这位是震荡波,他在《钢铁之心》中的载具形态为一艘浅水重炮舰。 | |
基本资料 | |
道具名称 | 近海与内河舰艇 |
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道具种类 | 军舰 |
道具用途 | 军事用途/海战/水战 |
相关作品 | 《黑礁》《战争雷霆》《战舰少女》等 |
相关道具 | 驱逐舰、巡洋舰、辅助性舰船
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近海与内河舰艇泛指海军序列中在近海、内河活动的舰艇,通常在数十吨至数百吨的较小吨位上(但也有浅水重炮舰、濒海战斗舰等偏大的种类)。多出现在与战争相关的ACGN作品中。
近海与内河舰艇,顾名思义,以近海和内河两种环境为主要战场的舰艇。历史上最早的舰艇都是这一类型,盖因远洋航行在过去十分困难。
从设计上看,和贪大求全的远洋舰艇相对,近海与内河舰艇大都吨位偏小且功能专一:有的专门扫雷、有的专门海战、有的专门反潜,等等等等。总的来说就像轻步兵队伍,每个成员各自实现一部分任务能力,再组合一下,就能解决各类复杂任务了。
由于小吨位往往能带来更高的推重比,且容易应用一些更适合高速航行的流体力学结构(如小水面线双体船型、水翼,等),近海与内河舰艇很容易飙起来。如鱼雷艇和导弹艇,航速区间通常在40~60kn。显而易见,小体型也决定了这类舰艇不大可能走多远,通常只能拱卫门户。不过,如果能以远洋舰艇为母舰,真要把这些小家伙儿带去远洋战场也还是有可能的。19世纪的定远级等一票老战列舰就有不少是带着鱼雷艇的。
有些近海与内河舰艇在设计时就考虑了远航的能力,比如浅水重炮舰和濒海战斗舰,虽然她们仍难以甚至完全无法在远洋战场执行任务,但如果只是横渡大洋去驰援离家甚远的近海、内河战场,还是做得到的。有些近海与内河舰艇本就是缩水的远洋舰艇,比如瑞典的“岸防战列舰”,所以多少还是有点能力去远航的——可以“航”至远海,但不要指望它们在外海作战。
这类舰艇因体量较小而建造周期相对短,或可拿无武装民船改造,有些船型甚至不需要占用正规造船厂的产能。对于海军小国弱国或没有远洋利益的国家,几艘廉价近海炮舰足以维系其海岸防御壮胆。对于强国,内河炮艇可以深入其势力范围的内陆,协助占领军或
她们历史上不乏高光时刻,如一战期间的德军依然在非洲用浅水炮艇与英军打出了有声有色的游击战,用小船打出了战列舰对轰的效果;中东铁路事件时的东北军(奉军)也曾经在民用无武装(甚至无动力)驳船上加装火炮与苏军交战。当然这种欺负海军弱国的产物也已经退出历史舞台,被军事基地和航母战斗群所取代了。然而相较于远洋海军大舰巨炮的快意战争,很少有人在乎近海与内河舰艇的战斗。毕竟绝大多数受众想看的通常是大舰巨炮之间的激情对射,而不是一群小卒子互相洒水。不过还是有《战争雷霆》等一些游戏通过以近海和内河为主场的“绿水线”,在电子世界为我们展现了这些小卒子的风貌。和远洋舰艇相比,近海与内河舰艇要小得多,这也意味着在游戏中可能做到相对更身临其境的驾驶——毕竟远洋舰艇太大了,转舵、加减油门、看方向等一系列驾驶流程不得不分给几个部门分别操作;而小体型的近海与内河舰艇就不必布置那么多人员、甚至可能单人驾驶。
她们的舰娘形象则与驱逐舰类似,以萝莉形象居多。由于近海与内河舰艇经常出现小船拉大炮的设计,她们也可以是背负着或骑乘着和自己不成比例的巨大的武器包。
即搭载轻型火炮的轻型舰艇,主要用于最低限度交火的任务,有时也可承担侦察任务。
gunboat在英语中有歧义,也可以指代武装直升机和部分攻击机。
