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动态视力是ACG次文化及现实中常见的一种特殊能力。同时中也会作为萌属性出现在ACG作品中。
简介
原本是指以眼睛对移动状态的目标进行观察、捕获的视觉能力,在ACG次文化中用于特指以眼睛在快速的视频中捕捉某些具有杀必死画面或其他关键画面的能力。
同样也广泛用于3D游戏中,也可用于2D弹幕射击游戏,表示玩家可以捕捉到画面中一闪而过的细节。
用途
- 在网络视频之中,经常闪现一些具有杀必死属性的画面,透漏关键信息、捏他关键内容的画面,或是以高速的镜头快速闪过的,往往只有十几帧甚至几帧,以及故意设计的一帧的福利。这时就需要观看者的眼睛具有超强的动态视力对此类画面进行捕捉。动态视力的强的人,就可以不必像暂停党那样以一次次的暂停这种原始的方式来捕捉关键画面,而是以超强的动态视力直接将需要看到的画面印入眼睛以及脑海。
作为体质能力/萌属性
忍者的动态视力
出自《忍者杀手》,最早是原作中旁白的台词:“在座的读者中有人能拥有忍者的动态视力的话,就会看到,…………”
因为本作中忍者拥有超人般的身体能力,普通人绝无可能看清忍者的动作,所以只有拥有忍者的动态视力,才能看到真正的战斗场面。
动画版的打斗画面,在一般观众的眼中如同PPT、纸片人平移(实际动画表现手法),于是催生了这种说法:“想必拥有忍者动态视力的观众们,都已经看到了这是何等精彩的战斗了吧!”再次印证了忍者动态视力的必要性。(欺瞒)
一般有两种用法,一是用在一些短暂出现的画面上(同上文),二是用在调侃画面简单、动态不足、镜头转换不流畅等需要观众自行脑补的情况上。
萌文化 · 宅文化 · 腐文化用语 |
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各类作品中所登场的各种超能力、特殊能力、特异功能(部分能力同时也是魔法) |
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萌与萌属性 |
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| | | | | 血缘关系、人际关系类 |
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| 【家庭 / 家族】 | | | 【学校 / 社会】 | | | 【恋人相关】 | | | 【人际组合】 | |
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| | 相貌、体型特征类 |
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| 【发型】 | | | 【发色】 | | | 【瞳色】 | | | 【眼型】 | | | 【眼、眉部】 | | | 【耳朵】 | | | 【脸部】 | | | 【口部】 | | | 【胸部】 | | | 【臂、手部】 | | | 【腰、腹、臀部】 | | | 【腿、脚部】 | | | 【附属器官】 | | | 【皮肤】 | | | 【化妆】 | | | 【特殊】 | | | 【复合型】 | |
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| | 服装、饰品、着装状态类 |
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| 【服装】 | 【整体风格】 | | | 【上装】 | | | 【下装】 | | | 【内衣】 | | | 【内裤(底裤)】 | | | 【泳装】 | | | 【校服】 | |
| | 【帽子】 | | | 【眼镜】 | | | 【上肢】 | | | 【袜子】 | | | 【鞋子】 | | | 【饰品】 | | | 【裸装】 | | | 【特殊服饰】 | | | 【服饰搭配】 | |
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| | 职业、身份、种族类 |
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| 【职业】 | 农业 | | | 工业 / 手工业 | | | 科技 / 教育 | | | 文艺 / 娱乐 | | | 体育 | | | 卫生 | | | 商务 / 经营 | | | 交通 / 运输行业 | | | 服务业 | | | 政 / 军 / 法 | | | 公共服务 | | | 宗教 | | | 综合 / 其他 | | | 架空职业 | |
| | 【身份】 | 君主相关 | | | 豪贵相关 | | | 组织 / 团队 | | | 军事相关 | | | 违法相关 | | | 种族 / 地域 / 出身 | | | 架空相关 | | | 无业相关 | | | 形象相关 | | | 综合 / 其他 | | | 作品中地位 | |
| | 【校内职业、身份】 | | | 【种族】 | |
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| | 武器、道具类 |
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| 【日常用具】 | | | 【文具】 | | | 【劳动工具】 | | | 【一般武器】 | 冷兵器 | 【锐器】 | | | 【钝器】 | | | 【远程 / 暗器】 | | | 【防具 / 特殊】 | |
| | 枪械 | | | 魔法 / 法术兵器 | | | 其他兵器 | | | 武器特征 | | | 武器搭配 | |
| | 【体育用品】 | | | 【音乐用品】 | 拨弦乐器 | | | 拉弦乐器 | | | 木管乐器 | | | 铜管乐器 | | | 自由簧乐器 | | | 键盘乐器 | | | 打击乐器 | |
| | 【食物 / 饮品】 | | | 【辅助性工具、设备】 | | | 【其他道具】 | | | 注 | |
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| | 语言、动作、表情类 |
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| 【语言 / 文字】 | | | 【行为动作】 | 综合行为 | | | 超自然行为 | | | 思想行为 | | | 毛发行为 | | | 头部行为 | | | 躯干行为 | | | 上肢行为 | | | 下肢行为 | | | 站立行为 | | | 运动行为 | | | 休息行为 | | | 互动行为 | |
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