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基本资料
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用语名称
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主角胜于嘴炮,反派死于话多
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用语出处
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纯属经验总结,来源不可考
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相关条目
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嘴炮、话痨、主角光环
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主角胜于嘴炮,反派死于话多,此语属于经验总结,流行于ACG界。
简介
大多数ACG作品中,主角与对手对战的时候有时会撇开战斗对敌人使出精神攻击嘴炮,此时往往会对敌人产生成吨的伤害,此伤害甚至高于之前主角对敌人所造成的物理伤害,而被嘴炮命中后的敌人往往斗志全无,节节败退,更甚者泣不成声,甚至临阵倒戈,加入友军,对女性使用的话,还可以收为后宫。此技能是主角的必备技能。而当麻的此技能已经突破Level6,到言灵的程度了。
与此相反,往往反派的BOSS在将主角逼入绝境或者已经将主角击倒后,总要吹嘘自己有多么牛[哔——],数落主角的无能,或是对主角说出自己真实的目的,让被激怒的或者恍然大悟智商上线的主角爆种(回血,回蓝,复活等等等)或是为其他角色前来搭救主角争取时间,从而翻盘被干掉。于是总结出了这条定律。
When you have to shoot shoot.Don't talk。
如果要追溯这个梗的起源,最早在广为人知的大众媒体内吐槽这一事实的作品是莱昂内的西部片《黄金三镖客》,在剧里面小人图克被尾随的仇人拿枪威胁,但因为后者话痨所以被图克反杀。图克在反杀便后吐槽了一句经典台词“要开枪就开枪,别废话。”()
而在狮子王最后一段里,辛巴马上就要掉到悬崖下面的火坑里,刀疤叔叔得意地对濒死的他贴耳说出了自己的阴谋,然后剧组就让辛巴暴击了。再往前追溯,更早以前的无数影视作品中,无论二三次元,想必这样的尿性桥段早已出现过无数次。[1]
想必当时刀疤肯定不知道还有主角胜于嘴炮,反派死于话多这条定律。
但是现在也出现了主角死于话多的情况。比如在《狂赌之渊》第三集,如果在“生死剑”的赌局中,蛇喰梦子没有装逼说那么多屁话,而是让荷官马上宣布结果,那么就不会有那么多的时间给学生会长桃喰绮罗莉搞暗千,也就是“穴熊”而败给了学生会成员西洞院百合子,成为负债3亿1千万圆的一号杂猫。
胜于嘴炮的主角
死于话多的反派
通常喜欢当着主角的面解释自己的阴谋或邪恶计划,但因为没有主角光环所以自然而亡,因数量太多难以补完。
反例
- 蓝染惣右介————《BLEACH》
- 近乎完全顺风局的情况下被刀禅一护突如其来的压倒性力量震惊,又被针对性的嘲讽激怒后就没有怎么
讲骚话了,最后被无月打成虚弱状态惨遭封印。
- 达可————《环保剑》
- 在52集之前立了不少FLAG,在52集却花了差不多3分之一的时间对小BOSS们说明之前的失败都是自己为了让你们明白污染这一行也不好干的套路,自己在这段时间已经开足了挂,强行拔了所有的死亡FLAG,并立下了没有心魂的环保剑在我眼里就是一堆废铁的FLAG。随后将主角一招秒杀。
- 德雷克·C·西蒙斯————《生化危机6》
- 作为整个生化危机游戏系列也是所有ACG作品中为数不多的死得极其干脆的反派之一,全程没有多少废话,被另一反派卡拉2P艾达王注射病毒后便发誓要置李三光等人于死地,最后甚至和里昂展开对吼冲锋!经历三段变身后的他最后害的里昂君使出了艾达的爱心RPG才被打败。当之无愧的反派典范!
- 章北海————《三体》
- 在与其他出逃战舰的猜疑链中成为牺牲品,原本可以先发制人武器都锁定了就是没开火,却因为和东方延绪多说了几句话耽误时间而死于次声波氢弹攻击。主角当然也可以死于话多
- 阿蒙————《诡秘之主》
- 阿蒙是个非常话多的反派,作为欺诈之神,其说话的目的就是为了欺诈,而且至今都没有死。如果不是论“死”而是论“失败”的原因,那么阿蒙依旧不满足“反派输于话多”的定律,在与主角克莱恩的决战中阿蒙的话语对主角克莱恩的思路产生了明显的干扰。毕竟人可以闭眼睛,但是不能闭耳朵啊
注释与外部链接