基本资料 | |
用语名称 | 载具 |
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其他表述 | 交通工具、座驾 |
用语出处 | 自古以来 |
相关条目 | 各类载具相关条目、武器、防具 |
本条目用于介绍载具这一道具分类概念。
载具即“装载用器具”,通常也被乘坐交通工具、座驾等。
载具的主要作用是供人乘坐操纵,通常都伴随着可以进行位移的结构与手段——毕竟同样可以乘坐操作,但不能动的起重机严格来说不能算载具。再细一点的话,载具的用途还可以被划分为日常代步、装载、施工、战斗等。
现如今,载具无论在现实里还是ACGN作品中都不再仅仅只是工具,而是成为了一种标志化的概念,对载具型号、设计、性能、持有者身份的讨论向来层出不穷,也存在不少以特定载具种类为主题的竞技项目(如赛马、赛车、战车道等),以及以这些竞技项目衍生出的ACGN作品。
除了在载具竞技类游戏中,玩家必然会拥有、操纵乃至改装自己的载具外,在一些开放世界类游戏中,载具也会成为一种常见的快速移动手段,并且除了自己买之外,偶尔还能在路边随便抢——尽管现实中抢夺他人载具不仅犯法,也没有游戏中那么容易。另外,一些容量较大的载具也能成为场景。
至于以承载武器系统为主要设计目的的载具,它们通常被归入“武器平台”一类[1]。理论上任何一种载具都可能具备危险性和杀伤力,但武器平台作为天生的杀戮机器,在精神意义上和一般载具会存在较大的区别。
载具的设计方向有很多种。
比如按照工作环境分类,可分为陆运、海运、空运、天运4个基本类型;而科幻或奇幻世界观里,陆运还有着一种稀有变种——钻探,即能遁地的载具,比如《奥特赛文》中,奥特警备队的地底战车“Magma Riser”;还有些载具同时考虑了在多种工作环境都可胜任的能力,比如《合金弹头2》中能表演旱地行舟的两栖战舰“大杰”,这类载具我们称之为两栖/三栖乃至于多栖载具。
载具可以朴素,也可以花哨,当然具体而言是相较于用户的。比如《猫和老鼠》中,布奇开的超长跑车,现实中可不会存在比一节火车厢还长的跑车,这种表现手法是为了体现布奇的极端富裕并和当时汤姆猫的极端贫穷构成反差。当然,载具的花哨之处也可以先藏起来,待到关键时刻再如袖剑一般突然亮出。比如《Ben 10系列》里的老破车——谁能想象一辆老土的GMC房车,突然就能开助推火箭怼穿魔贾斯开来的太空战舰外部结构、或者一道激光瞬间斩断一座公路大桥呢?
载具可以被修饰。从最简单的刷漆,到镶嵌、电镀等复杂工艺,都属此列。经过修饰我们可以知悉载具的用途——比如黑红涂装的消防车、黑白涂装的警车,等等等等。取材现实时,修饰风格也是个很好的时代象征物,比如:20世纪50~60年代的军机多见纯白或银白涂装[2],盖因当时世界笼罩在核战争阴影之下,这类涂装能够减轻核爆光辐射造成的灼烧;而从70年代起,因核战阴云褪去,低可探测度需求日渐增长,因此暗沉的黑色、深灰色或迷彩涂装兴起成为主流。修饰载具也是常见的娱乐手段,甚至于上升为培养艺术情操的手段。上世纪的美军就热爱着“最早的痛机”,将迪士尼、华纳等美国驰名动画电影商标旗下的角色——唐老鸭、米老鼠,再有就是自创的性感女模绘画,绘制在各种军机上。
载具不一定是载人的,也可以载物。举个例子:潜艇使用鱼雷的发射管打导弹时,需要给导弹套一个壳,发射后先浮出水面脱壳,然后导弹才会点火——这个壳就是导弹的载具。大小载具之间当然也可以嵌套,这种操作多见于跨介质交通——陆运转海运、海运转空运、空运转陆运、甚至空运转天运……等等等等。典例就是航空母舰和运输机,以及各种携带子机的飞船。比如《无主之地系列》中,避难所号飞船搭载着空投舱,落地后即可将飞船接入当地的亥伯龙传送网络;又比如《辐射4》中,普利德温号飞艇通过4台起重机收放倾转旋翼机,从而快捷地完成一系列空对地部署任务。
本列表用于收录ACGN作品中各类载具与载具持有者、使用者和乘坐者的印象关联,因此可能会与现实中的实际情况存在偏差。和现实存在较大偏差的印象将会特别注释。
包括但不限于家用或商用的汽车、摩托车以及坦克、步兵战车等的军用装甲战车。其中:
本质上是一种十分常见的食草动物兼家畜,由非战斗人员骑乘的话,多半属于牧民、马术运动员一类的角色。其中:
包括轿车、跑车、赛车等小型四轮机动车。
一般都被塑造成一种带有主角光环的车辆。
由于从海盗、大航海时代引申的流行文化传播甚广,因此不单单是军队,也有相当一部分海基平台属于海盗,或二者兼而有之(即所谓的“私掠”)。
通常是科幻作品的标配,在一些魔幻甚至半写实风格的作品中也会出现类似的大型载具[案例 2]。
各大太空主题作品常见载具,与科幻强绑定。
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