs 大国奏音 | Safata.GHz | 14+ |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
|
IF:U | MisoilePunch♪ | The Dove | 14+ |
| maimai でらっくす PRiSM |
|
Cryptarithm | 削除 | Safazhel | 14+ |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS |
|
ATLAS RUSH | kanone | BELIZHEL | 14+ |
| maimai でらっくす CiRCLE |
|
Customized Justice | Kobaryo | サファ太 vs じゃこレモン | 14+ |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS |
|
Break The Speakers | DJ Myosuke | BELiZHEL | 14+ |
シーズン(Saison) estmaimai でらっくす UNiVERSEune forme d'événement implémentée depuis une version dont le mode de jeu principal est le Combat d'amis.
Chaque version organise généralement trois saisons, et chaque saison dure normalement 3 à 4 semaines. En jouant au mode Combat d'amis pendant la saison, les joueurs peuvent obtenirシーズンポイント(Points de Saison, ci-après dénommés SP). En accumulant des SP, il est possible de débloquer les nouvelles chansons/partitions de la saison et de participer au classement des points de saison. À la fin de la saison, diverses récompenses telles que des titres de saison et des cadres de nom sont attribuées aux joueurs en fonction de leur classement.
L'obtention des SP se divise principalement en deux catégories : la participation et les victoires en Combat d'amis :
Chaque saison propose des morceaux de récompense/partitions Standard/partitions DX pour cette saison. Les récompenses de la saison actuelle nécessitent 300 SP pour être débloquées. En général,[5], même si un joueur ne parvient pas à débloquer la récompense lors de la saison correspondante, il peut l'échanger contre 200 SP lors de la saison suivante, ou contre 100 SP deux saisons plus tard. La récompense est généralement débloquée après trois saisons. Voici la liste des périodes de saison et des récompenses :
カレイドスコープ(KALEIDXSCOPE) estmaimai でらっくす PRiSMversion àmaimai でらっくす CiRCLEun type de système de déblocage de morceaux utilisé durant la période de la version.
KALEIDXSCOPE est une suite de trois morceaux à laquelle les joueurs peuvent accéder après avoir obtenu une « Porte » (扉) et sa « Clé » correspondante (鍵) après quoi ils peuvent entrer. Les portes de différentes couleurs correspondent à différents AREA. Les joueurs doivent terminer les zones correspondantes de l'AREA apparues dans les versions PRiSM ou PRiSM PLUS pour découvrir la « Porte », et remplir des conditions spécifiques pour obtenir la « Clé ». Depuis la version maimai DX CiRCLE+, tous les morceaux bonus de ce mode sont désormais débloqués normalement.
La suite se compose de trois morceaux : les deux premiers sont choisis aléatoirement (dans une certaine plage) parmi les morceaux bonus/morceaux de défi/morceaux Perfect Challenge de toutes les zones de cet AREA, et le troisième est un nouveau morceau bonus KALEIDXSCOPE. Réussir la suite nécessite de respecter des exigences de difficulté et de points de vie (PV). Les joueurs doivent choisir une difficulté non inférieure à un niveau spécifique et s'assurer que leurs PV ne sont pas épuisés avant la fin de la partie ; en cas de succès, le nouveau morceau bonus KALEIDXSCOPE est directement débloqué, et un avatar correspondant à la zone KALEIDXSCOPE est offert.
Les conditions initiales pour réussir le KALEIDXSCOPE étaient la difficulté MASTER ou supérieure avec 1 PV. À mesure que le nombre de joueurs ayant réussi le défi atteint certains seuils, les exigences de difficulté et de PV sont assouplies le jour suivant.
| Nombre de joueurs ayant réussi le défi | Exigence de difficulté | Exigence de PV |
|---|---|---|
| 0 | MASTER | 1 |
| 1~9 | MASTER | 10 |
| 10~99 | MASTER | 50 |
| 100~999 | EXPERTet plus | 100 |
| 1000~ | BASICet plus | 999 |
Les informations habituelles sur le KALEIDXSCOPE se trouvent dans le tableau ci-dessous (dans la version maimai DX CiRCLE, les six premières portes sont accessibles sans conditions de déblocage ; les conditions de déblocage sont basées sur les morceaux inclus le jour de l'ajout du KALEIDXSCOPE) :
| Date d'ajout | Nom | Illustration | Titre de la chanson | Auteur | Niveau MAS | Méthode de déblocage | Premier morceau | Deuxième morceau | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024.09.12 | KALEIDXSCOPE -青春エリア- |
|
果ての空、僕らが見た光。 | TAKU1175 ft.駄々子 | 13+ |
|
|
| ||||||
| 2024.10.25 | KALEIDXSCOPE -神様エリア- |
|
氷滅の135小節 | 大国奏音 | 14+ |
|
|
| ||||||
| 2024.12.20 | KALEIDXSCOPE -黒薔薇エリア- |
|
有明/Ariake | SIINCA | 14 |
|
|
| ||||||
| 2025.02.27 | KALEIDXSCOPE -終末エリア- |
|
宙天 | t+pazolite vs かねこちはる | 14+ |
|
|
| ||||||
| 2025.03.13 | KALEIDXSCOPE -はじまりエリア- |
|
Åntinomiε | ああ…翡翠茶漬け… | 14+ |
|
|
| ||||||
| 2025.05.09 | KALEIDXSCOPE -世界樹エリア- |
|
FLΛME/FRΦST | FANTAGIRAFF | 14+ |
|
|
| ||||||
| 2025.07.11 | KALEIDXSCOPE -プリズムエリア- |
|
World's end BLACKBOX | 打打だいず | 14+ |
|
|
|
À partir du 11 juillet 2025, depuisKALEIDXSCOPE -プリズムエリア-l'ouverture de , une série d'événements de défi centrés sur le mode KALEIDXSCOPE a été implémentée en jeu :
| “ | リズの周囲の空間は黒く再構成され、ガラスのように砕け散った。やがて、中から現れたのは7sRefの真の管理システム『PRiSM』だった。 L'espace entourant Liz fut reconstruit en noir, se brisant et s'éparpillant comme des éclats de verre. Peu après, au centre des ténèbres, apparut le véritable système de gestion de 7sRef, « PRiSM ». |
” |

Après avoir réussi «KALEIDXSCOPE -プリズムエリア-», accédez de nouveau au mode KALEIDXSCOPE. L'emplacement de l'ancienne PRiSM TOWER a été remplacé par le système de gestion d'un noir d'encre « PRiSM ».
Vous pouvez alors cliquer au centre de l'écran pour tenter de relever le défi KALEIDXSCOPE.
Ce KALEIDXSCOPE est composé des trois morceaux suivants :
Remarques :
| Nombre de joueurs ayant réussi le défi | Exigence de difficulté | Exigence de PV |
|---|---|---|
| 0 | MASTER | 1 |
| 1~9 | MASTER | 10 |
| 10~29 | MASTER | 30 |
| 30~99 | MASTER | 50 |
| 100~999 | EXPERTet plus | 100 |
| 1000~ | BASICet plus | 999 |
| “ | 貴方のたどり着いたこの場所は『7つ目の扉』のその先の世界。 L'endroit où vous êtes arrivé est le monde situé avant ces « sept portes ». |
” |
En suivant les instructions du message de l'écran bleu, entrez à nouveau dans le mode KALEIDXSCOPE. À ce moment, la PRiSM TOWER apparaît dans la direction de la touche 5 (permettant un nouveau défi), tandis qu'une nouvelle porte «希望の扉».
À ce moment, cliquez sur « _希望の扉» permet de lancer ce défi KALEIDXSCOPE.
“KALEIDXSCOPE -旧き世界-» est composé des trois morceaux suivants :
Remarques :
| Nombre de joueurs ayant réussi le défi | Exigence de difficulté | Exigence de PV |
|---|---|---|
| 0 | MASTER | 1 |
| 1~9 | MASTER | 10 |
| 10~29 | MASTER | 30 |
| 30~99 | MASTER | 50 |
| 100~999 | EXPERTet plus | 100 |
| 1000~ | BASICet plus | 999 |
| “ | 7sRefは第一次崩壊の時と同様に、いやそれよりも明確な破滅に向かい始めた。 Tout comme lors du premier effondrement de 7sRef, non, une destruction encore plus explicite a commencé. |
” |
Après avoir terminé «KALEIDXSCOPE -旧き世界-», après avoir utilisé le «KALEIDXSCOPEの鍵» DX Pass[11]et être entré dans KALEIDXSCOPE, le système de gestion « PRiSM » réapparaît au centre de l'écran.
À ce moment, vous pouvez cliquer au centre de l'écran pour tenter de relever le défi KALEIDXSCOPE. Lors de la première tentative, toutes les informations sur les morceaux s'affichent sous forme de caractères illisibles et une vidéo d'aperçu (PV) de déblocage est diffusée après le début du jeu ; par la suite, toutes les informations s'afficheront normalement. Si la difficulté requise pour cette première tentative est « Re:MASTER », la difficulté affichée et sélectionnée avant de commencer sera « MASTER », et une animation d'augmentation de difficulté de la partition apparaîtra avant de jouer, après la diffusion de la vidéo de déblocage.
