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基本资料
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游戏原名
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東方獣王園 〜 Unfinished Dream of All Living Ghost.
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游戏译名
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东方兽王园 ~ 所有生灵的未竟之梦(暂译)
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发布日期
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2023年8月13日(C102)
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游戏类型
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纵向卷轴弹幕射击游戏
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游戏平台
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Windows
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东方兽王园 ~ 所有生灵[1]的未竟之梦(東方獣王園 〜 Unfinished Dream of All Living Ghost.)是由上海爱丽丝幻乐团所制作的纵向卷轴弹幕射击游戏,东方Project系列的第十九作,同时也是该系列第十五个发布在Windows平台上的作品。本作是东方系列的第三部对战型弹幕射击游戏。
游戏信息
开发、发行:上海爱丽丝幻乐团
设计:ZUN
发行日期:
- 体验版:2023年05月07日(第二十回博丽神社例大祭)
- 正式版:2023年08月13日
售价:
- 会场售价:1500日元
- 通贩售价:1600日元
- 体验版:300日元
- Steam中国区售价:58人民币
故事
- 受集市的影响,古老土地的所有权回归虚无。
- 失去所有者的土地,最终将化作不毛之地吧。
- 不过,不用担心。自然和灵将附身在土地上,使其回归往常的那副无趣模样。
- 如果没有那些贪婪的兽的话…… ——来自东方四方山新闻的故事介绍
游戏系统
本作共有19名自机角色参战(体验版只有博丽灵梦、雾雨魔理沙、高丽野阿吽、纳兹琳、清兰5名),游戏布局则延续了东方花映冢的双人对战模式和东方虹龙洞的卡牌系统。
残机与Bomb
故事模式中,游戏初始携带三残机(体验版)/五残机(正式版)与3Bomb,分别以画面上方一排红心与画面右下角一叠绿星来呈现当前数量。每架残机初始会携带一个护盾,在有护盾的情况下被弹会损失护盾,不会损失残机,并给予自机一段无敌时间;在没有护盾的情况下被弹时会损失一架残机。自机通过释放C3及以上的蓄力攻击会恢复护盾。护盾最多同时只能存在一个,只有在上一个护盾损失后才能再次恢复护盾。仅剩1架残机时红心会闪烁,残机数量归零时决出双方胜负。在体验版中,进入下一关时残机会回满;在正式版中,进入下一关时会保留上一关结束时的残机数量,不会回满。
通常来说,进行剧情模式(PVE)时,只要把对手的符卡全部击破,即可让对方残机立刻归零、取得胜利。而根据ZUN在游戏体验版说明文档中的描述,该作CPU的避弹精度令玩家很难做到让CPU对手因残机耗尽(而不是被击破符卡)而落败。那CPU对打呢?赛博斗蛐蛐!
攻击、蓄力攻击与符卡
通过射击和蓄力攻击击破妖精、阴阳玉,或擦弹时会增加灵力(画面下方累积气槽),同时画面左上角显示连击()数。
蓄力攻击共有四级,分别简称为C1、C2、C3、C4。C1攻击为蓄力射击,威力比通常射击高一些我不会告诉你早苗C1伤害和挠痒痒一样,甚至不如普通射击,不消耗灵力。C2为蓄力技能,随角色不同有消除敌弹、增强自机攻击或直接影响对手场地等不同效果,消耗一格灵力。C3为强化EX攻击,会向对手场地上投放大量EX攻击,消耗三格灵力。C4为boss攻击,会向boss场地上投放一个自机的boss分身,有非符和符卡两种攻击方式(符卡在lv3后追加)。
卡牌系统
- 参见:东方虹龙洞#卡牌系统
本作延续了《东方虹龙洞》与《弹幕狂们的黑市》的卡牌系统,并在前作已有的卡牌上又双增加了新的卡牌。通过装备卡牌,自机会获得对应的能力与增益效果。
剧情模式中,每击败一位敌机角色,便可随机获得该角色对应的两种能力卡中的一张;而在对战模式中,双方均可从全部能力卡中选择一张携带。(待补充)
动物灵与沉默化
类似《花映冢》中的活化灵设定,在游戏中会不时出现野狼灵、水獭灵、大鹫灵与其它纯净灵,从画面中匆匆路过;而每个自机角色都能展开不同形状、面积的领域,领域内的动物灵会被“沉默化”:停止运动,并且更容易被击破。击破动物灵会给对手送去额外的弹幕。
登场角色
降伏畜生的巫女-博丽灵梦
降伏畜生的巫女——博丽灵梦
角色说明
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基本信息
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畜生調伏の巫女
博麗 霊夢
便利なホーミングショットに
嫌らしい特大陰陽玉。
それに敵弾を消す夢想封印。
攻守万能の巫女ここにあり!
