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本条目用于简述低可探测度这一军事理论概念。
概述
目的:减低被敌军探测之概率,进而提高突防之成功率。
基本原理:通过降低可探测度,减低被敌军探测手段追踪之概率。
实现方式:
- 几何修型降低雷达波回波;
- 特定颜色涂装降低与环境之对比度;
- 特定涂料或材质吸收或穿透雷达波;
- 减低红外辐射,避免红外探测器收到足够的信号强度;
- 拟态成自然或人造物;
- etc.
注意事项:
- 各种手段都有局限性,需要因地制宜;
- 可探测度不可能减低到零;
- 降低可探测度与提高武器或其他设备装载能力互相矛盾。
反用法:提高可探测度?
目的:
- 用于特定的军事训练项目;
- 用于制造诱饵以扰乱敌军探测;
- 制造虚假情报干扰敌军对战情之判断;
- etc.
实现方式:
- 主动发射虚假信号,营造大群/大型目标之假象;
- 使用角反射器、龙勃透镜等设备强化雷达波反射效果;
- etc.
在ACGN作品中的出现
由于极高的辨识度,ACGN作品当中最典型的低可探测度手段就是光学隐身。不单单是科幻作品,在奇幻、魔幻作品当中,光学隐身同样非常常用,典例就是《哈利·波特系列》中的隐形衣。
相对地,雷达隐身、红外隐身等复杂的低可探测度技术因为表现困难,在ACGN作品当中的出场率并不会很高。
一些幻想性质的低可探测度技术也时常出现,典例就是水滴的变频反射——任意波段的电磁波照射上去都会被变频到可见光的波段上反射出去,因此它无法被雷达锁定。
另外,其实迷彩涂装本身就是一种低可探测度手段,只是因为太烂大街了所以才不被引起注意。对于科幻作品来说,怎么也得是像头足类那样随时动态变化的光学迷彩才能吸引人。
对付光学隐身有种很简单的方法:撒东西,不论撒粉还是泼液体。毕竟隐身者的碰撞体积还在那里。
作为基础世设
- 《命令与征服系列》:有各式各样的低可探测度设备,如《泰伯利亚之日》中利用力场弯曲光的隐形发生器、《红色警戒》中运用光学迷彩的幻影坦克等。
- 《辐射系列》:
- 辐射中国开发了一种强大的光学隐身战斗服,专供少部分精锐的特种兵装备。其隐身性能极其强大且稳定,技术难度高到甚至连思想体都无法破解。
- 为回应中国的隐身服,辐射美国最大科技公司之一的罗伯科工业开发了名为“隐身小子”的一次性设备,能短暂产生一种力场弯曲光线实现类似的光学隐身效果,但有着诸如稳定性不佳、隐身时间太短、使用者易上瘾等难以克服的缺陷。
- 隐身小子还造成了一起未能揭穿的闹剧:幻露生公司在核大战前夕宣称自己研发了一种所谓的“隐形波”设备,但实际上它只是部分员工用一台破解了的隐身小子和几面镜子做成的假家伙儿。要命的是,来参观的军官真的信了他们的邪,立即拍板要采购数百台“隐形波”设备,把幻露生的老总气得不轻。
- 顺带一提,根据美军基地遗址中存储的零星情报来看,辐射中国甚至能大量建造可以完全光学隐身的军舰,只不过一直没能得到证实。
- 《三体》:水滴可以通过变频反射来彻底规避雷达探测。
- 《哈利·波特系列》:用隐形兽的毛发织成的布料、或施加了幻身咒的一般布料,都可以用来制作隐形衣,可以把任何包在里面的人、物都进行完美的光学隐身,但隐身的稳定性会随着寿命消耗而逐渐削弱。哈利·波特那件作为死亡圣器的隐形衣则是个例外,似乎有着无限寿命,而且似乎根本不会损坏。
- 很多FPS、TPS游戏里的吉利服都可以算作一种低可探测度装备。
- 《怪物猎人系列》:《怪物猎人 世界》中的隐身衣装,穿上它就能从任何怪物眼皮底下溜走并不会引起注意,除非受到攻击或者自己发起攻击。
- 《洛洛历险记》/《武战道》:持有黑灼石的单位能够完全规避雷达探测,猛虎王/虎煞天就用这个办法把偷袭部队送到能源之城家门口。
- 《黑暗之魂》——黑暗剑
- 《我的世界》:玩家喝隐身药水/砸隐身喷溅药水可以隐身并不被敌对实体攻击。
- 《地下忍者》:NIN和UN的忍者们会配备光学迷彩服“摩利支天”,可将身体的半身或全身隐形,新版本的服装会连同武器一起隐形。
作为故事情节的元素
- 《唐老鸭从军记》:在系列动画《唐老鸭从军记2:消失的士兵》[1]中,唐老鸭起初给阵地上的大炮刷迷彩,但他刷得太花哨了被上司彼得中士训了一通要求重涂。结果唐老鸭为了找涂料自作主张进了隐形技术实验室,顺走了一桶隐形涂料。由此引发了更多的闹剧,并导致彼得因为用手榴弹攻击一名将军而进了监狱。
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| | 注释栏 |
- ↑ 斜体标出的为尚处概念或幻想中的内容。
- ↑ 粗体标出的为尚处概念或幻想中的事物。
- ↑ 对有短柄/无柄变种的长柄武器,用斜体标出。
- ↑ 军事宣传音乐需用粗体标出。
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注释
参考资料