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基本资料
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游戏原名
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東方靈異伝 ~ The Highly Responsive to Prayers.
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游戏译名
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东方灵异传 ~ 对祈祷者的高度回报
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发布日期
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先行版 1996年11月(第20回鸠山祭) 正式版 1997年8月15日 (ComicMarket52)
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游戏类型
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固定版面动作类游戏
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游戏平台
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PC-98
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东方灵异传 ~ 对祈祷者的高度回报(東方靈異伝 ~ The Highly Responsive to Prayers.,とうほうれいいでん,Touhou Reiiden)是东方Project系列的第一作,1997年正式发布于PC-98平台,是一款固定版面动作类游戏。
概要
本作为东方Project的第一作,分为两条线共20个关卡,其中每逢5的倍数的关卡将进入boss战。
游戏信息
开发:ZUNSoft
发行:Amusement Makers
设计:ZUN
对应平台:PC-98
发行日期:
- 先行版:1996年11月3日(第20回鸠山祭)
- 正式版:1997年8月15日(Comiket 52)
游戏基本操作
- 左右移动:方向键
- 发射御札:Z键
- 挥舞御币:X键
- 灵击:同时按下Z键与X键,重复2次
- 滑铲:同时按下左/右方向键与X键
- 游戏菜单:Esc键
故事
记载于游戏官方页面上的故事背景,点击展开阅读
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東方靈異伝バックストーリー
ここは東の国のとある小さな神社、‘博麗神社’、ここには色々な出来事が起
こるため、普通の人はめったに近寄ったりしなかった。
しかし、‘人間でない何か’が、人里におりてこないのにはわけがあった。
それは、この神社には代々、神に通ずる力のある女性、つまり巫女がいたから
であった。
なぜ、この小さな神社に力の在る巫女がいるわけは、ここには地獄や魔界、と
いった‘人間でない何か’の棲む世界との接点(ゲート)が重なっているからで
ある。
その昔、ここから現れる妖怪、悪魔などを封印するために、全国各地の力のあ
る修験者、調伏師、などが集まり封印に成功した。 が、そのときの反動は非常
に大きく、集まった者も全滅した。
それから時がたち、あれほどの力をもった封印の効力も薄れてきた。
この神社の巫女は、‘人間でない何か’を人里におりていかない様にするため
かなうはずもない敵に対し、精一杯の修業を積み、それでも無理と分かっていな
がら、自分の身を犠牲にし、このゲートへ向かっていった。
う · そ
ほんとは、変な事巻き込まれ体質の巫女、博麗靈夢。‘人間でない何か’に、
神社を破壊されちゃって、おこちゃったのだ。この怒りを沈めるには、‘人間で
ない何か’を、全滅させるしか!!
って、半分うそ
ほんとのほんとは、博麗靈夢は、かなりの楽天家。今回もきまぐれで、ゲート
に入ってみたのであった。
ここの魔に対して効力のあるのは、博麗神社最大の秘宝‘陰陽玉’だけである
ということが分かったのも、しばらくしてである。
靈夢「ま、いっか。‘陰陽玉’をうまく使えば、なんとかなるわよね」
どうなることやら····
|
这里是存在于东之国的某个小神社,“博丽神社”。在这里会发生各种各样的事情,因此普通人很少接近这里。
但是,有一个原因使“非人的存在”不会来村落。
那就是,在这个神社里有着代代相传,具有通灵能力的女性,也就是巫女。
为什么,在这个小神社里有这么一个拥有力量的巫女呢?这是因为地狱和魔界是“非人的存在”所生存的世界,而这里正好重叠了那些世界与此世界的接点(门)。
很久以前,为了封印在此出现的妖怪和恶魔,从全国各地而来的拥有力量的修行者、调伏师等都聚在一起成功地进行了封印。但是,那时的反作用力非常巨大,聚集起来的人因此全灭了。
