基本资料 | |
用语名称 | 无伤通关 |
---|---|
其他表述 | 零伤害、无伤、Perfect |
用语出处 | 玩家的通用说法 |
相关条目 | 一命通关,游戏难度, |
无伤通关是游戏玩家所使用的一个用语,即“不受伤害的通关”。
“无伤通关”是玩家的一种游戏玩法,指的是在没有受到伤害的情况下,通关某个游戏,或者击败某个BOSS,或者攻略某个地图。也常习惯简称为“无伤”。
由于不同类型游戏,其战斗系统的设定不同,所以“无伤通关”只能在一部分类型游戏中可以实现。一般所说的无伤通关,多用于“即时战斗的、且战斗时可手操闪躲敌方攻击”的类型的游戏,如ACT或A·RPG以及部分FPS。其中包括,没有HP设定的游戏如果全程不死的通关,也可归为无伤通关。
有的游戏由于整个流程需要较长的时间,如果追求全程无伤,很耗费精力,一旦有一处失误,就前功尽弃。所以,对于长游戏,玩家追求无伤多是通关某个BOSS或者耗时不长的某个地图。
无伤是游戏触手们追求的境界,只有强大的触手,才能无伤通关强大的BOSS。而由此录制下来的游戏无伤录像,也是被广大玩家们赞叹、敬仰的存在。
除了人工手操无伤之外,也可利用TAS(工具辅助操作技术)录制无伤视频。
网上有的匪夷所思的“无伤通关”视频,超出人类反应,疑为辅助工具录制。
(待补充)
(待补充)