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ストーリー
巫女の本分
市場が開かれた影響で、大地の所有権か無に帰した。霊達が次々と大地に取憑いていく。
その霊の中には、見覚えのある欲深き動物霊達の姿が……。大地を奪う不届き者を退治しながら、動物霊達の親分を探す。
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降伏畜生的巫女
博丽 灵梦
好用的追踪子弹和烦人的特大阴阳玉。
还有消除敌弹的梦想封印。
这便是攻守全能的巫女!
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故事
巫女的职责
受集市的影响,大地的所有权回归虚无。灵开始逐渐附身在大地之上。
在这些灵里,好像有一些熟悉的身影。那是贪婪的动物灵……她一边降伏着争夺大地的法外之徒,一边寻找动物灵的老大。
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符卡信息
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BOSS攻击 |
霊符「乱撃陰陽玉」 灵符「乱击阴阳玉」 霊符「蹂躙陰陽玉」 灵符「蹂躏阴阳玉」 「在庫全ての陰陽玉」 「库存全部阴阳玉」(故事模式专有) 「鬼畜生調伏に慈悲は無し」 「降伏鬼畜生无须慈悲」(故事模式专有)
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解锁方式
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故事模式 |
初期可使用
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对战模式 |
初期可使用
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灵长类最强的魔法使-雾雨魔理沙
灵长类最强的魔法使——雾雨魔理沙
角色说明
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基本信息
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霊長類最強の魔法使い
霧雨 魔理沙
皆大好き高威力レーザー!
遠くまで及ぶ直線魔法陣。
移動を制限するEXアタック!
攻撃的な霊長類だ!
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ストーリー
未知なる魔力
市場が開かれた影響で、大地の所有権が無に帰した。霊達が次々と大地に取憑いていく。
霊の心を支配する魔力に未知の物を感じ取った。それは獣すらも支配しているようだった。
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灵长类最强的魔法使
雾雨 魔理沙
大家最爱的高威力激光!
攻击范围极远的直线魔方阵。
还有限制移动的EX攻击!
攻击性极强的灵长类!
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故事
未知的魔力
受集市的影响,大地的所有权回归虚无。灵开始逐渐附身在大地之上。
她在控制灵之心灵的魔力中感受到了某种未知之物。那似乎连野兽也能支配。
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符卡信息
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BOSS攻击 |
星符「シュート·ザ·ビースト」 星符「Shoot The Beast」(射兽) 星符「シュート·ザ·ビースキング」 星符「Shoot The Beast King」(射向兽王)
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解锁方式
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故事模式 |
完成灵梦剧情线
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对战模式 |
初期可使用
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野心勃勃的良心巫女-东风谷早苗
野心勃勃的良心巫女——东风谷早苗
角色说明
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基本信息
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野心ある良心の巫女
東風谷 早苗
敵を追う蛇ショット!
出は遲いが広範囲の魔方陣。
横から狙われるEXアタック!
殆ど神奈子さまのお力だ!
