P站id:12005155,2010年军舰拟人化风潮时的作品。日后《舰队Collection》的赤城与其高度相似。 | |
基本资料 | |
用语名称 | 舰娘 |
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其他表述 | |
用语出处 | 舰队Collection |
相关条目 | 娘化、萌拟人化、萌、萌属性、机娘 |
“舰娘”是ACGN作品中对军舰进行娘化所产生的角色的统称,属于军武娘一类的萌属性。作为娘化对象的军舰不一定要真实存在,幻想的——不论科幻小说里的还是图纸舰等都可以。
舰娘这个概念也可以拓展到太空战舰,但考虑到太空战舰属于现实中尚属萌芽阶段的航天器与天军范畴,与历史悠久的海船和海军区别较大,加之太空战舰娘化乃至于太空战舰本身都并未形成体系,此处不做详细讨论。
在很早以前,西方世界就有将舰船视作女性来拟人化的倾向,包括使用“she”等女性第三人称代词代指舰船[1],将舰船爱称为“母亲”等。
到2010年前后,网络上逐渐兴起军舰拟人化的风潮,但当时并没有统一的称呼。而“舰娘”一词最初源自2013年4月由DMM开始运营的网页游戏《舰队Collection》对其登场角色的称呼。随着作品成为热门游戏并逐渐发展成一种ACGN文化现象,该词也传入了华语圈。由于日语并没有使用“XX娘”表述拟人化的习惯,因此当时还不存在作为通称的意义。
由于在华语圈“XX娘”同时也是萌化角色的通称方式,因此在华语圈,该词衍生出了舰船拟人化通称的概念。而华语圈舰船拟人化游戏的仿作风潮,使得其作为通称的主导地位得到了巩固。
在日本,“舰娘”是属于DMM的注册商标[2],他人未经许可不能用作商业目的,但华语圈并没有这一规定。
舰娘可以看做是机娘的一种。举例来说:
但也有例外,如:
从理论上讲,舰娘是军舰的拟人化,是更接近机器的仿生女性(Gynoid),不会有人的丰富的情感,甚至由于有人形无人性而与恐怖谷理论息息相关。但事实上,舰娘往往被赋予了丰富的情感及个性,很多就是不同的人心目中最完美的女性的肖像。
这种设定其实早在舰娘出现以前就已经存在了,比如在西方世界中,当人们提到一艘舰船时,往往会用“她”作为对那条舰船的称谓,尽管在很多有“性别”的语言中,“船”多是阳性词,但是在这些语言中,只要有“她”这个代词,同样会用“她”作为对船的代称。其原因有很多,有人列举了如下五条:[3]
“她”是我的挚爱(好孩子千万不要点开!!) |
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而在这五条理由之外,水手们在给自己的船命名时会使用他生命中最重要的女性的名字,所以在提到自己的船时就会很容易地把对方称作“她”。比如英国大帆船“凯瑟琳与梅”(Kathleen And May)在出售之前叫“莉兹与梅”(Lizzie And May),这个旧名是老船长的两个女儿的名字。在她1908年出售以后,买主将她的名字改为了买主自己的两个女儿的名字。[3]而在电影《阿甘正传》中,阿甘便用了自己的青梅竹马的名字给自己的渔船命名。尽管西方世界有一种迷信认为女人出海,厄运不断。但是把船只描述为女性的做法却非常普遍。[5]尤其是在翻译某些军舰的舰种时都是从女不从男,比如有“航母”而没有“航父/航公”一说。
