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基本信息 | |
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本名 | 佩露薇利 |
外文名 | 英:Peruere 日:ペルヴェーレ 韩:페르엘 |
别号 | 「仆人」 |
性别 | 女 |
发色 | 白发 |
瞳色 | 黑瞳 |
年龄 | 27岁以上[1] |
生日 | 8月22日 |
神之眼 | 火 |
邪眼 | 火 |
命之座 | 净炼火座 |
武器 | 长柄武器 |
配音 | 黄莺(汉语) 森奈奈子(日语) 艾琳·伊维特(英语) 李明熙、박신희(幼年)(韩语) |
萌点 | 十字瞳孔、熟女、孤儿、御姐、挑染、有胸的帅哥、镰刀、低马尾、高跟鞋、长指甲、复仇、腹黑、早熟、组织领导人、Boss |
出身地区 | 枫丹地区(自称) 实际出生地不明,但有坎瑞亚赤月王朝的血脉 |
所属团体 | 愚人众 壁炉之家 |
相关人士 | |
幼时好友 克雷薇 「母亲」、前代「仆人」 库嘉维娜 同僚 愚人众十一执行官 上级 冰之女皇 壁炉之家 林尼、琳妮特、菲米尼 |
“ | 繁星晦暗,厄月孤存 | ” |
阿蕾奇诺是游戏《原神》及其衍生作品的登场角色。
“ | 命运从不予人恩惠。唯有拼尽全力反抗的人,方有直面它的资格。 | ” |
————「丑角」皮耶罗 |
时至今日,阿蕾奇诺仍然记得自己受封执行官的那个夜晚。
踏上阶梯,穿过长廊,窗外是一望无际的冰雪。
冷冽的风在她耳边呜咽,如同欢笑,如同告别——
阿蕾奇诺回过神,记忆中的幻听与现实里的聊天声重叠在一起。
小屋里的炉火烧得正旺,柔和的暖意充满整个房间。火光将孩子们的脸庞映得通红,他们的笑容纯真质朴,若是有不知情的旅人误入此处,大概会将他们视为平凡但幸福的一家吧。
阿蕾奇诺端起冒着热气的红茶,饮下一口。恰在此时钟声响起,刹那间所有的欢声笑语消失不见。火光摇曳,灯影幢幢,屋内的每个人都神色肃然。
阿蕾奇诺将杯子放回原处,站起身平静地点了几个名字:
「沙普洛,你跟林尼搭档,把情报带回来。福尔茨,你跟菲约尔在家留守…」
「是,『父亲』。」
回答她的是整齐划一的声音,没有丝毫拖泥带水。
不久后炉火熄灭,屋中不再有任何声响。只有月光穿过窗帘,照着逐渐冷下去的茶水。
佩露薇利并非枫丹本地出生的人,而是前代「仆人」库嘉维娜,即「母亲」收养的战争孤儿,身负赤月王朝的血脉,也因此得到前代仆人的特别重视。库嘉维娜设立了福利院「壁炉之家」,收养孤儿,也就是「雪奈茨维奇」「雪奈茨芙娜」们。
佩露薇利从小接受「母亲」的教导和与“兄弟姐妹”战斗的规则,她阴沉、早熟、冷酷、清醒,轻易地看穿了库嘉维娜所编制的谎言,与同样看穿了这一谎言并打算反抗的姐妹,即库嘉维娜的亲生女儿克雷薇成为了朋友。由于始终找不到逃离壁炉之家的希望,佩露薇利提出想要刺杀库嘉维娜,但克雷薇拒绝了,不仅是因为库嘉维娜作为愚人众执行官的强大,更是因为她在内心依旧把库嘉维娜当作自己的母亲。无法反抗又无法逃离的克雷薇只得选择死亡,在十六岁时,于决斗场中主动死在了佩露薇利的手下。
克雷薇死后,佩露薇利孤独地打拼,成为了壁炉之家里最强的孩子,最终于一年后在决斗场上击杀库嘉维娜,成为壁炉之家新的「国王」。
由于击杀了至冬的执行官,她被至冬国逮捕入狱,但随后被冰之女皇特赦,成为新的执行官「仆人」,抛却了原来的名字和「母亲」这个称号,改以「父亲」之名重组壁炉之家。在成为执行官后,「丑角」接见了她,向她解释了她身上诅咒的来源。
「博士」曾邀请「仆人」进行合作,但是「仆人」拒绝了其中的大部分提案,仅保留了一项秘密实验——「瓶中之火」,一种从「仆人」体内剥离一部分火焰制成的药剂,能够消除人的记忆。
参与了对「女士」的悼念。称呼「女士」为罗莎琳。认为「富人」「公鸡」这一对缩在至冬的富商政要,无法理解在异国的牺牲。
林尼提到最近「仆人」返回枫丹,整个壁炉之家都开始行动。他还提及「仆人」是枫丹人,她相信「枫丹海平面上涨,而枫丹人将溶解在水中」的预言,得到了至冬女皇的准许,夺取枫丹的水神之心后将首先用于解决枫丹的危机。
