瑞士轮赛程图 | |
基本资料 | |
用语名称 | 瑞士轮(Swiss System) |
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其他表述 | 瑞士制,SS,积分循环制 |
用语出处 | 国际象棋 |
相关条目 | 电子竞技 |
瑞士轮赛制(英文:Swiss System, SS),又称瑞士制、积分循环制,是电子竞技比赛的赛制之一,因最初出现在1895年在瑞士苏黎世举办的国际象棋比赛上而得名。
瑞士制在个人赛与团体赛均可使用。为语句通畅,本页面出现的“队伍”和“个人”均指“参赛单位”
在一场“标准”的N轮瑞士轮比赛中,相同胜败场次的队伍之间随机进行一次对决,胜者积一胜场,败者积一败场,直到队伍达到N次胜场或N次败场为止。
一共要进行2N-1轮比赛,每个队伍至少要进行N轮比赛(积N分或-N分,全胜/全败结束),最多进行2N-1轮比赛(积1分或-1分)。
两轮赛事之间各同分队伍要进行抽签以分配下一轮对手。
胜x场负y场记作x比y(x:y, x-y),积x-y分。
如一支队伍3胜2负,则该队伍赛况为3-2,积1分。
第一轮所有队伍均为0-0,随机抽签两两对决,胜者进入1-0组,败者进入0-1组。
第二轮同分的队伍之间抽签对阵,1-0组胜方进入2-0组,败方进入1-1组;0-1组胜方进入1-1组,败方进入0-2组。
以此类推,x-y组的胜者x加1,败者y加1,直到x或y等于N,即达到N胜或N败。
N轮瑞士轮比赛完成后,所有队伍根据积分,将会分为2N个档次:N-_和_-N。
如:16队进行3轮瑞士轮。比赛结束后,各单位战绩由高到低排名分别为3-0、3-1、3-2、2-3、1-3、0-3。其中有两个单位同时取得3-0的成绩,则这两个单位排名均为第1~2名;有三个单位取得3-1,则排名均为3~5名,以此类推。
以S13瑞士轮为例子:
瑞士轮案例 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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其中GEN、T1、KT、DK属于韩国LCK赛区 JDG、BLG、LNG、WBG属于中国LPL赛区 G2、FNC、MAD、BDS属于欧洲LEC赛区 NRG、C9、TL属于北美LCS赛区 GAM属于越南VCS赛区 |
得知:
优点:
不足:
轮 | 队伍数 | 最大公因数 | 相除后结果 |
1. | 128 | 128 | 1 |
2. | 64 64 | 64 | 1 1 |
3. | 32 64 32 | 32 | 1 2 1 |
4. | 16 48 48 16 | 16 | 1 3 3 1 |
5. | 8 32 48 32 8 | 8 | 1 4 6 4 1 |
6. | 16 40 40 16 | ||
7. | 28 40 28 | ||
8. | 34 34 | ||
9. | 34 |
FPS比赛常见的“四队双败无决赛”赛制实际上为一种瑞士轮赛制: 双败表达双败表达瑞士轮表达瑞士轮表达
第一轮0-0组 | 第二轮1-0组 | ||||||
败者组第一轮0-1组 | 败者组第二轮1-1组 | |||||||
使用了瑞士轮的比赛条目 |
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