本文介绍的是:某个人物死后通过某种手段重新获得生命的行为,以及其作为游戏机制的情况关于:
死后能够复活或者能将其他死者复活的特殊能力参见条目:「
复活能力」
复活,或称复生,又称“吐便当”,是一种架空的行为。其作为ACG次文化中的萌属性多与奇幻、科幻世界观挂钩。
游戏设计中,为了让玩家有个较好的游戏体验,一般都会提供相应的复活机制。但有些硬核游戏中,复活需要付出代价、甚至被禁止。
简介
“复活”亦即原本已经死去(失去生命)的人物或其他生物,通过某种手段(特殊能力、特殊道具、某种仪式等)重新获得生命的一种行为。
“复活”也是一种愿望和传说。在世界各地的宗教、神话、民间传说中,都有相关人物“复活”的传说。(如耶稣死后复活升天)
现实中,以目前的科技手段来看,尚无法真正实现让生物体复活。已经失去生命的生物,是无法重新获得生命的。不过现实中存在一些与“复活”类似的情况,比如:
- ①对陷入“假死”状态的人,以医学手段使之苏醒。
- ②对于长期陷入休眠(短则数天、长则数月甚至数十年)的生物,通过一定的激活条件,使之复苏。
- ③通过提取已经死去的生物体的细胞,克隆出新的个体(但已经不是原来的个体了)。
对于文艺创作中的复活,由于世界观设定的不同,复活也有多种不同的情况。有的个体复活后,与原本的个体并无区别;而有的作品中,复活后的个体,与原个体不同,比如已不是原本的种族,或者身体形态、灵魂状态等与原本的个体不同。也有的作品世界观设定,复活是绝对无法实现的,即使连神都不能让死去的生命复活。
有的作品情节中,某角色因为身边的重要之人的死亡而悲痛不已,因为无法接受现实可能会尝试寻找各种极其困难或者禁忌危险的方法试图复活死者;而他们找到的“复活”方法往往都毫无作用,或者其本质根本不是真正的“复活”:死者被“复活”后根本不是原来的那个人,而是成为没有心智的活死人/被危险生物附身/原本的记忆和性格等全部被抹除等等。常常成为恐怖作品的情节推进器
具有本设定的典型作品
复活点
不是所有游戏都允许死后原地复活,而是会设置一个所谓的复活点。比如《英雄联盟》、《王者荣耀》这类MOBA,复活点就是所谓的“泉水”;而在《原神》中,玩家死亡后会在最近的“七天神像”或“传送锚点”处复活。有些游戏也会给玩家以自定义复活点的可能性,比如《Minecraft》中可以用床或重生锚给自己设定复活点。
代价复活型
也就是说,你复活必须付出代价,比如扣钱或者被套上debuff等。就像街机游戏,你每死一次,都要投一个币才能复活以继续游戏。有时,这会进一步体现为:
- 玩家可以通过消耗在游戏中赚取的积分、虚拟货币等奖励来换取复活机会(俗称“换命”、“买命”)。
- 如果玩家无力偿还复活代价,则游戏进度直接返回上一个游戏进度节点。
- 《超级马力欧系列》:祖传机制——捡硬币来换命,每100个硬币自动兑换一条命。
- 《无主之地系列》:游戏中在特定地点设有“复活机”作为复活点,玩家每次死亡都可以通过从钱包里扣除一定百分比的金钱来在最近的复活机复活。《无主之地3》以前,复活机是Dahl的产品;《无主之地3》起,改为Hyperion的产品。当然,如果玩家的腰包空了,复活机仍然会大发慈悲地让玩家白嫖。
- 顺带一提,复活机能提供多种复活选项,比如缺钱的客户可以选择复活为鼠螂。显然,主角不缺钱。
- 《黑暗之魂系列》:每次死亡都会致使玩家失去所有的灵魂(相当于游戏内的货币)并在死亡的地点留下魂魄,玩家需要回到死亡地点捡回魂魄才能拿回失去的灵魂,若在捡回魂魄前再度死亡,将永远失去那些灵魂。此外一部分作品中,多次死亡还会致使玩家活尸化。
- 《只狼:影逝二度》:主角的多次死亡会造成NPC患上所谓“龙咳病”,严重的话会导致所有NPC都得病。
- 《空洞骑士》:小骑士死亡后会失去一半的吉欧(货币)同时灵魂槽会缺失一部分,并在死亡地点形成特殊的黑影怪物阴影,只有回到死亡地点击杀阴影才能拿回失去的吉欧并恢复灵魂槽,若在此之前再度死亡则会永久失去先前损失的吉欧并再生成一个新的阴影。
- 《The Long Dark》:生存模式的复活机制称之为“欺骗死亡”,每个存档可进行最多3次,每次都会附带一项debuff。剧情模式无此障碍。
友军复活型
这类游戏的设定是:如果你死了,你附近的友方单位——不论是另一个玩家还是NPC,都可以过来拉你一把。有时会有细节差异,比如被杀死的玩家必须在额定时间内复活,不然尸体就会消失,然后自动切换到其他的复活模式。
装备复活型
也存在一种情况:游戏里可以提供一些可以让角色死后原地复活的道具,有些是装备,有些是消耗品。其实这算是#代价复活型的一种特例,毕竟消耗掉复活道具也是一种代价。但考虑到也可能存在可以反复使用的复活道具,所以这二者并非从属关系。
- 《Minecraft》:在林地府邸可以找到不死图腾,将其拿在任意一只手里即可死后原地复活一次并将其消耗,坠入虚空除外。
- 《元气骑士》:boss彩蛋兔的专属装备“重生十字章”,可以令携带着它的玩家角色死后原地复活并将其消耗。
- 《舰队Collection》:给舰娘装备上“损管”类型的装备即可让该舰娘死后原地复活并恢复一定的状态。不同类型的损管,修复效果各不相同。
