旅行者(原神)
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旅行者经历
本剧情主要简介魔神任务,传说任务和活动任务相关剧情请到对应角色页面查看
双子以陨星降临提瓦特沉睡,被血亲唤醒并告知「坎瑞亚灭亡」,然后一起离开提瓦特世界。途中遭遇陌生神明的袭击之后再次沉睡。苏醒后在提瓦特大陆漂泊,
展开魔神任务 序章 第一幕~第三幕(1.0版本) |
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展开魔神任务 第一章 第一幕~第三幕(1.0~1.1版本) |
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展开魔神任务 第一章 第四幕·报幕「戴因斯雷布」(1.3版本) |
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展开魔神任务 第一章 第四幕「我们终将重逢」(1.4版本) |
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展开魔神任务 第二章 序幕~第三幕(1.6~2.1版本) |
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展开魔神任务 间章 第一幕「风起鹤归」(2.4版本) |
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展开魔神任务 第二章 第四幕「回响渊底的安魂曲」(2.6版本) |
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展开魔神任务 间章 第二幕「危途疑踪」(2.7版本) |
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展开魔神任务 第三章 第一幕~第五幕(3.0~3.2版本) |
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展开魔神任务 间章 第三幕「倾落伽蓝」(3.3版本) |
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展开魔神任务 第三章 第六幕 「卡利贝尔」(3.5版本) |
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展开魔神任务 第四章 第一幕~第五幕(4.0~4.2版本) |
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展开魔神任务 第四章 第六幕 「睡前故事」(4.7版本) |
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展开魔神任务 第五章(5.0~5.3版本) |
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展开魔神任务 间章 第四幕 「悖理」(5.6版本) |
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旅行者的血亲经历
双子以陨星降临提瓦特大陆沉睡,血亲比旅行者先醒。应「天空」的召唤,血亲降临在坎瑞亚,暂居宫中。坎瑞亚将其视为「深渊」的代表,尊其为「公主/王子殿下」。血亲感受到了坎瑞亚人民的善意,决定帮助他们。伊尔明将血亲立为王储,并带着他/她一步步下到了王国的最深处,血亲却被用做无限吸收深渊力量的容器,差点毁灭世界。500年前戴因斯雷布救下血亲后,干掉黑王,坎瑞亚灭亡,血亲唤醒旅行者一起逃离提瓦特世界,在途中遭遇陌生神灵的攻击而被封印,与旅行者分离,但不久就摆脱了封印。
