基本资料 | |
用语名称 | 仇恨溢出 |
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其他表述 | OT |
用语出处 | MMORPG |
相关条目 | 无尽的任务、魔兽世界、剑网三 |
仇恨溢出,简称OT,是“战法牧”体系的MMORPG类型游戏的一个游戏名词。
全称为“Out of Taunt”或是“Over Taunted”,中文译为“仇恨溢出、仇恨失控、仇恨过界”。
所谓“战法牧”体系并非是指战士,法师,牧师三种职业,而是指三种职责,即战“坦克”(t),法“输出”(dps),牧“治疗”(奶)。在该体系下:
基于上述“战法牧”体系,在一场pve战斗中,玩家的各类行为都会对怪物产生仇恨值,而由于坦克角色一般都具有较高的承受伤害的能力并拥有制造额外仇恨的技能,因此大部分情况下,怪物仇恨值最高都应该为坦克角色。
而在一场战斗中,若非队伍成员因伤害输出或治疗输出所造成的仇恨超过了Tank对目标所积累的仇恨值而使目标放弃Tank转而攻击该成员,即为OT。如果此时不停止操作或使用减少仇恨的技能,很可能导致较脆弱的OT成员受到攻击而死亡,引发一系列灾难性后果甚至团灭。会被扣除50dkp!
OT可分为游戏系统设定不可避免的OT和玩家操作导致的OT。
游戏强制OT通常出现在战斗过程中敌人施放一些技能时,此时敌人会选择团队中一些非坦克角色作为技能的施放目标,这一过程又被称为“点名”。一般来说,点名只会持续到技能施放结束,且并不会改变仇恨值的顺序。
玩家操作的OT原因则多种多样,大多数是由于以下几个原因之一或组合:
一般来说,OT之后敌人并不会立即转头攻击仇恨值最高的玩家,而是在一段时间后才转移目标,所以玩家操作导致的OT通常不会立即使战斗失败。可采用以下办法来应对OT:
在某些情况下,OT也做为“Off Tank”(副坦克)的别称使用。详见坦克(游戏术语)条目。
(待补充)