마력 공급은/는_TYPE-MOON산하의 R18 게임 작품인 《Fate/stay night》 및 그 파생 작품에서 사용되는 용어입니다.
서번트가 마스터나 다른 경로를 통해 마력을 보충할 때 취하는 행동을 가리킵니다.
《Fate/stay night》의 주인공에미야 시로소환이 불완전했기 때문에, 자신의 서번트인Saber그와의 마력 경로가 연결되지 않아, 다른 마스터들처럼 서번트의 현계 유지와 전투 소모를 위한 마력을 제공할 수 없었습니다. 게다가 세이버는 드물게 영체화가 불가능하여 평소에는 다량의 음식을 섭취하는 방식으로 마력을 유지해야 했습니다. 보구를 한 번 사용한 후, 세이버는 명백히 마력이 부족하여 언제 사라져도 이상하지 않은 상태가 되었습니다. 원작 게임에서는 강적에 대항하기 위해 시로와 세이버가 마력 공급 경로를 뚫어 단시간 내에 세이버에게 대량의 마력을 보충하기로 결정합니다.
에서타입문 세계에서 제2요소는 혼, 제3요소는 정신입니다. 마력은 대원 마력(Mana)과 소원 마력(Od)으로 나뉘며, Od는 정기, 생명력, 개인이 보유한 마력을 뜻하며 환경 중의 Mana와 대비됩니다.
성배전쟁에서 영령의 현계 마력은 성배가 제공하지만, 현계 유지는 기본적으로 마스터가 제공합니다. 그러나 그중에는 인간의 영혼을 삼켜 충족을 얻는 존재도 있습니다. 영체인 서번트는 본래 혼과 정신을 식량 삼아 자신의 실력을 강화하고 타인으로부터 소원 마력을 빼앗아야 하는데, 라이더와 캐스터는 마력을 제공할 마스터가 없어 이러한 행위를 반복했습니다. 아처는 계약이 끊긴 후 자신이 묻어두었던 예장을 회수하고 들짐승의 생간을 먹어 Od를 회복했습니다. 길가메시는 교회 지하에 있는 인간 가축들의 고통을 이용해 배터리와 같은 효과를 내어 혼과 정신을 섭취함으로써 10년 동안 현계를 유지했습니다.
한편 Fate 루트의 숲 전투에서 세이버 진영은 외부로부터 마력을 얻을 수단이 없었기에, 세이버와“체액 교환”이라는 방식으로 경로를 뚫고 마력을 보충합니다. 해당 장면에서 체액 교환 방식은 양측의
《Fate/stay night》에서Saber의 인기가 다른 여주인공들보다 훨씬 높은 것처럼, 마력 보충이라는 행위의 인지도도 다른 루트보다 훨씬 높아서, 나중에는 사람들이 다른 루트의 유사한 행위(예: 각인 이식)나 다른 ACG 작품의 비슷한 행위를 「마력 보충」이라고 부르기에 이르렀다.
(사실 《Fate/stay night》의 다른 루트에서도 비슷한 마력 보충 행위가 있다. 예를 들어 UBW의 시로와 린. "마력 보충"은 어느 정도 작가가 R18 장면을 정당화하여 너무 뜬금없어 보이지 않게 하기 위해 만든 설정이라고 할 수 있다.)
그 파생 작품에서는,클래스 카드를 핵으로 하는클로에현계에 필요한 마력을 입맞춤 등의 방식을 통해 이리야, 미유를 중심으로 한 다른 사람들로부터 소원 마력을 얻는다.
이 밈은 2004년 《Fate/stay night》의 발매와 함께 생겨났으며, 초기에는 플레이어들 사이의 은어였다. 그 이전의 "마력 보충" 혹은 그 약칭인 보마(补魔)는 본래판타지작품 팬들과 온라인 게임 마법사 클래스 유저들의 일상 용어였다. 대략 2010년대부터 상대적으로 오해의 소지가 적은 "성관계"의 대명사로서 영향력이 점차 중화권 전역으로 확대되었다.