在苍漠囿土的漆黑兽潮被镇压后,血亲遇到了戴因斯雷布,与戴因斯雷布结伴开始旅行。旅行到须弥雨林地区时,遇见了前坎瑞亚贵族克洛达尔·亚尔伯里奇,和他一起试图拯救其子卡利贝尔,最后在借助维瑟弗尼尔带来的深渊力量后,克洛达尔提出「命运的织机」理念。血亲从此下定决心追随深渊。随后帮助兰那罗修复了法留纳神机,与兰那罗一起度过了无忧节,并且与兰穆护昆达和兰帝裟一并打败并封印了「无留陀的使徒」,以「那菈法留纳」的名字被兰那罗记着。最后,二人完成了对提瓦特大陆的游历,在旅行的终点来到了「终竟的花海」,那里有着一望无际的因提瓦特花。由于血亲和戴因的理念不同,二人分道扬镳。
最近,血亲成为了深渊教团的「殿下」,为了达成反抗天理与坎瑞亚复国的目的试图挑起战争。
有一天「殿下」与遗迹守卫在风龙废墟附近游荡,脑海中不断地想起经历过的可怕场景,之后思绪被深渊法师打断。在深渊法师汇报侵蚀特瓦林的计划受挫后,询问是不是风神所为,深渊法师说已经为风神介入制定了所有的可能性,但变数来源于殿下的血亲。大惊,连忙登上高崖,看见了正在激烈战斗的旅行者,心里百感交集,认为现在不是他们重逢的时候,便和遗迹守卫一起离开了风龙废墟。[1]
在旅行者和戴因再次阻扰深渊的计划、深入深渊遗迹、破坏「污秽逆位神像」甚至挟持住深渊使徒的时候,终于出现并且袭击了戴因;向血亲解释自己已经完成过一次旅行,有着暂时不能离开提瓦特的原因,摆明了自己「反抗天理」的立场;指出戴因的身份并告诫血亲不要和戴因相处过近,随后转身离开。
决定使用装置净化曾经被诅咒为丘丘人的人类,尽管可能性不足百分之一,也要让被诅咒成为丘丘人的人类「与其活得毫无尊严,还不如早日回到循环之中」。
在戴因斯雷布被卡利贝尔的错误记忆扰乱并引开旅行者后,与戴因在藏匿之处交手。由于戴因的犹豫,血亲击败了戴因,夺走了第一座「耕地机」的眼睛,完成了「命运的织机」。
完成了「命运的织机」后,赶回卡利贝尔创造的空间里想见他最后一面但未能成功。与旅行者相见,和旅行者交流至卡利贝尔所创造的空间崩溃,向旅行者坦白了仇恨天理的原因和不能与旅行者继续旅行的理由,但由于卡利贝尔本人已经消失,二人都无法记得这段记忆。
角色相关
角色表现
- 旅行者的英文名Aether(空)和Lumine(荧)出自Luminiferous aether,意为以太。其中luminiferous意为“发光的”,aether意为“苍穹”。
- 旅行者只需要触碰各个国家的七天神像,就可以与对应的元素共鸣,获得元素力。而提瓦特的大多数人都要借助神之眼来操控元素力。
- 迄今为止唯一的例外是纳塔——由于深渊怪物古斯托特占据了夜神之国,旅行者第一次触碰纳塔的七天神像后并未能通过神像汲取火元素力。在魔神任务第五章第五幕对抗古斯托特时,旅行者才觉醒了火元素力。
- 在剧情中,旅行者可以同时使用多种元素力(如在黄金屋作战的过场动画中,旅行者同时使用了风与岩两种元素)。不过作为可控角色时,旅行者最多只能同时持有一种元素类型。
- 剧情中,旅行者被塑造为战斗力很强,同时又多才多艺的角色,在烹饪、炼金等方面都有被其他角色夸奖的表现,哪怕是以严格著称的大厨爱可菲也对旅行者的厨艺赞不绝口,不过不会画画。
- 旅行者拥有净化深渊侵蚀的能力,同时自身也免疫深渊污染,曾净化风魔龙的眼泪,也曾在纳塔帮助被深渊侵蚀的人们净化身体。但旅行者净化深渊污染的能力有限,无法清理深入人体脏腑、与人体同化的深渊力量,也无法清除深渊化身古斯托特投下的深渊瘤石。
- 或许是考虑到未成年玩家的存在,旅行者从来不会喝酒,剧情的文本及选项中往往会避开让旅行者喝酒的情节。剧情中角色不让旅行者喝酒的常用借口是“旅行者
看起来还没到喝酒的年纪”。旅行者:我明明至少五百岁的。