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ストーリー
神々の無理難題
市場が開かれた影響で、大地の所有権が無に帰した。霊達が次々と大地に取憑いていく
地上が幽霊で大騒ぎになっている。それを調査しると命令されても、何処から手を付けるのが正解なのか。
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野心勃勃的良心巫女
东风谷 早苗
尾随敌人的蛇子弹!
射速慢但范围广的魔方阵。
还有横向发射的EX攻击!
几乎都是神奈子大人的力量!
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故事
神明的无解难题
受集市的影响,
大地的所有权回归虚无。
灵开始逐渐依附在大地之上。
幽灵将地上弄得乱作一团。
虽然接到了调查事件的命令,
但不知究竟该从哪开始着手调查。
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符卡信息
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BOSS攻击 |
風符「ウィンドライダー」 风符「Wind Rider」(驭风者) 風符「ウィンドマスター」 风符「Wind Master」(御风者)
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解锁方式
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故事模式 |
完成灵梦剧情线
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对战模式 |
初期可使用
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自愿成为大忙人的式神-八云蓝
自愿成为大忙人的式神——八云蓝
角色说明
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基本信息
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望んで大忙しの式神
八雲 藍
設置式の式神ショット!
まあまあ広い十字の魔方陣。
EXは4方向から襲いかかる!
何と彼女も式神を使うそ!
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ストーリー
逃れられない過去
市場が開かれた影響で、大地の所有権が無に帰した。霊達が次々と大地に取憑いていく
この騷ぎに便乘している奴らは容易に想象ついた極力避けたいと思っていたのだが……。
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甘愿忙碌的式神
八云 蓝 放置型的式神子弹!
范围较广的十字魔方阵。
EX攻击会从4个方向袭来!
她居然也能驱使式神!
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故事
无法逃离的过去受集市的影响,
大地的所有权回归虚无。
灵开始逐渐依附在大地之上。
她轻易便想到了
有谁会在这场混乱中浑水摸鱼。
尽管她想要竭力回避……。
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符卡信息
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BOSS攻击 |
式神「スティルハンター チェン」 式神「Still-hunter Chen」(伏击猎人 橙)
式神「マルチスティルハンター」 式神「Multi Still-hunter」(多重伏击猎人)
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解锁方式
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故事模式 |
在魔理沙或早苗剧情线中遭遇并击败以解锁
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对战模式 |
初期可使用
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天真烂漫狛犬-高丽野阿吽
天真烂漫狛犬——高丽野阿吽
角色说明
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基本信息
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天真爛漫狛犬
高麗野 あうん
広範囲攻撃で今日も安心。
高密度EXアタックと曲線的なボスアタックはなかなかに嫌らしいぞ。
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ストーリー
神獣の知性
幽霊達の昂揚が乗り移ったのか、彼女も熱に浮かれていた。気が付いたら、霊に混ざり領土争いに参加していた。
しかし、心の奥底では冷静だった。神獣である彼女には、荒ぶる魂と穏やかな魂が共存できるのだ。
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天真烂漫狛犬
高丽野 阿吽
靠大范围攻击保证每日安全。
高密度的EX攻击加上曲线型的BOSS攻击可是很招人厌的哦。
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故事
神兽的才智
也许是被幽灵的高昂情绪影响,她也一不小心入了迷。回过神来,她发现自己和灵打成一片并加入了领土争斗。
但是,她内心深处依旧冷静。因为身为神兽,她心中的狂暴之魂与平和之魂能够共存。
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符卡信息
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BOSS攻击 |
独乐「コマ犬回し」 陀螺「狛犬旋转」 独乐「コマ犬大回转」 陀螺「狛犬大回转」
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解锁方式
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故事模式 |
在早苗剧情线中遭遇并击败以解锁
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对战模式 |
初期可使用
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一流的宝藏猎人-娜兹玲
一流的宝藏猎人——娜兹玲
角色说明
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基本信息
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屈指のトレジャーマウス
ナズーリン
沈静化した動物霊を溜めて一気に除霊だ!
