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战争雷霆
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原名 |
War Thunder World of Planes
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官方译名 |
战争雷霆 飞机世界(曾用名)
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常用译名 |
战雷、WT、安东星、魔法雷霆、战争雷普、战争雷声、蜗丧德
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类型 |
第三人称即时多人线上对战游戏,坦克模拟,飞机模拟,战舰模拟
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平台 |
PC,PS4,Mac,Linux,Xbox, Android
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分级 |
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适龄提示 |
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开发 |
Gaijin Entertainment
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发行 |
Gaijin Entertainment
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制作人 |
安东·尤丁采夫
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引擎 |
Dagor 6.5
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发行时间 |
2013(国际服)2016(国服)[1]
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相关作品 |
伊尔2:掠食之翼、从军
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《战争雷霆》(英语:War Thunder)是由Gaijin Entertainment制作的一部以二战/冷战以及现代为历史背景的载具射击类网络游戏。
游戏介绍
《战争雷霆》(War Thunder,曾用名《飞机世界》World of Planes)是一款由俄罗斯游戏公司Gaijin Entertainment制作的以二战和冷战为主要背景的多人第三人称载具射击游戏(MMOTPS)。游戏中包含超过2000种、时间跨度从西班牙内战至现代的空中、地面、海面的载具。
载具根据国籍分为几个系别:美国、苏联(涵盖沙俄和现代俄罗斯)、英国、法国、日本、中国(涵盖民国、现代中国和台湾地区武装力量)、德国(涵盖德意志第二帝国、纳粹德国、东西两德和现代德国)、意大利、以色列、瑞典。每个系名下还有一些无法成系的载具,主要来自这几个国家历史上的盟友国家或军火交易对象。比如美国包括韩国,中国包括朝鲜和巴基斯坦,法国包括比利时、荷兰、卢森堡,日本包括泰国,等等等等。
同时不难发现,因战时缴获、军火交易等原因,经常有某国生产的载具同时存在多个国籍名下,包括瑞典这种仅仅是本国博物馆收藏了T-80就能进本系科技树的离谱例子。对这类情况,属于进口国的载具会打上其标识用来和原产国区分,比如中国是五星红旗、日本是旭日旗、苏联是五角星、美国是带圈五角星、英国是圆中一点,等等等等。
游戏特色
物理引擎
战争雷霆的物理引擎拥有相对复杂()的损伤系统。为了更好的还原历史,彻底摆脱传统游戏“血条制”的设定,本游戏使用物理引擎来进行模块化的损伤判定,导致游戏更加真实并且伴随着随机性——举个例子,一辆履带行走的坦克,只要伤及履带那就最多只是损坏履带,不存在对履带一直输出就能摧毁坦克的情况,除非攻击手段能够穿透到履带后面的其他关键部分。游戏中的载具伤害判定及手感反馈均以每个功能性模块的损伤作为判定依据,从而更好还原了现实战斗中载具在不同状态下的作战性能。
比如当发动机过热,发动机的输出功率就会缓慢下降,历史和全真模式的发动机在过热状态下会慢慢损坏,直到停止工作。而载具各部位的损伤也会立即带来视损伤程度而定的操控障碍。载具各个部位的结构有强有弱,在较弱的结构(比如坦克的观察窗)即使只用很少的弹药进行精准攻击也能造成巨大的杀伤效果。另外游戏中还有诸多细节,如当发动机滑油泄漏之后,泄漏的滑油会遮蔽后方紧随的玩家的视线。载具需要乘员维持运转,即使载具未受致命打击,当乘员损失过多后仍然会报销。
其中陆军载具在乘员不足时会强制停车直至乘员补充完毕;海军和空军载具的乘员丢了就是丢了,丢到载具无法维持时,载具报销。特别地,如果空军载具的飞行员损失,则载具立即报销。
顺带一提,为了确保游戏分级能低于18+级别,游戏内一般称损失的乘员为“昏迷(knock out)”。事实上这也是为什么游戏内一直没有步兵。
载具还原
游戏中载具的细节刻画出色,而且除大部分轰炸机之外的绝大多数飞机都有严格按照历史记载设计的座舱视角(轰炸机驾驶舱由于太复杂大部分只有供全真模拟使用的简易仪表板。在2021年秋季版本更新中放出了B-17E等轰炸机的高清座舱),那些现代飞机还拥有HUD系统和根据现实制作的雷达系统。并且,游戏音效全部采用真实飞机坦克实地录制完成。虽然但是,中系空军载具那猫娘似的软萌提示音怎么都不像是实录的
史实地图
游戏中某些地图建立在史实资料与卫星测绘的基础上,仅在一些细节上作出修改。当你查找二战战场的航空照片或卫星图片,你会发现与游戏中地图有惊人的相似度。
三种强度
游戏中为不同的玩家群体准备了三个不同的游戏模式:街机娱乐、历史性能、全真模拟,以适应不同玩家群的喜好。详见下文“游戏模式”。
载具众多
2014年6月,战争雷霆以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行类游戏。目前游戏里不同的飞机已经超过了800架,总载具数量更是超过了1700辆。
气动模型
在历史性能与全真模拟模式中,飞机拥有更加完善和还原历史的气动模型,并且有可能由于过载或超速造成结构损伤进而坠毁;而在空战:全真模拟模式中,如果施以不当操作,飞机常进入尾旋等危险状态而难以改出。这给予了玩家更加真实的体验,同时也为飞行增加了诸多限制,使游戏更贴近于真实空战。例如,与敌机狗斗时,可能会过载瞬间超过机体极限过载而解体,或由于过大过载导致飞行员暂时失去知觉。然而安东星满飞行员往往能够承受让人目瞪口呆的瞬时过载战争雷霆的气动模型虽然相对真实,但由于其兼顾拟真与游戏性的目的以及载具的制作周期等缘故,还是与《DCS World》等完全追求拟真的游戏有些差距。想真实?去参军!
分房权重
分房权重是战争雷霆的重要特色。不同的载具有各自的权重。绝大多载具在不同的模式中是同一个权重,但也有少量的载具因为在不同模式中表现出的性能差距而使得其在不同模式中拥有不同的权重(例如:一辆载具可能在街机模式的权重是4.3,而在历史和全真模式中的权重则是5.0)。分房权重唯一可能的变化原因是官方调整。目前,理论上的最高分房权重为14.0,仅存在于分房中。
分房权重决定了你会遇到怎样的敌人和队友。自身权重一般由你的出击序列中权重最高的载具决定,但空战街机计算方法比较特殊(见下文)。一般来说,你会遇到自身权重±1.0的敌人,而组队匹配时整个小队的权重以小队成员队列载具中权重最高的载具为标准。在海战模式中,你的最高权重为出击载具最高权重+0.3.
在空战:街机娱乐模式中,分房权重取最高权重的三架飞机计算权重平均值,通常就是最高权重的那架飞机权重减0.3。组队时平均权重加0.4。单排时如果队列中只有一架飞机,分房权重取那架飞机的权重减0.3。
当然,这正负1.0的权重经常会给玩家带来截然不同的体验。玩家在进入游戏时有可能处于房间分房最低区间(玩家的分房权重垫底,俗称壮丁),当然也有可能处于最高区间(俗称班长)。例如,玩家队列中最高分房权重的载具是4.3的KV-1/zis-5;在玩家进入班长房时,大部分载具无法正面轻易击穿KV-1/ZIS-5,而它可以比较容易地击穿其他分房较低的载具,这时显然玩家的游戏体验不错;反之,如果玩家进入最高权重5.3的壮丁房,此时KV-1可以被如Kwk36/L56(虎式)、Kwk42/L70(Jpz4、豹D)、17磅(萤火虫)等火炮远距离正面击穿而难以对其正面造成威胁。不可否认在壮丁房玩家仍然可以击穿少数坦克的正面装甲,但由于车辆性能原因(如KV-1的机动性差)故玩家的游戏体验仍然很差。另例如苏系8.3权重的T-62,在进入存在7.3权重的班长房时得益于其可靠的防护、不错的机动和凶悍的火力体验极佳,而与以XM1为代表的9.3早期三代MBT(主战坦克)们同台竞技时则会陷入火力机动防护均技不如人的尴尬境地。但是在二战和冷战的交界权重,部分国家信奉“装甲无用论”,令其坦克无法抵抗来自二战末期的多数坦克的全口径穿甲弹,而初期的脱穿又普遍拉胯,因而这个权重分房内“等级不是问题”出现的概率远高于其他分房
Gaijin为了平衡经常调节部分载具的权重。其他平衡载具的方法包括但不限于调整飞机机动性/坦克装填时间/炮弹杆长、后效以及维修费等。当某一载具屡经调整仍然难以奏效时,安东会采取包括但不限于移出科技树和隐藏(参考鼠式坦克)等的极端方式进行“平衡”。但如上所述,即使是微小的权重调整也可能对玩家的游戏体验带来巨大的影响,因此玩家们也对这种毛式平衡怨声载道。其实分房机制本是一个很好的平衡手段,但Gaijin拙劣的分房调整手段(包括但不限于根据胜率调整分房权重)是玩家愤怒抨击Gaijin的主要原因之一。
载具分类及简介
- 注意事项:
- 部分载具无法给出明确分类,部分载具则可以同时被归入多个分类,你当然不妨有自己的分类方法
- 由于部分分房权重不合理的原因导致了同权重同类载具综合水平差距巨大的现象
- 关于载具的操纵,下文以键鼠控制为主。
- 《战争雷霆》允许玩家自制载具皮肤,但一般只能自己看,在同一局内的其他玩家一般无法看到。
陆军
陆军载具的全部武器都由玩家手动控制。默认设置下,武器方向用鼠标控制,瞄准镜用鼠标右键开关,主炮/副炮用鼠标左键开火,机枪用空格键开火。
载具移动需要一直按住油门键。
游戏内以重生点为主要区别,分为5大类:
- 轻型坦克(长方形图标)
- 中型坦克(桌子型图标)
- 重型坦克(加盖桌子型图标)
- 坦克歼击车(斜置V型图标)
- 自行防空炮(兔耳型图标)
其中坦克歼击车在游戏内包含有反坦克导弹运载车的子分类,在载具资料卡中的文字介绍会有不同。注意:轻型坦克中虽然有两栖坦克、轮式突击炮、步兵战车等现实分类,坦克歼击车亦有自行火炮、反坦克导弹运载车等现实分类和标签,中型坦克则包含了冷战期间出现的新分类主战坦克,但游戏内并未对其做出明显区分。
