本文介绍的是种族类萌属性。
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僵尸/丧尸(英语:jiangshi / zombie;日语:キョンシー/ゾンビ)是一类架空的生物()和存在体,也是ACG次文化中的萌属性。
简介
僵尸是一种在东、西方文化中都有的传说中的架空生物。僵尸是一种死后但仍像生物一样活动的特殊生物()。
东方的僵尸、欧洲的Zombie(通常译作僵尸或丧尸)、北欧的尸妖、埃及的木乃伊等均可以看作是僵尸的范畴(广义的僵尸)。
不同文化中的僵尸,其特点有所不同,甚至严格来说不是同一种生物,但在此一并介绍。
吸血鬼有时也被看做是一种特殊的僵尸。此外港片也将僵尸译成Vampire,如《僵尸先生》(Mr. Vampire) 和《我和僵尸有个约会》(My Date With a Vampire) 。关于吸血鬼,参见:吸血鬼。
僵尸的形象在影视作品、ACG作品之中有着广泛的应用,除了作为恐怖形象的僵尸之外,也有着萌娘形象的僵尸。
部分作品会把普通的人声倒放设定为僵尸的声音。
僵尸与丧尸之分
中国的僵尸
中国的僵尸,字面意思即为“僵硬的死尸”,起源于明末清初的民间传说。西方的食尸鬼更接近这一概念。
中国僵尸()的传说最早可追溯到《晋书》魔法晋书目录,后来在唐宋时期开始变多。成体系的故事最早出现在清代文人袁枚的志怪小说集《子不语》中,僵尸分为多个等级,最高级的“飞僵”甚至能够飞天遁地,而食谱也不止限于血,内脏、大脑、肉也会食用。
现代流行文化中的僵尸形象是在上个世纪的香港电影形成的,受到了来自西方吸血鬼电影的影响,尤其是以林正英电影为主体。通常有以下特点:
身体僵硬,不会腐烂,不怕一般的刀剑的攻击;肘关节、膝关节无法弯曲,且双腿无法分开;脖颈无法转动、无法低头、仰头;眼睛无法转动;害怕光;惧怕黑驴蹄子和桃木剑;额头上贴有蜜汁符咒;跳跃着走路;两手向前伸直;穿满清官员服装;被僵尸咬了的活人不会立刻变成僵尸,也有方法医治;僵尸会咬人但不以活人的肉体为食,而是以人或家畜血液为食。
上古卷轴5中之尸鬼类似中国的僵尸。
欧美的丧尸
Zombie起源于加勒比岛国海地的巫毒教文化,经由美国流行文化的传播而为整个西方世界所熟知。Zombie习惯上也译作僵尸,但为了与东方的僵尸相区别,一般也译作丧尸,俗称“活死人”。
实际上,在ACG作品中,中文译名经常是将二者混用的。(但日文对二者的翻译是不同的,将僵尸和Zombie分别音译为“キョンシー”和“ゾンビ”)
Zombie的形成机制与僵尸有着本质的区别,僵尸是活人死亡之后经过一定的岁月才能化作僵尸;而Zombie则是活着的人直接变成Zombie或迅速致死变成Zombie。
另外,Zombie本身是不怕阳光的,但是在部分ACG作品中,有时将其设定为惧怕阳光。
注意,漫威是拥有“zombie”这个词的版权的。虽然从来都没有人忌讳过。
Zombie通常是由病毒引起的。病毒可以通过直接的体液接触或直接咬一口来传播,所以请不要和僵尸亲吻!
被感染后,症状会很快显示,被感染者会有具有呼吸道感染特征的发病行为,譬如头痛、高烧、忽冷忽热等和流感类似的多种症状,包括嗜睡。
一旦睡过去,感染就会进入下一个阶段——昏厥。(在这段时间里能够把僵尸干掉!如果数量过多,请不要磨蹭,开车就跑!)