KALEIDXSCOPE -PRiSM- ne contient qu'un seul morceau, « Xaleid◆scopiX », qui est précisément le troisième morceau joué par le joueur dans « KALEIDXSCOPE -???- ».
Cependant, ce défi diffère du KALEIDXSCOPE habituel sur les points suivants :
| Nombre de joueurs ayant réussi le défi | Exigence de difficulté | Exigence de PV | Exigences de vie EX | Déduction de vie EX | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P | GR | G | M | ||||
| 0 | Re:MASTER | 1 | 100 | -1 | -10 | -20 | -50 |
| 0[12] | Re:MASTER | 5 | 300 | -1 | -10 | -20 | -50 |
| 1~9 | Re:MASTER | 10 | 500 | -1 | -5 | -10 | -30 |
| 10~29 | Re:MASTER | 30 | 500 | -1 | -5 | -10 | -30 |
| 30~49[13] | MASTERet plus | 30 | 500 | -1 | -5 | -10 | -30 |
| 50~?[14] | MASTERet plus | 50 | 600 | -1 | -5 | -10 | -20 |
| ?~99[14] | MASTERet plus | 100 | 700 | -1 | -3 | -5 | -10 |
| 100~999 | EXPERTet plus | 100 | 999 | -1 | -3 | -5 | -10 |
| 1000~ | BASICet plus | 999 | 999 | -1 | -3 | -5 | -10 |
| “ | ソット ス(s)レ違イ 触(f)レヨウトシ(s)テイタ ツ(t͡s)キヘト 宝石ガ消エ 凍エ切ッタ未明 音デ満タシテヨ Discrètement, se croisant, voulant toucher mais sans y parvenir, vers la lune, le joyau disparaît, avant l'aube glaciale, s'il vous plaît, remplissez-le de sons. |
” |
En terminant le dernier KALEIDXSCOPE et en débloquant « Xaleid◆scopiX », cela signifie que tous les KALEIDXSCOPE ont été complétés. Ayant retrouvé ses esprits,リズavecアシッドs'étreignant étroitement.
Après cette scène, le joueur entrera dans l'EXTRA TRACK (affiché TRACK 2/1 en haut à droite) et commencera à jouer « Ref:rain (for 7th Heaven) ». Pour cette partie, la luminosité du MV est forcée au maximum, et le partenaire sur l'écran de résultat sera remplacé parリズ。
À la fin de la partie, le joueur peut obtenir l'avatar « KALEIDXSCOPE -PRiSM- », le partenaireリズet débloquer ce morceau.
En résumé, les morceaux/partitions pouvant être débloqués dans cette série de défis sont les suivants :
サークルフェスタ(CiRCLE FESTA) estmaimai でらっくす CiRCLEun type d'événement implémenté dans la version.
Les joueurs peuvent rejoindre un CIRCLE avant la saison et voter pour l'une des trois options de TEAM proposées afin de la rejoindre, puis en jouant pendant la saison, obtenirフェスタポイント(des FESTA POINT, ci-après dénommés FP). En accumulant 20 000 FP, il est possible de débloquer les récompenses de FP de la saison et de contribuer à l'équipe correspondante ; en rejoignant l'équipe gagnante finale, les joueurs recevront un morceau en récompense anticipée après la fin de la saison ; parallèlement, diverses récompenses telles que des titres de saison et des plaques de nom seront attribuées aux joueurs en fonction de leur classement.
Les joueurs peuvent participer à l'événement CiRCLE FESTA en rejoignant un CIRCLE et en votant pour l'équipe choisie pendant la période de vote de l'événement CiRCLE FESTA en cours.
L'événement CiRCLE FESTA comprend deux phases : la « Phase de Vote » pour déterminer l'affiliation du CIRCLE, et la « Phase d'Événement » où l'on peut obtenir des FESTA POINT. La phase de vote commence une semaine avant la phase d'événement et se termine une semaine après le début officiel de l'événement.
L'affiliation à une TEAM pour le CIRCLE correspondant est déterminée par les méthodes suivantes :
Pendant le CiRCLE FESTA, les joueurs ne peuvent pas créer, rejoindre ou quitter librement leur CIRCLE actuel ; le CIRCLE LEADER ne peut pas expulser de membres ni accepter de demandes d'adhésion ; les CIRCLE personnels ne seront pas automatiquement dissous pour les deux raisons susmentionnées.
Après le début de la phase d'événement, les joueurs peuvent obtenir des FESTA POINT en jouant en mode Normal. Les joueurs ne peuvent pas obtenir de FESTA POINT en mode Libre, en mode Dan ou en mode KALEIDXSCOPE. Les FESTA POINT obtenus par les joueurs sont cumulés au total des FESTA POINT de leur CIRCLE et contribuent au classement de l'équipe correspondante, tout en étant cumulés au total des FESTA POINT de l'équipe correspondante au sein de la boutique, influençant ainsi le classement de l'équipe de cette boutique (le classement est calculé après la maintenance quotidienne ; l'équipe ayant le plus de FESTA POINT au sein d'une boutique est l'équipe gagnante de cette boutique). Le classement des équipes du CiRCLE FESTA est déterminé par le nombre de boutiques occupées par l'équipe dominante après la fin de la phase d'événement. L'équipe dominante occupant le plus grand nombre de boutiques remporte la victoire. Les joueurs peuvent connaître l'équipe dominante et le classement de la boutique grâce à la couleur des LED sur la partie supérieure de la borne (sauf lors de la dernière TRACK de jeu), à la partie supérieure de l'écran titre et à la couleur des touches (lors de l'affichage de l'écran titre), ou consulter le classement général du CiRCLE FESTA et le classement spécifique des boutiques via maimai DX NET.
Les FESTA POINT sont calculés après chaque partie. La règle de calcul est : « (Points de réussite + Points de contre-attaque + Points de jeu quotidien + Points de jeu à 2 joueurs) * Bonus de ticket de fonction payante ».
Les récompenses de FESTA POINT incluent les éléments suivants :
Voici la liste des périodes et des récompenses de chaque saison :
段位認定Le (Dan-i Nin-tei) est un système de jeu permettant de démontrer la force d'un joueur en atteignant un grade spécifique après avoir joué consécutivement des partitions spécifiques.
Les joueurs doivent sélectionner le mode «段位認定» avant de jouer pour accéder au système de Dan-i Nin-tei. Une fois entré, il est impossible de quitter.
Les grades sont divisés en mode Standard et mode Aléatoire. En mode Standard, réussir les épreuves permet de mettre à jour le résultat de certification le plus récent et le plus élevé. Après avoir choisi un grade spécifique, le joueur doit jouer quatre morceaux consécutivement selon la difficulté et l'ordre requis par ce grade. Le mode Aléatoire sélectionne des morceaux au hasard dans une plage spécifiée selon la difficulté et le niveau requis. La certification est réussie si le joueur termine les morceaux selon les règles de jauge de vie du grade correspondant.
Des morceaux ou des partitions non débloqués peuvent apparaître lors des certifications Standard ou Aléatoire, mais ils peuvent tout de même être joués directement ; remplir certaines conditions (comme le déblocage de partitions ou l'obtention d'objets de collection) peut également déclencher les actions correspondantes.
À chaque mise à jour majeure, les morceaux de la certification de grade sont changés et le grade du joueur est réinitialisé.
Il existe 22 grades standards au total, divisés en catégories suivantes :
Lorsqu'un joueur accède au mode Dan Certification pour la première fois, il peut choisir directement n'importe quel rang Omote ; après avoir réussi l'Omote Judan, tous les rangs Shin sont débloqués ; après avoir réussi le Shin Kaiden, le rang Ura Kaiden est débloqué.
En mode solo, si la jauge de vie se vide pendant un défi de rang Omote, le joueur peut continuer, mais pour les rangs Shin et Ura, le défi s'arrête immédiatement ; en multijoueur, l'arrêt forcé ne survient que lorsque les jauges de tous les joueurs sont vides, ce qui signifie que lors d'un défi de rang Shin ou Ura en multijoueur, tant qu'un joueur est encore en lice, on peut continuer même si sa propre jauge est vide (toutefois, le morceau ayant causé l'épuisement de la jauge ne peut pas être terminé par le joueur concerné).
