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基本资料
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用语名称
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游戏人物属性
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其他表述
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人物面板
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用语出处
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RPG游戏
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相关条目
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魔法值
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游戏人物属性是游戏中的一种常见系统。
不同游戏中对人物属性的设定细致程度不同,其中具有详细的人物属性设定的多见于RPG类游戏,而FPS、ACT等类型游戏,也有一定的属性设定。
简介
“游戏人物属性”指与游戏进程相关的玩家角色或游戏角色相关能力值。不同游戏中的属性种类有所不同。
不同游戏中的属性种类有所不同,一般有战斗机制的游戏都会有力量、生命等属性,而经营类游戏则一定会有金钱属性。
也有同时具备多重游戏特色的角色属性特质设置的游戏。
战斗机制的游戏人物属性
※此类角色属性常见于RPG、动作冒险游戏、角色扮演棋盘策略等游戏
- 战斗机制的游戏,常见的游戏角色属性值有力量、体质、敏捷/灵巧、智力/智慧/精神、等级(LV)、经验值、生命值、魔法值、疲劳值、金钱等几种数据。
- 通常而言,力量影响角色的物理攻击力,视游戏系统设置有时也会关系到角色能够穿著的游戏装备和负重量;体质影响角色的防御力和生命值及疲劳值累积速度;敏捷/灵巧影响角色的移动速度、攻击速度、命中率、回避率;智力/智慧/精神则会影响角色的魔法攻击、魔法防御、魔法值多寡。金钱关系著角色能够购买的物品、学习技能或课程、使用特殊设施等功能。
- 设置属性学系统的作品,会标示该角色的特定属性攻击力和属性抗性。有时候属性攻击力和属性抗性会受该角色的职业、种族天赋、穿戴的装备、施展技能影响。
- 以培养宠物(游戏术语)、战斗卡牌等作战角色的游戏,有时候会出现该战斗角色的「稀有度(游戏术语)」属性,越稀有者通常具备的相关属性能力越强大,稀有度依序为N(Normal)、R(Rare)SR(Special Rare)、SSR(Super Special Rare),此外也会出现最稀有的SP的存在。
恋爱或养成的游戏
- 恋爱类和养成类游戏会设置好感度机制,和特定角色好感度越高,越能发展不同的关系和触发特殊事件。
- 养成类游戏通常会设置的角色属性有:体力、武力、智力、魅力、气质、道德、体贴、感受性、疲劳值、声望等,依据游戏设置不同还会出现游戏技能和生活技能相关属性。
经营类游戏
- 经营类游戏会显示玩家角色的持有金钱、玩家的经营设施营收、顾客评价等。视情形会出现玩家方雇用角色的体力、办事效率、亲和度的数据。
外部链接