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《日落过载》中的空气墙,直接写明了“我是空气墙”
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基本资料
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用语名称
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空气墙
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用语出处
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游戏
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空气墙是游戏、特别是非开放世界的游戏中常见的一种物体(?)。
本义简介
玩家在游戏的时候,遇到的虽然从视觉上看起来可以通过,但是行动被阻挡的地方,会造成角色在原地空跑。广泛存在于各种游戏的地图边界。
造成这种现象的原因是在游戏引擎中,一个拥有碰撞体积的物体可以是透明的,而一个物体的碰撞体积也可以和它的贴图覆盖范围不尽相符。一些边缘判定复杂的物体,比如栅栏,在视觉上看中间有很多缝隙,但出于性能等考虑,这个栅栏中间看起来像空隙的地方全都有实体的碰撞体积,那么它在物理引擎里的表现和其他不带空隙的东西比如木板,砖墙等是一样的。而使用透明而有碰撞体积的物体堵塞住地图边界,避免玩家走到不应该到达的地方,也是很常见的情况。当然,程序员永远不知道空气墙应该设定多高[1]
也可以延伸到射击游戏中看起来可以穿透射击,子弹却不能穿透的各种掩体等障碍物。
射击游戏延伸例:图中玩家看起来可以穿过木条的缝隙射击到蟑螂上,实际子弹是无法穿透的
玩家对地图边界的不断探索源于对世界的探索的欲望。[2]
与玩家不同,相当多的队友或者敌人拥有一定程度的穿越空气墙的能力,就算是实体墙也可以爬墙。在游戏中,玩家是最大的不确定因素,而敌人等非玩家角色对于程序设计人员通常来说是可控的。[来源请求]
用法举例
本列表仅提供典型例子。
请优先考虑录入知名度较高的例子,避免向本列表大量添加罗列。
- 《哆啦A梦》 空气砖块制造机
- 《反恐精英》开启月球模式时,有玩家跳跃到围墙或是建筑上方试图探索游戏外部区域时会被阻挡(如cs_assault,72街仓库)、或是明明看着可以往前走但是却怎么也过不了的位置(cs_estate,玫瑰庄园,警出生点左边的位置和de_piranesi,皮诺内西匪出生点的游艇)(原因是地图制作者们为了防止玩家们出界,在地图看似能出去但是出去就会脱离战斗场地的地方塞入了能让子弹、手雷穿过,玩家却无法穿过的Clip实体制作而成的func_wall实体。)。
- 《泰拉瑞亚》 在地图的最上、下、左、右处有四个边界。另外,1.4更新加入了回声块,当机器侠位于墓地生物群落时会出售,需要佩戴幽灵护目镜配饰才能看见。
- 《我的世界》 在Java版中,世界边界会在主世界X或Z坐标为±29999984的地方出现,表现为淡蓝色的不断滚动的斜向条纹,有类似空气墙的特性。
- 此外可以通过管理员权限获得的屏障方块也具有类似于空气墙的功能,可以用于在自制地图中设定不允许前往的地方。
- 《星界边境》 向上飞到陨石之后会撞到空气天花板
- 《荣誉勋章》 树墙
- 《魔兽争霸3》 阴影
- 《星际争霸2》 游戏边缘与实际边缘[3]即时战略游戏的空气墙实际上还影响了镜头
- 《刺客信条》 数据不稳定区域[4]有些作品可以跨过该区域,但是待几秒就会当场去世
- 格斗游戏
- 横版动作游戏
- 角色扮演类游戏[5]
- 一些网游
- 《Floating Point》
- 生化危机[6]
- 《原神》:“前面的区域,以后再来探索吧!”、须弥沙漠地区“隐形墙”等
- 《光·遇》:角色若走/飞到各地图边缘会被狂风吹回来(若在滑翔状态下会直接改变轨迹往回飞,行走状态下会有特殊挡风动作)
- 《天启之门》:东京副本中出现过空气墙,导致主角小队逃亡失败被迫面临重大危机。
地图边界的额外效果
其实地图边界更形象的叫法是场景的边界。
- 到地图边界会掉血
- 绝地求生
- 地图的边界是自然灾难
- 虐杀原形2
- 孤岛惊魂2(极地战嚎/Farcry(远哭))
- 尼尔
- 地图的边界是海洋(小岛地图)
- 侠盗猎车手系列(事实上,到地图边缘不能再前进,只能转圈,GTA5中强行前进会导致载具瘫痪并且海底有一群鲨鱼等你)
- 虐杀原形1
- 绝地求生
- 到达地图边界强制死亡
- 到达地图边界后反弹回去
- 战争雷霆(空中载具到达地图边界会黑屏随后调转180度后传送到距边界7km处)
- 原神(极端情况下甚至会强制传送)
- 到地图边界会崩溃
- 我的世界(事实上尝试在生存模式下前往世界边界时,便会遇到各种bug,包括但不限于:方块和实体的碰撞箱发生变形、生物的移动变得卡顿、在特定方向上无法移动、地形生成变得支离破碎(边境之地)、方块渲染成二维的、穿过方块掉进虚空……[7]电脑性能不好的,不要轻易尝试)
- 待补充
三次元的空气墙
当飞行器的飞行速度达到0.9马赫时,会有音障现象出现,飞行器受阻力剧增,局部气流的速度可能就达到音速,产生局部激波,从而使气动阻力剧增,好似空气成了一座墙。——真·空气墙好评如潮
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