maimai でらっくす CiRCLE PLUSLe tableau des rangs standards de la version est le suivant :
| Rang | Morceaux de certification de rang | Limite de PV | Réduction de vie | Récupération à la réussite | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GR | G | M | |||||||
| 4e Dan | 独りんぼエンヴィー [DX] EXPERT 8 |
シアワセうさぎ [ST] EXPERT 8+ |
HOT LIMIT [DX] EXPERT 9 |
空回りライブラリ [DX] EXPERT 9+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 5e Dan | フリィダム ロリィタ [ST] EXPERT 10 |
でらっくmaimai♪てんてこまい! [DX] EXPERT 10 |
まっすぐ→→→ストリーム! [DX] EXPERT 10+ |
蒼空に舞え、墨染の桜 [ST] EXPERT 11 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 6e Dan | ULTRA SYNERGY MATRIX [DX] EXPERT 12 |
終点 [ST] EXPERT 12 |
超最終鬼畜妹フランドール・S [DX] EXPERT 12+ |
約束 [DX] MASTER 12 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 7ème Dan | 再会 [DX] MASTER 12 |
アマツキツネ [DX] MASTER 11+ |
エイリアンエイリアン [ST] MASTER 12+ |
チルノのパーフェクトさんすう教室 [DX] MASTER 13 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 8ème Dan | アンビバレンス [DX] MASTER 13 |
ミラクルペイント [ST] MASTER 13 |
パラドクスイヴ [DX] MASTER 13 |
進め!イッスン軍団 -Rebellion of the Dwarfs- [ST] MASTER 13+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +20 |
| 9ème Dan | ウルトラトレーラー [DX] MASTER 13+ |
snooze [DX] MASTER 13+ |
Little "Sister" Bitch [DX] MASTER 13+ |
Comet Panto Men! [DX] MASTER 13+ |
800 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| 10ème Dan | 頓珍漢の宴 [ST] MASTER 13+ |
LiftOff [DX] MASTER 13+ |
Yakumo >>JOINT STRUGGLE (2019 Update) [DX] MASTER 13+ |
Caliburne ~Story of the Legendary sword~ [ST] MASTER 14 |
900 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| Shin 1er Dan | STARTLINER [DX] MASTER 11+ |
乙女解剖 [DX] MASTER 12 |
華鳥風月 [ST] MASTER 12+ |
Streak [ST] EXPERT 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin 2ème Dan | さくゆいたいそう [DX] MASTER 12+ |
にっこり^^調査隊のテーマ [DX] MASTER 12+ |
脳漿炸裂ガール [ST] EXPERT 12+ |
宿題が終わらないっ! [ST] MASTER 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin 3ème Dan | ネガティブ進化論 [DX] MASTER 12+ |
うぇいびー [DX] MASTER 13 |
System “Z” [ST] EXPERT 12+ |
橙の幻想郷音頭 [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Véritable 4e Dan | フィクサー [ST] MASTER 13 |
Bad Apple!! feat.nomico (Tetsuya Komuro Remix) [DX] MASTER 13 |
怒槌 [ST] EXPERT 13 |
Garden Of The Dragon [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Véritable 5e Dan | Splash Dance!! [DX] MASTER 13 |
ULTRA POWER [DX] MASTER 13 |
ありふれたせかいせいふく [ST] MASTER 13+ |
HANIPAGANDA [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Véritable 6e Dan | The Cursed Doll [DX] MASTER 13 |
M@GICAL☆CURE! LOVE ♥ SHOT! [DX] MASTER 13+ |
レーイレーイ [DX] Re:MASTER 13+ |
疾走あんさんぶる [ST] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Véritable 7e Dan | Never Give Up! [DX] Re:MASTER 13+ |
六兆年と一夜物語 [ST] MASTER 13+ |
星見草 [DX] MASTER 13+ |
Armageddon [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Véritable 8e Dan | Magical Paradox [DX] MASTER 13+ |
Sakura Fubuki [ST] MASTER 13+ |
Sun Dance [ST] Re:MASTER 14 |
砂の函 [DX] MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin 9e Dan | NAGAREBOSHI☆ROCKET [DX] MASTER 14 |
Xevel [ST] MASTER 14 |
有明/Ariake [DX] MASTER 14 |
FFT [ST] Re:MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin 10e Dan | AMABIE [DX] MASTER 14+ |
ガラテアの螺旋 [ST] Re:MASTER 14+ |
Apollo [DX] MASTER 14+ |
Divide et impera! [DX] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin Kaiden | Customized Justice [DX] MASTER 14+ |
the EmpErroR [ST] MASTER 14+ |
躯樹の墓守 [DX] MASTER 14+ |
PANDORA PARADOXXX [ST] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +5 |
| Ura Kaiden | PANDORA PARADOXXX [ST] Re:MASTER 15 |
World's end BLACKBOX [DX] MASTER 14+ |
raputa [DX] MASTER 14+ |
系ぎて [DX] Re:MASTER 15 |
10 | -1 | -3 | -10 | +0 |
| Rang | Morceaux de certification de rang | Limite de PV | Réduction de vie | Récupération à la réussite | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GR | G | M | |||||||
| 1er Dan | いーあるふぁんくらぶ [DX] BASIC 2 |
シャルル [DX] BASIC 3 |
物凄いヴァイブスで魔理沙が物凄いラップ [DX] BASIC 4 |
オトヒメモリー☆ウタゲーション [ST] BASIC 5 |
350 | 0 | -2 | -5 | +20 |
| 2e Dan | 唱 [DX] ADVANCED 6 |
ゆけむり魂温泉 II [DX] ADVANCED 6 |
寝起きヤシの木 [DX] ADVANCED 6 |
Trust [DX] ADVANCED 7 |
350 | 0 | -2 | -5 | +20 |
| 3e Dan | さよならヒストリー [DX] ADVANCED 7 |
きゅびずむ [DX] ADVANCED 7 |
色は匂へど散りぬるを [ST] ADVANCED 7+ |
エイリアンエイリアン [ST] ADVANCED 8 |
600 | -1 | -2 | -5 | +50 |
| 4e Dan | 酔いどれ知らず [DX] EXPERT 8 |
シアワセうさぎ [ST] EXPERT 8+ |
愛包ダンスホール [DX] EXPERT 9 |
ウミユリ海底譚 [ST] EXPERT 9+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 5e Dan | 踊れオーケストラ [ST] EXPERT 9+ |
でらっくmaimai♪てんてこまい! [DX] EXPERT 10 |
まっすぐ→→→ストリーム! [DX] EXPERT 10+ |
インターネットサバイバー [DX] EXPERT 11 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 6e Dan | ULTRA SYNERGY MATRIX [DX] EXPERT 12 |
初音ミクの激唱 [ST] EXPERT 12 |
Scream out! -maimai SONIC WASHER Edit- [ST] EXPERT 12+ |
約束 [DX] MASTER 12 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 7ème Dan | 再会 [DX] MASTER 12 |
雨とペトラ [DX] MASTER 12 |
LOVE EAST [ST] MASTER 12+ |
ラヴィ [DX] MASTER 13 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| 8ème Dan | アンビバレンス [DX] MASTER 13 |
ナイト・オブ・ナイツ [DX] MASTER 13 |
隠密あんみつDX [DX] MASTER 13 |
きゅうくらりん [DX] MASTER 13+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +20 |
| 9ème Dan | ウルトラトレーラー [DX] MASTER 13+ |
energy trixxx [DX] MASTER 13+ |
ゆけむり魂温泉 II [DX] MASTER 13+ |
GEMINI -M- [ST] MASTER 13+ |
800 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| 10ème Dan | 人生リセットボタン [ST] MASTER 13+ |
Ether Second [DX] MASTER 13+ |
taboo tears you up [DX] MASTER 14 |
Caliburne ~Story of the Legendary sword~ [ST] MASTER 14 |
900 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| Shin 1er Dan | STARTLINER [DX] MASTER 11+ |
つるぺったん [DX] MASTER 12 |
ももいろの鍵 [DX] MASTER 12+ |
Streak [ST] EXPERT 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin 2ème Dan | ロールプレイングゲーム [ST] MASTER 12+ |
響け!CHIREI MY WAY! [DX] MASTER 12+ |
脳漿炸裂ガール [ST] EXPERT 12+ |
アスノヨゾラ哨戒班 [DX] MASTER 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin 3ème Dan | ネガティブ進化論 [DX] MASTER 12+ |
Money Money [ST] MASTER 13 |
System “Z” [ST] EXPERT 12+ |
アンノウン・マザーグース [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Véritable 4e Dan | フィクサー [ST] MASTER 13 |
紅星ミゼラブル~廃憶編 [DX] MASTER 13 |
ねぇ、壊れタ人形ハ 何処へ棄テらレるノ? [ST] EXPERT 13 |
Garden Of The Dragon [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Véritable 5e Dan | 響縁 [DX] MASTER 13 |
ULTRA POWER [DX] MASTER 13 |
ありふれたせかいせいふく [ST] MASTER 13+ |
Everybody Say HARDCORE TANO*C [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Véritable 6e Dan | ダーリンダンス [DX] Re:MASTER 13 |
Ultimate taste [DX] MASTER 13+ |
レーイレーイ [DX] Re:MASTER 13+ |
DO RORO DERODERO ON DO RORO [ST] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Véritable 7e Dan | Never Give Up! [DX] Re:MASTER 13+ |
夜咄ディセイブ [ST] MASTER 13+ |
ウタヒメナイトストーム [DX] MASTER 13+ |
Armageddon [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Véritable 8e Dan | アマノジャクリバース feat. ytr [ST] MASTER 13+ |
Sakura Fubuki [ST] MASTER 13+ |
Sun Dance [ST] Re:MASTER 14 |
脳漿炸裂ガール [ST] MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin 9e Dan | NAGAREBOSHI☆ROCKET [DX] MASTER 14 |
Energizing Flame [DX] MASTER 14 |
Panopticon [ST] Re:MASTER 14 |
Falsum Atlantis. [DX] MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin 10e Dan | Yorugao [DX] MASTER 14+ |
ガラテアの螺旋 [ST] Re:MASTER 14+ |
康莊大道 [DX] MASTER 14+ |
larva [ST] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin Kaiden | SILENT BLUE [ST] MASTER 14+ |
氷滅の135小節 [DX] MASTER 14+ |
躯樹の墓守 [DX] MASTER 14+ |
宙天 [DX] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +5 |
| Ura Kaiden | PANDORA PARADOXXX [ST] Re:MASTER 15 |
World's end BLACKBOX [DX] MASTER 14+ |
raputa [DX] MASTER 14+ |
系ぎて [DX] Re:MASTER 15 |
10 | -1 | -3 | -10 | +0 |
Il y a 8 grades aléatoires au total, divisés en les types suivants :
Le mécanisme des grades aléatoires est fondamentalement le même que celui des grades classiques. Consultez le tableau ci-dessous pour la version actuelle des grades aléatoires :
| Rang | Morceaux de certification de rang Plage de constantes |
Limite de PV | Réduction de vie | Récupération à la réussite | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| GR | G | M | ||||
| EXPERT初級 | Lv.7 ~ Lv.9 7.0 ~ 9.5 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| EXPERT中級 | Lv.9+ ~ Lv.11+ 9.7 ~ 11.6 |
600 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| EXPERT上級 | Lv.11+ ~ Lv.12+ 11.7 ~ 12.6 |
500 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| EXPERT超上級 | Lv.12+ ~ Lv.13+ 12.7 ~ 13.9 |
400 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| MASTER初級 | Lv.10 ~ Lv.11+ 10.0 ~ 11.9 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| MASTER中級 | Lv.12 ~ Lv.13 12.0 ~ 13.2 |
500 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| MASTER上級 | Lv.13 ~ Lv.14 13.3 ~ 14.4 |
300 | -2 | -2 | -5 | +20 |
| MASTER超上級 | Lv.14 ~ Lv.14+ 14.5 ~ 14.9 |
100 | -2 | -3 | -5 | +20 |
すたんぷカード(Carte de tampons) estmaimai でらっくす UNiVERSEun système de jeu similaire à un bonus de connexion implémenté à partir de la version .