*轻型坦克(LT,Light Tank):其特点是机动性能好,行走机构有采用履带式的亦有轮式,其通常装甲薄弱,难以抵抗小口径机炮甚至大口径机枪,有些型号甚至能被小口径机枪弹药穿透。而这类载具的主武器则五花八门,涵盖有从大口径的战车炮到中口径的速射炮以及小口径的机炮,有些型号的火力甚至能够和主战坦克齐平,且通常这些武器的装填速度都比较快。另外轻型坦克拥有侦察点亮能力,可以在小地图上为友军标记出敌人的位置。代表车型:II号坦克、M24“霞飞”、PT-76、M41“华克猛犬”。
(值得注意的是,某些轮式战车和步战车甚至坦克歼击车在匹配和定位中也被合并入轻型坦克一类,比如在现实中作为坦克歼击车定位的M18“地狱猫”和“半人马”在2021年上旬的《祖鲁之矛》版本更新中被替换为轻型坦克)【步兵战车(IFV,Infantry Fighting Vehicle):大多数型号车身较为低矮,亦有较为高大的,其防护性能因型号而异,部分防护性能较好的车型甚至能够抵挡大口径的破甲弹(例如德国的PUMA“美洲狮”)而其武器通常为高射速的小口径机炮,并在炮塔周围配备有反坦克导弹,部分车型的主炮亦配备有带近炸引信的榴弹用于防空(如护卫战车57及2S38),其与轻坦一样拥有侦查能力。典型例子:M3“布莱德利”,BMP-1/2/3、2S38"偏流"、“武士”。】
*中型坦克(MT, Medium Tank):该类车型在火力,机动,防护三个维度上有较好的平衡,而冷战期间出现的主战坦克亦属于该分类,不同国籍的该类载具在性能有较大的区别。典型例子:T-34、M4“谢尔曼”、克伦威尔、四号坦克、豹式坦克。
*重型坦克(HT, Heavy Tank):这类车型拥有厚重的装甲,且一般火力会优于中型坦克(但如丘吉尔MKVII的部分重型坦克仅有防护优良,火力却不尽人意),但其普遍车身庞大且机动力不佳,然而不排除部分重型坦克(如IS-6、IS-7)拥有较为优秀的机动。典型例子:B1重型坦克、KV-1、“虎王”重型坦克、T29重型坦克、“卡那封”重型坦克。
*坦克歼击车(TD/GMC, Tank Destroyer/Gun Motor Carriage):游戏内两大自行火炮之一。这类车型一般没有炮塔,装甲防护的落差极大,厚重的在同分房基本没有武器能打穿,差的连7.62mm机枪都能击穿,机动力则有好有坏,其火力一般优于同级地面载具。典型例子:“黄鼠狼”坦克歼击车,Su-100坦克歼击车,120工程“撞锤”,PTZ-89。【自行火炮(SPG/Self-propelled Gun)(现实分类,非游戏内标签):一般无炮塔,装甲水平从轻薄(如75式自行榴弹炮)到中等(如ISU-152),机动能力一般中等偏低,个别可能为中偏上。火力上一般搭载了同级载具中口径最大的火炮(部分型号搭载的是榴弹炮)且毁伤效果一般同级最强,但火炮弹道弯曲,同时由于炮弹口径大,部分该类载具装填时间较长甚至极长。典型的该类载具:SU-122、ISU-152、75式自行榴弹炮、二号突击坦克、四号突击坦克“灰熊”等】
- 【反坦克导弹运载车为坦克歼击车中唯一拥有不同的文字分类标签的车型,以反坦克导弹为主武器,典型例子:IT-1、打击者、阿达茨防空反坦克系统。】
*自行高炮(SPAA, Self-propelled Anti-Aircraft Vehicle/System ):另一类自行火炮,以小/大口径机枪或机炮为主武器,主要用于对抗飞行器(但是对于反坦克也很好用)。高级的自行高炮一般配备有低级自行高炮所没有的雷达(包括搜索雷达和火控雷达)、部分型号配备有近炸榴弹,而更高级的自行高炮则配备有防空导弹。部分高炮因为有较高穿深的炮弹或较好的机动(例如R3 T20 FA-HS、ZSU-57-2、“猎鹰”)在中低级战斗中也常被用于对抗地面目标,进入冷战后的高级AA由于多装备雷达或对空导弹防空能力明显提升,且自卫用穿甲备弹下降因此多专注于防空。典型例子:M16多管机枪运载车、“东风”/“旋风”自行高炮、ZSU-23-4“石勒碦河”自行高炮、“铠甲”S1弹炮合一系统。
直升机
直升机很特殊,是陆军和空军科技树推进到一定程度才可以开启的子科技树。这类载具全部都来自冷战时代,因此权重相当之高。
直升机属于低空低速高机动性载具,使用航炮、火箭弹或导弹进行对地攻击,并具备有限的空战能力。
空军
空军载具的全部前射武器由玩家手动控制,自卫武器则能自行攻击。默认设置下,鼠标左键控制前射机枪/航炮开火,鼠标右键控制前射瞄准镜(),空格键控制航空炸弹投掷,左Ctrl键控制航空火箭弹发射,按下F6键切换到自卫武器手动控制模式(如果有的话),按下F7键切换到轰炸瞄准镜(如果有的话)。默认地,当启动自卫武器手动控制或轰炸瞄准镜时,载具会自行进入直线平飞。有些玩家不喜欢这个功能,会把它关掉以便将轰炸瞄准镜用于俯冲轰炸。
载具移动不需要按住油门键,且油门可以开大开小。部分载具具备加力功能,一般是105%~110%的油门大小。显然,即使油门归零,载具仍可凭借剩余能量滑翔一段距离。注意:一些载具在增长到一定速度后会导致控制面失效(俗称“高速锁舵”),且以高速进入低空(<海拔1000m)时可能会导致发动机报废。此时应酌情关小油门。
游戏内螺旋桨战机按主要用途分为三大类:
不同的图标在陆战历史中分享不同的重生点。其中同样的大类图标下按标签又分为不同的子类,在空战历史中享有不同的出生位置和高度。附带【舰载机】标签可在航空母舰上出生【水上飞机】标签可在水面降落【鱼雷轰炸机】标签可遂行鱼雷攻击,以上三种标签可视为独立的外挂标签,不与其他子标签冲突。
战斗机大类下分战斗机、截击机、防空战斗机三类子标签。
- 战斗机(Fighter):在游戏内可认为是为确保空中优势而生的原教旨战斗机,轻巧灵活,主要用途是与来袭的敌方战斗机进行格斗,为己方轰炸机护航。一般来说在空战:历史性能模式中战斗机只能由机场起飞,只有少部分地图有空中出生点。典型例子:P-51、米格-21不过米格-21PF和米格-21PFM则是为截击轰炸机而发展出来的截击机、Bf 109。
- 截击机(Interceptor aircraft):是介于普通战斗机和防空战斗机之间的类型。一般来说在空战:历史性能模式中,截击机拥有中空出生点。单引擎截击机外形上与普通战斗机区别不大,但往往拥有相对普通战斗机更强的前射火力,更快的爬升速度和更好的高空性能以及空中出生来拦截轰炸机,相应的也会在机动性上有所牺牲。不过与普遍笨重的防空战斗机不同,较小的体型使他们在与专业战斗机的格斗中也不会太过吃亏。以P-38-“闪电”家族为代表的部分截击机有相当不错的回转率,但仍不建议与机动性能优越的专业战斗机缠斗。典型例子:米格-3、Fw 190A-5、VB.10。双引擎截击机则与防空战斗机无甚区别。典型例子:二式复战“屠龙”、Ta 154、F-82“双野马”。
- 防空战斗机(Air Defence fighters):或德语:Zerstörer,直译“驱逐机”(或译为“毁灭者”)。它们被设计用于携带较重型的武器(如20mm或30mm机炮)拥有更大的航程来护航己方轰炸机并驱逐对面截击机,或直接凭借高滞空时间在己方要地上空巡逻已达到提前拦截对方轰炸机起到提前反应御敌于国门之外的效果。在游戏中的空战模式中有着比截击机更优越的中高空出生来更好的拦截对方轰炸机。为了达到可以接受的性能,大多数防空战斗机是双引擎战斗机,部分甚至直接由前线轰炸机改装而来,并借此拥有在战斗机中最强大的前射火力,最高的对地挂载,最多的燃油量,还可携带多个机组乘员和自卫炮塔。在游戏中,它们可以凭借更高的空中出生点拦截轰炸机(在这里点名带炮塔的P-61“黑寡妇”)或使用机炮、炸弹、火箭弹Bf-110表示我全都有进行对地攻击。但相对的,防空战斗机的回转率一般较截击机更为低下,不到万不得已不推荐与零式之类的回转率怪物狗斗。[2]典型例子:Do 217N、“旋风”、P.630。注意:在最新的补丁中,大部分防空战斗机被归入对地打击机分类。
喷气机部分取消了以上三类子标签,仅剩喷气战斗机(舰载机)一种,只能通过挂载与飞行性能大致区分为对空格斗战斗机、防空截击战斗机和多用途战斗机。除此之外喷气机部分也垄断了整个游戏中全部的推力矢量载具。
攻击机主要用于低空突击敌目标,支援地面部队作战。在游戏中拥有中空出生点。除了以伊尔-2、Hs 129为代表的原教旨攻击机以外,战斗机的对地特化型,如Fw 190F-8,部分拥有大口径机炮的截击机如Ki109,大部分拥有大口径机炮的防空战斗机如Bf 110、佩-3,甚至部分喷气战斗机的高挂载型号如F3D空中骑士、F-84F雷痕,以及战斗轰炸机如歼轰-7A亦被归入其中。可能是WT史上扩军速度最快规模比例最大的分类。
轰炸机是拥有子类标签最多的飞机大类,下分俯冲轰炸机、轻型轰炸机、轰炸机、前线轰炸机、远程轰炸机五种子标签。曾经的重型/中型轰炸机标签在最近的版本更新中被取消,被并入远程/前线轰炸机标签。在空战:历史性能模式中,轰炸机一般有4000米高度以上的轰炸机出生点,重型轰炸机/远程轰炸机则有高度更高的出生点。
- 俯冲轰炸机(Dive bomber):以高速俯冲方式攻击敌人的地面或水上目标,相较于其他轰炸机,俯冲轰炸机的优势在于投弹命中率高,同时往往带有前射机枪扫射地面轻装甲单位,是介于对地打击机和轰炸机之间的机型。典型例子:Ju 87、“银河”、TBF“复仇者”。
- 注意:一些非俯冲轰炸机的机型也可以俯冲投弹,判断方法就是让这些飞机俯冲,然后尝试投弹。如果该机不支持这个功能,则游戏会报错“无法在该姿态下投弹”。典例如BTD-1,该机没有俯冲轰炸机子标签,但可以俯冲投弹。
- 轻型轰炸机(Light bomber):用于配合地面部队作战,对敌进行战术轰炸的飞机。典型例子:斯勃、“强盗”B1、S-17BS。
- 轰炸机(Bomber):介于轻型和重型之间,游戏内极为少见,典型例子:B-17A/B。
- 前线轰炸机(Frontline bomber):部署在战场前沿、用于支援的轰炸机。典型例子:B-25、He 111、图-2,Ju 288C。
- 远程轰炸机(Long Range bomber):判断一架飞机是否属于远程轰炸机的方法很简单:看有几个引擎。除叶-2、HE177等少数飞机外,所有引擎数量≥4的都是远程轰炸机。德系的BV 238也许是全游唯一的6发轰炸机了他们拥有最大的载弹量、最好的防护及(相对)优越的自卫火力。相应的,他们的机动也是最差的。
在喷气机部分与战斗机类似,所有轰炸机亦统一为喷气轰炸机。
海军
目前中国、以色列和瑞典没有海军线。
海军载具的油门分为前进5档、后退3档,操作逻辑和空军类似。但不存在空军加力干爆发动机的情况。
海军载具会倾覆,且倾覆严重即可直接报销载具,不像陆军载具那样倾覆了还能躺尸等队友救。海军载具有吃水深的隐藏属性,某些较浅的水域只能允许吃水深较小的载具通行,否则会导致搁浅。如果搁浅不能脱离,则自动进入载具报销倒计时。
海军载具一大特色在于极其发达的隔舱防护()。虽然很多海军载具相比陆军载具装甲并不发达,却能抵抗数倍于陆军载具的打击——尤其是对高爆弹的抵抗。能够秒杀陆军载具的高爆弹打在海军载具上往往只能染个色。因此建议海军载具对抗时多多使用穿甲弹。如果一定要玩陆军的超压击杀那一套,建议带飞机进去扔航弹。
另外和陆军一样,海军载具也拥有牵引索机制。除了把搁浅队友拖走,还可以用该功能拖带一些重火力但航速极低的队友(典例如德系那一票驳船)。
近岸海军
近岸海军最初始的载具。
