三个技能全是加数值的斯卡蒂显然是数值怪 | |
基本资料 | |
用语名称 | 数值怪 |
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用语出处 | 电子游戏 |
相关条目 | 游戏人物属性、游戏技能 |
数值怪常用来在游戏中称呼数值十分突出的单位。这些单位通常不具有复杂的机制。
游戏中数值决定了交互的程度,机制决定了交互的方式。游戏中的数值怪常常能以简单的方式造成巨大的影响。
当某个单位的数值被设置得过高时,便可称其为数值怪。为游戏平衡考虑,数值怪通常机制简单。
由于数值怪交互较少,游戏乐趣性通常较低,所以游戏中的数值怪设置一般有其特殊目的,如故事背景需要,设置地图障碍,方便新玩家入门等。但有的数值怪是单纯的数值设计失误。
在MOBA类游戏中,早期设计的英雄多为数值怪,特点是缺少技能机制和与其他英雄的联动,导致这类英雄往往是“技能朴实无华+属性异常爆炸=操作简单无脑”例如盖伦和瑟提。
这是因为游戏运营早期,如果角色机制过于复杂,上手难度会变大,不利于稳固用户群;而拥有复杂技能机制的英雄其游戏乐趣和沉浸感更强,需要玩家钻研,使用时也需要多加练习积累经验和手感,对于进阶玩家比较友好。
数值英雄易于维护,只需对其中的数值进行调整即可,无法做好游戏数值平衡则很容易出现一代补丁一代神的情况。相对地,机制英雄除了要平衡数值外还要考虑机制带来的操作空间,最广为人知的是XX太强了,我们来削弱刀妹吧。
在RPG游戏中,数值怪是指一类机制简单,但各项属性极高的怪物。常见于早期的以PVE内容为主的韩式MMORPG类游戏。典型如《魔兽世界》naxx的帕奇维克(攻击奇高,但没别的花里胡哨机制就是干,一定时间干不掉狂暴灭团)
由于此类游戏多是以打怪升级为主,随着玩家属性提升,游戏后期为延长游戏寿命,运营商往往会将怪物的血量上调到难以击败的程度。例如冒险岛Online国服,刚刚开放暗黑龙王副本时,由于众所周知的原因[1]运营商将暗黑龙王身体的七个部分的血量上调了5倍(从6000万上调至3亿,总计21亿血量,在当时是不开挂无法讨伐的存在然后顺理成章把讨伐成功者全部封号),同样的问题也出现在地下城与勇士中,在不考虑属性压缩的前提,运营商在不增加新机制的情况下大幅提升副本小怪和boss的血量,对平民玩家极其不友好。被玩家吐槽是把钱氪在了怪物上