甩狙是指在FPS游戏中,使用狙击枪的玩家在开启狙击镜后,快速而精准地移动操作鼠标将准心移动至目标并开枪的操作。
甩狙是与瞬狙原理相反而相辅相成的技巧。瞬狙是使用狙击枪的玩家根据经验在未开启狙击镜的状态下调整和敌人的相互位置,在判断对方处于“开镜后准心所瞄准位置时”的瞬间完成开镜--击杀的过程的操作;然而,在瞬息万变的战场上,技艺再高超的玩家也无法做到每次开镜后准心百分之百瞄在目标身上,此时便需要以甩狙的技巧进行修正。对高手而言通常即使瞬镜有偏移也不会太大,所以开镜-甩镜-击杀的过程也是在近乎瞬间完成的,这仍可以视作广义的瞬狙操作。
据称上古版本的反恐精英中,甩狙存在bug,即快速拉枪时,准星移动轨迹上所有的敌人都会受到打击,是1种线杀伤;随后的版本修复了这个问题,但甩狙保留了下来,其意义也改变了
甩狙操作最大的意义则是在狙击镜视野内偏离准心较远处,或者狙击视野之外的身侧,身后处出现敌人时,通过快速而准确地移动准心将其击杀。这种情况极度考验操作者对于鼠标移动幅度和屏幕内准心移动幅度的对应关系(鼠标灵敏度等参数设置)的把控和长久训练留下的肌肉记忆的熟练度。是受到沉重的武器,狭窄的视野拖累而大大降低了行动灵活度的狙击手对突发状况应对能力的体现。对评价狙击手的综合实力有重要的参考意义。
更为极端的甩狙操作乃是在未开镜,甚至未手执狙击枪时,对视野外的敌人完成(切枪)--开镜--甩镜--击杀的过程。不过这种操作风险实在太大,狙击手此时一般选择以副武器对敌或者干脆暂避锋芒。
有些甩狙是在快速旋转的时候瞄准某个目标并快速狙杀对方,比如从高处跳下时,有些达到了360°无死角旋转后成功爆头对方。 还是需要专门的慢放才能看清 (待补充)
在一些游戏,比如说《穿越火线》等随机时刻集锦中,会有此操作出现。