携带2~4枚鱼雷遂行反舰任务的快艇,航速较高(35~50节)。拥有不同规模的枪炮配置,但总体上看是炮击能力最弱的一批载具——一般只有不超过4挺机枪或20~40mm机炮。一般用来跑点或者偷对面的战列舰等大船。由于火力贫弱、装甲薄弱、缺乏隔舱,在和其他近岸海军载具交火时可能很吃亏。
顾名思义是用来炮战的载具。基本上可以视为小艇杀手,有些也可以用来防空。搭载的火炮规格从20mm到85mm不等,部分甚至能击穿驱逐舰弹药库。还包括了一些导弹艇,但截止2024年6月,只有美系科技树的道格拉斯号(金币载具)和德系的贝尔瑙号(银币载具)拥有可用的导弹。
- 变种有“鱼雷炮艇”,图标同为蓝色三角,可视为鱼雷艇和炮艇的杂交产物。有些型号可以携带深水炸弹和火箭炮。
- 部分重装甲型号在科技树上称为“装甲炮艇”,图标同为蓝色三角,大部分航速偏低(15~25节)。可见不同的炮艇防御水平也有不小差距,有的并不比鱼雷艇强多少。
- 部分配置反潜深弹的炮艇在科技树上称为猎潜艇(SC),顾名思义是用来反制潜艇的载具。然而这个游戏并没有潜艇,所以实质上只能当成炮艇用,图标亦相同。一些高权重型号拥有反潜火箭深弹,拿来反舰倒是威力十足,合理运用的话可以秒杀驱逐舰。航速较低(25~35节)。
- 部分科技树标签上的布雷艇被归为此类。布雷艇能够携带大量水雷制造雷区,缺点就是外露的水雷很容易殉爆。
- 注意,一小部分大型炮艇,比如苏系的雷暴,必须使用远海出生点。
德国特色载具,速度极慢,火力强劲,在科技树上又分为防空渡船及海军驳渡船两小类。
功能最完备的近岸海军载具,和其他不同,必须用远海出生点。
与驱逐舰图标相同,部分科技树标签上的护航驱逐舰被归为此类,部分顶级护卫舰吨位甚至超过同权重的远洋驱逐舰。
远洋海军
所有远洋海军载具都必须用远海出生点。
部分远洋海军载具拥有子载具:水上飞机,放飞之后可以当轻型轰炸机用,但最好玩的点在于水上飞机可以代替本尊去抢占战区。水上飞机损失视为弹药损失,和弹药一样扣除相应量的银狮。
远洋海军最初始的载具。
装备有一些100~150mm的主炮(4~8门)和一些40~76mm的副炮(2~8门),一般能有10公里的炮战半径。普遍都配备有一些鱼雷以遂行反舰任务。
由于机动性尚可,也可以用来冲内海以肃清近岸海军载具。权重3.7以下的部分驱逐舰主炮没有穿甲弹。日系和德系驱逐舰都没有穿甲弹。
在科技树标签上细分有部分护航驱逐舰及驱逐领舰。
根据定义,是仅有轻薄装甲的巡洋舰。
在体型方面轻巡和重巡并无严格界限,轻巡有很大的(比如苏系的68bis型)也有很小的(比如日系的五十铃)。历史上,轻巡的设计理念各有差异,包括但不限于驱逐领舰、舰队防空,等,因此其火炮的规格也会有较大差异。下界如美系的亚特兰大、苏系的红色克里米亚,主炮为较小的127mm和130mm;上界如苏系的红色高加索、基洛夫,主炮为180mm。
和驱逐舰一样,巡洋舰一般也能装备鱼雷等。轻巡也是能装备水上飞机的最小远洋海军载具。
在科技树标签上的布雷巡洋舰和小型巡洋舰归入此类。
其实和轻巡洋舰大差不差。
历史上的重巡是在第二次《限制海军军备条约》中提出来的,指的是主炮口径在155~203mm区间内的巡洋舰。而在此之前,第一次《限制海军军备条约》已经灭绝了当时除轻巡以外的一切类型巡洋舰,重巡则是从轻巡这个独存者派生出来的。当然这类巡洋舰普遍要比轻巡大一圈,装甲一般也更结实一点,所以也更耐揍。
慢速战列舰向快速战列舰发展的一个过渡产物,拥有和同时代战列舰同规格的炮战能力,而装甲要弱不少。不过由于隔舱较大,并不会像陆军载具中的脆皮车那样能让小炮轻易打爆。
在科技树标签上的大型巡洋舰,如苏系的喀琅施塔得、美系的阿拉斯加归入此类。
游戏内给的战列舰并不是很先进,最先进的只给到了两次世界大战之间的长门级和宾夕法尼亚级。基本上都是防空火力很弱的慢速战列舰。建议躲在巡洋舰后面以规避空袭。
除此之外游戏中的航母仅作为空中载具的机场使用,不允许玩家控制。
武器弹种
战争雷霆的一大特色莫过于比Wargaming战争三部曲(注)《坦克世界》《战机世界》《战舰世界》更加详细且更加“贴近现实”的武器弹药种类了。这些各具特色的炮弹可以使玩家在战斗中有更多的选择去打击目标,而每一种炮弹的杀伤效果和特性又不尽相同。由于游戏中弹种种类纷繁复杂,下面将弹种根据杀伤原理大致分类:
动能弹
纯动能弹,即穿甲弹,只依靠击穿装甲后的穿甲体以及破片进行杀伤故后效相对较弱(并且破片有可能会被目标载具内的非关键模组、已阵亡的乘员,以及一些高等级载具的防崩落内衬吸收),但穿深较高且初速较快,弹道在不同火炮上的表现差异较大。其后效的表现与弹头质量、击穿后穿甲体的剩余动能,以及着弹位置的装甲重量挂钩。
- 全口径穿甲弹:此类弹药在海陆空三军全部载具上都能找到。
- AP【Armor-Piercing】(M72等):穿甲弹(俗称铁砣)。最基础的穿甲弹,没有什么特别的地方。
- APBC【Armor-Piercing Ballistic Capped】(T33、M318A1等):风帽穿甲弹,在钝头穿甲弹的基础上加装符合空气动力学的脆整流罩(风帽),使弹道更加平直。
- APC【Armor-Piercing Capped】(APC MKⅣ等):被帽穿甲弹,在普通AP弹的基础上加装钝头被帽,以减少炮弹在命中倾斜装甲时的负转正,增大击穿率。
- APCBC【Armor-Piercing Capped Ballistic Capped】(APCBC MKⅧ、T32、Pzgr.4等):被帽风帽穿甲弹,即加装了风帽的APC。
- 次口径穿甲弹:此类弹药基本上只在陆军载具上使用。
- APCR【Armor-Piercing Composite Rigid】硬芯穿甲弹(一般称呼)/HVAP【High Velocity Armour Piercing】高速穿甲弹(常见于机炮称呼)(PzGr.40、M93等):,弹头是一个用弹托包裹的次口径弹芯,击中时弹芯脱离弹托后继续穿透目标。垂直穿深高于全口径弹,但是负转正极其明显,对倾斜装甲的穿深极差甚至大概率跳弹。且该弹药击穿后产生破片的数量以及扇形角极为差劲,基本只能做到直线杀伤。
- APDS【Armor-Piercing Discarding Sabot】:脱壳穿甲弹,与APCR不同,弹托在炮弹出膛后便会脱落,而且穿甲体装有风帽和被帽,故APDS无论是飞行速度、弹道,还是对倾斜装甲的穿透力都全面优于APCR。游戏中APDS根据代码可分为以下3类:
- APDS(early):(如T279)铝合金风帽+钢制被帽+碳化钨弹芯。与APCR相似,垂直穿深较高,倾斜穿深较差,后效不足。且在击中间隙/复合装甲时极易发生弹芯碎裂导致无法击穿的情况例子就是征服者,纸面上500+垂穿,然而连超潘的车体正面都穿不了。
- APDS:(如L28A1)在早期APDS基础上将被帽换成钨合金材质。以降低一定垂穿为代价,换来了更好的斜穿和后效,但仍有一定的碎弹概率。
- APDS(L15):(如L15A3)弹芯材质变更为钨合金,因此斜穿和后效进一步加强(数值接近于一些长杆钢针),且碎弹现象不再发生。
- 可用此方法来判断APDS的种类:将弹药的60度穿深除以同距离上的垂直穿深。得出的值如果小于0.3即是早期弹,如在0.38左右则是中期弹,超过0.5则是L15弹。
- APFSDS【Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot】(M829A2、DM53等):尾翼稳定脱壳穿甲弹(俗称钢针),在APDS的原理上,加长弹芯(穿甲体)长度,并且在其尾部加装尾翼以保持炮弹飞行稳定性。由于此类弹药的计算公式较为复杂(甚至同种类的不同弹药套用的公式也不是完全一样),这里就不做赘述。详细请移步查看:https://www.bilibili.com/read/cv31542220/
- 特殊弹种。
- ATGM-KE:动能反坦克导弹,仅有MGM-166一款。与常规ATGM不同,其飞行速度极快,且战斗部是一根与APFSDS穿杆类似的穿甲体,击中后纯粹依靠动能来杀伤目标。导弹的瞬时速度越快穿深越高,最高速度时基本可以击穿所有坦克的主装甲纸面如此,但实际上由于代码套用的缘故,这导弹的穿深跟使用同一代码的MIM146一样是全距离恒定的。
装药动能弹
即综合了穿甲弹和化学能弹结构的弹药。这些炮弹在穿甲弹的基础上将弹头内挖出一个空间,装入炸药以及延发引信,击穿装甲后会在车内爆炸,杀伤乘员和设备,因此后效一般会强于纯动能弹(而且如果当量超过一定值,这种炮弹也能打出超压杀伤)。后效主要由炮弹装药量以及口径决定,不过在击穿且引信未启动时也会有一定程度接近实心弹的动能杀伤效果。部分此类穿甲弹在加装被帽风帽等结构后,常略去APHE中的HE字样。
但值得注意的是,由于内部装有炸药,导致该大类的炮弹普遍轻于同类型纯动能弹,这也导致平均密度变小,故大部分情况下装药弹穿深不如纯动能弹(例外如美系使用M1型76mm坦克炮和M型75mm坦克炮的谢尔曼系列,其AP炮弹的穿深就低于装药APCBC。当然考虑到在这些坦克使用的装药弹上有风帽和被帽,所以穿深比一般的APHE和AP高也是理所应当的)。
此类弹药同样地,在海陆空三军载具上都能找到。
- APHE【Armor-Piercing High Explosive】(如BR-365K):穿甲榴弹。
- APHEBC【Armor-Piercing High Explosive with Ballistic Cap】(如BR-471B、M112B1):风帽穿甲榴弹。
- APC-HE(如5cm PzGr.39):被帽穿甲榴弹。
- APCBC-HE(BR-471D,8.8cm PzGr.39等):风帽被帽穿甲榴弹。
- SAP【Semi-Armor-Piercing】(如Mark14常规弹、日制120毫米十年式配发的 通常弹(迟动信管) ):半穿甲弹,通常是舰炮的主力弹种之一。顾名思义,这是一种介于穿甲弹和高爆弹之间的弹种,相比高爆弹缩减了装药量,牺牲了部分爆炸威力换取更高的弹体强度,配合相对惰性的引信,从而对轻装甲目标造成更有效的打击,这一类目标使用传统高爆弹时,轻型装甲会极大的降低高爆弹破片造成的毁伤(1寸装甲即可抵挡8英寸级别高爆弹的破片,如英国和日本条约重巡洋舰的炮塔),而穿甲弹则装药量不足甚至因目标装甲厚度不足以启动引信而造成过穿。简单来说就是装药量更大而且引信稍微灵敏一些的APHE
与APHE一样,SAP同样也有风帽/被帽版,这里就不做多余列出。
- SP【Shrapnel】(如Sh-354T):榴霰弹子母弹,战舰及苏系早期坦克独有弹种。弹头内部装有少量炸药和大量预制破片,击穿后弹头爆炸将破片炸出,毁伤载具内设备和乘员。由于引信普遍较灵敏苏系102炮的SP甚至是跟碰炸榴弹一样的0.1mm灵敏度,对间隙结构装甲基本无力,且自某个版本后SP的破片数量被大砍一刀,陆战环境下的SP基本等于鸡肋。
- AHEAD【Advanced Hit Efficiency And Destrution】(如PMC308、PMD062):可编程榴霰弹。本质上是带有定时引信的榴霰弹,如果载具配有火控雷达并且已锁定空中目标,引信的时间就会由火控雷达瞬时调整,在雷达提供的提前量距离起爆。具体工作原理可移步查看:https://www.bilibili.com/video/BV1Bu411j74J/?p=31
由于目前游戏并未做出破片滞空的效果,且对空锁定的提前量存在bug导致引信装定时间有偏差,故AHEAD的对空毁伤远远低于现实,只有在09式高炮这种投射量较大的自动炮上才会有尚可的防空效率简而言之,美洲狮的AHEAD就是来搞笑的。