EXアタックは相手のショットを妨害する!
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ストーリー
宝玉の綻び
彼女はトレジャーハンターだ。大地の所有権には興味は無い。しかし、狂乱に乗じて目的を遂行するのは得意だ。
ネズミが集めてきた石の中に、破滅的な魔力を持つ物を発見した。それに何処か懐かしさを覚えた。
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一流的宝藏猎人
娜兹玲
积攒平静化的动物灵然后一口气全消除!
EX攻击还可以妨碍对手的射击!
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故事
宝玉的瑕疵
她是宝藏猎人。对大地的所有权不感兴趣。但是,她非常擅长趁乱完成自己的目的。
她从老鼠收集的石头里,发现了包含毁灭性魔力的东西。并且她对此感到莫名的怀念。
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符卡信息
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BOSS攻击 |
宝石「ジュエルレイン」 宝石「Jewel Rain」(宝石雨)
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解锁方式
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故事模式 |
在魔理沙剧情线中遭遇并击败以解锁
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对战模式 |
初期可使用
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挚爱地上的月兔-清兰
挚爱地上的月兔——清兰
角色说明
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基本信息
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地上大好き月の兎
清蘭
高威力 ショットで妖精も動物霊も破壊。
相手には異次元から高密度弾幕攻撃だ!
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ストーリー
苟且の都
彼女は優雅で退屈な月の都を離れ、地上に隠れ住んでいた。しかし、いつまで経っても地上に居場所を見つけることは出来なかった。
彼女は月の都から持ち出した宝玉の力を使い、地上に月の兎の楽園を造ろうとする。
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超爱地上的月兔
清兰
以高威力子弹将妖精和动物灵一齐破坏。
向对手发动来自异次元的高密度弹幕攻击吧!
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故事
苟且的都城
她离开了优雅而无趣的月之都,隐居在地上。但是,无论过了多久她都没能在地上找到自己的容身之所。
于是她打算利用从月之都带来的宝玉之力,在地上建造月兔的乐园。
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符卡信息
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BOSS攻击 |
弹符「ラビットシューティング」 弹符「Rabbit Shooting」(兔在射击)
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解锁方式
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故事模式 |
在魔理沙剧情线中遭遇并击败以解锁
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对战模式 |
初期可使用
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狂喜狂乱的火车-火焰猫燐
狂喜狂乱的火车——火焰猫燐
角色说明
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基本信息
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幽霊ショットは敵を貫通する!
スキルは広範囲の幽霊を
沈静化する!
怨霊もゾンビ出るよ!
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ストーリー
全ての怨みを猫車に
噂の幽霊放出感謝祭を楽しみに
地上と旧地獄を行き来していた。
地上の混乱など、自分にとって関係無い、
筈だったのだが……
彼女の友人に会うことで
数奇な運命に巻き込まれていく。
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幽灵子弹会贯穿敌人!
技能能使大范围内的
幽灵平静化!
还有怨灵和僵尸!
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故事
将一切怨念交予猫车
她期待着传说中的幽灵解放感谢狂欢
在地上和旧地狱之间来回往返。
地上的混乱,与自己毫无关系,
对她来说本该是这样……
因为与友人的相遇
她被卷入了一场坎坷的命运。
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符卡信息
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BOSS攻击 |
死霊「フェアリーオブザデッド」 死灵「Fairy of Dead」(死之妖精)
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解锁方式
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故事模式 |
在八云蓝剧情线中遭遇并击败以解锁
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对战模式 |
初期可使用
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黑心白狐-菅牧典
黑心白狐——菅牧典
角色说明
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基本信息
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彼女のEX管狐は触れた
弾幕を巨大化する!
消せる弾幕も消せなく
なってしまうぞ!
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ストーリー 妖魔の商人 地上に戦争が起こるうとしている。
きな臭さをいち早くキャッチできた
彼女は、いち早く動くことにした。
何の為かって?
