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盔甲(英语:armor;日语:鎧()/甲冑()),或铠甲,是对一大类穿戴在身上的防具的总称,也属于广义上的军服的一种。在其基础上还拓展出了一些非军事性的防具,比如橄榄球、自行车等体育运动穿戴的护具,这些也算是广义上的盔甲。
概述
盔甲是战争等武力冲突任务中,保护人身体的护具,也叫甲胄、铠甲。盔甲穿戴者还可以拓展到战马,称之为“马甲”或“马铠”。同理,其他和人类随行的动物比如狗等也可以穿上盔甲,如《怪物猎人 崛起》中牙猎犬的盔甲、《辐射系列》中的狗盔甲等。
“盔”是保护头部的防具,即头盔。
“甲”是保护身体的防具,一般包括躯干甲、臂甲、腿甲三个部分,个别比较精细的还有手部、脚部甚至裆部甲(需配合开裆裤才能穿着)。
词汇对比:
- 盔甲——有盔、有甲。然而,头盔可能会破坏面部识别导致穿戴者泯然众人,因此头盔在关键角色身上可能被省略。
- 铠甲——铠和甲互为近义词,略去了头盔这个元素。
- 装甲——铠、甲、铠甲的近义词,是盔甲的主体元素而不是盔甲本身,同时涉及到装甲车、装甲舰等载具防护概念,不局限于防具。
盔甲是防御实弹伤害的,在化学武器面前可能会不堪一击。不妨试试用剧毒或强酸去攻击重甲单位。比如《无主之地系列》中,有盔甲护身的单位(表现为一条额外的黄色血槽)即可用腐蚀属性攻击手段对其造成额外伤害。
盔甲不是武器,但能大力强化穿戴者的抗打击能力,使得穿戴者能鼓起勇气大力进攻。当然盔甲也有缺点:
- 负担太大。同类材质,越结实的盔甲往往越重,这会显著削弱穿戴者的机动性和耐力。
- 盔甲很昂贵,越完备越贵。对于古人而言,找一把趁手武器很容易,找一身牢固盔甲很难。况且如我们刚说的,盔甲具有“力量倍增器”的效果,在冷兵器时代一身好盔甲真的可以让人化身高达,因此古人对盔甲的管制力度往往在武器之上。
这意味着在ACGN作品中,盔甲一般不会是刺客、特工以及弓箭手一类的古典型射手之类的敏捷型、速度型角色配置,也不太可能是狂战士之类的疯子型角色配置——有也是皮甲一类的轻薄软甲,或者仅在四肢穿戴少量硬甲;而同时,能够穿戴盔甲尤其是重型盔甲,也能够彰显角色作为战斗员的专业性,往往是职业军人、佣兵这种职业战斗员,尤其是剑士等近战单位和侍卫等不需要到处跑的单位,有别于匆忙上阵的初心者(比如被拉壮丁的新兵或民兵)和热心群众。比如《辐射系列》中的钢铁兄弟会,文职人员和新兵都没有盔甲,战斗员要想穿戴盔甲至少要攀到骑士一级。
在现实中,盔甲是随着战斗员地位上涨逐渐完备的。但在ACGN作品中,完备的盔甲会导致重要角色变得跟个铁桶一样不起眼,哪怕是很华丽的盔甲,角色也只是变成了华丽的铁桶。因此战斗员级别高到一定程度后,盔甲反而会减少。
历史
自人类诞生以来就学会了战争。自从人类穿上皮护具来抵挡敌人的武器时,人们就开始用更坚固的材料来制作盔甲以保护战士的生命和制作强大的武器来穿摧毁盔甲。
随着火药兵器的发展,枪炮与炸弹越来越能够轻易的撕裂盔甲,传统的单一钢制盔甲、还有棉甲、皮甲等古典盔甲渐渐地退出历史的舞台(不过,至少钢盔一直用到现在)。相应地,随着轻武器的蓬勃发展,加上两次世界大战以及冷战这样的多次全球性战役的刺激,越来越多的复合材料(如凯夫拉等)盔甲涌现出来,取代了往日古典盔甲的存在——只不过,我们一般更倾向于把这些现代化盔甲叫做“防弹衣”。
种类