游戏中有些弹药不会直接在名称上说明它是纯实心弹还是装药弹,具体仍需要在弹药的数据栏内确认,有装药的穿甲弹会在弹药的图标内显示有橙黄色的爆炸效果,没有装药则显示为崩落的装甲碎片。(比如德棍的有装药版APCBC并没有-HE的后缀,以至于经常有不看弹药图标的萌新问为什么德棍APCBC后效这么好是不是开挂了)
化学能弹
顾名思义,它们的杀伤效能与其爆炸的TNT当量有直接联系。游戏中基本上就是各种榴弹及其变种以及破甲弹。
- HE【High-Explosive Fragmentation】(如3OF26、I.Gr. 38):榴弹/高爆弹。单纯靠其本身爆炸来摧毁目标故穿深极低,弹道弧度非常明显。除了造成爆炸以及破片杀伤效果,陆战环境下的榴弹还可对目标载具的乘员造成冲击波(超压)伤害,只要当量足够大就有给重装载具一炮炸死一车人的可能——参照二号突击坦克、突击虎和丘吉尔AVRE。
一些舰炮上使用的榴弹会有“弹底引信”的后缀,这类弹药可延时起爆,因此在对付轻装甲舰船时有时会起到类似SAP的杀伤效果。
- HE-TF【High-Explosive Timing Fuse】(如DM11):定时榴弹。在HE的基础上额外增设一个定时引信,可进行空爆杀伤,因此可用于对付飞行器,但其杀伤效率较近炸引信榴弹要差很多,主要在于测距装填好的自爆触发位置会和移动目标的位置有偏差,由于固定翼飞行器时刻处于移动状态,因此想要准确测距设置出对应的自爆距离非常难。因而该型弹药最合适的发挥空间是在高级房用于射击悬停的武装直升机。(空爆方式为预先设定标尺,榴弹行进至标尺设定距离的瞬间便会自爆。标尺的设置方式视使用的载具而异,早期的车型没有测距仪或者仅有合像式测距仪,标尺仍需要手动调整,冷战及后冷战载具则普遍装备激光测距仪,测距完成的瞬间标尺会自动调整至测出距离的相应刻度)
- HE-VT【High-Explosive Variable Timing fuse】[3]:近炸榴弹。在HE基础上增加近炸引信,弹头接近至目标一定距离后近炸引信起爆,通过弹头的自爆产生的破片形成的球形杀伤范围来毁伤目标,因此不需要炮弹直接击中目标也能进行杀伤。
游戏中的近炸引信分为对空近炸和全目标近炸两种。前者多见于一些高炮的炮弹(如DKY-1),后者则基本出现于自行火炮使用的大口径炮弹上(M107(PF))。
注意:近炸引信有安全距离这一设定,如果目标处在安全距离内,炮弹(以及下面提到的带近炸的导弹)则不会触发近炸。
VT引信原理 |
无线电近炸引信工作原理是无线电近炸引信的工作基于电波的多普勒效应。高频近炸引信相当于一部无线电收发机,无线电的发射和接收使用同一副天线,通常由弹丸本体充当天线,引信不断发射一定频率的电磁波。当弹丸接近目标一定范围内,不论在地面的还是空中的目标。由于多普勒效应,引信接收到的电磁波频率要大于自己发射的电磁波频率,两者之间有一个频率差。最终会变成一个电压脉冲。当其积累到超过一定的阀值,实际上就是炮弹和目标接近到一定距离之内时,则立即爆炸。[4]
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- HEAT【High Explosive Anti-Tank】(如M409A1):破甲弹。其利用门罗效应,在聚能装药爆炸后形成的金属射流来穿透装甲杀伤成员,有较高理论穿深的同时也拥有一定的纵向杀伤能力。此炮弹的穿深不会随距离发生改变。但由于射流相比动能弹来说质量明显不足,在击穿后产生破片的数量和扇形角不理想,后效基本弱于同一门火炮发射的动能弹(小口径的HEAT尤为明显)。另外射流在穿甲时会受到比动能弹穿甲体更大的损耗,且穿深会随着进行距离严重衰减,因此该弹种在面对间隙/复合装甲时会显得无力。
- HEATFS【High Explosive Anti-Tank Fin Stabilized】(如M456):尾翼稳定破甲弹。只存在于陆军载具的弹药。在破甲弹的基础上增加稳定尾翼,以增强炮弹的弹道性能和穿深。但其本质不变,破甲弹的毛病在此炮弹身上一样不少。同时高级房大量存在的反应装甲和复合装甲进一步削弱了破甲弹在实战中的表现。这就是官方把绝大多数战后车的默认弹搞成破甲弹的原因:骗氪
- HEAT-MP【High Explosive Anti-Tank Multi-Purpose】(如M830A1):多用途破甲弹。次口径的HEATFS,而且增设了一个对空近炸引信,可威胁到低速飞行器。
- HE-OR【High Explosive Obstacle Reduction】(如M908):高爆破障弹。将HEAT-MP的VT引信换成延发引信(游戏中引信无法切换,固定使用延发引信),并增设一个钢制被帽,可使弹体击穿轻装甲后在载具内爆炸(M908的动能穿深没有标出,测试可知500米距离上约为无视入射角的80mm均质钢)。如果着弹位置的装甲太厚则效果与常规HEAT一致。(简单讲就是个半穿HEAT)
题外话:这玩意在现实中只能用来清障,因为其弹体外壳并未做任何强化,打在装甲钢上会因为压强太大而解体。Gaijin其实已经是给这炮弹加强了的
- HESH【High-Explosive Squash Head】(如M393):碎甲弹,只存在于陆军载具的弹药。击中后弹头内的塑性炸药在装甲板上堆积,短暂延迟后引信起爆,通过震波的传递将坦克装甲背板震出碎片并以此杀伤目标。由于当量普遍较大故也拥有较强的超压毁伤力。与HE一样弹道高抛。由于图标弹头是黄色的被称为“小黄弹”。
- ATGM【Anti-Tank Guided Missile】:反坦克导弹,可以认为是高装药可制导的火箭助飞HEAT弹。主要指路基发射的导弹。目前ATGM主要有以下3种不同的战斗部:
单级战斗部:多为早期ATGM使用(如MILAN、9M14)。
串联战斗部(tandem):基本出现于高等级载具的导弹上(如红箭-9、9M133)。两级战斗部为串联设计,前端的次级战斗部内仅有少量装药,在面对爆炸反应装甲时可在主装药爆炸之前将装甲模块消耗,以便主战斗部的穿深不受其削减。
攻顶战斗部:现实中这种战斗部为爆炸成型(又叫自锻破片),但在游戏中它跟一般的HEAT没有任何差别。搭载这种弹头的导弹(如TOW-2B)会掠飞向目标头顶,到达其头顶的瞬间自爆,爆炸形成的穿甲体便能击穿其脆弱的顶甲杀伤车内。
- ATGM-HE(如9M120F-1、9M123F):反坦克导弹(榴弹)。在同系列ATGM的基础上将破甲战斗部换成大当量的高爆战斗部。
- ATGM-VT(如9M220O、9M133FM-3):反坦克导弹(近炸)。在高爆ATGM基础上增设一个对空近炸引信。
另外,9M127也配有近炸引信,但游戏中它的归类却是AGM而不是ATGM-VT。
- SAM【Surface-to-Air Missile】(如9M311、RIM-24):防空导弹。多数有近炸引信,导弹发射脱离引信保险范围后如果有飞机进入引信范围,预制破片战斗部便会爆炸从而杀伤范围内的目标;但一些红外导弹采用的则是碰炸引信说的就是FIM-92E这个丢人玩意,需要导弹直接撞击到目标触发爆炸。英国的“星光”不同于其它导弹,它是导弹推进部熄火后散出三个半穿甲战斗部去撞击目标,击穿后在目标内部爆炸。
需要注意的是,某些SAM使用的是多用途破甲战斗部(如ADATS的MIM146),因此它们在必要的情况下可以当ATGM使用。而上面提到的近炸ATGM在某些情况也可以客串对空导弹。(实际上玩家们有时也会使用带有雷达的9P157“菊花”反坦克导弹车的9M123导弹防空,即使它的导弹并没有近炸引信,依靠其车上搭载的全游戏锁定精度最高的毫米波雷达,可以锁定并引导导弹击中低空低速飞行器或与导弹飞行方向平行的固定翼飞机,尤其在对付直升机时效率很高安东星万物皆可防空)
在陆军线的SAM全是点防空导弹,故而爆炸当量也就4~8公斤TNT。真正大威力的SAM在海军线:RIM-24和V-600P,都是区域防空导弹,拥有高达55公斤TNT的爆炸当量。不过鉴于陆军一般碰不到海军,所以也就打一打驱逐舰了。
- AAM【Air-to-Air Missile】(如9M39、AIM-7):空对空导弹,只用于空军和直升机的弹药。除了极个别导弹使用碰炸引信外其余的AAM基本都有近炸功能。AAM的制导方式大多为红外制导以及半主动雷达制导,“巡猎者”版本更新后,AIM-120以及R-77等射后不理的雷达弹也加入了游戏。(当然也有手动制导的AA-20以及驾束制导的机载星光等“异类”)
- AGM【Air-to-Ground Missile】(如AGM-65、9M127):空对地导弹,游戏中特指由飞行载具挂载并发射的ATGM。除常规的HEAT战斗部外还有搭载高爆战斗部的型号。
- ASM【Anti-Ship Missile】(如AS.34、海王星):反舰导弹,专门用来攻击敌方水面舰船。目前仅有半穿甲和高爆两种战斗部。由于游戏目前的海战仍然处在二战的“舰炮对轰”节奏,现在ASM也就只能在空战模式里打AI,或者冷战小船对打
- R【Rocket】(比如曾经“臭名昭著”的S-13DF):火箭弹,无制导的火箭发动机推进弹药。游戏内火箭弹搭载的战斗部种类多种多样,不过多数还是高爆和破甲。和炮弹相比火箭弹弹道下坠和散步都比较难看,但胜在当量大,即使打不穿也可以造成可观的超压杀伤。苏陆高级载具RBT-5轻型坦克挂载的“坦克鱼雷”火箭弹直接命中甚至可以秒杀本游戏内任何一款陆军载具。
- 飞机使用的高爆火箭弹有延时引信机制,可以设置火箭弹自爆前的飞行距离。熟练使用的话,火箭弹也可以用来空战。
- GR【Guided Rocket】:(如CIRIT和APKWS Ⅱ)制导火箭弹,但在游戏中被归类为空对地导弹。由于弹体本质上还是火箭弹所以弹道性能不如专业导弹。
- RAP【Rocket-Assisted Projectile】(如PG-9,M344A1):火箭增程弹。顾名思义是以火箭助推的化学能弹,现代一般用于远程火炮增加射程,早期一般用于短管大口径火炮。这种炮弹低初速,飞行中依靠火箭发动机来增加射程。在战雷中,一些使用低压火炮的载具(如BMP-1以及一众无后坐力炮小车),其首选弹药几乎都是RAP-HEAT。
注:游戏中并不叫这个名称,仅仅根据战斗部种类来称作反坦克榴弹或高爆榴弹。
- Smoke(如M416):炮射烟雾弹。弹头装药为发烟剂以及少量炸药,引信触发后短时间内在炮弹落点形成一团浓烟。烟雾半径取决于炮弹口径。注:烟雾弹也是有TNT当量的,这点导致其有时可以拿来攻击类似于ASU-57或者M56之类装甲防护比较脆弱的车辆。最早原本烟雾弹的当量是随火炮口径的大小而变化的,但在一次更新后,烟雾弹当量被统一为50gTNT。还原历史(大嘘)
注意事项:
- 化学弹的引信十分敏感,很容易被像树枝、砖墙、铁栏杆之类的障碍物所引爆安东星特有的植物反应装甲,实战中如果有车载机枪可使用其先清除掉障碍物再射击,部分障碍物如铁栏杆可以被小口径机枪清除,而一些比较薄的的砖头柱子和砖墙则可以被大口径机枪打碎。
- 一些红外导弹可以追踪火箭弹的尾焰,所以没有热焰弹的话可以把小当量火箭弹当热焰弹用;不过另一些导弹(如PARS3和长钉)由于制导方式不同,它们不会被热源干扰物影响,某些情况下需要注意。
飞机弹药
这里列举的是游戏中飞行器使用的弹链内包含的小口径弹种,不过不少地面及海面载具也配有机枪/机炮,所以以下的部分弹药它们也能使用。