昏厥期间,脑干和丘脑还会继续工作,而大多数的正常大脑活动将会逐渐消失。丘脑在大脑中相当于一个大脑对内对外的信息分析和发送中枢。身体的感知信息发送至大脑皮层时都需要经过丘脑,而当大脑发号运动的命令时,运动信息也必须要经过丘脑。
大概2~4小时之后,患者将会醒来。其神经生理功能明显减少,并因病毒感染而导致大脑大面积的严重脑膜炎病变。渐渐地,大脑的后半部分将会完全失去大脑活动。
但僵尸还是人类。换言之,人类办不到的事情,僵尸也办不到。这一点很重要,这一根本性特征决定了僵尸与其他的病变情况,如吸血鬼和狼人,有质的区别。
特征
- 很有侵略性,口味突变,且暴饮暴食,这有可能是病毒损坏了僵尸的杏仁核;
- 运动失调,行走时又慢又僵硬,这说明僵尸的运动皮层和小脑可能被病毒损坏了;这导致了僵尸对工具使用的能力大大减弱甚至消失,比如不能开车追赶人类。
- 失去记忆,说明颞叶中部的海马体受到了损坏;
- 不理解人话,也不会流利地说话,说明位于颞叶里的语言中枢出了问题;
- 失去社会性,譬如即使见到亲友也一副冷漠的样子,很有可能负责控制不恰当行为和决定的眶额额叶皮层被损坏了。僵尸虽然丧失了对亲人爱人的社会性,但它们也不会攻击其他的僵尸。而且他们很有教养,因为当僵尸甲徒手生擒了一个新鲜人类时,其他的僵尸不会和僵尸甲争抢。非常有礼貌地遵循“先来后到”的社会规则。
- 冷血动物,他们的身体已经不能保持体温了。虽然僵尸怕冷,但火,也是僵尸很不喜欢的一个东西。
- 掌管思考的大脑严重受损,但仍然能保留一些低等动物般的基本思维能力;
- 小脑的功能基本得以保留,平时行动时动作迟缓,但在攻击活人时却异常迅速;
- 疼痛感、恐惧感等人类所具有的弱点被消除了,即使被砍了胳膊,砍破肚子也一样蜂拥而上;
- 被Zombie咬了的活人通常过一段时间(注)从十几秒到几小时不等,主角的话可能比普通NPC慢10%,或者干脆免疫感染。也会变成Zombie;
- Zombie会以活体生物(以及他/她/它们的大脑)为食。
“好莱坞丧尸”
借用此用语来泛指ACG作品中的丧尸人物设定。首先,我们必须清楚的一点是,所有ACG作品的目标是满足公众的娱乐性,制作人必须通过一定的艺术表现手段,使得他们的成果能够为更多的观众所乐意接受。这就曲解了为丧尸奠基的基础事实。
用数学退治丧尸? |
假定某一天——将其称为“第一天”的黎明,地球上出现了一个丧尸,我们给它取名“001”。按照设定,被丧尸吃了脑子的人也会变成丧尸。在这里我们设定这位丧尸及其子代,每天每只丧尸只会伤害一个人,并将这一个人转化成丧尸。
那么在“第一天”夜晚,这世上的丧尸数量是2的一次方即2个。
第二天,这个数字会变成2的二次方即4个。
在一个月的时间内,全世界的丧尸数量会飙升到1073741824——十亿。再过几天丧尸的数量会比人类多。如果我们按照电影中军队低下的应对效率和丧尸无底洞的攻击欲望计算,这个时间还要更短。
可是至今为止我们从未见过一只丧尸,或者僵尸或者吸血鬼。
所以这些具有攻击性的传染型怪物根本不存在。
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相关
- Max Brooks《僵尸生存指南》(此作者也是2013年电影《僵尸世界大战》的编剧)
- 木乃伊并不只是埃及的特产,但以埃及的木乃伊最为有名。“木乃伊”一词源自波斯语“mumiai”,本义是沥青,现指的是一种用防腐香料制成的人工干尸。古埃及人笃信人死后,其灵魂不会消亡,仍会依附在尸体或雕像上,并且可以复活。所以,法老王、朝廷重臣等高贵人物死后,均会被制作成木乃伊。制作木乃伊是一个很复杂的过程,而死者的内脏等是被挖掉的,所以不像僵尸和Zombie那样是相对完整的身体。而现代以防腐技术保存的尸体有时也被称作木乃伊。
- 辐射系列中的尸鬼虽然是和僵尸在成因和基本性质上都有极大差别的存在,但经常被误认为僵尸。切记,辐射尸鬼不是僵尸。(有些汉化组将Ghoul翻译为僵尸。)
具有本属性的典型角色
此处仅列举几位具有本萌属性的
典型人物作为示例。更多请查阅
分类:僵尸。
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僵尸(Jiangshi)
丧尸 / 活死人(Zombie)
不定
- 僵尸娘————架空生物僵尸的拟人化萌娘。
- 僵尸粉娘————中国网络用语僵尸粉的拟人化萌娘。
僵尸/丧尸题材的作品
更多可见分类:僵尸题材、分类:丧尸题材。
萌与萌属性 |
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| | | | | 血缘关系、人际关系类 |