Avant la première partie de la journée, le joueur peut choisir une carte de tampons et y apposer un tampon ; jouer en multijoueur local permet d'obtenir un tampon supplémentaire. Une fois la progression d'une carte terminée, des récompenses correspondantes peuvent être obtenues, incluant des partenaires, des partitions, des avatars, des cadres de nom, des arrière-plans, etc. Les cartes de tampons de type partition et collection sont supprimées après une ou deux versions (certaines sont déplacées dans la boutique maiMILE), et les partitions de récompense sont alors débloquées normalement.
Une fois que le joueur a complété toutes les cartes de tampons de la version actuelle, il peut choisir une carte de tampons infinie de 10 tampons, avec pour récompense «ちほー進行1.5倍チケット».
Les récompenses de partitions sont indiquées dans le tableau ci-dessous (les partitions de la version PRiSM+ et des versions antérieures sont déjà débloquées normalement) :
Les récompenses de partenaire sont indiquées dans le tableau ci-dessous (les partenaires de la version UNiVERSE+ et des versions antérieures ont été déplacés vers la boutique maiMILE) :
| Version | . | Nombre de tampons | Remarques |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす PLUS | 乙姫 | 10 | CV :浅川 悠 |
| ラズ | 10 | CV :佐倉 綾音 | |
| シフォン | 10 | CV :MAKO | |
| ソルト | 10 | CV :五十嵐 裕美 | |
| しゃま | 10 | CV :種崎 敦美 | |
| みるく | 10 | CV :伊藤 あすか | |
| maimai でらっくす Splash PLUS | 乙姫(すぷらっしゅ) | 10 | CV :浅川 悠 |
| maimai でらっくす UNiVERSE | しゃま(ゆにばーす) | 10 | CV :種崎 敦美 |
| みるく(ゆにばーす) | 10 | CV :伊藤 あすか | |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS | ちびみるく | 10 | CV :伊藤 あすか |
| 百合咲ミカ | 10 | CV :伊藤 あすか | |
| maimai でらっくす FESTiVAL | ラズ(ふぇすてぃばる) | 10 | CV :佐倉 綾音 |
| シフォン(ふぇすてぃばる) | 10 | CV : MAKO | |
| ソルト(ふぇすてぃばる) | 10 | CV :五十嵐 裕美 | |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS | 黒姫 | 10 | CV :チャオ |
| maimai でらっくす BUDDiES | 乙姫(ばでぃーず) | 10 | CV :浅川 悠 |
| らいむっくま&れもんっくま(ばでぃーず) | 10 | CV :村川梨衣&MoeMi | |
| ずんだもん | 5 | 2024.01.26 ~ 2024.03.20 | |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS | ラズ(ばでぃーず) | 10 | CV :佐倉 綾音 |
| maimai でらっくす PRiSM | ソルト(ぷりずむ) | 10 | CV :五十嵐 裕美 |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS | みるく(ぷりずむ) | 10 | CV :伊藤 あすか |
| 超てんちゃん | 5 | 2025.03.13 ~ 2025.05.20 | |
| maimai でらっくす CiRCLE | シフォン(さーくる) | 10 | CV : MAKO |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS | しゃま(さーくる) | 10 | CV :種崎 敦美 |
Les récompenses de collection sont indiquées dans le tableau ci-dessous (les objets de collection de la version PRiSM+ et des versions antérieures ne peuvent plus être obtenus) :
| Version | Récompenses | Type | Nombre de tampons |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす UNiVERSE | UNiVERSE | Avatar | 5 |
| はっぴー(ゆにばーす) | Cadre de nom | 10 | |
| ここからはじまるプロローグ。 | Contexte | 10 | |
| モ°ルモ°ル | Contexte | 10 | |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS | ふたりでばかんすにゃ♪ | Contexte | 10 |
| maimai でらっくす FESTiVAL | FESTiVAL | Avatar | 5 |
| Lia=Fail | Avatar | 5 | |
| Heavenly Blast | Contexte | 10 | |
| sølips | Contexte | 10 | |
| Rainbow Rush Story | Contexte | 10 | |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS | Tricolor⁂circuS | Contexte | 10 |
| maimai でらっくす BUDDiES | BUDDiES | Avatar | 5 |
| mystique as iris | Contexte | 10 | |
| VeRForTe αRtE:VEiN | Contexte | 10 | |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS | Swift Swing | Cadre de nom | 10 |
| Latent Kingdom | Contexte | 10 | |
| maimai でらっくす PRiSM | PRiSM | Avatar | 5 |
| QuiQ | Cadre de nom | 10 | |
| Valsqotch | Contexte | 10 | |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS | Divide et impera!(ソルト) | Cadre de nom | 10 |
| Divide et impera!(みるく) | Cadre de nom | 10 | |
| Cryptarithm | Contexte | 10 | |
| maimai でらっくす CiRCLE | CiRCLE | Avatar | 5 |
| はっぴー(さーくる) | Cadre de nom | 10 | |
| ATLAS RUSH | Contexte | 10 | |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS | False Amber[15] | Cadre de nom | 10 |
| 廃墟にいますキャンペーン | Contexte | 10 |
チケット(Ticket de fonction) estmaimai でらっくす Splash PLUSune fonctionnalité de jeu implémentée depuis cette version pour accélérer la progression dans les zones.
Avant de jouer en mode normal, les joueurs peuvent utiliser des tickets de fonction pour accélérer la progression dans les zones et la vitesse de montée en niveau des partenaires de voyage. L'utilisation de tickets de fonction payants (de couleur rouge) permet également de jouer directement aux difficultés MASTER et Re:MASTER des partitions DX.
Les types de tickets de fonction sont les suivants :
maiマイルショップ(Boutique maiMILE) est une fonctionnalité permettant d'échanger des objets de collection en utilisant des «maiマイル» (maiMILE).
“maiマイル» s'obtiennent principalement en accomplissant lesウィークリーミッション(Missions Hebdomadaires), en terminant leサークルチャレンジ(CIRCLE CHALLENGE) et par les récompenses mensuelles de CIRCLE POINT. Le nombre de maiMILE n'est pas conservé lors de chaque mise à jour de version. La limite maximale de maiMILE est de 99 999.
Les objets de collection pouvant être échangés via maiMILE sont les suivants :
ウィークリーミッション(Missions Hebdomadaires) est le système de jeu permettant d'obtenir des «maiマイル» en accomplissant des missions chaque semaine.
Les missions hebdomadaires comprennent «ログイン» «楽曲» «バディ» trois catégories, chaque catégorie contenant deux missions, et les joueurs doivent terminer la première mission de chaque catégorie pour débloquer la seconde.
Les missions hebdomadaires sont réinitialisées le lundi matin / le jour de la mise à jour de version.
En tant que trois jeux de rythme d'arcade développés et exploités par SEGA,maimai でらっくすavecCHUNITHM、Ongekileur relation est indissociable. Bien que plusieurs morceaux de CHUNITHM aient été ajoutés depuis l'époque de l'ancienne borne, les événements de collaboration sont devenus plus fréquents et riches à l'époque de la nouvelle borne, couvrant la musique, les partenaires de voyage, les plaques de nom, les arrière-plans, les titres et bien d'autres contenus.