自分にとって最大限の得をするためだ。
戦争は起こした方が、長引いた方が得をする。
それが商人の常だった。
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她的EX管狐能将
触及的弹幕巨大化!
原本能消去的弹幕
现在也无法消除了!
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故事 妖魔的商人 地上要发生战争了。
最先闻到硝烟味的她,
在所有人之前开始了行动。
为了什么?
当然是为了让自己的获利最大化。
战争中,发起者和延长者才是受益方。
这是商人的常态。
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符卡信息
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BOSS攻击 |
管狐「シリンダーフォックス 管狐「Cylinder Fox」(圆管之狐)
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解锁方式
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故事模式 |
在八云蓝或清兰剧情线中遭遇并击败以解锁
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对战模式 |
初期可使用
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自封为地上之王的妖怪狸-二岩猯藏
自封为地上之王的妖怪狸——二岩猯藏
角色说明
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基本信息
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偽物の動物霊は全て
化け狸だ!
スキルはボムのかけらを
取得する攻守万能狸!
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ストーリー
幻想郷の親分 幽霊騒ぎに便乗して良からぬ事を
企んでいる奴がいる。
特に天敵の狐が怪しい。
しかし、それ以上に危険だと思われるのは
畜生界からの刺客だ。
自分の幻想郷で好き勝手させるわけには行かない。
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假的动物灵
全都是狸猫妖怪!
能通过技能获得炸弹碎片的
攻防万能狸!
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故事
幻想乡的大姐头
有人正趁着幽灵骚乱
打着什么歪心思。
特别是那些天敌狐狸。
但是,比她们更危险的
是来自畜生界的刺客。
不会让她们对自己的幻想乡肆意妄为。
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符卡信息
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BOSS攻击 |
狸符「強欲な動物霊に紛れよ!」 狸符「混入贪婪的动物灵中吧!」
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解锁方式
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故事模式 |
在早苗剧情线中遭遇并击败以解锁
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对战模式 |
初期可使用
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破竹的鬼杰组组长-吉吊八千慧
进击的劲牙组组长-骊驹早鬼
压阵的刚欲同盟主-饕餮尤魔
堕落至幻想乡的鬼-伊吹萃香
小小圣域的大圣-孙美天
小小圣域的大圣-孙美天
角色说明
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基本信息
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小さな聖域の大聖
孫 美天
猿らしく何かの棒を
器用に投げまくるそ!
美しいボスアタックは
強敵の証だ!
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ストーリー
偽りの大聖
畜生界の戦争は茶番に終わるだるう。そうなれば、自分の仕事は成功だ。最初から、鬼傑組なんてどうでも良かったんだ。
あのお方に報告に行かなければならない。
本当の命の恩人であるあのお方に。
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小小圣域的大圣
孙 美天
(待翻译)
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故事
(待翻译)
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符卡信息
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BOSS攻击 |
(待补充)
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解锁方式
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故事模式 |
(待补充)
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Extra模式 |
(待补充)
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对战模式 |
(待补充)
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Omake.txt
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○小小圣域的大圣
种族 猿神
名字 孙 美天
能力 操纵野生猿猴程度的能力
她听信了他人的妄言,认为自己是传说中的神猿孙悟空的转世。
幻想乡中的领土已经悉数解消了所有权,
但部分地区却仍有把持权力的灵留存。
那便是圣地——山姥之地。
山姥之地位于妖怪之山山麓,是一片不可踏足的圣域。
在曾经掌控这片地域的幽灵犹豫是否要返还领土所有权的时候,
她将幽灵吞入腹中,化为了鬼。她在拥有肉体的同时,觉醒了鬼的力量。
这样一来,她注定要堕入地狱遭受酷刑吧。
这时,吉吊八千慧接近了她。声称能够帮她免除堕入地狱的命运。
然而,这其实是鬼杰组为进军地表而作的铺垫。
但无论是向吉吊八千慧介绍她,
还是让她落入吞食幽灵的窘境,一切其实都是残无的所为。
被玩弄于股掌之间的,究竟是孙悟空还是一众畜生们呢?