机枪
- Ball:普通弹。即现实中消耗量最大的软芯子弹,穿透力一般。
- T【Tracer】:曳光弹。弹头尾部装有曳光管,出膛后曳光管因被点燃会在飞行中会发亮,可显示出弹道(光源不足或黑暗环境下极为明显),一定程度上协助射手进行弹道修正,甚至作为指引以及联络友军攻击方向与位置的方式与工具。由于曳光剂影响了弹头的结构平衡,导致曳光弹的弹道性能和穿深会稍弱于不带曳光的同属性弹药。
- 顺带一提,到了45mm炮这个级别的口径以上就不用考虑曳光不曳光的问题了,因为这个口径往上全是曳光弹。
以下弹药后缀带有"-T"的有曳光版本。
- I【Incendiary】(-T):燃烧弹。装药为燃烧剂,击中后会发生爆燃。如果目标的发动机或油箱已经被击伤,会大概率使其着火。
- AI【Adjustment incendiary】:试射燃烧弹。跳弹率相对较低,但点火效率较弱。
- IAI【Immediate-action incendiary】:瞬间指示燃烧弹。它的装药是烈性炸药故不是正统燃烧弹,击中后会发生爆炸,但由于装药量极小故需要多次命中才能造成杀伤。
- AP(-T):穿甲弹。
- AP-I(-T):穿甲燃烧弹。既有穿甲弹芯也有少量燃烧剂装药,可同时造成两种杀伤效果,但效能自然不如单一弹种高。
- AP-I(c)【Armour-piercing (cermet core)】:穿甲燃烧弹(金属陶瓷弹芯)。弹头结构类似APCR,因此穿透力比AP-I更强。
- SLAP【Saboted Light Armor Penetrator】(-T):次口径脱壳穿甲弹,机枪版的APDS(游戏中套的却是APCR的代码)。
机炮
- P【Practice】(-T):训练弹。用于机炮的软芯弹,定位类似Ball弹。
- T:曳光弹。
- I(-T):燃烧弹。
- I-T*【Incendiary tracer(self-destroying)】:燃烧曳光弹(自毁)。带有定时引信,弹头行进一定距离后起爆自毁。现实中这种设计的目的是避免流弹对周围环境造成不必要的毁伤,在游戏中自毁距离往往超过正常战斗半径,故基本可以不用考虑这一属性毕竟没有正常玩家会做出“用机炮超远距离狙击”这种事。
以下弹药后缀带有"*"的有自毁版本。
- FI【Fragmentation incendiary】(-T)/(*):破片燃烧弹。破片弹与高爆弹相比装药较少,它主要是利用弹体的预制破片来杀伤目标,如果想有效杀伤防护较好的目标需要多次命中。
- AP(-T)/(*):穿甲弹。
- API(-T)/(*):穿甲燃烧弹。
- APHE(*):穿甲榴弹。
- APDS:脱壳穿甲弹。自带曳光。
- HE(*):杀伤榴弹。
- HEI(-T)/(*):高爆燃烧弹。
一些德制机炮上使用的HEI/HEI-T会有“薄壳弹(Minengeschoß)”的后缀。这种弹药的弹体是冲压铁皮制成所以非常薄,因此装药量会高于其他同口径弹药,毁伤效果也更佳。但其弹头更轻,弹道性能会稍弱一些。
- HEF(-T):高爆破片弹。
- HEF-I(-T)/(*):高爆破片燃烧弹。
- SAPI:半穿甲燃烧弹。
- HVAP(-T):高速穿甲弹。
- HEATGR/HEDP【High explosive anti-tank grenade/High explosive dual purpose】:破甲榴弹/双用途榴弹。除空心装药外也有弹体预制破片,既能杀伤装甲目标也能杀伤脆弱目标。仅有美制直升机使用。
机枪/机炮的弹链多为混合弹种,此时数据栏中只会显示弹链内最高穿深弹药的穿深数据,不会显示特定弹药数据。但是玩家仍然可以在载具的“防护分析”中查看某个弹种的具体数据。
外挂武器
海军、空军载具和直升机多少都有一些外挂武器。外挂武器可以选择带与不带,所有的外挂方案都来自历史上的方案。这些方案游戏内都已经分好了组:
- 对地面目标:换句话说,“脆皮载具灭杀方案”。一般是装药量大的高爆炸弹/火箭弹。
- 对水面目标:换句话说,“反舰方案”。一般是穿甲炸弹/火箭弹,和一些专用的反舰武器,比如鱼雷、水雷等。
- 对装甲目标:换句话说,“反坦克方案”。一般是穿甲炸弹/火箭弹。
一些外挂点比较自由的空军载具/直升机可以自定义挂载。
空军/直升机的外挂武器可以设置抛弃键,跑路或转入空战时可以抛掉以恢复机动性。
其中有些也能在陆军载具上找到,比如前面提到的火箭弹,此处便不赘述了。
- 机枪/机炮吊舱:顾名思义就是装到外挂点的机枪/机炮。原装的前射机枪/机炮怎么用,这个也怎么用。苏24的机炮吊舱比较特殊,可以向下/左右旋转一定角度
- 航空炸弹(航弹):装药量非常之大的弹药。根据炸弹的外壳强度,和炮弹一样分成:
- 高爆航弹(如FAB系列)——装药量较大,一般选择在载具周边造成破片杀伤/超压杀伤。
- 穿甲航弹(如BRAB系列)——装药量较小,一般选择直接命中载具从而在内部爆炸。因为从飞机上投放后还会因为重力再加速一阵子,所以航空炸弹扔的高度越高,穿深越大——不能无限增加。
- 燃烧弹。酬载为凝固汽油,爆炸后在落点的一定范围内形成一片燃烧区,对装甲目标无效,仅能杀伤敞篷载具以及轰炸战区。重量比常规航弹轻。
- 航空炸弹有延时引信机制,即航空炸弹落地/命中载具后的爆炸延时。最短为0秒,最长为10秒。还有一个选项“瞬发引信”,和延时0秒不同,瞬发引信如果选择超低空投放并不会立即爆炸,0秒则会。
- 制导炸弹:可以理解为“没有动力段的空对地导弹”,全靠投掷之初的惯性飞行。制导机制和空对地导弹大差不差,如弗里茨X是指令制导、雷石1000是激光制导。
- 水雷:水雷能够漂浮在水中,待得对面的船靠近到一定距离就会爆炸,和地雷一个意思。其实也可以看做用法比较特殊的航弹,如果把它直接扔到载具或地面上也会立即爆炸,所以实际上可以把它拿到陆战模式当普通的高爆航弹用。
- 鱼雷:就把它当成水里游的火箭弹好了,所以基本上只能用在海战中。在老版本中鱼雷扔地上也会爆炸,后来这个功能被修掉了。所有鱼雷都是高爆战斗部。在鱼雷艇上,鱼雷投放方向都是定死的,一般是指向正前方或斜前方;在较大的海军载具上,鱼雷投放方向可以手动调整,如果方向转入死区(换句话说,被载具的外部结构遮挡了)则无法发射并报错。注意:空投鱼雷有投放高度和速度,不按高度和速度投放就白投了。有些带稳定器的鱼雷可以以较高速度投放。
- 鱼雷有定深机制,即鱼雷沉入水中的深度。有1m和4m两个档位。攻击比驱逐舰大的载具时建议用4m定深。
- 深水炸弹:只存在于海军载具的外挂武器。顾名思义是沉入一定水深再爆炸的炸弹,本来是反潜的,但因为没有潜艇所以实际上只能反舰。由于实质上就是一枚高爆弹,所以工作原理和高爆航弹大差不差。
- 和航空炸弹类似,深水炸弹有延时爆炸机制,最短延时为3秒。鉴于现阶段(截止2024年8月)还没有潜艇,直接全部定成最短的3秒用来反舰即可。
- 瞄准吊舱:非进攻型武器。出现于一些冷战中后期战机的可选挂载中,用以为制导弹药指示目标。
- 外挂油箱:非进攻型武器。为战机提供额外的燃油保证航程。
- 注意事项:
- 武器挂点有内挂和外挂之分,具体看载具有没有内挂功能。内挂武器在发射时必须先开启弹舱,因此会有一些延迟。建议在发射前就先打开。
- 载具载荷有限,所以不可能死命加挂载,也不能让载具两侧的挂载不平衡。且挂载太多会导致飞机/直升机变砖变慢,不宜贸然多挂。
游戏模式
游戏分为街机娱乐、历史性能、全真模拟三个主要模式面向不对游戏性要求不同也有可能是对收益要求不同的玩家,另有军事行动、守卫街机、动态战役、历史战役以及自定义模式可以选择
街机娱乐
- 此模式面向偏向娱乐的玩家
- 此模式只拥有简单基础的气动,操控难度小,不易出现过载断裂;坦克则更易于操控,部分坦克加快炮塔转速,但履带抓地力不强并且发动机出力被buff,所以一些坦克会有严重的漂移现象,同时,由于机动提升,地图缩小及索敌简单,重装甲车辆在此模式会有比较好的发挥空间(反之历史模式飞扬跋扈的脆皮车则容易见光死)。
- 玩家可以根据不同的成员组组进行多次出击(陆战为三次)
- 飞机可以在空中重装弹药,舰艇可以在点外重装弹药,重装时间根据载具本体各武器装填时间和乘员组装填技能决定。炸弹、火箭弹等挂载则根据机种不同而有差异,具体地说战斗机的火箭弹、炸弹装填时间相对使用同样挂载的轰炸机、攻击机来说长的多
- 一切携带炸弹的飞机,无论该机历史上有没有投弹瞄准器,都会有第三人称视角轰炸准星
- 除一些小艇外的一切舰艇,不论历史上有没有火控计算机,都会增加火控计算机。
- 空战地图一般分为三种:
- 对地攻击:攻击地面上的轰炸目标,碉堡,车辆,以及机场来获得胜利
- 机场控制:通过控制较多的机场来缓慢消耗对方的比分赢得胜利
- 空域优势:通过确保特定空域的制空权来缓慢消耗对方的比分赢得胜利
- 地图和阵营不局限于地球历史,各国载具在某个战场上进行大混战
- 街机模式下标记敌方飞行器后一定距离内会显示辅助瞄准的提前量参照环,但是这个参照量只适用于特定距离,且实际会受网络延迟、目标飞行姿态、使用弹种初速不一致等条件影响。陆战有弹道落点指示,并且显示击穿提示。击穿提示为绿色表示一定击穿即使显示绿色也有跳弹的可能黄色为有可能击穿,红色为无法击穿,灰色为完全无法造成致命伤害。然而有时会出现绿色打不穿,黄色通常都不能打穿,而红色反而有可能击穿的奇葩情况。显然击穿提示并不一定可靠。有人曾经用防空机枪击毁坦克。车组被机枪打在装甲上震昏迷的。在更新超压机制后装药量足够大的炮弹可以隔着装甲震死里面的乘员
- 注意,街机娱乐的机动数据完全是安东自己yy的,比历史性能模式载具的发动机转速与发动机马力均翻了一倍,导致玩家习惯街机娱乐模式的载具性能之后会觉得历史性能模式的载具机动不好。
历史性能
- 该模式在街机的基础上增加了真实性,主要面向使用键盘操控但又想取得更高真实性的玩家(并不绝对,亦有不少在电脑外接手柄的玩家,而在XBOX端游玩的玩家在其ID前部会有一个手柄的标志)
- 气动模型更加完善,载具更加难以操控。(其实是飞机会因为超速或过载导致结构损伤与坠毁)
- 采取计分重生制,死后达到指定分数才能重生,但损毁载具无法出击,但如果拥有该载具备用载具道具则可再次出击。
- 8.0以上权重的陆战历史性能在打够2500重生点后可以使用挂载核弹的飞机,投掷核弹后对方胜利分清零。
- 武器卡壳为永久性,只要你不返回基地进行修复,将无法使用主武器。
- 飞机必须返回机场或航母补给弹药。
- 空战作战背景以事实??为准,不同的阵营会接到不同的任务(例如:摧毁苏联后方的152神教,炸毁日军的飞龙号航母等)但实际上大家都是打到一边死光才罢休
- 陆战作战故事曾经分两条世界线:正统的“历史事件”(同盟国打轴心国、西班牙内战、诺门罕战役,或朝鲜战争背景)或“架空历史”(苏联/苏德社会主义联盟对英美或英美相互演习、英美苏法德意日大乱斗少女与战车直呼好家伙)。由于阵营解绑,现在经常出现莫斯科-柏林邪恶轴心、冷战美苏合并以及中苏交恶。2.50版本后历史模式中阵营解绑的概率有明显提升
- 没有任何辅助瞄准(原先街机上有投弹瞄准仪的飞机仍然有第三人称炸弹落点显示,但在后来的1.65版本取消了第三人称炸弹落点标示 陆战玩家的哀嚎,美系优秀轰炸机表示心情稳定)在后来的一次更新中有雷达的防空车对飞机有雷达瞄准环。在目前最新的1.9.7版本中加入了火控计算机系统,配备有该设备的飞机又能够看到炸弹和火箭弹落点了,部分拥有火控雷达的飞机可用预瞄环。拥有猎歼系统或装备激光测距仪的车辆可使用自动装表。实际上在顶级房,各种高性能空空导弹、空地导弹和地空导弹的普及以及直升机机炮自动锁定各种一键杀头,有没有辅助瞄准意义已经不大了。
