东方兽王园 ~ Unfinished Dream of All Living Ghost.
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基本资料 | |
游戏原名 | 東方獣王園 〜 Unfinished Dream of All Living Ghost. |
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游戏译名 | 东方兽王园 ~ 所有生灵的未竟之梦(暂译) |
发布日期 | 2023年8月13日(C102) |
游戏类型 | 纵向卷轴弹幕射击游戏 |
游戏平台 | Windows
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东方兽王园 ~ 所有生灵[1]的未竟之梦(東方獣王園 〜 Unfinished Dream of All Living Ghost.)是由上海爱丽丝幻乐团所制作的纵向卷轴弹幕射击游戏,东方Project系列的第十九作,同时也是该系列第十五个发布在Windows平台上的作品。本作是东方系列的第三部对战型弹幕射击游戏。
游戏信息
开发、发行:上海爱丽丝幻乐团
设计:ZUN
发行日期:
- 体验版:2023年05月07日(第二十回博丽神社例大祭)
- 正式版:2023年08月13日
售价:
- 会场售价:1500日元
- 通贩售价:1600日元
- 体验版:300日元
- Steam中国区售价:58人民币
故事
- 受集市的影响,古老土地的所有权回归虚无。
- 失去所有者的土地,最终将化作不毛之地吧。
- 不过,不用担心。自然和灵将附身在土地上,使其回归往常的那副无趣模样。
- 如果没有那些贪婪的兽的话…… ——来自东方四方山新闻的故事介绍
游戏系统
本作共有19名自机角色参战(体验版只有博丽灵梦、雾雨魔理沙、高丽野阿吽、纳兹琳、清兰5名),游戏布局则延续了东方花映冢的双人对战模式和东方虹龙洞的卡牌系统。
残机与Bomb
故事模式中,游戏初始携带三残机(体验版)/五残机(正式版)与3Bomb,分别以画面上方一排红心与画面右下角一叠绿星来呈现当前数量。每架残机初始会携带一个护盾,在有护盾的情况下被弹会损失护盾,不会损失残机,并给予自机一段无敌时间;在没有护盾的情况下被弹时会损失一架残机。自机通过释放C3及以上的蓄力攻击会恢复护盾。护盾最多同时只能存在一个,只有在上一个护盾损失后才能再次恢复护盾。仅剩1架残机时红心会闪烁,残机数量归零时决出双方胜负。在体验版中,进入下一关时残机会回满;在正式版中,进入下一关时会保留上一关结束时的残机数量,不会回满。
通常来说,进行剧情模式(PVE)时,只要把对手的符卡全部击破,即可让对方残机立刻归零、取得胜利。而根据ZUN在游戏体验版说明文档中的描述,该作CPU的避弹精度令玩家很难做到让CPU对手因残机耗尽(而不是被击破符卡)而落败。那CPU对打呢?赛博斗蛐蛐!
攻击、蓄力攻击与符卡
通过射击和蓄力攻击击破妖精、阴阳玉,或擦弹时会增加灵力(画面下方累积气槽),同时画面左上角显示
卡牌系统
本作延续了《东方虹龙洞》与《弹幕狂们的黑市》的卡牌系统,并在前作已有的卡牌上又双增加了新的卡牌。通过装备卡牌,自机会获得对应的能力与增益效果。
剧情模式中,每击败一位敌机角色,便可随机获得该角色对应的两种能力卡中的一张;而在对战模式中,双方均可从全部能力卡中选择一张携带。(待补充)
动物灵与沉默化
类似《花映冢》中的活化灵设定,在游戏中会不时出现野狼灵、水獭灵、大鹫灵与其它纯净灵,从画面中匆匆路过;而每个自机角色都能展开不同形状、面积的领域,领域内的动物灵会被“沉默化”:停止运动,并且更容易被击破。击破动物灵会给对手送去额外的弹幕。
登场角色
降伏畜生的巫女-博丽灵梦
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灵长类最强的魔法使-雾雨魔理沙
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野心勃勃的良心巫女-东风谷早苗
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自愿成为大忙人的式神-八云蓝
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天真烂漫狛犬-高丽野阿吽
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一流的宝藏猎人-娜兹玲
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挚爱地上的月兔-清兰
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狂喜狂乱的火车-火焰猫燐
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黑心白狐-菅牧典
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自封为地上之王的妖怪狸-二岩猯藏
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破竹的鬼杰组组长-吉吊八千慧
进击的劲牙组组长-骊驹早鬼
压阵的刚欲同盟主-饕餮尤魔
堕落至幻想乡的鬼-伊吹萃香
小小圣域的大圣-孙美天
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死寂的刻耳柏洛斯-三头慧之子
污秽的有机怪物-天火人血枪
地狱的美貌跟踪狂-豫母都日狭美
寂灭为乐之王-日白残无
游戏基本操作
- 移动:方向键
- 射击:Z键
- 蓄力:X键
- 使用符卡(BOMB):C键
- 高低速模式切换:Shift键
- 切换到低速模式时,可以进行更精细的移动和让火力更加集中