|
○小さな聖域の大聖
種族 猿神
名前 孫 美天孫 美天1(そん びてん)
能力 野生の猿を操る程度の能力
自分のことを、伝説の猿、孫悟空の生まれ変わりだと吹き込まれている。
幻想中の領土の所有権が失われたかと思ったが、一部は権力を持った霊が
収めたままの場所があった。
その場所は、聖地ヤマンバの地。
妖怪の山の麓にあるアンタッチャブルな聖地である。
そこの所有者だった幽霊が、所有権を返却しようか逡巡していたところを、
彼女が喰らい、鬼と化した。肉体を持ったまま、鬼として目覚める。
そのままだと確実に地獄へ落ちて、責め苦に遭うだろう。
そこで地獄に落ちるのを防ぐという名目で、吉弔八千慧が近づいてきた。
しかし実際は、鬼傑組の地上進出の足掛かりだ。
しかし、吉弔八千慧に彼女を紹介したのも、彼女が幽霊を喰う嵌めに
なったのも、全て残無の仕業だったのだ。
掌の上で踊っているのは、孫悟空なのか、畜生どもなのか。
|
|
|
死寂的刻耳柏洛斯-三头慧之子
污秽的有机怪物-天火人血枪
地狱的美貌跟踪狂-豫母都日狭美
寂灭为乐之王-日白残无
游戏基本操作
- 移动:方向键
- 射击:Z键
- 蓄力:X键
- 使用符卡(BOMB):C键
- 高低速模式切换:Shift键
- 切换到低速模式时,可以进行更精细的移动和让火力更加集中
- 怀疑是酒鬼懒得做,只有灵梦有不同的射击模式(诱导符纸&封魔针),其他人的高低速射击唯一的区别就是是否聚拢。
- 快速跳过对话:Ctrl键
- 游戏菜单:Esc键
Music Room
曲目 |
名称 |
译名 |
出现场合 |
Music Room文档(音乐评论)
|
1
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獣の知性 |
兽之智慧 |
标题画面
|
标题画面主题曲。
本次采用了颇具兽性、充满力量感的标题画面。
厚重与纤弱、强大与无力,
这些相互矛盾的特征表现着集群而居的兽类的智慧。
タイトル画面のテーマです。
獣っぽく力強いタイトル画面にしました。
重厚さと儚さ、力強さと無力さ、そういった矛盾する要素が
同居した獣の知性を表現しています。
|
2
|
世界は可愛く出来ている |
世间万物皆可爱 |
博丽灵梦 剧情模式前期主题曲
|
博丽灵梦&剧情模式前期主题曲。
这支曲子较为贴近灵梦的印象,
同时也决定了整个游戏的基调。
轻快、活泼又可爱,要是这个世界也是这样就好啦。
我是抱着这种心情去作曲的。
博麗 霊夢 & ストーリーモード序盤のテーマです。
霊夢のイメージに寄せつつ、このゲームの雰囲気を
決定する曲です。
軽快で楽しく可愛い、この世がこんな世界だったら良いなぁ、
という思いで作りました。
|
3
|
魔獣スクランブル |
魔兽紧急升空 |
雾雨魔理沙 剧情模式中期主题曲
|
雾雨魔理沙&剧情模式中期主题曲。
这支曲子充满疾驰感而又有些古怪。
我觉得这支曲子维持了魔理沙的既有印象,
同时也和任何角色都很搭配。
略带诡异的感觉很有本作的风格。
霧雨 魔理沙 & ストーリーモード中盤のテーマです。
疾走感を持ちつつ、怪しい感じの曲にしました。
魔理沙のイメージを保ちつつ、どんなキャラでもあう様に
なってると思います。
ちょっと不気味なくらいがこのゲームっぽいです。
|
4
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鬼は悠久の山に |
悠久山中鬼 |
伊吹萃香 剧情模式后期主题曲
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伊吹 萃香 & ストーリーモード終盤のテーマです。
山を登るイメージで作りました。
別に山を登るゲームでは無いんですけどね。
当初は東風谷早苗のテーマにしようと思って作ったけど
余りにもキャラのイメージに合わなくて……(笑)
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5
|
タイニーシャングリラ |
Tiny Shangri-La[2] |
孙美天角色曲
|
孙美天的主题曲。
认为自己是孙悟空转世的猴子。
会定期憧憬西游记那样的幻想。
特意无视了这个游戏的世界观,以西游记的印象
创作了这首曲子。曲子非常美,让我很满意。
孫 美天のテーマです。
自分の事を孫悟空の生まれ変わりだと思っている猿です。
定期的に西遊記のようなファンタジーに憧れます。
このゲームの世界観をあえて無視して、西遊記をイメージして
作りました。曲は大変美しく出来て満足です。
|
6
|
勇敢で有閑な妖獣 |
勇敢又闲散的妖兽 |
三头慧之子角色曲
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三頭 慧ノ子のテーマです。