Les morceaux de transmission par collaboration de bornes sont une forme de collaboration musicale. La règle principale est qu'après le début de l'événement de collaboration, les joueurs utilisent la même carte Aime sur CHUNITHM et Ongeki pour jouer les morceaux désignés de n'importe quelle manière (à l'exclusion des partitions de difficulté WORLD'S END de CHUNITHM et des partitions de difficulté LUNATIC d'Ongeki), débloquant ainsi le même morceau sur la borne maimai DX ; même s'il existe des records du morceau désigné avant le début de l'événement, les joueurs doivent y rejouer. De même, il existe des événements de collaboration similaires du côté de CHUNITHM et d'Ongeki. Les morceaux obtenus sont distribués dans maimai DX NET sous forme de récompenses.
Bien qu'il y ait eu des morceaux utilisant des mécanismes de déblocage similaires pendant l'époque de l'ancienne borne, les contenus enregistrés ci-dessous commencent tous à partir de la versionmaimai でらっくす, les morceaux de l'ancienne borne ne sont pas répertoriés ici. Depuis la versionmaimai でらっくす UNiVERSE, chaque mise à jour de version inclut un morceau de transmission par collaboration de bornes provenant de CHUNITHM et un d'Ongeki. Ils seront débloqués normalement après environ 50 jours.
Morceau de transmission par liaison de borne CHUNITHM :
Musiques transmises par collaboration avec la borne O.N.G.E.K.I. :
でらっくすパスLe (DX Pass) est, à partir de lamaimai でらっくすversion, une carte physique avec des effets fonctionnels en jeu, imprimée à l'aide d'une imprimante à cartes.
Les joueurs peuvent choisir certains partenaires de voyage des zones originales de la version actuelle comme personnages du DX Pass. En liant un DX Pass acheté à un compte de carte Aime existant, les joueurs peuvent obtenir les bonus et fonctions spéciales apportés par le DX Pass pendant 15 jours.
Le DX Pass comprend deux types :ゴールドパス(GOLD Pass) etフリーダムパス(FREEDOM Pass). Les effets du DX Pass sont les suivants :
Pour des raisons telles que les mises à jour de version, la vente des DX Pass s'arrêtera deux semaines avant une mise à jour majeure. Veuillez prêter attention aux annonces officielles.
maimaiでらっくすNET(maimai DX NET) estmaimai でらっくすle système de gestion en ligne de.
Après avoir lié avec succès une carte Aime, les joueurs peuvent utiliser les services suivants sur maimai DX NET :
En plus des fonctions susmentionnées, maimai DX NET propose en supplément «スタンダードコース» pour 330 yens par mois civil. Les fonctionnalités payantes sont les suivantes :
サークル(CIRCLE) est un mécanisme similaire à un système d'équipe officiellement lancé avec la version maimai DX CiRCLE (lancé en avant-première le 11 septembre 2025, soit une semaine avant la sortie de la version).
Les joueurs peuvent créer un nouveau CIRCLE et recruter des membres, ou rejoindre un CIRCLE existant, afin d'accumuler des «サークルポイント» (CIRCLE POINT) et obtenir des récompenses ; le classement du CIRCLE pour le mois ainsi que le classement individuel au sein du CIRCLE détermineront la «サークルクラス» (CIRCLE CLASS) du mois suivant, ce qui définit la couleur de fond de l'icône du CIRCLE.
Les CIRCLE sont divisés en «ユーザーサークル» (CIRCLE personnel) et «店舗サークル» (CIRCLE de magasin), deux types. Le premier peut utiliser toutes les fonctions de CIRCLE ; le second peut utiliser la plupart des fonctions de CIRCLE, et les joueurs n'ayant pas rejoint de CIRCLE personnel seront automatiquement affectés au CIRCLE de magasin correspondant à l'établissement où ils jouent.
Les joueurs peuvent créer ou rejoindre un CIRCLE personnel sur maimai DX NET. Après avoir créé un CIRCLE personnel, le joueur en devient automatiquement le CIRCLE LEADER. Cependant, la création, l'adhésion, le changement de nom et le retrait d'un CIRCLE personnel sont soumis aux restrictions suivantes :
Les joueurs peuvent obtenir des CIRCLE POINT en jouant. Les règles d'obtention des CIRCLE POINT sont les suivantes :
Après le premier jour de chaque mois, les joueurs reçoivent des récompenses basées sur le total des CIRCLE POINT obtenus par le CIRCLE le mois précédent. Lorsque les CIRCLE POINT atteignent 5000 et 10000 pour le mois, des titres et des icônes limités à ce mois peuvent être obtenus. La liste des récompenses est la suivante :
| CIRCLE POINT | Type | Récompenses |
|---|---|---|
| 500 | maiMILE | maiMILE * 200 |
| 1000 | Tickets de fonction | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 1500 | Cadeaux | Cadeau * 3 |
| 2000 | Tickets de fonction | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 2500 | maiMILE | maiMILE * 300 |
| 3000 | Cadeaux | Cadeau * 5 |
| 3500 | Tickets de fonction | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 4000 | maiMILE | maiMILE * 1000 |
| 4500 | Tickets de fonction | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 5000 | Titre | Récompense de titre limité |
| 6000 | Cadeaux | Cadeau * 5 |
| 7000 | Cadeaux | Cadeau * 5 |
| 8000 | Cadeaux | Cadeau * 10 |
| 9000 | Cadeaux | Cadeau * 10 |
| 10000 | Avatar | Récompense d'avatar limitée |
| Date | Récompense de titre limité | Récompense d'avatar limitée |
|---|---|---|
| Septembre 2025 | トイブレイクラウンジコア | モ°ルモ°ル |
| Octobre 2025 | TEmPTaTiON CORE | TEmPTaTiON |
| Novembre 2025 | SUPER SPA RAP | Paradisoda |
| Décembre 2025 | Neo Digital Future | [X] |
| Janvier 2026 | 狂った民族 | #狂った民族2 PRAVARGYAZOOQA |
| Février 2026 | 糖質無制限ニンジャロック | 隠密あんみつDX |
| Mars 2026 | Intelligent Psytrance | VERTeX (rintaro soma deconstructed remix) |
Le CIRCLE CLASS change en fonction des CIRCLE POINT du mois précédent.
| Couleur de fond | Conditions |
|---|---|
| Blanc | 0 ~ 1999 |
| Vert | 2000 ~ 3999 |
| Jaune | 4000 ~ 6999 |
| Projekt Red | 7000 ~ 9999 |
| Violet | 10 000 PT ou plus |
| Bronze | 10 000 PT ou plus, dans le top 70 % au sein du CIRCLE |
| Argent | 10 000 PT ou plus, dans le top 40 % au sein du CIRCLE |
| Jin | 10 000 PT ou plus, dans le top 20 % au sein du CIRCLE |
| Arc-en-ciel | Top 10 du classement général du CIRCLE |
サークルチャレンジ(CIRCLE CHALLENGE) est un mode de jeu spécial centré sur le CiRCLE personnel, introduit dans la version maimai DX CiRCLE PLUS.
Après avoir rejoint un CiRCLE personnel, les joueurs peuvent, dans la catégorie «サークル» du jeu, jouer le morceau défi CIRCLE CHALLENGE de la semaine. En jouant plusieurs fois et en accumulant jusqu'au taux de réussite cible (maximum 1000 %), il est possible d'obtenir des récompenses CIRCLE POINT et maiMILE la semaine suivante (après la période de maintenance du lundi).
Le morceau CIRCLE CHALLENGE de chaque CiRCLE est généralement déterminé par le dernier morceau joué par tous les membres du CiRCLE la semaine précédente. Si personne n'a joué à maimai DX la semaine précédente, le morceau CIRCLE CHALLENGE de la semaine est désigné par l'administration officielle.
Les morceaux servant de récompenses Perfect Challenge, les morceaux de transmission, les morceaux de transmission LEGEND et autres morceaux nécessitant des méthodes de déblocage spéciales, ainsi que les morceaux longs, ne peuvent pas être sélectionnés comme morceaux CIRCLE CHALLENGE.
Située en haut au centre de la borne, elle possède les fonctions suivantes :
コレクション(Collection) estmaimai でらっくすl'un des types de récompenses, comprenant des avatars, des plaques de nom, des arrière-plans, des titres, des partenaires, des cadeaux, etc. Les joueurs peuvent obtenir des objets de collection de diverses manières et les afficher dans leurs informations de joueur en sélectionnant des objets spécifiques.
アイコン(Avatar) est un objet de collection servant d'avatar au joueur.
Les joueurs possèdent la «デフォルト» et «ユーザーアイコン», deux avatars initiaux, le second étant l'image prise par le joueur avec la caméra avant la partie. Lorsque le joueur joue pour la première fois àmaimai でらっくす, il obtiendra un avatar qu'il joue du côté 1P ou 2P.
La méthode la plus basique pour obtenir un avatar est d'éveiller n'importe quel partenaire de voyage[16]une fois, afin d'obtenir un avatar à l'effigie du partenaire de voyage. En dehors de cela, certains avatars peuvent également être obtenus en remplissant des conditions spécifiques pendant le jeu, en progressant dans les cartes de tampons, en terminant KALEIDXSCOPE, via les récompenses CIRCLE POINT ou en atteignant un niveau d'affinité de 10 avec un partenaire.
