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基本资料 | |
活动名称 | 结婚 |
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活动别名 | 成亲、喜结连理 |
活动种类 | 感情类 |
常见举办地 | 结婚地点/婚礼地点 |
相关作品 | 《五等分的新娘》等 |
相关活动 |
约会、相亲、求婚、联谊会、婚礼、逃婚、骗婚、悔婚、离婚 |
结婚,是现实中以及ACG作品中常见的一种故事桥段。
结婚意味着两方家庭缔结姻亲关系,所以双方在婚前的考量如双方经济状况、价值观、婚后的家务和财务分配、生育计划、居住地点、其他事项等选择,便成为双方是否能够结婚与婚后维系关系的筛选过程。为防万一,有的人士会签署「婚前协议书」,以确保婚姻生效后,若发生和协议书有冲突的项目,将有迹可循和保障自己的权利。
早期封闭式的社会婚姻观念保守,男女之间婚嫁对象的选择拘限较多,容易拘限于身份、家境贫富、权力等条件。通常是男女双方的父母和其他亲族之命安排相亲活动或直接指名婚嫁对象,特别是某些需要继承人的家族或行业、还是家族欠债,欲借着联姻达成偿还债务兼获得联姻方权势(利益)者,容易出现此现象。某些地区更甚着存在强掳婚嫁对象、童婚等陋习。也有部分地区会存在着一夫多妻或一妻多夫,更甚者近亲通婚的现象。
现代社会在恋爱观念和自由平权观念相较开明,因此现代社会的男女拥有自由选择恋爱婚嫁对象的权利。随着时代进展,某些国家也逐渐开放跨性别人士可登记结婚。受社会结构、文化风气、经济因素、双方价值观不同等相关要素影响,现代人士不一定会举办婚礼作为昭告亲友,也有可能用结婚旅游或和特定亲友举行派对等庆祝活动取代结婚仪式。
在多数的ACG及影剧作品里,结婚通常是男女主角恋情修成正果,或是触发特定事件的关键桥段。
网络游戏和单机游戏也时常可见附带结婚系统的特殊机制,依照系统指示完成结婚程序后,玩家和配偶往往会有额外的福利和属性加成,还可以触发隐藏的任务事件。同时角色们具有了“已婚”的萌属性。绝大多数游戏都只能一对一结婚(少数古代背景单机游戏可以一夫多妻制)。西方游戏较多支持同性结婚,但中国和日本的游戏较为罕见。
各地文化、风俗、法律规定的结婚规定皆有所不同,此处列出常见的结婚条件:
(斜体表示再婚角色)
建议仅收录有详细描写结婚过程的作品。
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