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| 【家庭 / 家族】 | | | 【学校 / 社会】 | | | 【恋人相关】 | | | 【人际组合】 | |
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| | 相貌、体型特征类 |
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| 【发型】 | | | 【发色】 | | | 【瞳色】 | | | 【眼型】 | | | 【眼、眉部】 | | | 【耳朵】 | | | 【脸部】 | | | 【口部】 | | | 【胸部】 | | | 【臂、手部】 | | | 【腰、腹、臀部】 | | | 【腿、脚部】 | | | 【附属器官】 | | | 【皮肤】 | | | 【化妆】 | | | 【特殊】 | | | 【复合型】 | |
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| | 服装、饰品、着装状态类 |
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| 【服装】 | 【整体风格】 | | | 【上装】 | | | 【下装】 | | | 【内衣】 | | | 【内裤(底裤)】 | | | 【泳装】 | | | 【校服】 | |
| | 【帽子】 | | | 【眼镜】 | | | 【上肢】 | | | 【袜子】 | | | 【鞋子】 | | | 【饰品】 | | | 【裸装】 | | | 【特殊服饰】 | | | 【服饰搭配】 | |
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| | 职业、身份、种族类 |
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| 【职业】 | 农业 | | | 工业 / 手工业 | | | 科技 / 教育 | | | 文艺 / 娱乐 | | | 体育 | | | 卫生 | | | 商务 / 经营 | | | 交通 / 运输行业 | | | 服务业 | | | 政 / 军 / 法 | | | 公共服务 | | | 宗教 | | | 综合 / 其他 | | | 架空职业 | |
| | 【身份】 | 君主相关 | | | 豪贵相关 | | | 组织 / 团队 | | | 军事相关 | | | 违法相关 | | | 种族 / 地域 / 出身 | | | 架空相关 | | | 无业相关 | | | 形象相关 | | | 综合 / 其他 | | | 作品中地位 | |
| | 【校内职业、身份】 | | | 【种族】 | |
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| | 武器、道具类 |
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| 【日常用具】 | | | 【文具】 | | | 【劳动工具】 | | | 【一般武器】 | 冷兵器 | 【锐器】 | | | 【钝器】 | | | 【远程 / 暗器】 | | | 【防具 / 特殊】 | |
| | 枪械 | | | 魔法 / 法术兵器 | | | 其他兵器 | | | 武器特征 | | | 武器搭配 | |
| | 【体育用品】 | | | 【音乐用品】 | 拨弦乐器 | | | 拉弦乐器 | | | 木管乐器 | | | 铜管乐器 | | | 自由簧乐器 | | | 键盘乐器 | | | 打击乐器 | |
| | 【食物 / 饮品】 | | | 【辅助性工具、设备】 | | | 【其他道具】 | | | 注 | |
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| | 语言、动作、表情类 |
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| 【语言 / 文字】 | | | 【行为动作】 | 综合行为 | | | 超自然行为 | | | 思想行为 | | | 毛发行为 | | | 头部行为 | | | 躯干行为 | | | 上肢行为 | | | 下肢行为 | | | 站立行为 | | | 运动行为 | | | 休息行为 | | | 互动行为 | |
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外部链接
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