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可从以下几个方面加以改进:
基本信息 | |
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本名 | 遗迹机兵 |
外文名 | 英:Ruin Sentinel 日:遺跡機兵 |
别号 | 遗迹四大少 |
种族 | 自律机关 |
元素 | 无 |
活动范围 | 坎瑞亚古国→提瓦特大陆 |
图片信息 | 遗迹机兵 |
类别 | 精英 |
相关条目 | 遗迹守卫、遗迹猎者、遗迹重机、遗迹龙兽、恒常机关阵列 |
遗迹机兵是由miHoYo研发的游戏《原神》中出场的敌对生物。
为了适应战斗目标,有着定制化外形和机能的异形机械。
传说是已经覆灭的国度留下的战斗机械。相比更为广泛存在的“遗迹守卫”,在设计上有更强的仿生学意义。
四种剧情中有独特名字的遗迹机兵编号均为Ald+五位数字。
注意:由于每个玩家刷新出来的个数都不一样,所以每个地区的个数不予收录,仅供参考。
(待补充)
在变身之前都是一个方块,谁也无法预测是什么种类。
不知道根据什么原理在形态上和行动模式上都模仿了某种深海中的生物,总之无论如何也不想被它缠上。
战斗相关 |
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攻击方式
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模仿昆虫的肢体相较于拟人机器更加方便移动,各部件结成的护盾能够抵御任何来自正面的攻击。
战斗相关 |
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攻击方式
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分散化的设计和战斗模式似乎模仿了蜂群,能够变换成各种形态从不同方向发起攻击。
战斗相关 |
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攻击方式
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由若干部件构成的巨大花冠像是某种可怕的植物,不知道经历过什么才能设计出这种可怕的机械。
战斗相关 |
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攻击方式
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来自不再活动的古代遗迹机关。
似乎是拟生机关的动力来源。
来自不再活动的古代遗迹机关。
在无法维持机关构装体的结构性之后,其中蕴含的伟大技术与未知力量也失去意义了吧。
来自不再活动的古代遗迹机关。
这类机关的「遗迹」之名源自它们热衷的活动区域。但遗迹机关本身与它们所寄居的残垣断壁之间却没有多少共同之处。
在遥远的过去,遗迹曾经属于伟大的、几乎可以触碰天空穹顶的文明,而「遗迹」则在大地的深处蓄势待发,等待着踏平一切国度的指令下达。
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