- 怀疑是酒鬼懒得做,只有灵梦有不同的射击模式(诱导符纸&封魔针),其他人的高低速射击唯一的区别就是是否聚拢。
- 快速跳过对话:Ctrl键
- 游戏菜单:Esc键
Music Room
曲目 | 名称 | 译名 | 出现场合 | Music Room文档(音乐评论) |
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1 | 獣の知性 | 兽之智慧 | 标题画面 | 标题画面主题曲。 タイトル画面のテーマです。 |
2 | 世界は可愛く出来ている | 世间万物皆可爱 | 博丽灵梦 剧情模式前期主题曲 |
博丽灵梦&剧情模式前期主题曲。 博麗 霊夢 & ストーリーモード序盤のテーマです。 |
3 | 魔獣スクランブル | 魔兽紧急升空 | 雾雨魔理沙 剧情模式中期主题曲 |
雾雨魔理沙&剧情模式中期主题曲。 霧雨 魔理沙 & ストーリーモード中盤のテーマです。 |
4 | 鬼は悠久の山に | 悠久山中鬼 | 伊吹萃香 剧情模式后期主题曲 |
(待翻译) 伊吹 萃香 & ストーリーモード終盤のテーマです。 |
5 | タイニーシャングリラ | Tiny Shangri-La[2] | 孙美天角色曲 | 孙美天的主题曲。 孫 美天のテーマです。 |
6 | 勇敢で有閑な妖獣 | 勇敢又闲散的妖兽 | 三头慧之子角色曲 | (待翻译) 三頭 慧ノ子のテーマです。 |
7 | 吸血怪獣チュパカブラ | 吸血怪兽卓柏卡布拉 | 天火人血枪角色曲 | (待翻译) 天火人ちやりのテーマです。 |
8 | 振り向かない黄泉の道 | 不回头的黄泉路 | 豫母都日狭美角色曲 | (待翻译) 豫母都 日狭美のテーマです。 |
9 | 逸脱者達の無礙光 〜 Kingdam of Nothingness.[3] | 越轨者们的无碍光 ~ Kingdam of Nothingness. | 日白残无角色曲 | 日白残无的主题曲。 日白 残無のテーマです。 |
10 | 信仰は儚き人間の為に[4] | 信仰是为了虚幻之人 | 东风谷早苗角色曲 | 东风谷早苗的主题曲。 東風谷 早苗のテーマです。 |
11 | 妖々跋扈 〜 Who done it! | 妖妖跋扈 ~ Who done it! | 八云蓝角色曲 | 八云蓝的主题曲。 八雲 藍のテーマです。 |
12 | 一対の神獣 | 成对的神兽 | 高丽野阿吽角色曲 | 高丽野阿吽的主题曲。 高麗野あうんのテーマです。 |
13 | 春の湊に | 春之湾边 | 娜兹玲角色曲 | 娜兹玲的主题曲。 ナズーリンのテーマです。 |
14 | 忘れがたき、よすがの緑 | 忘不了,那曾依藉的绿意 | 清兰角色曲 | 清兰的主题曲。 清蘭のテーマです。 |
15 | 死体旅行 〜 Be of good cheer! | 尸体旅行 ~ Be of good cheer! | 火焰猫燐角色曲 | 火焰猫燐的主题曲。 火焔猫 燐のテーマです。 |
16 | 待ちわびた逢魔が時 | 渴盼已久的逢魔之刻 | 菅牧典角色曲 | 菅牧典的主题曲。 菅牧 典のテーマです。 |
17 | 佐渡の二ッ岩 | 佐渡的二岩 | 二岩猯藏角色曲 | 二岩猯藏的主题曲。 二ッ岩マミゾウのテーマです。 |
18 | トータスドラゴン 〜 幸運と不運 | Tortoise Dragon ~ 幸运与不幸 | 吉吊八千慧角色曲 | 吉吊八千慧的主题曲。 吉弔 八千慧のテーマです。 |
19 | 聖徳太子のペガサス 〜 Dark Pegasus | 圣德太子的天马 ~ Dark Pegasus | 骊驹早鬼角色曲 | 骊驹早鬼的主题曲。 驪駒 早鬼のテーマです。 |
20 | 強欲な獣のメメント | 贪欲之兽的记忆 | 饕餮尤魔角色曲 | 饕餮尤魔的主题曲。 饕餮 尤魔のテーマです。 |
21 | 獣王達の休息 | 兽王们的休息 | Ending | (待翻译) エンディングのテーマです。 |
22 | 獣に知性はあるか | 兽有智慧吗 | Staff画面 | (待翻译) スタッフロールのテーマです。 |
轶事
- 该作是东方正作有史以来登场角色与自机数量最多的一作。
- 该作在体验版发布前,匿名网友上传了一份thbgm_tr.dat文件并声称这是本作体验版曲目的偷跑,后来被证实为CnD Shenanigans团队的作品,该事件成为东方历史上最仿真的假偷跑(或钓鱼)事件
- 由于“园”与“原”谐音,有不少东方众用兽王园先行预览图片制作了相关表情包。园神,启动!
然而孙美天的种族还真就是猿神
- 本作的BOSS点阵绘由海原海豚绘制,自机点阵绘、动物灵点阵绘与卡牌卡面则由ZUN的妻子Ki-san绘制。
- 本作是唯一一部封面剪影没有出现终面boss或ex/ph面boss的Windows整数作。这也导致没有人能通过封面剪影猜出最终boss
- 本作取消了replay,也就是回放功能。
- 本作故事模式续关后会重新开始当前关卡,没有次数限制;续关后亦不影响结局(换言之,本作没有Bad Ending)。
- 由于不设计分机制而没有计分画面,本作为自《风神录》以后第一部完全不含《
プレイヤーズスコア( )》曲目(即“满身疮痍”曲)的东方整数作。神奈子终究是缺席了
体验版bug
- 剧情模式下,魔理沙自机会出现子机持续发射激光约17秒后
莫名消失( )的情况,因此输出大打折扣。并且,偶尔还会出现魔理沙在对手场地生成激光弹幕被消弹之后,激光直接从魔理沙的判定点( )出现而自杀的情况!这个八卦炉既哑火又炸膛,不能要了(bushi)- 在电脑对电脑模式下则不会出现这种情况。
- 在0.02a版本里面已经修复。
- 体验版的音乐室中没有对话BGM,尚不明确是bug还是ZUN有意为之。
- 正式版的两首对话BGM均没有出现在音乐室中。
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