虽然日本并没有用“她”来描述船舶的传统 ,但是舰娘的概念却与之非常契合,并在其上增加了各式各样的女性的特质。以《舰队Collection》为例,在性格方面:大部分在结婚式上接受提督戒指的舰娘都满怀真诚地感谢提督,尽管提督未必能给予她们戒指以外的东西,但她们同样无怨无悔。而在日常生活方面:她们也像普通女性一样情感丰富而又细腻,比如苍龙在换舰载机时会像一个青年女性换上新衣并让男友看看如何一样让提督看看新的舰装是否适合她;而类似俾斯麦、龙骧、睦月这几位从外表年龄到性格都相差巨大的舰娘都最喜欢在获得MVP时同时收获提督的赞美;而在某些季节,很多舰娘也会表现出不同的态度,比如在金秋时节,两个戴眼镜的舰娘香取与伊8都会在这个季节提到读书,一个问提督有没有读书,一个让提督买书给她读。但与之对应的是,喜欢酷夏的摩耶却是一个劲儿地打喷嚏。这些个性鲜明的设定都让人印象深刻。
某些舰娘在一设时就已经
未完工/图纸舰娘经常会存在这类放飞自我的人设方案,以《战舰少女》举例:兴登堡(H41号战列舰,未完工)有着明显的暴力倾向,而且经常性地强调自己渴望和密苏里一决高下——现实中这两艘船不能说是一见如故,只能说是毫不相干。而24型(苏联图纸船,从未动工)干脆荣获“来自苏联喀山号空间站上的AI姬”人设,且舰装形如太空战舰、说话带点AI腔、战损CG干脆泡起了培养槽、甚至以“数字生命”自称,颇有致敬《流浪地球》的韵味。
而二次创作就更不用说了,比如P站上的关键字之一的“正宫航母”(日语:正妻空母),则将游戏中所有登场的正规航母娘都纳入其中。[6]尽管她们性格不尽相同,对提督/指挥官的态度亦有亲疏之别。但是这并不重要,因为对于为她们“留影”的提督/指挥官而言,她们就是心中的唯一。与之对应的是,舰娘们的一生也像其印象曲《与提督的情谊》一样:只与提督/指挥官这一位男性女提督鸭梨山大相识,所以她们也对提督倍加珍惜,要同她们唯一的提督一同创造美好的明天。当然,也有些舰娘一开始就被赋予了和提督/指挥官之间的特别关系,她们一开始就知道自己要与谁相伴,并且一开始就确立了和对方的某种关系。比如一个顺拐的翠卡密创作的吕贝克,在她这里,提督/指挥官成了她的老师,而她服役的港区对她来说就是她就读的学校;又比如青冥童子创作的夕张,她一开始就获得了“港区御用科学家”之地位,剧情中作为提督/指挥官坐镇港区之科技担当,包揽了全部的开发和维护工作,甚至为此还专门给她创作了一个失去舰装、完全以科学工作者呈现的形象。
军舰的名字是可以继承的,有些名字比如北卡罗来纳、威尔士亲王等,已经继承了四五代。大部分创作者在遇到一套作品里有这种名字继承的情况时会分别创作不同的舰娘形象,舰名则更像是“头衔”或者“封号”一类的东西,而同名舰船在人设上也往往有互动,以《战舰少女》为例:德意志(装甲舰)为年幼形象,而德意志(训练巡洋舰)则设计成教师观感的成熟形象;拉菲(DD-459)和拉菲(DD-724)也分别采用了“年幼且坚毅”和“初中生风格的娘化大力水手”两种风格,且后者被设定为前者的迷妹;列克星敦(CV-2)和列克星敦(CV-16)宛如克隆姐妹一般的形象方案十分少见,但后者仍然表示对自己“被迫改头换面改名换姓”的经历十分不快[7]——当然架不住某些同人创作者偷懒直接沿用上一代的人设就是了。而《碧蓝航线》则采用了类似于“装甲进化”的设定,同名船其实都是同一名角色,只不过是携带了不同的装备。至于同人创作,那就架不住有些创作者直接沿用前一代舰娘的形象了。