力強さと切なさを持った曲になりました。
後半ちょっとニヒルな感じも相まって、何ともカッコいい
と思ってます。それが慧ノ子のイメージに合っているかというと、
なんとも言えませんが……
|
7
|
吸血怪獣チュパカブラ |
吸血怪兽卓柏卡布拉 |
天火人血枪角色曲
|
天火人ちやりのテーマです。
彼女はチュパカブラではありません。ありませんが、完全に
チュパカブラをイメージして曲を作りました。
チュパカブラって、滑稽な響きと愛らしい(?)見た目が憎めない
良い妖怪ですよね。彼女はチュパカブラではありませんが。
|
8
|
振り向かない黄泉の道 |
不回头的黄泉路 |
豫母都日狭美角色曲
|
豫母都 日狭美のテーマです。
変拍子がずいずいっと背中を押して、気付いたら
引き返せない所まで行ってしまいそうな曲です。
不気味さが美しく、そして儚い曲になりました。
判りやすく言うと、イメージとしては5面道中ですね(笑)。
|
9
|
逸脱者達の無礙光 〜 Kingdam of Nothingness.[3] |
越轨者们的无碍光 ~ Kingdam of Nothingness. |
日白残无角色曲
|
日白残无的主题曲。
在异国情调中添加了一些帅气和不可思议。
这是一首在反复重复同样强烈的乐句的过程中,感情会
不断发生变化的有趣曲子。
她的形象会随着视角的不同而不断改变,这也是她的魅力所在。
日白 残無のテーマです。
かっこよさと不思議さをエキゾチックに味付けしました。
同じ強いフレーズを何度も繰り返しているうちに、感情が
コロコロと変わってく面白い曲です。
それは見え方がコロコロと変わる彼女の魅力でもあります。
|
10
|
信仰は儚き人間の為に[4] |
信仰是为了虚幻之人 |
东风谷早苗角色曲
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東風谷 早苗のテーマです。
風神録の曲のアレンジです。
|
11
|
妖々跋扈 〜 Who done it! |
妖妖跋扈 ~ Who done it! |
八云蓝角色曲
|
八雲 藍のテーマです。
妖々夢の曲のアレンジです。
|
12
|
一対の神獣 |
成对的神兽 |
高丽野阿吽角色曲
|
高麗野あうんのテーマです。
天空璋の曲のアレンジです。
|
13
|
春の湊に |
春之湾边 |
娜兹玲角色曲
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ナズーリンのテーマです。
星蓮船の曲のアレンジです。
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14
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忘れがたき、よすがの緑 |
忘不了,那曾依藉的绿意 |
清兰角色曲
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15
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死体旅行 〜 Be of good cheer! |
尸体旅行 ~ Be of good cheer! |
火焰猫燐角色曲
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火焔猫 燐のテーマです。
地霊殿の曲のアレンジです。
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16
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待ちわびた逢魔が時 |
渴盼已久的逢魔之刻 |
菅牧典角色曲
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菅牧 典のテーマです。
虹龍洞の曲のアレンジです。
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17
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佐渡の二ッ岩 |
佐渡的二岩 |
二岩猯藏角色曲
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二ッ岩マミゾウのテーマです。
神霊廟の曲のアレンジです。
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18
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トータスドラゴン 〜 幸運と不運 |
