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基本资料 | |
活动名称 | 溺水 |
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活动别名 | 遇溺 |
活动种类 | 事故 |
常见举办地 | 可能发生于世界任何水域地点 |
相关作品 | 《蜡笔小新》等 |
相关活动 | 窒息、人工呼吸、自然灾害、车祸、停电、落水不死定律 |
溺水,是当事者意外受陷水中的事件。在现实和二次元中是常见的事故。
当事者因为自然、生物、意外、人为事故受陷水中,便称作「溺水」,此状态的当事者常出现水中无法呼吸、身躯无法动弹或处于挣扎状态,更甚着伴随恐慌情绪,严重时甚至会溺毙。
在现实中,遭遇溺水者时不可以贸然跳下水域救人,原因是溺水者处于恐慌状态时容易紧捉周遭物件,若稍有不慎且水域地区还有像是暗流(急流)、具攻击性的生物、其他障碍物等影响,很可能造成施救者和溺水者伤亡。有的幸存者则会面临住院医疗费用的支出、灾后创伤压力症候群等事件。
在包括ACG作品在内的很多作品里,溺水都是一个很常见的桥段,在有描写有关亲密关系的作品里更是如此。因为在救助溺水的男/女主/配角时,施救一方会表现出对落水者强烈的担心或是其他感情(这同时会导致吊桥效应),而这类激荡的情感通常是没有机会展露的,平日里的甜言蜜语也好、海誓山盟也罢,终究不比灾难来临前的第一反应来的真实。正所谓患难见真情,当一人甘愿冒着生命危险,只为救溺水的你,那么此人对你的情感之真,自然毋庸置疑。也正是因为如此,成功施救后双方的感情往往会会发生质的提升;另外,溺水场景经常伴随着人工呼吸,这也同样带来了角色彼此之间感情升华的机会:接吻这一蕴含着特殊意义的行为因人工呼吸而正当化,许多角色便自此跨越了朋友与朋友之间的关系。
此外,设有氧气值系统的游戏中,游戏角色会因为游泳、潜水、太空等缺氧或无氧场景耗损氧气值。通常氧气值与生命值直接挂钩,当氧气值下降到0时,将会扣除生命值,导致角色死亡。在水域活动的玩家必须准备拥有水下呼吸作用的道具或法术技能,才能防范因为氧气值归零造成的溺水伤害。还有一些游戏的角色被设定为不会游泳,而在游戏系统中体现为掉进深度较高的水中后很快因溺水而死亡,该现象被玩家戏称为“易溶于水”。
溺水的起因可以分成以下几种因素,但也有可能综合原因影响灾情:
此外,若是身形较小且较缺乏力量的幼儿,很可能会因为监护人的疏忽而在浴室发生溺水事故。
除了上述案例,奇幻/灵异/冒险题材的作品中,还会出现因为特殊生物(例如龙)、妖怪、鬼神等的影响造成的溺水事故。
为了防范溺水事件,各国都会设置应对包含溺水事件的防灾系统(例如消防局等机关),向民众宣导防范和应对溺水时的措施。
在海滩、河川、湖泊、池塘、泳池、港口等地,民众常可见到该地区的公告栏宣导注意事项和通报专线,若是常有游客拜访的区域则会派驻救生员和巡守人员,危险性较高的水域则是直接禁止民众戏水。
抢救溺水者不能慌乱,如果不会游泳,请不要贸然跳入水中救人,以免增加不必要的麻烦。
另外,真实的溺水者并不会像一些作品里那样大声呼救,而往往是十分安静的,甚至有时就发生在身旁都不能发现,因此不能把ACGN还有影视剧中的溺水画面等同与现实来看待。[1]
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