在现实中,军舰是一个政治实体的流动领土,同时多少也包含了对其背后文化和民族体系的映射;舰娘也一样。其中最常用的就是舰名典故。比如15K为《战舰少女》设计的纳尔逊,一头红发+永远闭着/用眼罩蒙着右眼的形象正是源自其命名之源霍雷肖·纳尔逊子爵;而同作品中由麻酱设计的联合力量,言行举止简直就是这个词的来源——奥匈帝国皇帝弗朗茨·约瑟夫一世的魂穿。舰名可以取自地名,那么放眼政治实体内部,可能有若干不同民族和宗教信仰,甚至于来自海外领土的存在。这些名字可以通过和相关的民俗、宗教等挂钩来给舰娘塑造人设,以《战舰少女》举例:英系三位部族级驱逐舰的娘化哥萨克人、旁遮普人和爱斯基摩人,命名来自殖民地上的民族,所以服装便跟随了这些民族;又如由哈路卡创作的美系舰娘南达科他(BB-57),因南达科塔州的州花定为白头翁花,所以把一副白头翁花发饰戴在头上作为她不变的标志物(她自称“迎风花”),同时给她裙子上绘制了太阳石的图样作为美国原住民文化符号;至于纯粹的政治和宗教信仰符号就更好理解了,比如无糖白莲设计的华盛顿改前战损CG中,她举起了美国建国时伊始的十三星国旗,改后战损CG变为在头顶浮现一枚由十三颗五角星组成的大光环;苏系舰娘的锤子与镰刀、德系舰娘的黑十字、法系舰娘的洛林十字架更不必多言。
最后就是一则惯例:同系列的舰娘立绘是互补的,放在一起可以凑一张协调的合影。不过如果参与一个系列的舰娘创作的创作者各有一套画风的话,这条惯例通常就失效了。除此之外也存在“用力过猛”的情况,比如同为Saru设计的大青花鱼和射水鱼因为风格过于一致,以至于有初心者误以为她们俩是同型船——前者是小鲨鱼级潜艇,后者是白鱼级潜艇——当然,考虑到后者实质上是前者的小改版,风格高度一致倒也情有可原。
和其他拟人化不同,舰娘作为一种长期为人所研究的军武娘,不太能容许“画个妹子就算是娘化”[8]的创作理念。一般认为,合格的舰娘能够从身上找到能够和本体互相构成映射的组合元素——包括但不限于船体、船电系统、动力系统、舰载武器等的集合。我们把这些统称为“舰装”。
舰装的大体轮廓没有定式,可紧凑、可松散、可小巧、可庞大、甚至可以有自己的想法——举个例子:风力懒人和MKiiiiii为《战舰少女》创作的马汉的舰装是个能变成摩托艇的机器人搭档,唤名“阿尔弗雷德”,取义于马汉号驱逐舰的命名来源:美国军事家阿尔弗雷德·马汉。具体做成啥样,视创作者的风格而定。通常“大舰装方案”更有利于映射现实军舰的各个子系统,比如又是这两位大神为《战舰少女》创作的德梅因,连炮塔下方的供弹机构这种普遍被忽视的结构都能做出来,并顺便拟物化成加特林机枪;同时其较大的绘制容量可以给出进一步发挥艺术主题的空间,比如前文提及的以空间站为主题的24型,又如土味基蛋以机战为主题设计的马耳他。
与之相对地,也经常存在整了个贼大的舰装但却没什么子系统映射,甚至和原舰船的武备存在出入的情况,《碧蓝航线》堪称这一状况的典型反面教材——某些玩家对此颇有微词,理由是“背离了军舰拟人化的艺术主旨,盲目追求视觉效果”;但也有不少只想看妹子的玩家觉得这种想法不可理喻,认为舰装只是表明身份的点缀,主要还是看人物本身画的是否