得知「公子」被判有罪并关入了梅洛彼得堡,决定亲自去会会水神,并派遣林尼、琳妮特和菲米尼潜入梅洛彼得堡调查「公子」在梅洛彼得堡失踪的原因以及梅洛彼得堡的「禁区」。
「仆人」很轻松地在枫丹廷遇到了独自出来玩的水神芙宁娜,出手偷袭了她,面对「仆人」芙宁娜陷入了极度的恐慌中,「仆人」发现芙宁娜身上没有神之心,并且也不像是个神明,身上甚至带着一股诅咒的气息,因此离开了现场并怀疑芙宁娜不是真正的水神,产生了那维莱特或许才是水神的猜想。
「仆人」邀请芙宁娜和那维莱特参加外交会议,就「公子」被捉拿一事向二人施压,芙宁娜面对「仆人」表现得支支吾吾,也没有吃「仆人」为她带来的蛋糕。最终那维莱特提出由旅行者和派蒙代替双方进入本质自治的梅洛彼得堡调查「公子」的下落。
「仆人」和芙宁娜在欧庇克莱歌剧院单独会面,继续对芙宁娜施压。旅行者和派蒙赶到后,「仆人」进一步逼问芙宁娜,作为一个神明为何面对危及枫丹存亡的预言无动于衷,芙宁娜少见地鼓起勇气回应「仆人」称自己另有打算,但被「仆人」问及其打算的具体内容,以及「谕示裁定枢机」的真正用途时,芙宁娜又回到了没有底气的状态。
会面结束后,「仆人」在旅行者和派蒙的陪同下离开大剧院,临行前对二人帮助过林尼兄妹一事表达了感谢,并询问二人对芙宁娜的看法,邀请二人合作。「仆人」给了旅行者一个相当高的评价:「你的名字常常与义举联系在一起」。那维莱特回来后,「仆人」向两人道别离开了。
白淞镇的水平面突然上涨,大量原始胎海之水涌入白淞镇时,「仆人」指挥麾下的愚人众帮助刺玫会带领白淞镇镇民前去避难。之后娜维娅感谢了「仆人」和愚人众的援助,「仆人」表示自己一定会改变预言的结果,临行前告知三人白淞镇南面的一座遗迹可能会有原始胎海相关的线索,委托旅行者去调查。后来那维莱特赶到白淞镇,「仆人」将旅行者三人的行踪告诉那维莱特,间接拯救了险些落入原始胎海水中的娜维娅。
旅行者联手那维莱特、林尼等人设法审判芙宁娜时,「仆人」麾下的愚人众协助林尼将用于关住芙宁娜的巨大魔术箱从白淞镇搬运到欧庇克莱歌剧院。
枫丹预言危机解除后,那维莱特因错审「公子」、「公子」抵挡吞星之鲸有功、愚人众帮助白淞镇有功和为避免愚人众继续纠缠等原因,将水神的神之心外交赠予「仆人」。「仆人」后来随林尼三兄妹来到港口,受旅行者委托转交「公子」寄放在其手中的神之眼,告诉旅行者自己很期待下一次合作,并且拒绝了夏洛蒂的采访。
由于壁炉之家里出现了一位「不存在的孩子」,因此「仆人」将壁炉之家的孩子们都暂时安置在白淞镇并一一进行排查。旅行者和派蒙偶然在此与「仆人」和林尼相会,得知了事情的原委,被「仆人」邀请在白淞镇多停留一会儿,也从「仆人」身上感受到一股别样的压迫感。
菲米尼找到了「不存在的孩子」克雷薇,但菲米尼得知克雷薇暗中帮助过壁炉之家好几次后,不想她就这样被「仆人」处死,因此私藏了克雷薇长达半个月。林尼和琳妮特得知后不想弟弟因此被惩罚,决定瞒着「仆人」处理克雷薇的事情,委托旅行者和派蒙去帮忙找「仆人」聊天以拖住「仆人」。旅行者和派蒙到海滩边找到了正在和「公子」交谈的「仆人」,得知「公子」为了找到师父丝柯克而拖着伤躯回到了枫丹,委托「仆人」动用壁炉之家的情报网寻找她,但一无所获,还得知愚人众打算执行「严冬计划」,正在召回包括「仆人」、「公子」在内的愚人众成员。眼见「仆人」要离开,旅行者和派蒙赶紧找了话题,询问「仆人」对壁炉之家的看法,「公子」也在旁边附和说「仆人」好像背叛过一次壁炉之家,得知「公子」是从「公鸡」处得知这个传闻后,「仆人」顺势岔开了话题。在「公子」或许是无意的帮助下,这场聊天成功拖延到了黄昏时分,「公子」走后,「仆人」自称要留在海滩边思考一些事情。
次日,旅行者和派蒙再次来找「仆人」聊天。「仆人」表示自己早就看穿了两人想要拖住自己的理由,也早就看穿了林尼等人的打算,提出想与二人去沫芒宫门口聊聊,由于「仆人」的语气明里暗里都带着威胁,二人只能同去。「仆人」直截了当地表示背叛者都该受到惩戒,林尼三兄妹或许还能保住一条命,但是其他背叛者都要死,但是看在旅行者和派蒙这两位客人的面子上,愿意给林尼他们一些时间,如果他们真的能让克雷薇消失,就不会追究他们的过错。她还顺手抓住了二人用来向林尼等人报信的魔术飞鸟,要挟二人和自己一起进入沫芒宫找那维莱特谈事情。