从那时起,随着时间的推移,即使是有着那么巨大的力量,封印的效力也逐渐减弱了。
这个神社的巫女为了使那些“非人的存在”不来村落,明知不可能战胜敌人,哪怕竭尽全力努力修行,也于事无补,却宁愿牺牲自我,向着门而去。
假 · 的
事实上,她是有着卷入奇异事件体质的巫女、博丽灵梦。因为被“非人的存在”破坏了神社,导致她大发雷霆。为了平息怒气,势将“非人的存在”全灭。
以上,半真半假
真正的事实是,博丽灵梦是个十足的乐天派。这次因为心血来潮,打算进去门里。
对这里的魔物有效力的,只有博丽神社的最大秘宝“阴阳玉”。她也是在进去后不久才明白的。
灵梦「嘛,好吧。如果能很好地使用‘阴阳玉’的话,事情总会解决的吧。」
到底会怎样呢····
|
游戏系统
本作中玩家操纵博丽灵梦御使阴阳玉进行战斗,进行全20关、共两条路线的故事模式。游戏玩法类似“打砖块”,玩家需要在尽量避免被阴阳玉砸中的同时,积极运用御札、御币、滑铲等方式控制阴阳玉碰撞砖块使其消失,或撞击头目以减少其血量并击败头目。本作有Easy、Normal、Hard、Lunatic四种难度,无Extra关卡。
残机
本作初始残机为2~6个(可设置),最大值为6个,每40万分奖励一个残机。当自机被阴阳玉、敌人或弹幕击中时,会减少一个残机。续关时将给予数量等同于初始残机数目的残机。
灵击
本作初始灵击数为1个,最大值为5个。消除方块有可能掉落增加灵击数的道具,同时每一次减少残机都会增加一个灵击。灵击可以消除较多方块,并附有全屏消弹效果,当且仅当残机数为零时,灵击才能对头目造成伤害。
分数
阴阳玉在没有落地的情况下连续通过多个方块,则构成连击。连击数越大,阴阳玉通过的下一个方块将给予更多的分(最高25600)。消除方块掉落的P道具奖励分数,连续获取可以使单个的分数上升(1000-65530)。若有P被漏掉,则从1000重新计算。当持有5个灵击时,增加灵击的道具会转换为10000分。
其它
普通关卡的通关目标是清除所有方块,有“剩余时间”限制,在剩余时间未达到零时被击中,剩余时间将会增加200,当剩余时间为零时,将会有白色粒弹从屏幕上方发出。此时若被击中,剩余时间将会恢复为1000。头目战的通关目标是通过阴阳玉碰撞削减头目血量并打败头目。白色粒弹可以被御札与阴阳玉消除,并能被挥舞御币反弹。
头目剩余时间:
Stage 5 神玉 2000
(魔界) (地獄)
Stage 10 幽玄魔眼 3000 魅魔 2000
Stage 15 依莉斯 4000 菊理 4000
Stage 20 薩麗艾爾 6000 矜羯羅 8000
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登场角色
自机
博丽灵梦
- 种族:人类
- 简介:博丽神社的巫女,天生就有灵力但修行不足。或者说相比灵力,技术不足。武器是最强的阴阳玉,但是还无法像所想的那样容易来回操纵。用符咒攻击,与放出灵力的“灵击”,以及体术。好像都对这次的敌人没什么效果,有点伤脑筋呢。现在,这个神社只有她一个人。
敌机
5面BOSS——神玉
有三种形态。
魔界路线
10面BOSS——幽玄魔眼
15面BOSS——依莉斯
- 种族:恶魔
- 所在地:维纳的废墟
- 外貌:拥有紫色的瞳孔和金色的头发,头上绑着红色的大发带。左手持有带着白色星形顶端的法杖。在白色衬衣外穿着的是带有大红丝带的蓝色背心和镶有紫色边缘的红长裙。能够变身为红眼紫蝙蝠。
20面BOSS——萨丽艾尔
- 种族:堕天使?
- 所在地:堕落神殿
- 外貌:穿着较长的连衣裙,看似是鬼魂样子的长发天使。有三对天使翅膀并握着一支奇特的魔法杖。
地狱路线
10面BOSS——魅魔
15面BOSS——菊理
- 种族:女神?
- 所在地:炎之腐界
- 外貌:一个被苍白紫色灵气围绕着的大铜玉,表面上有个长发的年轻女孩,闭着眼睛,脸上有表达着内容的样子,以及一个闪闪发亮的蓝色玉石在她胸前的两个手之间。
20面BOSS——矜羯罗
- 种族:鬼?
- 所在地:静寂神殿
- 外貌:红眼黑发,在头上有绑着红色缎带并拿着一把大剑。穿着有白色外边的红色法衣和灰色袖子。在她头上看似有尖锐的东西嵌入她的额头。
关卡流程
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音乐
本作不包含Music Room,仅在OPTION选项下有Music Test。所有使用曲均以Arrange的形式在东方怪绮谈的Music Room中出现。本节所有曲目名均为东方灵异传中的曲目名、评注均取自东方怪绮谈Music Room。
曲目 |
名称(译名) |
出现场合 |
东方怪绮谈Music Room评论
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1
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A Sacred Lot
神圣的地段
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主选单
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东方灵异传 PMD Arrange版
标题画面主题曲
颇华丽地复活了嘛。
不过还真是充满回忆...