当然也可能因为底层设定,使得明面上完全清空舰船要素的舰娘方案合理化。典例如《苍蓝钢铁的琶音》中的心智模型们,她们本质上是控制舰船的人工智能,所以二者是分离的;又比如《战舰少女》中,艾拉、胜利号、紫貂等之类的不受玩家管控的教官/战术副官舰娘——如果把舰装看做战斗人员的作训装备,那么教官这类非战斗人员确实无需常备舰装。这些我们不作讨论。再有就是极少数在设计之初就拍板决定了不怎么映射舰船本体的方案,比如战舰少女:独角兽就是项目经理铃兰喵从一开始就要求以魔幻的角度设计,因此给出了只保留了一小部分船体和两架舰载机分别拟物化成竖琴和鸟的方案。
为了体现她们身为船舶的本质,最直白的方式就是螺旋桨。
比较单薄的舰娘可以只有螺旋桨,而更厚重的则可以再增加一套背负式或嵌入式的动力包,通常带有明显的、复原本体的烟囱结构。螺旋桨可以和动力包互相独立,也可以互相连结。排布时,独立的螺旋桨通常会穿在脚上;有时也会通过传动机构和动力包连结。在高航速的舰娘身上一般会得到强调并给出特写。
“大舰装方案”下,动力系统可以直接拟物化成有具体构型的载具,比如摩托艇、潜航器之类。
体现为各式各样的传感器如天线、测距仪等。对于导弹时代以前的舰娘来说,船电系统还很简单,所以一般只作为头饰等饰品存在——也能突出“船电系统是舰船的头脑”这种理念。测距仪一类的装备,因为具有光学仪器的基本属性,所以还经常拟物化为望远镜、照相机一类的随身设备。导弹时代来临后,船电系统发生了大爆发,从而也成为了会被强调的内容。特别地,神盾舰娘的创作中,将作为主要传感器的大型相控阵雷达拟物化为大盾的方案较为流行。
一个055型驱逐舰的舰娘方案,可见雷达和上层建筑一并变形成了一面大盾。作者:ericsakura。
舰载武器通常都是被高度强调的内容,可以是紧凑结合的背负式或可骑乘的武器包,也可以是分散在周身的小组件。布置方式一般有两种:
而副炮一般创作为手枪(舰队Collection:矶风、战舰少女:Z17);少部分则创作为僚机、浮游炮等形式。鱼雷拟物化方案较少,一般是类似榴弹发射器那样的外挂武器。导弹的拟物化则一般参照肩扛式防空/反坦克导弹的设计风格。
仍然是纳尔逊,这个是コニシ创作的舰队Collection:纳尔逊。虽然舰装组织方式略有不同,但也把主炮模块全部放在舰娘右手边。
舰载武器对称典例:皇宇ZECO创作的舰队Collection:弗莱彻。现实中的弗莱彻级驱逐舰,主炮布置为前2中1后2,在这里简化为左1右1。不只是武器模块,动力模块也都进行了对称排布。
航空母舰的舰载武器系统则更加放飞自我:通常除了前面提及的枪械,还更多地包括了弓、弩这类以“
注意:这些设计规律并无太多讲究,具体看创作者的意愿。举个例子:战舰少女:马伊·布雷泽的武器包就做成了弩的外观,但她是驱逐舰。
前文已经说明舰娘和她们背后的政治实体及文化、民族体系存在或多或少的联系,这样一来便可把她们的服装设定分为三类:
当然你可以把风格进行堆叠。比如战舰少女:鹰潭,内层是现代风格的连体泳衣,外层则以变形了的水手服体现军事风格。
有些装饰品和舰船没太大直接关系,比如军刀;也有些则能让人明显地联想到舰船,比如用锚做成的项链、耳环等。再者就是历史上养在舰船上的宠物。总的来说算是自由度高但份量不大的选配元素。装饰元素也可以紧密镶嵌在她们前面提及的其他元素当中,比如把舰装做成教堂模样的战舰少女:圣乔治。
最后就是舷号了。舷号可以印在衣服上、绘制/雕刻在舰装上,也可以是纹身。一般来说舷号纹身多见于具有“量产”属性的舰娘如驱逐舰、护卫舰等。
以上方式皆是具象地呈现现实舰船元素。反过来,你要抽象呈现也不是不可以,比如这副画作:
舰娘是可以带上一个或几个小伙伴的。撇开舰装构造出来的僚机等,还可以有好几种不同类型。
《舰队Collection》中,妖精(英语:fairy)是最为常见的舰娘伙伴。她们在母港里到处都是,尤其体现为各类舰载武器的操作员。但是在官方CG中,没有一个妖精直接在舰娘身上出现。《战舰少女》作为其效仿者,并未大量使用妖精,且并未在装备上使用,但是有些许妖精出现在了一些舰娘立绘中——其中一些还是战损CG才出现,如战舰少女:企业的改前战损CG。《碧蓝航线》中,则是蛮啾网络的吉祥物“蛮啾”充当了妖精的地位。《战舰少女》最终并没有大规模引进妖精及其类似物,仅仅引入了一个装饰性的虚构生物——幻萌网络的吉祥物Galo,作为舰娘的装饰物或宠物。
说到宠物,就不得不提历史上军舰饲养过的宠物了。这些宠物顺理成章也能成为舰娘伙伴,比如战舰少女:胡德的生姜&鱼饼、战舰少女:肯特的大老虎。说到历史,不难发现和军舰关联的名人或历史大事件,也可能派生出一个舰娘伙伴形象。比如战舰少女:埃塞克斯身边陪伴着一只白头海雕“贝尔麦坎”,其映射的正是历史上在埃塞克斯号上服役的航空兵、王牌飞行员大卫·麦坎贝尔;又比如战舰少女:鹰潭表示自己始终开着一个投屏以养着一只电子Galo“赤瓜”,这是为了纪念鹰潭号参与的南沙海战,当时她在赤瓜礁一带痛击来犯的越南海军。
最后就是设计者自己放飞自我的产物了。比如战舰少女:U-81身边有3只小狼奥托、伯格和弗里德里希,虽然名字来自于历史上U-81号潜艇上的军官,但画师设定U-81成为舰娘以前是个德鲁伊,这3只小狼是她自幼结交的朋友,都具有超能力。极少数情况下,舰娘伙伴可以是——另一个/一群舰娘。如战舰少女:睦月,身上有11个缩小娘,她们实际上就是睦月号驱逐舰的11艘后继舰,是一群缩小了的舰娘。
其实你已经见过一个全架空舰娘了,之前那个星舰娘就是。
我们首先要定义一下“全架空舰娘”这个概念:全架空,也就是说,这个舰娘完全不映射历史上不论以哪种形式——实物、图纸甚至哪怕只是概念图——存在过的军舰;而是完完全全由创作者幻想的这样一种存在。如果创作者只想创作一部萌系读本或绘本,那就只为现实军舰创作舰娘便可;然而如果想创作一部有剧情的ACGN作品,那就可能要考虑引入这个概念,因为剧情可能牵涉到舰娘的本质、起源、发展之类的问题。而答案通常就可放在这些全架空舰娘身上——当然,这并非业界硬性规定。
在此基础上,还可进一步创作一个完全由舰娘组成的政治实体以丰满世界观。这样的政治实体中,其治下的所有公民都是舰娘,意识形态和人类社会大相径庭,将人类社会视为劲敌并开展了漫长的军事对抗——这是现阶段各种舰娘题材作品都热衷于采纳的反方形象。当然,不强求她们都是全架空。
海雾舰队是这方面的一个早期典范。其在《苍蓝钢铁的琶音》中作为全人类的对手,突然出现并通过“大海战”肃清了人类在海洋上的力量。她们的社会有着一套相对严格且和人类不同的体系维系,比如心智模型除少数例外只限重巡及以上拥有——事实上,这是因为舰船本身硬件性能的差异带来的限制。海雾舰队仍然是科技造物,只不过其起源难以考证,其关键线索在于遗失的“海军法典”。总的来说是一个用二战画风装饰门面、实际上饱含着超乎想象的科技力量的笼罩在谜团中的存在,而且观感上还是十分正常的。