以鱼雷为主战武器的快艇,曾一度威胁到主力舰的安全,现已基本不再使用,被导弹艇抢了饭碗。
历史上有些鱼雷艇会做得很大,大到超过“500吨舰艇分界线”,这类舰艇也称“鱼雷艇领舰”/“舰队鱼雷艇”。
鱼雷起源自“杆雷”,事实上鱼雷艇以前也有过“杆雷艇”。
“PT”这个缩写本来是特指二战美军装备的“巡逻鱼雷艇”(英语:Patrol Torpedo boat),只是因为美军影响力太大所以叫开了。
主要包括布雷舰艇和扫雷舰艇两类。
她们的职能很好理解:把水雷投出去、把投出去的水雷销毁。因为有些水雷是通过感知船舶的磁场来起爆,所以这类舰艇有时必须用木头或玻璃钢制造。
鱼雷艇衰败后导弹艇就接了她们的班,主战武器改为反舰导弹。
顾名思义,猎杀潜艇的快艇。曾是中国和华约集团的近海主力。普遍以中/大口径反潜火箭为主战武器,有时也可客串一下炮艇。
最初诞生于美国南北战争,后为英国进一步发展。即在较小的短宽船体上搭载重炮的产物,主要用于登陆任务中的对地支援。经典船型有伦道尔式炮艇,即蚊子船——它让清朝和日本双双交了学费。
现已不再使用。燃鹅,朱姆沃尔特级驱逐舰完全可以视为其精神继承者。
这种战船是苏联解体后不久美军高层提出来的,旨在多快好省地歼灭各类反美武装配备的水雷、潜艇和自杀式快艇等,并将舰载武器高度模块化实现“快速插拔”。但这个计划本身在进行过程中暴露了大量漏洞,加之中国迅速扩充军备迫使美军重启标准护卫舰,LCS显得不合时宜故而被放弃。
得益于小体型,近海与内河舰艇的改装自由度非常高,因此经常可以在炮艇、鱼雷艇、布雷艇等不同形态之间反复横跳。
俄罗斯帝国在19世纪下半叶决定设计一款重火力、重装甲且吃水尽可能浅的浅水重炮舰,于是设计团队决定采用短而宽的圆盘状船体。这样的设计理念,结果便是两艘诺夫哥罗德级。这俩姐妹在实际应用中暴露了不少问题,比如低下的抗风浪能力和糟糕的舵效,甚至迫使俄军做了锁舵,改用按理说更迟钝的反推转向。
纵使诺夫哥罗德级一生过得平平无奇,她还是在军舰设计史上留下了一个醒目的身影和流传甚广的都市传说,比如“如果她开炮就会被后坐力推得原地打转”——事实证明不存在这种情况。基于这样的都市传说,《战舰少女》把她的舰娘形象设计成旋转的芭蕾舞者,一开炮就会变成小陀螺。
历史上有两种坦克艇,一种是苏联的,一种是朝鲜的。
苏联坦克艇为图波列夫设计局在二战前推出,皆属内河炮艇。为了节约成本,其中一些型号直接将T-34系列坦克的炮塔怼在了上面。作为对这段历史的回顾,《战争雷霆》把这些炮艇弄进了游戏里,因此为人熟知。《战舰少女》也在游戏中添加了当年作为炮艇主炮的T-34-85坦克炮作为舰娘装备。
在《战雷》中,坦克艇一开始堪称毒瘤——76/85mm坦克炮一击命中足以让其他鱼雷艇或机动炮艇非死即残,装甲还挺厚,轻易打不死。随着后来游戏增加了随海浪摇晃的机制,这些毒瘤总算恢复到了历史上的样貌。
至于朝鲜,同样因为为了节约资源把T-34-85坦克的炮塔怼在了快艇上。事实证明这种土办法非常管用,后来在朝鲜与韩国的几次炮艇交战中,韩方那些技术上更先进的炮艇反而都落入下风,在大陆军迷圈子里传为笑谈。
中国人民解放军所装备的037型猎潜艇,因其搭载的A、Y炮位2座双57mm机炮和B、X炮位2座双37mm机炮,构成了形似战列舰的布局。解放军甚至真的在80年代一系列收复岛礁战役中,拿她们来摆战列线,“战列艇”便坐实了。
作为对这款经典战船的致敬,《战舰少女》在收藏室里设有这款战船的模型,装备该藏品时,全体中系舰娘火力点数+3。
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