- 《战舰少女》:对前者的设定进行了简化。损管不再是舰娘装备,而是置于后台的消耗品,也不区分种类效果,直接死后原地复活并状态回满。
伪复活
当然也有一些复活并不是真的复活,而是借尸还魂或者替身下场。
- 《反恐精英:全球攻势》:玩家角色死后不能复活,但是如果当前游戏局里有电脑玩家,那么玩家可以“夺舍”一个己方的电脑玩家继续玩下去这局游戏。
- 《哈利·波特系列》:传说中,“死亡圣器”复活石能够复活死者,在三兄弟的故事中老二便用它复活了逝去的妻子。然而,当哈利·波特搞到复活石并实操后,他得出结论:这个东西根本不是用来复活死者的,而是用来诱导使用者去赴死的。
禁止复活
有些游戏可能具有诸如生存模式等高挑战性游戏模式,在这类游戏模式下可能会禁止复活。如果玩家死了,则该游戏存档自动删除,或转入不可玩状态。
- 《Minecraft》:极限模式禁止复活,如果死了,游戏存档会转到旁观者模式。创造/生存模式无此障碍。
“我知道你复活了”
说了这么多,其实大部分游戏的所谓复活,不过是读取存档——把游戏的时间轴拨回到一个较早的点上。从NPC的角度看,你是在操纵时间。在这种情况下,能意识到复活就很不一般了。
- 《Undertale》:
- 复活的原理是决心能够逆转时间,返回最近的一个时间点。由此,游戏中的角色一般是看不到主角Frisk复活的,因为Frisk一复活就把所有角色都拉回来了。事实上在Frisk之前Flowey也因为决心存在能够办到这个,也正因此Flowey能够意识到Frisk的复活。
- 决心是有权重的,同一时空下只有决心最大的存在能够逆转时间。因此Flowey自Frisk出现后就无法逆转时间了;而Flowey在后续剧情中因为获取6个人类灵魂获得了大过Frisk的决心,又能逆转时间了。
穿越/异世界转生
- 主条目:穿越
- 主条目:穿越者
人物死亡后,在另一个世界复活,可能是原身体(体穿)、也可能是新的身体(魂穿,包括胎穿),如果是后者,还可能变成别的种族。
具有本属性的典型角色
完全型复活
(复活后,与死亡之前的个体相同,并无本质上的性质差异)
通过复活能力复活
(关于此类自身具有复活能力的,另请参见复活能力)
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读
通过仪式/愿望/道具等复活
其他型复活
(复活后,与死亡之前的个体在本质上有差异)
(待补充)
衍生用语
防止复活
中国网络流行语句。有几种不同的用法:
- 吐槽各种毁尸灭迹、解剖宰杀一类的操作,即吐槽死人的尸体已经失去其恢复生命的能力;
- 吐槽各种安葬仪式,因为在各国的民间习俗中,安葬等习俗的目的之一是阻止死人复活。
复活赛
请注意场合,适度玩梗。此条目所介绍的
梗或由此衍生出的梗可能会被
滥用。
不分场合随意使用此梗可能会引来诸多人的
厌恶。
同时也请编辑者注意,不要使用
极度不中立的言论向读者喊话。
“复活赛”是衍生自复活这一概念的比赛形式。
在体育竞技赛事中,指代让被淘汰的选手/队伍之间进行比赛,获胜方重新获得晋级资格的赛事,相当于给予被淘汰方一个能够继续比赛甚至逆风翻盘的机会。在各种以体育竞技为主题的ACGN等文艺作品中,复活赛机制经常会出现。
在网络文化中,复活赛也能衍生到字面意义上的“复活”之上,当ACGN等文艺作品角色死亡但尚有可能吐便当时(尤其在同一时期有多个角色死亡或疑似死亡的状态下),便可戏称其(以及同时期死亡的其他角色)“进入复活赛”,若角色成功吐便当则可戏称其“打赢复活赛”。
衍生到现实中,则可用“复活赛”形容因劣迹或其他缘故淡出大众视野的公众人物回归的现象,也用于调侃一些已故但生前身后有争议的现实人物,即便他们在客观事实上是不可能复活的,此时用法将与地狱笑话挂钩 。
游戏术语、游戏玩家用语 |
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| | 【校内职业、身份】 | | | 【种族】 | |
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| | 武器、道具类 |
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| 【日常用具】 | | | 【文具】 | | | 【劳动工具】 | | | 【一般武器】 | 冷兵器 | 【锐器】 | | | 【钝器】 | | | 【远程 / 暗器】 | | | 【防具 / 特殊】 | |
| | 枪械 | | | 魔法 / 法术兵器 | | | 其他兵器 | | | 武器特征 | | | 武器搭配 | |
| | 【体育用品】 | | | 【音乐用品】 | 拨弦乐器 | | | 拉弦乐器 | | | 木管乐器 | | | 铜管乐器 | | | 自由簧乐器 | | | 键盘乐器 | | | 打击乐器 | |
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