而到了《舰队Collection》这边,画风就大不一样了。由于设计上参考了日本民间传说中的鬼和付丧神的形象,因而深海栖舰各方面都充斥着亡灵、鬼怪的气质,给人的感觉就像是“被抛弃之物日久成精,作祟报复”。特别是战术地位相对低的舰船如驱逐舰等,简直无法称之为舰娘,外观上更像是人类残肢和机械残骸融合之产物。一般来说,深海栖舰战术地位越高,人形越完整。其最初被定义为“在舰娘世界中,具有敌意的不明生命体”,后来被证实为各种舰娘在沉没后留下的黑暗面怨灵。因为早期时经常扮演盟军的位置,而被一些粉丝误以为是盟军舰娘——深海栖舰虽然有少量映射自现实军舰的设计,但仍是全架空典范。
《战舰少女》虽然身为致敬《舰队Collection》的产物,却并未把深海栖舰的风格全盘照搬到本作中通称为深海/深海舰队的敌军当中,深海的设计更多地参考了海洋生物,画风相对不那么阴间而且更干净、更有科技感,以至于一些日本粉丝评价其风格更像太空战舰。深海舰队的基层全属架空,领袖阶层则大部分取材于二战时期的轴心国,极少数则来源于二战时期的同盟国或者一战、冷战时期的各方势力,其中也包含了一些历史上只有图纸或概念的纯架空军舰——当然,她们往往较玩家侧的舰娘更加抽象,如无文本提示则可能难以反推其取材原型。深海舰队有着和赛博坦人类似的核心设定,一名深海舰娘只要核心还在就不会真正被消灭,随时可以依据核心重铸身体。在设定上,深海舰队则和另一个名为“深渊”的存在息息相关,一般认为深海的本质是被深渊污染的海洋生物,或者利用深渊的黑科技制造出的战争兵器,基本可以视为劣化版的深渊。深海内部等级森严,虽然可以升格进化,但其方式也十分残酷——同类相食,并且进化结果几乎不可控。不过也有极少数例外,例如深海大和是由于其收养者(舰娘大和)作战时出了意外,导致其突然发生了变异;而在深海大和自任“深海总旗舰”后,更是直接明令禁止同类相食。外传作品《苍青幻影》中的深海还有另外一种来源,即美军仿照深海的外形和能力研发的军用机器人,由于觉醒了自我意识而选择与人类为敌。在目前的剧情中,深渊复苏之后也对深海打起了歪主意,致使部分深海选择了相对于《苍钢》海雾舰队个别成员叛逃更激进的政策——直接和人类开展有限合作,甚至有些深海舰娘直接换了身行头进了主角的旗下,比如深海大和摇身一变成了A150。而更早以前,她们还展露过更直白的政治诉求:获得对于这颗星球上的每一寸陆地的主权要求,并将每一寸陆地沉入海底。
人设方面,相对于《舰队Collection》的不成人形,《战舰少女》选择了赛博朋克质感的“感官剥夺”,如:
当然,深海舰队和深海栖舰有个共同点就是并不只限于舰娘,还包括军事基地娘、军机娘和军队娘。甚至还有事件娘,比如《战舰少女》九周年的Torch,她虽然在游戏中定性为“装甲航母”,但对应的却是二战期间的“火炬行动”这一事件。
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以上两部作品均为卡牌收集类对战游戏,一般也叫CLIKE游戏,主要对二战时期一些国家的军舰进行了拟人化形象创作。其中《舰队Collection》的舰娘角色具备完善的设定、性格特点以及语音台词等,并存有大量衍生的二次创作产物。《战舰少女》取材范围更广(涵盖了一战前到冷战后期),游戏门槛更低,并有自创的特色小系统,但人设方面仍较为单薄,严重依赖玩家的二次创作。
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