全真模拟
- 此模式拥有更加完备的气动,由于该模式的飞行器采用轴量控制机制,如果只使用鼠标和键盘操作飞机难度会很大,因此该模式主要面向拥有配套专用摇杆的模拟飞行玩家,而该模式的陆战操控则仍可以使用键盘不受影响
- 气动模型比历史模式更加完善,各项飞行参数皆非常重要,稍有不慎作死低速拉大杆什么的便会进入尾旋而坠毁
- 使用重生点机制,可以更换队列中的不同载具。
- 玩家空战只有驾驶舱视角(视该机布局还可能有机枪手与投弹瞄准镜视角),陆战则去掉了第三人称视角,仅保留车长()视角、车长望远镜视角(需要自行到设定中调整)、车长镜视角(现代坦克)/驾驶员视角与炮手瞄准镜视角(而且炮手瞄准镜视角不再像街机与历史那样直接从“炮管内部”瞄准,而是从真实的观瞄设备的位置进行瞄准,故在近距离开炮如果不注意这点,可能会导致射击脱靶。
- 分房为两个等级
- 低级房为二战同盟vs轴心
- 高级房为冷战北约vs华约
- 每日会刷新指定载具,只能使用当日指定载具出击。
- 除了雷达防空车外完全没有任何瞄准辅助
- 仅能通过载具外观辨别敌友,不显示队友的任何信息,且队友位置不会在小地图上显示。这意味着部分缴获车、援助车,比如开着德国的KV2干掉T34(使用如上载具潜伏进双方阵营打黑枪的这类玩家通称二五仔)将难以辨别敌友,所以经常发生敌我不分、误杀队友的现象(换句话说,友军之围),B站UP:战斗巨兽雪风号有一部分娱乐向全真二五仔视频放送。
- 在顶级全真中,主战坦克的激光测距仪会与主炮联动,测距完成后能自动校准主炮(其实历史模式也可以)。
世界大战
- 在特定时间内开放的活动,玩家通过参加()活动可获得丰富奖励天天开的话服务器天天爆(x
- 通过联队之间的兵棋推演和活动中联队成员也可以是其他玩家来进行对历史战役的模拟在?看看这次富尔达
- 通过联队和联队指挥官之间的战斗对抗,赢取任务,并通过积累击杀,助攻等目标完成任务领取限定载具
- 联队中中士及以上军衔者可参与指挥,活动中优秀联队的指挥官可获取额外奖励
- 联队成员(包括指挥)可参与推演中的战斗,使用活动指定的各种载具与对方战斗没肝出来指定载具就乖乖用系统给的壮丁车
军事行动与锦标赛
- 此模式通常为游戏活动
- 大部分时候都是还原历史历史从来就不公平,所以某些活动中KV-1暴打三号四号、虎式暴打T-34/76很正常,然而好歹还原一下双方数量呗,还有些活动是纯属好玩(譬如只有水上飞机才能参加的“水上漂”海战没出之前先让你们水上飞机对射238雷霆,大艇雷霆、一队防空车跟一队攻击机撕X的“中空之战”,以及项目繁多的“战机冬奥会”等)。锦标赛模式(目前只有空战)为官方定期举办的1v1/2v2/4v4/7v7小组排位锦标赛,决赛还有网络直播
然而被墙了。
- 从1.51版开始,军事行动模式内加入了无尽之战模式,也就是无限重生(需要花费银狮)的历史、全真模式,一局通常有2-5小时,通过完成不同的任务来最终获得胜利。玩家可以中途加入,中途退出,所以有可能你退出了过一会再加入还是刚刚那局。截止1.55.1.43版,该模式已经举行了8次,并且在不断的完善机制中。
自定义模式
- 此模式无收益,多用于开房练习、小伙伴之间玩耍、大神之间的solo、录制微电影,或者进行一些当前游戏框架之下无法进行的试验(比如顶级主战坦克发射钢针能不能殉爆战列舰[5],这种情况因为游戏框架不允许只能在自定义模式实现)
动态战役
- 此模式通常为单人模式但可以联机游玩
- 大部分战役为历史战役,少部分架空。基本模式为一个战役分为若干小阶段,每个小阶段可以选择一场战斗参与。战役开始前玩家可以选择阵营、选择优势偏向、选择胜利标准和游戏中战机的年代。战役开始后每个阶段会刷新5个以上的任务,包括拦截轰炸机、轰炸机护航、轰炸、对地攻击、战斗巡逻、空战格斗等。任务中使用的战机为根据阵营、年代和任务模式随机分配的战机,目测是完全体战机满挂载加默认弹链。因此在某些活动/隐藏机加入游戏但未公开放送时可以使用此模式抢先体验。
- 此模式有收益但微乎其微(几十几百银狮和研发点),且有次数限制,每日进行若干次游玩后不再获得收益。
- 此模式有三档难度选择:街机娱乐、历史性能、全真模拟
历史战役(DLC)
- 此模式通常为单人模式
- 历史战役中所有战役均为历史战役,首次游玩获胜时获得收益。
- 典型的战役为日美太平洋战争,分日美两方,战役不同。
- 获得方式为购买,如日美太平洋战争战役获得方式为购买美国太平洋战争包(似乎已经买不到了,内含2级金币载具XP-38G、高级账号、金鹰和美国太平洋战役)和日本太平洋战争包(内含4级金币载具零战五二型甲、高级账号、金鹰和日本太平洋战役)。
- 此模式有三档难度选择:街机娱乐、历史性能、全真模拟。收益计算时每个档次分别计算,也就是说每场战斗每个模式可以分别获得一次收益,其中全真最多,历史其次街机最少。
守卫模式
- 固定为街机模式,只有陆战和空战。
- 固定为人机战,AI控制的敌军会分批次从各个方向进攻或占领玩家侧的基地。玩家侧基地全毁或己方战斗分数归零则战败,总进攻波次结束时基地未全毁或仍留有战斗分数则战胜。
- 可无限次数重新部署载具,但每次部署成功都要消耗一定的银狮(约为载具最大维修费的一半)。
- 玩家载具被毁后会使己方战斗分数损失。所以打陆战守卫时要尽可能保命,被打残或没弹药了就想办法去拿刷新的补给,不到万不得已别弃车
- 每日第一次完成守卫模式会随机获得一个经验或银狮加成卡的奖励。如果该局获胜,那么加成卡的面值就会更大(至少为150%),且额外获得一个相应模式载具的通用备用载具。
游戏币
银狮(银币)
可以通过战斗、官方活动、任务等方法获得,可用来购买常规载具,支付载具维护费用,升级专家乘员组以及购买第四与第五个乘员组。
金鹰(金币)
可通过充值或官方活动及金鹰合同丢包合同等方法获得,除可用来购买高级载具、改装件、护身符、VIP()以外,还能兑换银币,使用自由研发点,升级王牌乘员组,以及购买第6-10个乘员组。
任务奖券 (绿票)
可通过肝完成游戏中的作战任务获得,可在任务奖券商店购买道具、载具、贴花等物品。1.71更新后已经获得的任务奖券会一直保留不会清空,但是需要肝完成特别任务解锁商店等级才能解锁部分商品而且也是一月一清。
Gaijin Coin(盖紧币)
可通过充值或出售活动载具等方法获得,可以在Gaijin Market(盖紧市场)购买载具、道具、贴花等物品,似乎也可以用来购买Gaijin旗下其他游戏的道具等。最早1盖紧币=1美元,而在疫情影响下美元贬值后使用中国银联卡充值时采用欧元结算,但据网友充值记录看并非 1 GJN = 1 EUR。推测有可能是先换欧元再兑美元。
国家阵营与科技树
如同隔壁坦克世界、战舰世界、战机世界一样,战争雷霆拥有相似的科技树系统,分为多个系,各个系之间研发点不互通。在拥有了等级较低的载具后才能研发下一级载具。当然,还是有部分不同。
- 通过某载具获得的研发点可以研发同类载具(例如飞机打出的研发点只能给其他飞机,不能给坦克或直升机)。
- 连线机制。与坦克世界不同,战争雷霆的某些载具之间有连线,但并不强制只能使用连线上端的载具研发下端的载具。但若想购买连线下端的载具,则需研发并购买连线上端的载具。用连线上端的载具研发连线下端的载具能得到30%的研发经验加成。
- 跨级研发惩罚机制。银币载具(包括活动载具)的最大载具研发效率区间是该载具等级-1级至该载具等级+1级,而金币载具的最大载具研发效率区间是1至该载具等级+1级。研发跨级越多则载具研发惩罚越高,但银币收益、改装件研发收益和通用研发点收益不受影响。这就是次顶级房永远都会看到一堆开(123豹或标题党)豹2A4M或免费的艾布拉姆斯还有T-72AV,90B的单车侠的原因空战也一样,空历一间6人房,4架288
游戏历史
相关争议
历代版本黑历史
- 反坦克树:陆战处于公测阶段时,物理碰撞模型有些瑕疵,会发生两辆坦克侧面贴在一起就会开始疯狂乱转、坦克撞击到某些物体可能会错误的导致成员死亡等等情况。最常见的bug是,由于战争雷霆为了照顾低网速玩家采用了使用了客户端运算,当玩家撞倒可摧毁物体(譬如一棵树)之后如果因网络原因主服务器没有接收到数据而判定为那棵树并没有倒,在玩家客户端接收到服务器信息时,树就会重新立起来,轻则干扰车辆行进,重则把玩家的坦克从内部撞坏。坊间戏称“反坦克树”。直到现在,反坦克树依然存在,某人的bt5撞上去就爆掉了,再加上安东星引力总是异常,即使是鼠鼠也会被中出(bushi)淦爆的。
- 安东神棺:试制五式炮战车与试制新炮战车甲型,由精日韩国资料员提供,因为其方方正正的外观以及顶盖可抬升以增加俯角的设计被称为棺材,而且还有200mm+的战斗室正面装甲以及完全免疫全口径弹的倾斜首上再配合完全脱离二战日本工业技术的2000hp的神仙发动机,这种完全扯淡的行为引起众怒(尤其是被删除了105虎王、黑豹II、柯利安和鼠式的德棍)。后有涂装作者给该车辆制作了灵车状涂装,遗像位置放置安东·尤丁采夫先生的黑白照片。
- 免费的艾布拉姆斯():一次放送事故。源于某年,一个屑主播()在放送中口嗨,嘲讽玩家们想要免费的灭火器、维修套件。这完全是正当要求他借此说:“我们为什么不给玩家们免费的M1呢?”引起众怒。这个梗全球通用。作为回应,安东在2019年的愚人节推出了一款名为“免费艾布拉姆斯”的礼包限时售卖,内容包括:与购买所需金额等价的金鹰、一个头衔"@realfreeabrams"还有一辆XM1(GM)艾布拉姆斯,由于购买礼包所需的金额完全等于礼包内所含的金鹰的价格,所以XM1真的是免费()的
(可是礼包不还是要花钱买的嘛)。
2.50:
- 在测试服中修复ZTZ99的装甲时,因为与部分锅盖头代码通用而导致了锅盖头装甲巨硬的bug(已修复)
- 不明bug导致M247约克中士、猎鹰能从正面洗死279工程、IS-4M一众重型坦克甚至T-90A这些MBT
- AGM65“小牛”空地导弹从测试服到正式服被大砍一刀同时也导致共用一套代码的PARS3 LR无端遭殃,包括但不限于导弹爬升时莫名其妙丢失目标后自爆等
- 仅仅因为是金币机,su11的机动比银币的su9要好得多
bvvd根本不顾资料员发送的资料,给02突整了69的钢针。拜托,这都几几年的车了?已修复,ptl02从炮太烂变成了炮特灵,在8.0的他甚至能暴打卡那封。此条目存疑,有可能是因为S姓资料员黑了02轮的新钢针。
- bvvd为德国F-4F编造了根本不存在AIM-9J
- 2021年愚人节活动期间,活动中的HJ-10发射车套用了瑞典UEDS 33反坦克导弹发射车的代码。也许是因为粗心的gaijin程序员将二者的代码全部替换为了HJ-10的,导致7.7权重的UEDS拥有了包括雷达、电视制导、1300毫米穿深的导弹等超模功能,当晚7.7-8.7权重分房,瑞典侧成批的UEDS在重生点发射导弹超视距攻击对方。混乱持续了一个多小时,以Gaijin紧急发布了更新包修正了UEDS的数据为结束。
2.65:
也许是给防空车套用了钢针的穿深公式或是炮弹实体化的影响,一众防空车有概率从正面击穿一些重甲车辆,如279工程和主战坦克。(豹——豹——)
2.70:
gaijin大砍了收益,从前部分赚钱的权重现在也不能赚钱了。然而论坛管理员1080p超清壬死不承认,作为一家规模尚不算小的游戏的社区管理员,1080p这种行为是令人不齿的。