ネームプレート(Plaque de nom)est un objet de collection permettant de modifier le style de l'encadré d'informations du joueur.
Les joueurs possèdent la «デフォルト” Plaque de nom initiale, lors de la première partiemaimai でらっくすon peut obtenir lamaimai でらっくすPlaque de nom.
Les méthodes d'obtention des plaques de nom incluent les récompenses de zone, l'éveil des partenaires de voyage, les récompenses de certification de grade, les récompenses de voyage national, le jeu de morceaux spécifiques, la conquête de version, l'atteinte d'un niveau d'affinité de 300 avec un partenaire, etc. Parmi elles, la plaque de nom de version est une plaque correspondant à une version spécifique du jeu, obtenue en remplissant certaines conditions sur tous les morceaux de ladite version. En raison de leur difficulté d'obtention, les plaques de nom de version sont généralement considérées comme un symbole de la force et de l'investissement du joueur.
Les plaques de nom de version comprennent principalement les quatre catégories suivantes :
Les plaques de nom spéciales de la série « Mai » (舞) diffèrent des plaques susmentionnées ; elles sont destinées aux charts de l'ère des anciennes bornes (maimai ~ maimai FiNALE). Elles comprennent les cinq types suivants :
La portée des charts correspond généralement à tous les charts mis à jour dans la version actuelle, en suivant les règles supplémentaires suivantes :
Voir le tableau ci-dessous pour les plaques de nom de version :
| Version | Évaluation FC | Rang SSS | Évaluation AP | Évaluation FDX |
|---|---|---|---|---|
| maimai maimai PLUS |
真極 | -- | 真神 | 真舞舞 |
| maimai GreeN | 超極 | 超将 | 超神 | 超舞舞 |
| maimai GreeN PLUS | 檄極 | 檄将 | 檄神 | 檄舞舞 |
| maimai ORANGE | 橙極 | 橙将 | 橙神 | 橙舞舞 |
| maimai ORANGE PLUS | 暁極 | 暁将 | 暁神 | 暁舞舞 |
| maimai PiNK | 桃極 | 桃将 | 桃神 | 桃舞舞 |
| maimai PiNK PLUS | 櫻極 | 櫻将 | 櫻神 | 櫻舞舞 |
| maimai MURASAKi | 紫極 | 紫将 | 紫神 | 紫舞舞 |
| maimai MURASAKi PLUS | 菫極 | 菫将 | 菫神 | 菫舞舞 |
| maimai MiLK | 白極 | 白将 | 白神 | 白舞舞 |
| maimai MiLK PLUS | 雪極 | 雪将 | 雪神 | 雪舞舞 |
| maimai FiNALE | 輝極 | 輝将 | 輝神 | 輝舞舞 |
| maimai でらっくす | 熊極 | 熊将 | 熊神 | 熊舞舞 |
| maimai でらっくす PLUS | 華極 | 華将 | 華神 | 華舞舞 |
| maimai でらっくす Splash | 爽極 | 爽将 | 爽神 | 爽舞舞 |
| maimai でらっくす Splash PLUS | 煌極 | 煌将 | 煌神 | 煌舞舞 |
| maimai でらっくす UNiVERSE | 宙極 | 宙将 | 宙神 | 宙舞舞 |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS | 星極 | 星将 | 星神 | 星舞舞 |
| maimai でらっくす FESTiVAL | 祭極 | 祭将 | 祭神 | 祭舞舞 |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS | 祝極 | 祝将 | 祝神 | 祝舞舞 |
| maimai でらっくす BUDDiES | 双極 | 双将 | 双神 | 双舞舞 |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS | 宴極 | 宴将 | 宴神 | 宴舞舞 |
| maimai でらっくす PRiSM | 鏡極 | 鏡将 | 鏡神 | 鏡舞舞 |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS | 彩極 | 彩将 | 彩神 | 彩舞舞 |
| maimai でらっくす CiRCLE | 丸極 | 丸将 | 丸神 | 丸舞舞 |
フレーム(背景)est un objet de collection permettant de modifier le style de l'arrière-plan de l'écran supérieur.
Les joueurs possèdent la «デフォルト” Arrière-plan initial. De plus, certains arrière-plans peuvent être obtenus en remplissant des conditions spécifiques pendant le jeu, en terminant une zone originale ou en obtenant un FULL COMBO sur tous les charts de difficulté MASTER d'une zone, en jouant toutes les difficultés des morceaux bonus KALEIDXSCOPE, en complétant une carte de tampons, en atteignant une affinité de 1000 avec un partenaire, via des collaborations avec CHUNITHM et ONGEKI, ou en conquérant les versions de la nouvelle borne.
Les arrière-plans de version de la nouvelle borne sont similaires aux plaques de nom de version ; il s'agit d'objets de collection obtenus en atteignant une évaluation spécifique sur tous les charts BASIC~MASTER d'une version donnée.
Voir le tableau ci-dessous pour les arrière-plans de version :
| Version | Évaluation CLEARED | Évaluation AP | Évaluation FDX |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす maimai でらっくす PLUS |
Thank you for playing -DX- | PERFECT Jewel [Diamant] | SYNC Jewel [Diamant] |
| maimai でらっくす Splash maimai でらっくす Splash PLUS |
Thank you for playing -Splash- | PERFECT Jewel [Émeraude] | SYNC Jewel [Émeraude] |
| maimai でらっくす UNiVERSE maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
Thank you for playing -UNiVERSE- | PERFECT Jewel [Saphir] | SYNC Jewel [Saphir] |
| maimai でらっくす FESTiVAL maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
Thank you for playing -FESTiVAL- | PERFECT Jewel [Améthyste] | SYNC Jewel [Améthyste] |
| maimai でらっくす BUDDiES maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
Thank you for playing -BUDDiES- | PERFECT Jewel [Topaze] | SYNC Jewel [Topaze] |
| maimai でらっくす PRiSM maimai でらっくす PRiSM PLUS |
Merci d'avoir joué à -PRiSM- | PERFECT Jewel [Opale] | SYNC Jewel [Opale] |
パートナー(Partenaire) est un personnage que les joueurs peuvent choisir et qui apparaît pour les voix et sur l'écran de résultats.
Les joueurs possèdent initialement «でらっくま” (CV :三森すずこ) et «らいむっくま&れもんっくま” (CV :村川梨衣&MoeMi), deux partenaires. Après avoir terminé KALEIDXSCOPE, vous obtenez le partenaire «リズ” (CV :東海林 亜祐) », tandis que les autres partenaires doivent être débloqués via la progression de la carte de tampons ou achetés dans la boutique maiMILE.
Pour plus de détails sur les partenaires débloqués via la progression de la carte de tampons, voirci-dessus。
称号Les (titres) sont des objets de collection affichant le titre du joueur.
Les titres ont différentes couleurs selon leur rareté et leur difficulté d'obtention (titre blanc, titre bronze, titre argent, titre or, titre arc-en-ciel). Les titres peuvent être globalement divisés en titres de base, titres liés aux morceaux et titres généraux.
Les titres de base incluent le titre initial «でびゅー», le titre de jeu «maimai でらっくすへようこそ!» et le titre maimai DX NET «おとくいさマイマイマー”, titre de voyageur “(都道府県)勢”, titre de connexion consécutive de 30 jours “げーせん島は今日も平和マイ” et titre de connexion cumulée de 100 jours “げーせん島の住民票発行!».
Les méthodes d'obtention des titres généraux incluent l'atteinte d'une certaine valeur de DX Rating, le nombre de victoires en combat d'amis, la progression dans les zones, l'éveil des partenaires de voyage, l'atteinte d'un niveau d'intimité de 50/200/500 avec un partenaire, les collaborations avec CHUNITHM/Ongeki, les récompenses CIRCLE POINT, etc. Parmi celles-ci, n'importe quel partenaire de voyage[16]peut obtenir un titre après 5 éveils, et des titres peuvent également être obtenus lorsque le nombre d'éveils des partenaires de voyage dans les zones originales et certaines zones de collaboration atteint un certain seuil.
Les titres liés aux morceaux sont un terme général pour les titres obtenus en remplissant certaines conditions lors de la lecture de morceaux. La méthode d'obtention des titres dorés communs aux morceaux consiste à obtenir une évaluation ALL PERFECT dans les difficultés BASIC à MASTER de morceaux spécifiques sur des partitions DX (titre du même nom)[17], ainsi qu'à obtenir une évaluation ALL PERFECT sur une très petite partie des morceaux de partitions standards en difficulté Re:MASTER (titre Re:Nom du morceau). Les conditions d'obtention pour des morceaux spécifiques incluent également le fait de jouer, de jouer avec 1 crédit, d'utiliser des paramètres spécifiques, d'atteindre un rang spécifié, d'atteindre une évaluation de score DX spécifiée, d'atteindre un nombre spécifié de jugements MISS, d'atteindre des évaluations telles que FC/AP/AP+/FS/FDX, d'obtenir un classement spécifique en jeu multijoueur local ou en recrutement, de gagner/perdre dans des combats d'amis, les récompenses CIRCLE POINT, etc.
