玩家在异世界打开积分商城界面
|
基本资料
|
用语名称
|
第四天灾
|
其他表述
|
玩家入侵
|
用语出处
|
《群星》玩家的戏称
|
相关条目
|
玩家、玩家角色、第四天灾流
|
第四天灾,是游戏及网络小说中的一个用语。
简介
“第四天灾”这一用语出自游戏《群星》(stellaris)。
在《群星》有着能对文明造成毁灭性灾难的三大危机:肃正协议(人工智能)、高维恶魔、索林原虫。而玩家们在此基础上,将玩家群体自身视为第四个造成危机的群体,称为“第四天灾”。因为玩家的行为充满不确定性,会给游戏内的局势造成巨大影响。
后来“第四天灾”逐渐泛用到其他网游中,以及网游题材的ACGN作品中(以穿越小说较常见)。
ACGN作品中,玩家穿越到游戏世界或类似游戏的数值化的世界,如果继承了游戏属性,那么相对于土著居民,玩家将具有各种优势(视具体作品设定,在游戏中的下列优势在穿越后可能仍保留,也可能不再拥有),比如:
- 无限复活:只要玩家有复活药、复活技能、甚至只要有复活点,死后都可以无限复活(虽然仍可能有一定的死亡惩罚,但相对于直接死掉,好得多)。
- 玩家拥有系统商城:
- 玩家只要有点数或游戏币(或其他相应的通用货币),就能无限嗑药,如果受了伤、中了状态,只要吃药就能恢复。
- 玩家只要有点数,就可以在系统购买极品道具,无限提升自己,直到实力齐平甚至反超土著强者。
- 快速的成长性:玩家可以通过练级、加点、强化、附魔、学习他人技能、觉醒特殊能力等方式变强。变强途径远比土著多得多。
- 玩家能看到别人的血条(HP)等数值,无论玩家面对多强的对手,只要将其HP打到归零,就能击杀或使之战斗不能(只要敢亮出血条,就算是神也杀给你看)。
- 甚至可能痛觉是可调整的,可以将痛觉调低或者关闭,战斗时不会因为痛觉影响反应。
这些巨大的优势,使得玩家群体的整体实力会成长的越来越强大。这对于异世界土著的组织、势力、种族而言,确实称得上是灾难。而在一个多势力、多种族相互混战、争霸、求生的异世界中,玩家群体往往是会笑到最后的群体。此类作品常被称为“第四天灾流”。
如果玩家穿越到游戏世界或类似游戏的世界后,变成了现实一样的生命体,而不具有游戏中的一些特性,通常不被视为第四天灾。(比如只有唯一的一条命,跟现实中一样,死了就是死了)
另外,也有转换视角的作品,玩家穿越到游戏世界后,自身成为土著或者怪物的身份,与玩家为敌,但同时继承了玩家特性。
|
---|
| P社(注)Paradox Development Studio开发游戏 P社四()萌 | 英白拉多:罗马 (Imperator: Rome) | | | 十字军之王系列 (Crusader Kings) | | | 欧陆风云系列 (Europa Universalis) | | | 维多利亚系列 (Victoria) | | | 钢铁雄心系列 (Hearts of Iron) | | | 群星 (Stellaris) | |
| | P社发行游戏 | 骑马与砍杀 ( Mount & Blade) • 城市:天际线( Cities: Skylines) / 城市:天际线2 ( Cities: Skylines II) • 都市运输/都市运输2 ( Cities in Motion) • 监狱建筑师 ( Prison Architect) • 火星生存 ( Surviving Mars) • 末日求生 ( Surviving the Aftermath) • 吸血鬼:避世血族2 ( Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)(黑暗世界改编系列) • 燃灯者联盟 ( The Lamplighters League)• 钢铁指挥官( Mechabellum) | | 相关人物 | | | 旗下工作室 | | | 衍生梗 | | | 相关活动 | | | Born too late to explore the world, born too early to explore the galaxy, born just in time to play the games of Paradox. |
|
游戏术语、游戏玩家用语 |
---|
| 游戏综合 | 游戏系统 | | | 游戏结局 | | | 游戏发布 | | | 游戏发展&调整 | | | 游戏制作&运营 | | | 综合&其他 | |
| | 游戏分类 | 按游戏形式分类 | | | 按游戏内容分类 | | | 按年龄限制分类 | | | 按游戏平台分类 | | | 按玩家人数分类 | | | 其他分类 | |
| | 角色相关 | | | 游戏用语 | | | 游戏典故 | | | 游戏圈吐槽语 | | | 这个影魔是会玩儿的 |
|