Tortoise Dragon ~ 幸运与不幸 |
吉吊八千慧角色曲
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吉弔 八千慧のテーマです。
鬼形獣の曲のアレンジです。
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19
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聖徳太子のペガサス 〜 Dark Pegasus |
圣德太子的天马 ~ Dark Pegasus |
骊驹早鬼角色曲
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驪駒 早鬼のテーマです。
鬼形獣の曲のアレンジです。
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20
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強欲な獣のメメント |
贪欲之兽的记忆 |
饕餮尤魔角色曲
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饕餮 尤魔のテーマです。
剛欲異聞の曲のアレンジです。
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21
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獣王達の休息 |
兽王们的休息 |
Ending
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エンディングのテーマです。
まあ、いつもの感じです。
ちょっと心落ち着きます。
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22
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獣に知性はあるか |
兽有智慧吗 |
Staff画面
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スタッフロールのテーマです。
タイトル画面のアレンジです。
ここで言う獣って開発スタッフのことですね。
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轶事
- 该作是东方正作有史以来登场角色与自机数量最多的一作。
- 该作在体验版发布前,匿名网友上传了一份thbgm_tr.dat文件并声称这是本作体验版曲目的偷跑,后来被证实为CnD Shenanigans团队的作品,该事件成为东方历史上最仿真的假偷跑(或钓鱼)事件
- 由于“园”与“原”谐音,有不少东方众用兽王园先行预览图片制作了相关表情包。园神,启动!
- 本作的BOSS点阵绘由海原海豚绘制,自机点阵绘、动物灵点阵绘与卡牌卡面则由ZUN的妻子Ki-san绘制。
- 本作是唯一一部封面剪影没有出现终面boss或ex/ph面boss的Windows整数作。这也导致没有人能通过封面剪影猜出最终boss
- 本作取消了replay,也就是回放功能。
- 本作故事模式续关后会重新开始当前关卡,没有次数限制;续关后亦不影响结局(换言之,本作没有Bad Ending)。
- 由于不设计分机制而没有计分画面,本作为自《风神录》以后第一部完全不含《プレイヤーズスコア()》曲目(即“满身疮痍”曲)的东方整数作。
神奈子终究是缺席了
体验版bug
- 剧情模式下,魔理沙自机会出现子机持续发射激光约17秒后莫名消失()的情况,因此输出大打折扣。并且,偶尔还会出现魔理沙在对手场地生成激光弹幕被消弹之后,激光直接从魔理沙的判定点()出现而自杀的情况!这个八卦炉既哑火又炸膛,不能要了(bushi)
- 在电脑对电脑模式下则不会出现这种情况。
- 在0.02a版本里面已经修复。
- 体验版的音乐室中没有对话BGM,尚不明确是bug还是ZUN有意为之。
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注释及外部链接
- ↑ “这里的生灵(生靈、いきりょう、しょうりょう、せいれい、いきすだま)是活着的人的灵魂出窍,对义的是死灵。”
- ↑ 直译为“小小的香格里拉”。香格里拉是中国云南省的一个市,也指香巴拉传说中的一座神秘理想乡。
- ↑ 原文如此,Kingdam应为Kingdom之误。
- ↑ 此处实际重编的曲目为《少女が見た日本の原風景》。
| 如您想了解关于本条目的更多内容,可参考THBWiki的对应条目:
东方兽王园 |