プレゼント(Cadeaux) sont des objets de collection qui peuvent être offerts aux partenaires (non limités dans le temps) pour augmenter leur affection. Offrir 1 cadeau à un partenaire augmente son intimité de 1 point.
Les cadeaux peuvent être obtenus par échange dans la boutique maiMILE, par des récompenses CIRCLE POINT, ou en progressant dans les zones infinies.
Une fois que le partenaire a atteint un certain niveau d'affection, le joueur peut obtenir les objets de collection correspondants :
| Intimité | Type | Récompenses |
|---|---|---|
| 10 | Avatar | ♡(Nom du partenaire)♡ |
| 50 | Titre | (搭档名称)のパートナー |
| 200 | Titre | (搭档名称)の相棒 |
| 300 | Cadre de nom | ♡(Nom du partenaire)♡ |
| 500 | Titre | Titres dorés spécifiques à chaque partenaire |
| 1000 | Contexte | ♡(Nom du partenaire)♡ (Ajouté dans PRiSM PLUS) |
Voir aussiSérie maimai/Liste des morceaux。
| Version | Illustration | Titre de la chanson | Auteur |
|---|---|---|---|
| maimai |
|
Sweets×Sweets | Team-D |
| maimai PLUS |
|
maimaiちゃんのテーマ | YMCK |
| maimai GreeN |
|
Cosmic Train | Shoichiro Hirata feat.SUIMI |
| maimai GreeN PLUS |
|
ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ | D.watt(IOSYS)feat.ちよこ |
| maimai ORANGE |
|
MIRROR of MAGIC | Shoichiro Hirata feat.SUIMI |
| maimai ORANGE PLUS |
|
ナミダと流星 | 芳川よしの |
| maimai PiNK |
|
アージェントシンメトリー | Sta feat.b |
| maimai PiNK PLUS |
|
connecting with you | Takahiro Eguchi feat. 三澤秋 |
| maimai MURASAKi |
|
いっしそう電☆舞舞神拳! | さつき が てんこもり feat. YURiCa/花たん |
| maimai MURASAKi PLUS |
|
夢花火 | 豚乙女 |
| maimai MiLK |
|
Magical Flavor | DECO*27 feat.Tia |
| maimai MiLK PLUS |
|
FestivaLight | 霜月はるか |
| maimai FiNALE |
|
Believe the Rainbow[18] | Shoichiro Hirata feat.Sana |
| maimai でらっくす |
|
でらっくmaimai♪てんてこまい! | やしきん feat.でらっくま(CV:三森すずこ) |
| maimai でらっくす PLUS |
|
絡めトリック利己ライザー | じーざす(ワンダフル☆オポチュニティ!)feat.Kradness |
| maimai でらっくす Splash |
|
ぼくたちいつでも しゅわっしゅわ! | ヒゲドライバー feat.らいむっくま(CV:村川梨衣) & れもんっくま(CV:MoeMi) |
| maimai でらっくす Splash PLUS |
|
Paradisoda | 魂音泉 |
| maimai でらっくす UNiVERSE |
|
とびだせ! TO THE COSMIC!! | t+pazolite feat. しゃま(CV:種﨑 敦美) & みるく(CV:伊藤 あすか) |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
|
ミルキースター・シューティングスター | 烏屋茶房 feat. 利香 |
| maimai でらっくす FESTiVAL |
|
ホシシズク | 森羅万象 |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
|
ツムギボシ | 大国奏音 feat.timao |
| maimai でらっくす BUDDiES |
|
NOIZY BOUNCE | 八王子P feat. ななひら・まめこ |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
|
エスオーエス | カロンズベカラズ |
| maimai でらっくす PRiSM |
|
プリズム△▽リズム | Shoichiro Hirata feat.Sana |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS |
|
Fraq | owl*tree feat. べんざ |
| maimai でらっくす CiRCLE |
|
CiRCLE CAMPAiGN | サツキ feat.天音かなた |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS |
|
KNØCK ØUT!! | DIVELA feat.ラングドシャ |
maimai,maimai でらっくす、maimai DX a participé ou participe actuellement aux compétitions suivantes :
Liste des pistes incluses en avant-première ou originales via les tournois officiels :
| Événements | Illustration | Titre de la chanson | Auteur | Jeu d'origine | Niveau MAS/ReM |
|---|---|---|---|---|---|
| 天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会 |
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FLOWER | DJ YOSHITAKA | jubeat | 13+ |
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Got more raves? | E.G.G. | Groove Coaster | 14 | |
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きたさいたま2000 | LindaAI-CUE(BNGI) | 太鼓の達人 | 14 | |
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VERTeX | Hiro | maimai | 14+ | |
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Scars of FAUNA | 猫叉Master | jubeat | 13+ | |
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FUJIN Rumble | COSIO(ZUNTATA) | Groove Coaster | 14 | |
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Ignis Danse | Yuji Masubuchi | 太鼓の達人 | 14 | |
| 第二回 天下一音ゲ祭 |
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Aiolos_ | xi | maimai | 14 |
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Axeria | AcuticNotes | maimai | 14 | |
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夜明けまであと3秒 | Taku Inoue(BNSI) | シンクロニカ | 14 | |
| 第三回 天下一音ゲ祭 |
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Nitrous Fury | Jun Senoue | maimai | 14 |
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極圏 | cosMo VS dj TAKA | SOUND VOLTEX | 14 | |
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Scarlet Lance | MASAKI(ZUNTATA) | Groove Coaster | 14 | |
| 第五回 天下一音ゲ祭 |
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セイクリッド ルイン | Drop&祇羽 feat. 葉月ゆら | 太鼓の達人 | 13+ |
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TiamaT:F minor | Team Grimoire | CHUNITHM | 14+ | |
| KING of Performai 2019 |
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Valsqotch | owl*tree feat chi*tree | maimai DX | 14+ |
| KING of Performai 2020 |
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≠彡"/了→ | 水野健治 | maimai DX | 14 |
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BREaK! BREaK! BREaK! | HiTECH NINJA vs Cranky | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 3rd |
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U&iVERSE -銀河鸞翔- | Kai VS 大国奏音 VS 水野健治 | maimai DX | 14 |
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GIGANTØMAKHIA | BlackYooh vs. siromaru | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 4th |
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Rising on the horizon | TAG | maimai DX | 14 |
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Trrricksters!! | s-don vs. 翡乃イスカ | CHUNITHM | 14 | |
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ViRTUS | Hiro | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 5th |
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KHYMΞXΛ_ | のらねこさい feat.ricono | maimai DX | 14+ |
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Λzure Vixen | かめりあ | CHUNITHM | 14+ | |
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系ぎて | rintaro soma | maimai DX | 15 | |
| KING of Performai The 6th |
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Divide et impera! | BlackY a.k.a. WAiKURO survive | maimai DX | 14+ |
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雨露霜雪 | かねこちはる vs t+pazolite | maimai DX | 14+ | |
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宙天 | t+pazolite vs かねこちはる | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 7th |
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False Amber[21] | かめりあ | maimai DX | 14+ |
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Break The Speakers | DJ Myosuke | maimai DX | 14+ | |
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7 Wonders | 削除 | maimai DX | 14+ |
| Version de sortie japonaise | Titre de la chanson | Artiste | Classification |
|---|---|---|---|
| maimai PLUS | 千本桜 | 黒うさP | niconico & VOCALOID |
| maimai GreeN+ | アゲアゲアゲイン | Mitchie M | niconico & VOCALOID |
| SPiCa | とくP | niconico & VOCALOID | |
| むかしむかしのきょうのぼく | DECO*27 | niconico & VOCALOID | |
| maimai ORANGE+ | 妄想税 | DECO*27 | niconico & VOCALOID |
| クローバー♣クラブ | ゆうゆ | niconico & VOCALOID | |
| どういうことなの!? | くちばしP | niconico & VOCALOID | |
| Sweet Devil | 八王子P | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK | すろぉもぉしょん | ピノキオピー | niconico & VOCALOID |