- 两种旅行者形象中,空似乎被确定为官方主角和各类官方发布的剧情类内容中的旅行者形象。尤其是在官方的各种宣传物料(PV、版本海报、各网络平台发布的游戏内过场动画)中,旅行者几乎默认是空,而深渊血亲则几乎默认是荧。例外是璃月地区的预告PV「浮世浮生千岩间」中,旅行者形象是荧而非空。
- 「回响渊底的安魂曲」中介绍因提瓦特是坎瑞亚独有的植物,但空身上却没有这种花(相反,不论正邪荧身上都有)。
- 旅行者使用的留影机原型可能参考了蔡司·依康的ikoflex II双反相机。
角色实机
- 由于旅行者可以通过与七天神像共鸣改变自身元素类型,因此在描述配队阵容时通常会带上元素名来称呼,例如“风主”、“岩主”等。
- 原神中其他所有五星角色施放元素爆发时都有动画效果,但主角是唯一在施放元素爆发时没有动画的五星角色。
- 旅行者(岩)的元素战技「星陨剑」可以释放一个岩元素创造物,并且可以攀爬、停留。这个技能可以蓄力施放在墙壁等地,原本是用来方便玩家在璃月地区进行各种解密和探索,然而却因为过于好用的机制被用来做各种卡bug、探索场景之外之类的动作。原神bug千千万,荒星直接占一半
- 作为初始角色,旅行者有着五星角色的面板,但是技能和机制通常只有四星角色甚至更低的水平,因此在度过新手期之后旅行者通常就会被玩家扔在角色展柜内当仓管,或者在挑战幻想真境剧诗时用来凑齐角色人数。然而,在3.2版本纳西妲上线后,以妮露和纳西妲为主体的“妮绽放队”由于培养成本低、伤害高、对群效果极佳,且尤其适合对付喜欢成群贴脸、体积小、韧性高且跑得快的兽境之狼,而一跃成为深境螺旋的T0级别队伍。而旅行者(草)则凭借着元素战技和元素爆发双“脱手”、挂草范围大且效果好、元素爆发给全队提供最高60点精通的特性成为“妮绽放队”最适合的第二位草系角色,其深境螺旋使用率从长期垫底一跃而上,超越了同为免费赠送角色的柯莱,甚至和提纳里持平。旅行者(草)的高使用率直到须弥版本后期瑶瑶和白术上线后才开始回落。
- 在草主于须弥版本大放光彩后,枫丹版本的旅行者(水)表现却不尽如人意,甚至被很多人嘲讽为最弱主角,但是在芙宁娜上线后,旅行者(水)的技能机制可以完美贴合芙宁娜的增伤机制,使得强度获得一定提升,可惜由于可替代角色太多,还是没能重现草主的光彩。
- 5.3版本中,新加入了可让玩家无限量购买霄灯的商店,而霄灯在游戏中被判定为单位,在搭配水主的命座和天赋增伤以后能将伤害提高到极其恐怖的程度,甚至能瞬间秒杀300W血量的地方传奇。[2]
- 旅行者(火)直到纳塔魔神任务后期才能获得,其命之座机制也与其他元素不同:一套命之座在第五章第五幕自动解锁,可以大幅提升旅行者对抗蚀灭的源焰之主的能力;另一套命之座通过向「源火之圣座」提交「灼燃的燧原矿」激活,可以提升旅行者常态下的战斗能力。灼燃的燧原矿是纳塔部族声望到达满级时的奖励。
- 风、岩、雷、草和火元素的旅行者和对应神明的技能有相似之处,而旅行者(水)的技能和水之龙那维莱特有相似之处。
- 旅行者(风):元素爆发为具有染色和聚怪能力的龙卷风;风神:元素爆发为具有染色和聚怪能力的风场。
- 旅行者(岩):元素战技产生桶状岩元素造物「荒星」;岩神:元素战技产生柱状岩元素造物「岩脊」。
- 旅行者(雷):元素战技和元素爆发为队伍中的角色提供元素能量回复;雷神:元素爆发为队伍中的角色提供元素能量回复。
- 旅行者(草):元素爆发产生的「草灯莲」根据接触到的元素改变攻击方式;草神:元素爆发产生的「摩耶之殿」根据队伍中角色的元素属性改变元素战技产生的「灭净三业」的攻击方式。
- 旅行者(水):元素战技喷出水珠,产生「源水之滴」;水之龙:重击喷出水柱,元素战技和元素爆发产生「源水之滴」。
- 旅行者(火):元素战技产生「焰烈之槛」或「灼火之槛」,在后台对敌人造成火元素伤害;火神:点按元素战技产生「焚曜之环」,在后台对敌人造成火元素伤害。
角色卡
无属性
天赋