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2
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永遠の巫女
永远的巫女
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第1 - 4关、地狱路线16-19关主题曲
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东方灵异传 稍稍Arrange版
1~4面、地狱16~19面主题曲
这个旋律在我的曲子当中相当富
有冲击力,至今在作曲时也会不由自
主地弹奏出来。
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3
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The Positive and Negative
阴与阳
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第5关主题曲 - 神玉主题曲
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东方灵异传 快速Arrange版
5面主题曲
和之前的曲子相比似乎旋律有了
点儿变化,怎么回事呢...
(和弦进行明明都没怎么改(^^;
|
4
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Highly Responsive to Prayers
对祈祷的高度回报
|
魔界第6- 9关主题曲
|
东方灵异传 轻微Arrange版
魔界6~9面主题曲
再编以前的曲子时,总会觉得这
曲子怎么这~么晦暗啊。
这曲子在整个游戏当中,也算得
上是非常少有的沉稳。(^^;
|
5
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東方怪奇談
东方怪奇谈
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地狱第6 - 9关主题曲
|
东方灵异传 清爽Arrange版
地狱6~9面主题曲
这是我有生以来作的第一首游戏
用曲,所以感情也特别深。
东方○○○之类的游戏标题也是
源自这里。
|
6
|
天使伝説
天使传说
|
第10关主题曲 - 幽玄魔眼和魅魔主题曲
|
东方灵异传 浓稠Arrange版
10面主题曲
现在的BOSS曲的原型曲子。
虽说现在也没啥变化,怎么总感
觉以前的曲子好沉重~ (^^;;
还是说,现在的曲子轻松了呢?
(那种事情不太可能的样子...)
|
7
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Oriental Magician
东方的魔法使
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魔界第11 - 14关主题曲
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东方灵异传 愉快Arrange版
魔界11~14面主题曲
稍稍改编得愉快了一点儿,因为
之前那版太灰暗了嘛~
不知道为什么,那时的每首曲都
是和风啊~和现在差别真大~ (;_;)
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8
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破邪の小太刀
破邪之小太刀
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地狱第11 - 14关主题曲
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东方灵异传 幸福Arrange版
地狱11~14面主题曲
这个搞不好是这个游戏里最明快
的曲子啊,所以试着做了个强调这个
感觉的改编。
|
9
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魔鏡
魔镜
|
第15关主题曲 - 依莉斯和菊理主题曲
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东方灵异传 梦幻Arrange版
15面主题曲
这曲子似乎感觉不错。
中盘战少不了这样的曲子(有点谜)
哎~现在的曲子也差不多。
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10
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the Legend of KAGE
影之传说
|
魔界第16 - 19关主题曲
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东方灵异传 暗黑Arrange版
魔界16~19面主题曲
本曲创作仅次于《东方怪奇谈》,
是我的第二作。
原曲的拍子实在太乱来了所以改
慢了一点。
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11
|
いざ、倒れ逝くその時まで
来吧,直到倒地死去的那一刻
|
魔界最终关卡主题曲1 - 萨丽艾尔第一个主题曲
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东方灵异传 醇厚Arrange版
魔界最终面主题曲1
这个曲子非常有终局的感觉真好,
到这里总算开始不像和风了~
比起原曲要易听很多吧。
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12
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死なばもろとも[1]
同归于尽
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魔界最终关卡主题曲2 - 萨丽艾尔第二个主题曲
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东方灵异传 舒畅Arrange版
魔界最终面主题曲2
几乎没用上的曲子。游戏里只出
场了一小会儿。本来是为标题所作的,
但是发现用不上...
这次将它改编得有点像标题曲了。
(这个曲子我很喜欢)
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13
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星幽劍士[2]
星幽剑士
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地狱最终关卡主题曲 / 矜羯罗主题曲
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东方灵异传 悠闲Arrange版
地狱最终面主题曲
展开快到令人感叹「真的假的」
的曲子,短小的乐句集中在了一起。
即便如此,改编之后应该相当好了吧?
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14
|
アイリス
鸢尾花
|
Ending
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东方灵异传 6月Arrange版(谜)
结局主题曲
很短,感觉不错。
请想象鸢尾花的样子。
似乎看到了桃源乡。(大概谜)
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15
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风の神社[3]
风之神社
|
未使用曲
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东方Project |
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东方Project原作 |
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注解
- ↑ 在东方怪绮谈Music Room中的重编版本名称改为"Civilization of Magic"
- ↑ 在东方怪绮谈Music Room中的重编版本名称改为"星幽天使"
- ↑ 本曲未出现在东方怪绮谈Music Room
参考来源