| LOL -lots of laugh- | KeN/エンドケイプ | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK+ | しんでしまうとはなさけない! | ワンダフル☆オポチュニティ! | niconico & VOCALOID |
| クノイチでも恋がしたい | みきとP | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi | 回レ!雪月花 | 歌組雪月花 夜々(原田ひとみ)/いろり(茅野愛衣)/小紫(小倉唯)「機巧少女は傷つかない」 | POPS & ANIME |
| ゆっくりしていってね!!! | 今日犬 | niconico & VOCALOID | |
| ココロ | トラボルタ | niconico & VOCALOID | |
| Just Be Friends | Dixie Flatline | niconico & VOCALOID | |
| 炉心融解 | iroha(sasaki)/kuma(alfred) | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi+ | ちがう!!! | カルロス袴田(サイゼP) | niconico & VOCALOID |
| 東京レトロ | すこっぷ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK | ようこそジャパリパークへ | どうぶつビスケッツ×PPP「けものフレンズ」 | POPS & ANIME |
| ギリギリ最強あいまいみー! | 愛(C.V.大坪由佳) 麻衣(C.V.内田彩) ミイ(C.V.内田真礼)「あいまいみー」 | POPS & ANIME | |
| fantastic dreamer | Machico「この素晴らしい世界に祝福を!」 | POPS & ANIME | |
| スターナイトスノウ | n-buna × Orangestar | niconico & VOCALOID | |
| 好き!雪!本気マジック | Mitchie M | niconico & VOCALOID | |
| 白い雪のプリンセスは | のぼる↑ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK+ | ミラクルペイント | OSTER project | niconico & VOCALOID |
| えれくとりっく・えんじぇぅ | ヤスオ | niconico & VOCALOID | |
| このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある | n.k | niconico & VOCALOID | |
| maimai FiNALE | ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト | MOSAIC.WAV | POPS & ANIME |
| 金の聖夜霜雪に朽ちて | デッドボールP | niconico & VOCALOID | |
| フキゲンワルツ | OSTER project | niconico & VOCALOID | |
| 片想いサンバ | オワタP | niconico & VOCALOID | |
| Magical Sound Shower | HIRO/曲者P | niconico & VOCALOID | |
| カラフル×メロディ | ちーむMOER | niconico & VOCALOID | |
| 右肩の蝶 | のりP | niconico & VOCALOID | |
| サウンド | baker | niconico & VOCALOID | |
| Lost Princess | ペコリーヌ(CV:M・A・O)、コッコロ(CV:伊藤美来)、キャル(CV:立花理香) | VARIETY | |
| キミとボクのミライ | ジータ(CV:金元寿子)、ルリア(CV:東山奈央)、ヴィーラ(CV:今井麻美)、マリー(CV:長谷川明子) | VARIETY | |
| maimai DX | I'm with you | ラティナ(CV:高尾奏音) | POPS & ANIME |
| maimai DX Splash | お願いマッスル | 紗倉ひびき(CV:ファイルーズあい)&街雄鳴造(CV:石川界人) | POPS & ANIME |
| maimai DX Splash+ | 電話革命ナイセン | ナイセン - momoco- | niconico & VOCALOID |
| maimai DX UNiVERSE | なだめスかし Negotiation(TVsize) | 鹿乃と宇崎ちゃん | POPS & ANIME |
| maimai DX FESTiVAL | アノーイング!さんさんウィーク! | 五十嵐双葉(CV:楠木ともり)、桜井桃子(CV:早見沙織)、黒部夏美(CV:青山玲菜)、月城モナ(CV:古賀葵) | POPS & ANIME |
| Dive into the ZONe | ぞん子 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES | 青春コンプレックス | 結束バンド | POPS & ANIME |
| story | 前島麻由 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES+ | カーニバルハッピー | かいりきベア | niconico & VOCALOID |
| つづみぐさ | いよわ | niconico & VOCALOID | |
| maimai DX PRiSM+ | 少女A | 椎名もた | niconico & VOCALOID |
| maimai DX CiRCLE | 君だったから | 中野家の五つ子 | POPS & ANIME |
| Version de sortie japonaise | Titre de la chanson | Artiste | Classification | Versions retirées de la version internationale |
|---|---|---|---|---|
| maimai GreeN+ | 二息歩行 | DECO*27 | niconico & VOCALOID | maimai DX BUDDiES+ |
| maimai DX PLUS | ウマイネームイズうまみちゃん | UMAINA | POPS & ANIME | maimai DX PRiSM |
| Version de sortie japonaise | Titre de la chanson | Artiste | Classification |
|---|---|---|---|
| maimai PLUS | 千本桜 | 黒うさP | niconico & VOCALOID |
| maimai GreeN+ | アゲアゲアゲイン | Mitchie M | niconico & VOCALOID |
| SPiCa | とくP | niconico & VOCALOID | |
| むかしむかしのきょうのぼく | DECO*27 | niconico & VOCALOID | |
| maimai ORANGE+ | 妄想税 | DECO*27 | niconico & VOCALOID |
| クローバー♣クラブ | ゆうゆ | niconico & VOCALOID | |
| どういうことなの!? | くちばしP | niconico & VOCALOID | |
| Sweet Devil | 八王子P | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK | すろぉもぉしょん | ピノキオピー | niconico & VOCALOID |
| LOL -lots of laugh- | KeN/エンドケイプ | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK+ | しんでしまうとはなさけない! | ワンダフル☆オポチュニティ! | niconico & VOCALOID |
| クノイチでも恋がしたい | みきとP | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi | 回レ!雪月花 | 歌組雪月花 夜々(原田ひとみ)/いろり(茅野愛衣)/小紫(小倉唯)「機巧少女は傷つかない」 | POPS & ANIME |
| ゆっくりしていってね!!! | 今日犬 | niconico & VOCALOID | |
| ココロ | トラボルタ | niconico & VOCALOID | |
| Just Be Friends | Dixie Flatline | niconico & VOCALOID | |
| 炉心融解 | iroha(sasaki)/kuma(alfred) | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi+ | ちがう!!! | カルロス袴田(サイゼP) | niconico & VOCALOID |
| 東京レトロ | すこっぷ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK | ようこそジャパリパークへ | どうぶつビスケッツ×PPP「けものフレンズ」 | POPS & ANIME |
| ギリギリ最強あいまいみー! | 愛(C.V.大坪由佳) 麻衣(C.V.内田彩) ミイ(C.V.内田真礼)「あいまいみー」 | POPS & ANIME | |
| fantastic dreamer | Machico「この素晴らしい世界に祝福を!」 | POPS & ANIME | |
| スターナイトスノウ | n-buna × Orangestar | niconico & VOCALOID | |
| 好き!雪!本気マジック | Mitchie M | niconico & VOCALOID | |
| 白い雪のプリンセスは | のぼる↑ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK+ | ミラクルペイント | OSTER project | niconico & VOCALOID |
| えれくとりっく・えんじぇぅ | ヤスオ | niconico & VOCALOID | |
| このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある | n.k | niconico & VOCALOID | |
| maimai FiNALE | ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト | MOSAIC.WAV | POPS & ANIME |
| 金の聖夜霜雪に朽ちて | デッドボールP | niconico & VOCALOID | |
| フキゲンワルツ | OSTER project | niconico & VOCALOID | |
| 片想いサンバ | オワタP | niconico & VOCALOID | |
| Magical Sound Shower | HIRO/曲者P | niconico & VOCALOID | |
| カラフル×メロディ | ちーむMOER | niconico & VOCALOID | |
| 右肩の蝶 | のりP | niconico & VOCALOID | |
| サウンド | baker | niconico & VOCALOID | |
| Lost Princess | ペコリーヌ(CV:M・A・O)、コッコロ(CV:伊藤美来)、キャル(CV:立花理香) | GAME & VARIETY | |
| キミとボクのミライ | ジータ(CV:金元寿子)、ルリア(CV:東山奈央)、ヴィーラ(CV:今井麻美)、マリー(CV:長谷川明子) | GAME & VARIETY | |
| maimai DX | I'm with you | ラティナ(CV:高尾奏音) | POPS & ANIME |
| maimai DX PLUS | Entrance | Ice | GAME & VARIETY |
| maimai DX Splash | お願いマッスル | 紗倉ひびき(CV:ファイルーズあい)&街雄鳴造(CV:石川界人) | POPS & ANIME |
| マイオドレ!舞舞タイム[22] | キノシタ feat. そらみこ(ホロライブ ときのそら&さくらみこ) | maimai | |
| maimai DX Splash+ | 電話革命ナイセン | ナイセン - momoco- | niconico & VOCALOID |
| maimai DX UNiVERSE | なだめスかし Negotiation(TVsize) | 鹿乃と宇崎ちゃん | POPS & ANIME |
| イヤホンロマンス | COOL&CREATE × 宝鐘マリン | 東方Project | |
| maimai DX FESTiVAL | アノーイング!さんさんウィーク! | 五十嵐双葉(CV:楠木ともり)、桜井桃子(CV:早見沙織)、黒部夏美(CV:青山玲菜)、月城モナ(CV:古賀葵) | POPS & ANIME |
| Dive into the ZONe | ぞん子 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES | 青春コンプレックス | 結束バンド | POPS & ANIME |
| story | 前島麻由 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES+ | カーニバルハッピー | かいりきベア | niconico & VOCALOID |
| つづみぐさ | いよわ | niconico & VOCALOID |
| Version de sortie japonaise | Titre de la chanson | Artiste | Classification | Version de retrait du serveur chinois |
|---|---|---|---|---|
| maimai PiNK | 厨病激発ボーイ | れるりり | niconico & VOCALOID | maimai DX 2021 |
| maimai DX PLUS | Lunar Mare | xi vs sakuzyo_ | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 |
| Saika | Rabpit | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 | |
| CHAOS | Æsir | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 | |
| Maboroshi | かめりあ(EDP) | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 | |
| ウマイネームイズうまみちゃん | UMAINA | POPS & ANIME | maimai DX 2024 |
Dans «Like a DragonDans la série « », presque chaque opus inclut les salles d'arcade SEGA comme lieux de divertissement. Dans «Yakuza 6》、《Lost Judgment》、《Yakuza: Like a Dragon», les salles d'arcade SEGA, et «Like a Dragon: Infinite Wealth», les salles d'arcade GiGO, des affiches de la série maimai apparaissent. Dans «Lost Judgment》、《Yakuza: Like a Dragon》、《Like a Dragon: Infinite Wealth», les affiches des trois jeux « Gekichumai » sont présentes.