天赋 | 天赋介绍 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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普通攻击·故去的追忆 战斗天赋 |
普通攻击 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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风元素
天赋

天赋 | 天赋介绍 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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普通攻击·异邦铁风 战斗天赋 |
普通攻击 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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风涡剑 战斗天赋 |
紧握风的力量,在掌中汇聚真空涡流,对前方的敌人持续造成风元素伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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风息激荡 战斗天赋 |
导引风行进的路途,唤出持续前进的龙卷风,将沿途的物体与敌人卷入,持续造成风元素伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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裂空之风 固有天赋 |
普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途敌人造成60%攻击力的风元素伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
复苏之风 固有天赋 |
用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒恢复2%生命值。 该效果每5秒只能触发一次。 |
命之座

名称 | 介绍 |
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回转的怒风 | 命之座 第1层 风涡剑可将周围5米内的敌人与物体缓慢牵引到角色面前。 |
革新的旋风 | 命之座 第2层 元素充能效率提升16%。 |
天地的刚风 | 命之座 第3层 风息激荡的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
眷护的和风 | 命之座 第4层 风涡剑持续期间,受到的伤害降低10%。 |
群星的涡风 | 命之座 第5层 风涡剑的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
纠缠的信风 | 命之座 第6层 受到风息激荡伤害的目标,风元素抗性下降20%。 如果产生了元素转化,那么对应元素抗性也下降20%。 |
岩元素
天赋

天赋 | 天赋介绍 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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普通攻击·异邦岩峰 战斗天赋 |
普通攻击 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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星陨剑 战斗天赋 |
从大地深处升起荒星,引发爆炸,造成岩元素范围伤害。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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岩潮叠嶂 战斗天赋 |
激活大地深处的岩元素,引发扩散的震荡波。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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破碎的绝岩 固有天赋 |
星陨剑的冷却时间减少2秒。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
狂乱的崩岩 固有天赋 |
普通攻击的最后一击会附带崩毁,对范围内的敌人造成60%攻击力的岩元素伤害。 |
命之座

技能名称 | 技能简述 |
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巍然的青岩 | 命之座 第1层 队伍中角色处于岩潮叠嶂的岩嶂包围中时,暴击率提升10%,并提高抗打断能力。 |
不稳的熔岩 | 命之座 第2层 星陨剑的荒星被摧毁时会再度发生爆炸,造成等同于星陨剑伤害的额外岩元素范围伤害。 |
八方之岩 | 命之座 第3层 岩潮叠嶂的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
险峻的重岩 | 命之座 第4层 岩潮叠嶂引发的震荡波每击中一个敌人,都会恢复5点元素能量。 通过这种方式,一次至多恢复25点元素能量。 |
天坠之岩 | 命之座 第5层 星陨剑的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
永世的磐岩 | 命之座 第6层 岩潮叠嶂的岩嶂持续时间延长5秒; 星陨剑的荒星的持续时间延长10秒。 |
雷元素
天赋

天赋 | 天赋介绍 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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普通攻击·异邦惊雷 战斗天赋 |
普通攻击 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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雷影剑 战斗天赋 |
斩出三道迅捷的雷影。雷影会对敌人造成雷元素伤害,并在命中敌人时,留下丰穰勾玉。初始至多产生2枚丰穰勾玉。施放技能时,会清除自己产生的丰穰勾玉。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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雷轰电转 战斗天赋 |
唤来雷霆绕身的加护,击退周围的敌人并造成雷元素伤害。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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转瞬的迅雷 固有天赋 |
队伍中附近的其他角色获取雷影剑产生的丰穰勾玉时,雷影剑的冷却时间减少1.5秒。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
回响的轰雷 固有天赋 |
基于旅行者自己元素充能效率的10%,提升雷影剑的丰穰勾玉提供的元素充能效率。 |
命之座

技能名称 | 技能简述 |
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丰穰的春雷 | 命之座 第1层 施放雷影剑能产生的丰穰勾玉数量提升至3枚。 |
震怒的苍雷 | 命之座 第2层 雷轰电转的威光落雷命中敌人后,会使敌人的雷元素抗性降低15%,持续8秒。 |
连延的远雷 | 命之座 第3层 雷轰电转的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
难测的云雷 | 命之座 第4层 角色获取雷影剑产生的丰穰勾玉时,若该角色的当前元素能量低于35%,丰穰勾玉恢复的元素能量提高100%。 |
荒野的霆雷 | 命之座 第5层 雷影剑的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
撼世的神雷 | 命之座 第6层 雷轰电转每引发2次威光落雷,则大幅增强下一次威光落雷,造成原本200%的伤害,并为当前角色额外恢复1点元素能量。 |
草元素
天赋