按材质可分为木制、竹制、藤制、皮制、钢制、纸质、棉质、复合材料等。
按构造可分为鳞甲、扎甲、板条甲、板甲、锁子甲等。
按文化则难以分类。因为战场环境和风土人情的差异性和相似性,世界各地都存在着相似设计的盔甲和独有的特色盔甲。比如:
- 锁子甲和扎甲,作为金属盔甲中最容易量产和修缮的类型,在整个亚欧大陆都被大量使用过,古罗马就是最大的欧洲扎甲用户;
- 而藤甲是亚洲南部热带地区常见的盔甲,盖因此地植物资源极其富足且往往缺乏冶金技术;
- 又如板甲基本上只在欧洲流行,是因为这种盔甲最适合发达地区的军事贵族使用(相对地日本虽然也是军事贵族当道,但日本不像欧洲那么发达,所以大名的大铠也都是扎甲)。
同样的工艺根据细节的不同也会诞生不同的盔甲,比如中国的明光铠、步人甲,日本的具足和大铠,虽然叫法各异、形制也各异,但本质上都是不同组织方式的扎甲。总的来说,文化上的盔甲分类是个你中有我、我中有你的分类垃圾桶,此处便不赘述了。
在ACGN作品中的出现
二次元作品里,盔甲外型的设计相较于现实生活而言更加奇特且多样化,较明显的案例如某些动漫画或游戏作品会将女性角色穿着的重装铠甲设计成短版护甲,甚至是露出程度较高的款式(像是露腰、露脐、三点式盔甲等)。不难发现,盔甲覆盖率会给角色以不同的观感,如只穿肩甲、臂甲会显得缺乏防御力且灵活性高;而全身披甲则反之;而仅躯干着甲四肢裸露则有“均衡”的感觉。
同时,和现实里的马铠一样,各种受人指挥的“战斗兽”也会披挂专属的盔甲,比如《辐射系列》当中就有给狗装备的盔甲。
最后,盔甲的笨拙特性自然也会给盔甲附加抑制器的属性。典例如《新世纪福音战士》中的EVA盔甲和赛罗奥特曼早年穿过的修行甲。
关于
板甲、
鳞甲、
锁子甲、
防弹衣等具体类型的盔甲,此处不再赘述。以下仅讨论未有主条目的难归类/不可归类盔甲。
各作品中的盔甲
- 《Minecraft》:有皮甲、铁甲、金甲、钻石甲还有下界合金甲等多种材质的盔甲,而且马也可以装备对应的马铠然而没有下界合金马铠。
- 《半衰期(半条命)系列》:
- 一种是戈登·弗里曼等黑山基地人员配备的HEV防护服,名为防护服,实际上是一种如同板甲一般坚固的全身甲,其中还囊括了诸如医疗系统、盖革计数器、武器选择、弹药检测之类的战斗辅助功能。
- 另一种是故事背景下美军装备的PCV防护服,功能和HEV基本一致,不过只有胸甲。
- 《怪物猎人系列》:由矿物或怪物素材制造的盔甲,种类繁多,而且穿上后还能增加一些小技能。艾露猫和牙猎犬这些非人类随从也有各自的盔甲。
- 《泰拉瑞亚》:游戏中有各种各样的盔甲,如死灵盔甲、水晶刺客盔甲、甲虫盔甲、星云盔甲等。盔甲散件可以通过制作得到、从 NPC 处购买或掉落自敌怪。在同时穿上同一盔甲类型的全部三个部件时会提供独特的套装奖励。
- 《辐射系列》:在历代作品当中,除了美国陆军和海军陆战队使用的防弹甲,还有一些大型组织(比如凯撒军团)设计并制造了自己专属的盔甲,同时在废土上还能找到一些比较流行的廉价盔甲。这些废土手工盔甲形态各异,防御力从最低的掠夺者盔甲,到高到离谱的铁路组织防弹衣都有。
- 《铠甲勇士系列》:铠甲召唤人可召唤超级铠甲加身与敌人战斗。
著名穿戴者
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分类:盔甲。
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