战损是战斗损伤的简称,是ACG次文化中的一种综合型萌属性。
简介
战损是在二次元和三次元作品的一场大至肉搏枪战,小至普通比赛竞争的对抗情节中,人物受到外部伤害之后引发的各方面的表现特征。
人物战损后,接下来可能会出现其他角色来搭救战损角色、角色挺着受伤的的身体继续战斗或黑化开挂残血反杀,或纯粹领便当等情节。人物的战损也能成为推动剧情的关键。
除了作品情节,在一些游戏中,也有角色HP低于一定量时模型和立绘变成战损形象或失败后放出战败CG的设定。
针对机器人、机甲和机械生命体等对象,还有一个专门用词来描述其战损:露出机损。
战损特点
尼克·瓦伦坦常年保持在战损状态,右脸和右手(图中未显示)的蒙皮都严重脱落,里面的金属部件高度外露。
- 身体:轻则擦伤、皮肤肿胀、出现血痕。重则遍体鳞伤,浑身是血,身体被穿透出现空洞,甚至可能上升到骨折或缺胳膊少腿的地步。
- 面部:面目狰狞,发出细微的喘息声,也许还会娇喘;也有特别顽强的角色受伤后仍然无表情而受到观众或玩家的喜爱。流血的部位包括但不限于头顶、鼻子、嘴,脸上可能会溅到敌人或自己的血液。机娘和机郎等机器人类角色通常会出现面部皮肤/甲壳脱落的情况。
- 动作:战损所表现的动作多种多样,通常为:
- 身体:正面朝上倒地、趴地,身体微微颤抖。
- 手部:双手撑地、单手撑地、将武器竖着插入地面、捂住伤口等。
- 腿部:单膝下跪或鸭子坐(在身体没有倒地或趴地的前提下)。
- 着装:衣服和裤子上布满灰尘。如果受到刀刃、枪、爆炸的攻击,衣服还会破碎。此外,也存在一拳爆衣的设定。
- 武器:轻则表面出现划痕或锈斑,重则整个武器断裂破损。
- 语言:对于有机体类角色而言,可能会痛得说不出话;对人工智能/计算机/机器人类角色而言,可能会程序错乱进而胡言乱语。
萌点分析
即便有观众认为战损是虐心的事情,不希望看到喜欢的角色战损,但战损还是有其吸引人的地方。
- 战损展现角色弱小无助的一面,令观众心疼、同情,能够激起他们的保护欲。
- 角色战损后若没有畏惧逃跑,而是坚持战斗到最后,这也可以表现角色坚强英勇的特点,引起观众的崇敬,通常越严重的战损越能体现这一点。
- 角色战损后,可能性格与平常相比会不同,诸如:
- 变得与平时全然相反,形成反差萌。如女王属性的角色在战损被攻略后露出其娇弱的属性。
- 沉默安静,凸显出角色冷静、从容、机智等特点。
- 激动易怒,凸显角色富有正义感、英勇、重情义等特点,也可能是体现角色莽撞冲动。
- 害怕慌张,与本章第一点类似,大多是为了表现角色弱小无助而引起观众或玩家的同情心。
- ……
- 若角色战斗是为了保护某人,那么他的战损是他英勇无畏的象征。若是保护国家,那么战损记录了他的丰功伟绩。因此角色的战损会受到观众的崇拜。
- 战损造成的破衣一定程度上增加了角色的色气度,深受观众()们的热爱。
- 某些角色会选择或被迫常年保持在战损状态,体现其饱经风霜却又屹立不倒的顽强形象。
- 战损角色满足抖S人群的征服欲望,也能激起Ryona爱好者对角色战损画面的兴奋感。
具有此属性的角色
此处仅列举几位具有本萌属性的
典型人物作为示例。更多请查阅
分类:战损。
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萌与萌属性 |
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| | 相貌、体型特征类 |
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| | 服装、饰品、着装状态类 |
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| 【服装】 | 【整体风格】 | | | 【上装】 | | | 【下装】 | | | 【内衣】 | | | 【内裤(底裤)】 | | | 【泳装】 | | | 【校服】 | |
| | 【帽子】 | | | 【眼镜】 | | | 【上肢】 | | | 【袜子】 | | | 【鞋子】 | | | 【饰品】 | | | 【裸装】 | | | 【特殊服饰】 | | | 【服饰搭配】 | |
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| | 职业、身份、种族类 |
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| 【职业】 | 农业 | | | 工业 / 手工业 | | | 科技 / 教育 | | | 文艺 / 娱乐 | | | 体育 | | | 卫生 | | | 商务 / 经营 | | | 交通 / 运输行业 | | | 服务业 | | | 政 / 军 / 法 | | | 公共服务 | | | 宗教 | | | 综合 / 其他 | | | 架空职业 | |
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| | 【校内职业、身份】 | | | 【种族】 | |
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| | 武器、道具类 |
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| 【日常用具】 | | | 【文具】 | | | 【劳动工具】 | | | 【一般武器】 | 冷兵器 | 【锐器】 | | | 【钝器】 | | | 【远程 / 暗器】 | | | 【防具 / 特殊】 | |
| | 枪械 | | | 魔法 / 法术兵器 | | | 其他兵器 | | | 武器特征 | | | 武器搭配 | |
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| | 【食物 / 饮品】 | | | 【辅助性工具、设备】 | | | 【其他道具】 | | | 注 | |
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| | 语言、动作、表情类 |
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| 【语言 / 文字】 | | | 【行为动作】 | 综合行为 | | | 超自然行为 | | | 思想行为 | | | 毛发行为 | | | 头部行为 | | | 躯干行为 | | | 上肢行为 | | | 下肢行为 | | | 站立行为 | | | 运动行为 | | | 休息行为 | | | 互动行为 | |
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