天赋 | 天赋介绍 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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普通攻击·异邦草翦 战斗天赋 |
普通攻击 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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草缘剑 战斗天赋 |
挥动武器,散布锋利的叶片,在前方造成草元素伤害。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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偃草若化 战斗天赋 |
凝聚花果草木的力量,创造草灯莲。
草灯莲在存在期间只能发生一次莲光幻变。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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蔓生的埜草 固有天赋 |
草灯莲将在其存在期间每秒获得一层莲光遍照效果,使其领域内的当前场上角色的元素精通提升6点。草灯莲的莲光遍照效果至多叠加10层。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
繁庑的丛草 固有天赋 |
旅行者自己的每点元素精通,能使草缘剑造成的伤害提升0.15%,偃草若化造成的伤害提升0.1%。 |
命之座

名称 | 介绍 |
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寄身的倚草 | 命之座 第1层 草缘剑命中敌人后,将为旅行者恢复3.5点元素能量。 |
健韧的劲草 | 命之座 第2层 草灯莲的存在时间延长3秒。 |
婆娑的瑶草 | 命之座 第3层 草缘剑的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
如饴的蜜草 | 命之座 第4层 草灯莲发生莲光幻变转化后,将获得5层固有天赋「蔓生的埜草」的莲光遍照效果。 需要解锁固有天赋「蔓生的埜草」。 |
迅生的丰草 | 命之座 第5层 偃草若化的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
蕴思的霜草 | 命之座 第6层 处于草灯莲的莲光遍照效果影响下的角色获得12%草元素伤害加成;若草灯莲发生过莲光幻变转化,还将获得12%对应元素伤害加成。 |
水元素
天赋

天赋 | 天赋介绍 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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普通攻击·异邦激流 战斗天赋 |
普通攻击 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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水纹剑 战斗天赋 |
释放能够荡涤大地的激流。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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扬水制流 战斗天赋 |
释放缓慢移动的浮水泡沫,对附近的敌人持续造成水元素伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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无染的澈水 固有天赋 |
长按施放水纹剑发射的露滴命中敌人后,将在旅行者附近产生源水之滴。旅行者拾取源水之滴后将恢复7%生命值。每秒至多通过这种方式产生1枚源水之滴,每次施放水纹剑至多产生4枚源水之滴。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
澄明的净水 固有天赋 |
长按施放水纹剑时如果通过充盈消耗了生命值,则在施放结束时的喷发激流造成的伤害提高,提高值为旅行者在此次施放期间通过充盈消耗的生命值总和的45%。通过这种方式,至多使伤害提高5000点。 |
命之座

名称 | 介绍 |
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微澜的湖水 | 命之座 第1层 拾取源水之滴后,旅行者将恢复2点元素能量。 需要解锁固有天赋「无染的澈水」。 |
潺涓的碧水 | 命之座 第2层 扬水制流的浮水泡沫移动的速度降低30%,持续时间延长3秒。 |
激荡的波水 | 命之座 第3层 水纹剑的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
倾落的迸水 | 命之座 第4层 施放水纹剑时,将生成一个伤害吸收量等于生命值上限10%的水纹护盾,对水元素伤害有250%的吸收效果,持续直到施放完成。 每2秒一次,露滴命中敌人后,如果旅行者处于水纹护盾的庇护下,则将水纹护盾的伤害吸收量补充至旅行者生命值上限的10%;如果不处于水纹护盾的庇护下,则重新产生水纹护盾。 |
洄旋的曲水 | 命之座 第5层 扬水制流的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
公义的潮水 | 命之座 第6层 旅行者拾取源水之滴时,还将为队伍中附近的生命值百分比最低的角色,基于其生命值上限的6%,恢复生命值。 |
资料
维系者正在死去,创造者尚未到来。
但世界不会再度灼烧,因为你将登上「神」之座。
故事
角色详细 |
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维系者正在死去,创造者尚未到来。 |
角色故事1 |
陌生的天空下,少年少女立于尘沙。 |
角色故事2 (完成「巨龙与自由之歌」剧情) |
在那之后,你遇到旅伴派蒙,一起流浪了一段时间。 |
角色故事3 (完成「???」剧情) |
角色故事4 (完成「???」剧情) |
角色故事5 (完成「???」剧情) |
命运的织机 (完成「???」剧情) |
神之眼 (完成「捕风的异乡人」剧情) |
面对无法掌控的境遇时,人们总是喟叹自身的无力。 |
语音
场合 | 展开台词 |
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