2.19:
gaijin再次大砍收益,给助攻大砍一刀,使得顶级房白班车打配件更加困难,经常出现无害化后被队友收割导致自己毫无收益的情况。
本游最大云玩BVVD先生
以下是本游戏现任策划 同时是本游戏最重量级云玩家维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫()先生的神奇操作
- 在1.93版本一测更新直播中,BVVD先生驾驶英系全新金币载具“猎人”FGA.9使用AIM-9E空空导弹拦截试飞场AI驾驶的米格-15,创造了两发两不中的良好尴尬战绩。
- 在1.101版本一测直播中,BVVD先生展示中系全新载具强-5早期型时,使用浑身解数攻击靶场的T-62坦克(型号存疑),在打空了除NR-23机炮之外的所有机载武器后坦克岿然不动,徒留一串Hit(命中无伤)。
- 在2.2版本一测直播中,BVVD先生在展示英系全新载具布莱克本 掠夺者S.2自航母弹射起飞时起步即跑偏,在将左侧机翼穿模插进航母甲板后华丽坠海,在经过三次尝试无果后放弃了试飞。三回啊三回
- 在2.9版本一测直播中,BVVD先生在展示瑞典全新载具J/A-37“雷”式战斗机时,于空中开启推力反向导致飞机险些失速。
- 在某次版本更新直播时,BVVD先生驾驶伊尔-28展示新的爆炸特效,起飞即投弹且炸弹延时设为瞬发,险些炸死自己。
- bvvd唯一人事 某S姓中系资料员根据自己的喜好随意修改载具数据,bvvd亲自修改了些瞎改的数据(获得半小时亲妈体验卡)←此条目可信度存疑,请参考下部“中系资料员事件”条目。
314惨案
2016年3月14日爆发的大规模封号事件。原因是某些淘宝代充采用黑金即盗刷他人信用卡的方式结算,在卡主发现被盗刷后要求银行返还转账而gaijin公司得不到任何收益。发现此事件后gaijin官方封禁了所有充值过黑金的玩家,并在玩家补交黑金充值等额(官方价格)的费用后才予以解封。某些大额黑金充值玩家因此退坑或直接另开新档。
至于黑金卖家是怎么刷到别人信用卡的这尚未可知,在爆发黑金事件后各涉事淘宝卖家光速跑路,受害者无法得到赔偿。
中系资料员事件
本条目存在主观争议,条目尽量以客观立场叙述事实,并省略了大部分带有攻击性的言论。
2022年3月底至4月初,爆发了对中国大陆方面资料员Sainthh(以下略称S姓资料员)的弹劾事件。
S姓资料员是中系(大陆)资料组组长,是所有中系(大陆)资料与Gaijin官方唯一的交流渠道。
该资料员的某些不合适的言论与行为,如否定所有中国玩家反馈给Gaijin官方的关于中系载具的数据与信息、以及对09高炮泄密问题的双标(你反映是泄密50万 我反映是提供资料)成为了事件的导火索。
事件的整体起因是中国大陆方面资料组极为拖沓的工作速度导致中系自放出时(2019年9月)至当事时(2022年4月)仍然是一个无特色也算不上强的游戏国别,后曝出是S姓资料员出于个人喜恶和游戏需求对资料组提交的方案进行选择性过滤的结果。
不仅是国内玩家,包括很多国外玩家对中系(大陆)资料组的工作效率和工作成果报以质疑。战争雷霆论坛发布的投票“你对中系资料员满意吗?”以98.79%不满意对1.21%满意的结果(该投票已结束)宣告了全世界玩家群体对中系(大陆)资料组的不满。
截至2022年4月7日 12:43,事件结果是,战争雷霆中文论坛管理员宣布Gaijin已经和S姓资料员解除合作关系。
关于此次事件官方论坛的讨论:我们怎么才能把中系资料员换新?
此次事件还引发了对与S姓资料员私交甚密的bilibiliUP主“院长今天又划水”的一系列攻击。【起因是因为有人翻出了院长父亲的工作是直升机研发,再加上当时谣言说要出直5(只能打火箭弹的米4AV),院的反对者以此攻击院。】←存疑。目前比较中肯的说法是由于院和S某私交甚密,加上院在贴吧、bilibili等的一些不良行为引起众怒导致墙倒众人推。编辑条目时请不要出于个人的立场去偏袒当事人,请尽量中立客观地叙述事实。
关于此次事件的利益关系梳理,网友制作了“WT国内资料组时局图”
截至2022年6月7日 13:42,BVVD在一测展示了正在做数据的99A(一测套壳99III数据,二测证实机动重做内构重做)。同时,玩家用WarThunderCDK(Gaijin官方发布的,用于制作涂装和建模的,可以查看游戏内所有建模和武器数据文档的软件)证实,Gaijin官方已经制作了包含12.7mm机枪吊舱、AKD-9空地导弹、AG300/M多用途空地导弹、“天雷”-2小型空地导弹、“天燕”-90直升机红外格斗弹、57毫米及90毫米火发-7D/火发-25火箭弹、57-1及57-2式火箭弹等在内的中系直升机挂载,S姓资料员威胁的“永不可能出99A”和“没了资料员就没了中系直升机科技树”已经被官方打为谣言。
截至2022年9月26日 11:11,中系在此次版本更新中添加了直升机科技树,再次证实了某S姓资料员威胁的“没了资料员就没了中系直升机科技树”是彻底的谣言。
双十一惨案
2022年11月11日发生的较大规模封号事件。原因是2022年周年庆时服务器宕机导致Gaijin没有及时收到用户当晚氪金的现金。11月11日凌晨(东八区时间),Gaijin官方将服务器宕机当天有交易行为的账号暂时封禁并查账,并同时封禁了一批淘宝黑金用户(无关是否在服务器宕机时交易),事后恢复了正常账号的使用。据反映被暂时封停的正常账号大多是当天因服务器宕机而选择在steam购买打折礼包的用户。虽然此事件也导致了一批黑金用户被封禁,但由于314惨案的前车之鉴,此次封禁的影响力并没有六年前大,大部分玩家仍然正常游玩。温馨提示:淘宝氪金有风险,请尽量选择官方渠道氪金。
五月玩家抗议活动
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2023年5月16日,Gaijin在战争雷霆游戏公告与推特等平台宣布对游戏经济系统进行大幅度修改,对各种载具的银狮和经验收益在本就不高的情况下大幅度降低,且调高了大部分载具的维修费用收益低到离谱,维修费高到离谱有一部分载具的维修费得到了下调,但没下调多少。由于战争雷霆近几年持续下调收益指数,导致玩家若不充值高级账号就难以维持游戏经济甚至做到收支平衡,又加上曾经发生的免费灭火器与维修包事件,该公告一经发布就遭到了世界各地玩家的强烈反对和抗议。
5月17日凌晨,一位ID叫“Liliya”的玩家(事后证实为中国玩家)在战争雷霆游戏官方社区用英语发表了一篇《告战雷玩家书》,文中措辞严肃地反对了游戏公司的改动并以“剥削”来形容近几年的经济改制性质。在文末,这位玩家呼吁全世界的战雷玩家齐心协力抵制巴兰尼科夫变本加厉的削减收益的行为。这篇文章很快在社区引发了剧烈反响并且得到了许多玩家的支持,并以此为首也开始撰写批评文章。
5月18日,Gaijin迫于舆论压力回滚了经济改动。[6]从这一天开始,战争雷霆官方论坛与推特还有中国的百度贴吧战争雷霆吧等社交平台的网友开始对gaijin的新政策进行激烈讨论并达成共识——坚决反对该改动的执行,更有甚者在仔细解读后发现游戏中未开启高级账号的情况下收益综合(III级以上载具)必须为负数,就算开启了高级账号也必须维持KD1以上才能保证有净收益。
5月19日,gaijin在官网论坛发布公告,称暂停这一次经济改制并开启问卷调查征求玩家意见。但玩家被gaijin之前对在官方论坛上发表抗议经济调整言论的玩家处以封禁,和问卷发布后据称有玩家做完问卷调查后被封禁等行为所激怒,表示无法接受gaijin的行为,要求全面将战雷所有载具的收益指数提升回安东时代的水平。但gaijin官方对于这些诉求至今没有任何实际的正面回应。同时,一直为爱发电的中文汉化组也因此事被官方逼走。
5月20日到23日舆论继续发酵,Gaijin发表公告宣布重新审视经济系统[7],但越来越多的玩家对官方的政策与打太极式的套话回应而感到愤怒,选择了在社交平台上发长文章批驳gaijin自巴兰尼科夫时代以来对战争雷霆的各种改动,并且开始“集中质问”战争雷霆官方的账号为何对自己的诉求置之不理。世界各地的大量玩家纷纷在discord、QQ、推特等平台成立“反gaijin联盟”(简称W.T.P.U)图联合起来向游戏公司施压以换取相对正常的游戏体验。其中由于战争雷霆将在5月26日开启夏季促销活动,玩家们决定有组织地进行在活动时期内不登录且不在商城内购买代币或礼包的抗议,此举被正式称为“五月大罢游”。另外,在gaijin夏季促销前,为了表达自己的不满和抵制,大量玩家在游戏平台Steam上对战雷投了差评,以至于战争雷霆在商店页面的近期评价以高速跌落至“差评如潮”,总体评价也从“特别好评”跌至“褒贬不一”。
5月23日,Gaijin再次发布重新审视经济系统的公告,表示会在6月14日提供详细的经济改动路线图[8]。
后续
游戏内:Gaijin的经济改动基本实装完毕,目前的对局收益大致在玩家接受范围内。
"W.T.P.U":组织管理层内部由于所谓的“权力斗争”而引起内讧,最终解散。什么先锋无政府主义黑军(笑)
历年愚人节活动
从13年开始,战争雷霆就在愚人节进行特殊的活动,在活动中玩家可驾驶特殊载具,载具在正常情况下不能在正式游戏中使用。
飞行小马真·安东(星)飞马
2013年愚人节活动,玩家可以驾驶一艘可飞行的小马进行空战,小马有两门机炮与2×4火箭弹。官方飞马
据说这是战雷中升限最高的载具
巨型磁暴蜗牛
2014愚人节活动,活动中有一架巨型磁暴盖紧拉在地图中,玩家可驾驶飞机攻击这只蜗牛。据说此次活动与战争雷霆发行商gaijin的logo(一只蜗牛)有关。
该活动致敬了同年在院线上映的电影《哥斯拉(2014)》。
ST1机甲实验
2015愚人节活动,玩家可以驾驶架空设计的ST1双足步行机甲进行战斗。精苏狂喜
真实的战争
2015愚人节活动,玩家可以驾驶充气坦克进行战斗。
充气坦克外部涂着类似美军m4谢尔曼的喷漆,而内部使用木头作为框架/装甲。动力来源是四个人蹬自行车提供,而火力则由一名炮手在炮塔部位用弹弓弹射胡萝卜(ap,穿甲1/1/1)或土豆(he,穿甲2/1/1)。视角改为后上方45°,在坦克上方还有满值为400的血条。感觉就是在黑血条世界呢
充气坦克在历史上是作为诺曼底登陆时别处的佯攻使用,详见“鬼魅部队”,这是盟军一支完全由艺术家组成的、完成许多信息情报战的影子部队。他们能伪装从炮兵阵地到桥梁修筑工程到大量不同部队抛弃的重伤兵员,总计间接拯救至少三万同盟国军人。
加勒比海风帆船大战
2016愚人节活动,玩家可以驾驶风帆船在海上进行战斗,风帆船大炮中射击出的炮弹为胡萝卜。
现在普遍认为这次活动是为之后的海战提供测试。
战雷召唤·现代战争
2017愚人节活动,玩家可以驾驶现代坦克与直升机进行战斗。盟军可以使用豹2A5主战坦克与阿帕奇武装直升机,而苏军可以使用T-90A主战坦克与米-35武装直升机。
现在普遍认为这次活动是为之后的现代坦克与直升机提供测试。
寂默雷霆
2018愚人节活动,玩家可以驾驶潜艇进行战斗。美军可以使用弗吉尼亚级核潜艇,英军可以使用前卫级核潜艇,苏军可以使用亚森级核潜艇。
在战斗中可以使用主被动声呐,声呐诱饵和鱼雷进行战斗,战斗地点在被厚厚冰盖覆盖的北冰洋海底,占领据点之后胜利方核潜艇就会自动发射弹道核弹,迎来胜利。
战雷官方为了愚人节效果甚至还做了以假乱真的新logo:SLIENT THUNDER
地球雷霆:我们绝非祂们的玩物!
