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基本资料
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用语名称
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画饼
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其他表述
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空头支票、空心汤圆、镜花水月、新建文件夹
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相关条目
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放卫星、跳票
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画饼是指游戏厂商故意发布一个完全无法确定发售日,甚至不一定存在的游戏。
本义简介
在一些大型游戏展会或者宣传活动中,游戏公司会把自己将来要发售的游戏告诉媒体和玩家,并且放出诸如宣传片、游戏截图甚至制作人访谈等增加可信度的宣传材料。但在有些时候,游戏公司宣告将来会发售的某个游戏,实际上还需要很多年才能发售,甚至可能根本没有制作,而是一个纯粹的谎言。这种行为就被玩家称作画饼了。
当然,游戏发售后的实际表现和宣传大相径庭也可以称作画饼。
画饼一词是从成语故事“画饼充饥”衍生而来,在看了游戏公司宣传的游戏以后,玩家一般会认为自己很快也能玩到这个游戏。但实际情况是这个游戏发售日还在遥远的未来,所以称之为画饼,无比贴切。
派生用法
公布了很久却没有下文的游戏,因为上文所述的原因,被玩家称为“饼”。那么制作游戏的过程自然也就是在“烙大饼”了。如果制作过程很长,玩家甚至会有“你的饼是要用自己种的小麦磨的面粉才能做出来吗?”的观感。所以很多时候玩家会用“正在揉面团”等饼的制作步骤甚至“种子刚撒下去”等小麦的种植步骤来调侃制作进度几无进展的游戏厂商。
用法举例
比如《仁王》这款游戏,其开发商光荣最早于2004年公布了它,直到2017年才正式发售。这种行为就可以称作画饼。
而史克威尔艾尼克斯在2015年发布的《最终幻想VII重制版》,直到2017年才宣布招聘游戏制作人员,就可以称之为“还在招造饼师傅”了。(2020年发售)
比如《月姬Remake》,TYPE-MOON在十周年庆典「TYPE-MOON Fes.10TH ANNIVERSARY」中发布《月姬R》的PV,之后基本每年都会在type-moon ace上发一张新月R图表示正在锐意制作中。2020年12月31日,TYPE-MOON 在『Fate Project 大晦日TVスペシャル2020』上公布了《月姬Remake》发售预告PV,其中表示月姬R将于2021年夏登录PS4/NS平台。(2021年8月26日发售)
典型的画饼
尚未画完
- 《超越善恶2》:公布于2008年,然而直到目前也仅有几段CG存世,随着开发人员甚至主创的陆续离职,推出的可能性越来越渺茫,已经打破《永远的毁灭公爵》距离公布至发售的游戏史上最长等待记录(5156天),目前已跳票6062天。
- 《上古卷轴6》:公布于2018年E3,不过直到现在也只有标题和几座山而已。
- 《星际公民》:自2012年开启众筹以来,众筹金额已超5.27亿美元,目前仍在测试阶段至少能玩到
已经画完
- 《守望先锋“归来”》:公布于2019年暴雪嘉年华,一再跳票,2022年4月开始B测,10月5日正式开服。
- 《死亡搁浅》:自2016年公布以来,小岛秀夫对其玩法缄口不谈,还声称“将创造新游戏类型”,导致产生很多“岛学家”纷纷猜测。游戏已于2019年11月8日发售,2022年12月9日小岛工作室在TGA2022上公开了第二部的先导预告。又画了个饼
- 《赛博朋克2077》:公布于2013年,直到2020年12月才发售;虽然花了三年专门完成后续更新,但还是有很多宣传的大量游戏内容未实现。
- 《无人深空》:公布于2014年E3,声称能与其他玩家一起探寻264个星球等等令人兴奋的玩法,结果发售时各个星球大同小异,联机功能也没有,只有无尽的孤独和后悔等待着玩家,开发商还称当时服务器被水淹了,被誉为“无人深坑”。不过目前当初承诺的大部分玩法已实现,是开发商用诚意逆转口碑的实例之一。
- 《猎天使魔女3》:公布于2017年,之后便杳无音信,直到2021年宣布2022年发售。已于2022年10月28日发售。
- 《真女神转生5》:同样公布于2017年,同样杳无音信。已于2021年11月11日发售。
- 《星空》:自2018年E3公布后仅有一段播片,直至2021年宣布下一年发售,之后又宣布跳票到2023年上半年发售[1]。最终于2023年9月6日发售。但因为种种原因(频繁的读盘加载,不甚理想的剧情,各种老旧的游戏设计等)评价不高。
- 《碧海黑帆》:项目始于2013年,原定2018年发售,却一再推迟,于2022年4月内测,历经六次跳票,最终于2024年2月16日发售。评价一般。
- 《潜行者2:切尔诺贝利之心》:最早于2010年初代《潜行者》发行的三年后对外宣布,当时预定2012年发行,由于各种原因最终并未问世。2018年宣布恢复开发,期间同微软方面签署发行协议,微软将协助开发商GSC Game World在Xbox及PC平台上发行游戏。在2021年微软&贝塞斯达游戏发布会上公开了实机演示,重新预定于2022年4月28日发行,后因工作室选择继续打磨游戏以及俄乌战争的爆发,游戏也多次延期,最近一次发行日定在了2024年11月20日。现已发售。
- 游戏发售以后,由于层出不穷的Bug,包括死档、丢档、优化存在问题,尤其PC版相对严重,以及部分游戏发售前做出的承诺未能忠实呈现(例如相比前作有所升级的特色功能:A-Life 2.0),因此该游戏在部分老玩家群体中遭到严厉的批评,新玩家则因为俄乌战争的原因,对工作组保持相对开放包容的程度。游戏团队表示对于玩家的批评,将积极做出改进。
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