2019愚人节活动,玩家可以驾驶飞碟进行战斗,飞碟拥有护盾,在空中可以使用激光进行攻击,下水之后切换成霰弹,可发射鱼雷,还可以按G键切换成悬浮坦克模式使用轨道炮和耐受激光的强力护盾。
战雷不但制作了新的logo,新的口胡宣传影片[9],甚至关于飞船的描述都变成了一种外星文字其实是改了字库。
和之前较为仓促不同,这次战雷官方账号在3月30日就在youtube上放出了预告片《绿山市发生了什么?》[10],其中提到了绿山市整个城市被政府封锁了。
中文版活动描述 |
我们常常称之为“阴谋论”,但它已被证明是个事实。美国绿山市已经成为外星人星际网络运动的一个场景,他们利用人类作为外星人战争机器的飞行员,我们需要知道真相!
从格林尼治标准时间4月1日11:00到4月5日11:00,可以在竞技场参加地球雷霆外星人战斗。您可以在游戏内的“Event”中找到竞技场的入口!
1992年,政府宣布美国绿山市为封闭地区,原因是当地一家化工厂发生事故。从那时起,整个青山地带与外界完全隔绝,但直到最近公众才了解到这个可怕的事实。
外星人存在,他们早就渗透到不同国家的政府中,并且能够轻易地操纵公民的思想。而绿山以其独特的地理景观吸引了外星人的注意,成为了一个外星战斗机器的舞台,这些神秘物体的人类飞行员被外星侵略者木乃伊化。从绿山的一部分人口中挑选出来的飞行员仍被安置在城市的某个地方,处于一种催眠状态,直到重新活跃起来。
今天我们将为你们解开秘密的面纱,让你们用你们自己的眼睛看到真相。敬请期待成为第一个了解更多关于绿山事件调查的人。
珍妮萨拉
西山先驱报特派员
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太空雷霆
2020年愚人节活动,玩家可以驾驶由安东虚构的太空作战舱在太空中近安东星轨道上进行战斗。事实上该模式只有座舱视角,玩家直呼头晕目前存在猜测即此次愚人节可能是在对电视制导导弹及主动防御系统进行测试,现已基本证实。安东星特有愚人节测试小安东找妈妈
赛博雷霆2077
2021年愚人节活动,玩家可以驾驶由安东虚构的2077年的最新式的以HJ-10发射车、T-14、T-15(以上存疑)为原型坦克装甲车辆和无人攻击机投入战斗,可能测试的是人在回路中NLOS弹、红外甚至是光学迷彩、激光武器、高过载对空弹还有攻击无人机。由于程序员失误,瑞典的UDES反坦克导弹车的430破导弹更换为1300破灌顶tv弹,已经被修复其中垂直发射人在回路中NLOS弹的出现被认为是战区防空导弹系统(道尔系列)或者垂发驱逐舰/护卫舰加入游戏的征兆
航空小英雄
2021年愚人节活动,Gaijin声称战争雷霆会于不久后将年龄评级从12+改为4+明明大奸大恶都要7+的说,为了欢迎即将加入战争雷霆的新生血液们,战争雷霆将会推出一场爆发于童话世界中的卡通空战;玩家将在一个充满浮空岛屿的童话风格地图中驾驶Q版缝合怪战斗机互相战斗,完成一定活动任务的玩家将获得两个卡通()的个人头像作为奖励小 心 兽 人 控,但是据称这些动物头像将在活动结束后被替换成人类头像。福瑞控是吧?
豸争雷霆·沙漠,香料与巨型沙虫
2022年愚人节活动[11],gaijin neta《沙丘》世界观制作的活动,玩家将驾驶包括声波坦克,巨型双管火炮坦克,扑翼机等载具,分为公牛与战鹰两个家族在沙丘地图上互相争斗,夺取资源。地图的风格和建筑都与电影沙丘中高度类似,呼叫火炮支援也变为了范围小但威力高的轨道激光攻击。作为地图的特殊机制,载具战斗和移动会引起沙虫的注意,如果不能及时停火停车,在红色圈逐渐缩小笼罩到你的载具后,你的载具就会被从地面钻出的巨型沙虫吞噬。这次的活动还上架了一个附赠沙丘巨型蜗牛贴花的45.9刀的礼包与用银狮购买的可以开出稀有涂装的箱子。BVVD先生的银狮箱子而且这个活动一直到4月25号,是有史以来最长愚人节活动。
BVVD先生非常仁慈地为这次活动添加了基础银狮收益基础到和你的I级车差不多,并且可以在《沙丘II新王朝》中积攒进度。
《沙丘II新王朝》:与《沙丘之子》同步开展的活动,玩家可以通过在多人游戏中保持活跃度来获取信用点和超级武器点数,并以此在地图中建造建筑,合成军队并对敌人发动攻击。超级武器点数用于合成超级激光炮,只有它才能摧毁敌人的最后一座建筑——建造场。
中文版活动描述 |
这颗覆满沙漠的星球在夕阳的照耀下风光迤逦。而伴随着风沙拂过的香料却是已知宇宙中最重要的资源。由残暴的Paejeh领导的公牛家族,和帝国装甲军团,这个刚刚成为该星球统治者的战鹰家族间的资源争夺战一触即发。香料的存在代表着这是巨大沙虫的家园,当地居民将这些野兽尊为神圣,称它们为沙漠之主。但巨型沙虫十分危险,一旦被引擎轰鸣或是机动造成的规律振动引起注意,它们就会毫不留情的来惩罚这些在地表制造噪音的邻居!
此次的任务目标是占领并控制在沙漠地带中的三个要地。公牛及战鹰家族会使用相同的帝国战车,同时也会出动各自独特的战斗单位。请务必时刻小心!射击和高速机动将吸引巨型沙虫的到来!
可使用载具 |
Q-AD |
装备有双管离子炮和红矛反坦克导弹的高机动型4x4轮式全地形车。
离子炮的弹种实际为半穿甲榴弹,配备近炸引信,但是基本上只能打的动同为小车的敌方Q-AD,和敌方主战坦克狭路相逢只能等死。
红矛反坦克导弹为红外锁定,但是正面和侧面在2发内都难以击穿有着复合装甲的CT-T主战坦克,但是该导弹可以对空。
该载具只能对抗对方的小车或击中R-LAU火箭炮的发射架使其殉爆,切勿妄想和对方主战坦克正面对抗。但是同样的,该载具具有侦察功能,是S-ONC的最佳搭档。另外,其双管离子炮和对空导弹的防空性能十分出色。
帝国载具,双方皆可使用,重生点150
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CT-T |
CT-T作为一型帝国列装的主战坦克。主要火力来自其强大的140毫米线膛炮,炮塔顶部则安装了一门30毫米机关炮作为辅助武器。并具有履带式底盘、烟雾发射器及复合装甲等明显特征。
该坦克配备1500mm穿深的炮弹,但是基本无法击穿D-OTR装甲,并且该炮弹为近炸引信。
坦克车身布置着复合装甲板。
帝国载具,双方皆可使用,重生点200
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R-LAU |
重装型多管火箭炮。无论在近距离还是远距离下都能够为友军提供火力支持。
使用坦克履带底盘,拥有30发火箭弹,但是火箭弹发射架是弱点,被命中后容易殉爆。
帝国载具,双方皆可使用,重生点250
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TOPTER |
一款具有突击能力的轻型扑翼机,装备的火石制导导弹和自动炮塔能够在飞行和悬停模式下有效打击空中及地面目标。
拥有激光刮痧自动炮塔与12发空地两用火石制导导弹。
帝国载具,双方皆可使用,重生点610
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S-ONC |
战鹰家族的一款特殊突击坦克,能够使用高频声波脉冲在大范围内摧毁装甲车乘员。
拥有射程1000m的强大声波武器,该武器无视绝大部分载具装甲,并可穿透地形,直接杀死载具乘员。
战鹰家族特色载具,只有蓝方可使用,因为过于IMBA被bvvd上调了重生点
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D-OTR |
由核能装置驱动的公牛家族重型双管坦克。强大的180毫米火炮足以消灭任何地面目标。而当坦克被摧毁时,随之发生的反应堆核爆将毁坏D-OTR半径范围内的所有物品
双管180火炮,点谁谁死,装甲厚重,除了音波坦克近身外谁也不怕。由于其炮弹有近炸引信,所以对空能力也非常出色。
公牛家族特色载具,只有红方可使用,重生点510
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机动步兵
2023年愚人节活动,玩家可以操控现代()化机动步兵,共有 4 类不同兵种的动力外骨骼套件可供选择:突击兵、狙击手、反坦克导弹射手与单兵防空导弹射手。
此活动可能是为Gaijin的另一款游戏《从军》做冷战/现代战争兵种武器测试。
废土雷霆
战争雷霆2024愚人节活动介绍
废土雷霆:战意勃发!
战争雷霆2024愚人节活动“废土雷霆”:秩序崩坏的废土世界,搜集资源、升级载具,参与团队竞技与自由搏杀,挑战顶尖遗迹猎手,赢取独特奖励。
• 废土世界
废土世界中,秩序被践踏,各方势力争夺资源材料和文明时代遗物。
• 团队竞技与自由搏杀
活动分为团队竞技与自由搏杀两种模式,玩家需搜集资源并前往指定区域撤离。
• 资源搜集与升级
玩家可搜集资源升级装备,如装甲模块、废旧金属等,并合成对应的载具或改装件。
• 沙尘暴与撤离
沙尘暴即将席卷失落之地,玩家需在风沙再次夷平废土前及时撤离。
最新版本
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飞龙在天
具体内容
- 外挂武器效果可以在基地查看了
- 新增陆战瞄具自定义功能
- 新增载具:
空军
- 美国
- 苏联
- 中国
- 德国
陆军
- 日本
- 中国
- 法国
海军
- 法国
- 德国
- 苏联
- 日本
独联体区域服务迁移
2024年7月,游戏官方宣布独联体国家和格鲁吉亚的游戏服务改由当地发行商Pixel Technologies处理,该发行商将参与该地区项目的开发并提高当地用户的舒适度,同时上线内容相同但价格更优惠、可能会有特定地区的产品或折扣活动以及支持本地支付方式的区域商店。迁移后只能使用独联体地区的账号登录游戏并且需要下载独联体版本的启动器。迁移过程不可逆,迁移之后可以继续与全球玩家进行游戏。[12]
手机版
(待补完)
联动相关
- 强袭魔女联动
- 2018年,日服两周年庆典期间,加入A5M4九六舰战联动主题涂装、角色对应的国家标志贴花、501统合战斗航空团全员各自对应的机体限定涂装、角色贴花、501统合战斗航空团徽章贴花。
- 战区88联动
- 2022年,日服加入F-5E、F-14A、米格-23MLD、幻影F1C、F-8E、J35D、掠夺者S.2联动主题涂装,贴画,挂件头盔,人物角色头像与PVE活动专属机场。
- 原子之心联动
- 2023年,活动“原子雷霆”中加入实验型战斗机器人HOG-7 刺猬、WSP-9 激光兵蜂、WSP-9 维修工蜂,以及“砸碎酒瓶!”与“打起警惕”海报贴画、“密码锁”与“瑞典消人斧”装饰挂件、“双生舞伶·左伶”与“双生舞伶·右伶”资料头像、“原子之心:米格-15”或“原子之心:战争机器”载入背景、“原子雷霆”头衔。
游戏中的梗
- 主条目:战争雷霆/梗
注释
外部链接
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