「仆人」向那维莱特递交了一份提案,提出如果那维莱特接受提案,她的势力就会撤出枫丹,不会再发生「达尔杜弗遇刺」这样的事件,得到了那维莱特的同意。离开沫芒宫后,旅行者被一个脸上留着伤疤的卖报男子不小心撞到,「仆人」向他买了三份报纸,随后向旅行者表示只要接受她的条件,她就能再给林尼他们一些时间,并坦白自己与克雷薇的关系:
“ | 在必要的时候,做出你们认为最合适的选择,帮一次壁炉之家。 | ” |
「仆人」带着旅行者和派蒙到了壁炉之家决斗场的旧址,道出了自己与克雷薇和前代「仆人」的过去,还告诉他们自己的血脉中存在某种近乎诅咒的力量,被她的火焰吞噬的东西,会在世间留下某种残影,他们所见到的六七岁的克雷薇则是以极低概率显现的有独立意识的残影,而她将亲手把这过去给彻底烧尽。在「仆人」的安排下,壁炉之家内的叛徒们以及克雷薇也被带到了决斗场,将要被「仆人」处刑。包括林尼在内的多位壁炉之家成员皆表示反对,「仆人」表示如果林尼等人在决斗中战胜她,那么她便可以网开一面。林尼等人接受了决斗,旅行者想起了「仆人」先前提出的请求,决定与林尼等人一起挑战「仆人」,「仆人」准许了。
战斗中,林尼等人密切配合,利用障眼法攻击仆人,但还是被她以绝对的实力挡了下来,随后「仆人」利用厄月黑火束缚住了林尼等人的行动。旅行者挣脱束缚想保护孩子们,却仍然被「仆人」用赤月的力量困住,战斗到此胜负已分。虽然最后没能战胜「仆人」,但仆人看到了林尼等人的决心,决定换一种方式对叛徒们进行处刑——让他们喝下「瓶中之火」,消除他们在壁炉之家长大的记忆后给他们安排新的身份和新的生活,同时也给了林尼三兄妹服下「瓶中之火」的选择。旅行者想起了那位脸上留着伤疤的卖报男子——他正是此前与林尼等人调查的处刑名单上的一员,他其实也是被「仆人」喂下了「瓶中之火」,成为了普通人。
壁炉之家的孩子们离开后,「仆人」与克雷薇交谈。「仆人」直接告诉克雷薇她已经死了,克雷薇没有过多抗拒。「仆人」便把之后发生的所有事情都告诉了克雷薇,表示自己如今作为壁炉之家的「父亲」,会给孩子们最低限度的自由——选择自己命运的自由,而她先前与那维莱特商议的提案也和这个有关——不愿意留在壁炉之家的人,可以在消除记忆后正常地生活在枫丹。克雷薇认为现在的佩露薇利已经是一位很好的「王」,很好的「父亲」了。「仆人」向克雷薇介绍了旅行者和派蒙,二人向克雷薇分享了旅途的见闻,一直讲到天亮。在太阳升起的瞬间,「仆人」以执行官的身份将克雷薇正式「驱逐」出壁炉之家,给予了她真正的自由,克雷薇的残影也因此而在阳光的照耀下解脱。消散前,「仆人」与克雷薇进行了最后的道别,但「仆人」没有来得及告诉她,自己见到了至冬的极光。
林尼回来找到「仆人」,告诉她背叛者们已服下「瓶中之火」并离开,而自己与琳妮特、菲米尼则选择继续留下来。「仆人」表示希望林尼成为下一个「王」,认为林尼已经拥有了成为「王」所需要的理念,只是缺少贯彻理念所必不可少的力量,而力量可以靠时间来累积。「仆人」最后一次确认了林尼留下来的决心,告诉林尼不用担心先前提到的「严冬计划」:那些富商政要想要买壁炉之家的命,「仆人」会给他们一个教训。此刻壁炉之家里,所有向往光明的孩子已被悉数遣散,因此没有可被利用的软肋;留下来的孩子将借助严冬计划为壁炉之家攻克难关。最后,「仆人」向旅行者和派蒙道别,祝愿他们都能抵达预期的终点。
过了两天,旅行者去探望林尼等人,得知自那之后「仆人」去法布蒂公馆探望了养伤的林尼三兄妹,并告知了克雷薇和前代「仆人」的事情。「仆人」坦白自己隐瞒这些事是不希望孩子们被过去的黑暗影响,也不希望对她产生不必要的感激,希望家人的关系纯粹一些。与此同时,那些早已忘记壁炉之家记忆的前成员们,也以普通人的身份融入了枫丹,开始了新的生活。
Arlecchino为意大利即兴喜剧中的定型角色,机灵狡猾的仆人形象。
阿蕾奇诺的真名佩露薇利可能取自拉丁语词汇perurere,意为“燃烧”或“被火吞噬”,也有可能是取自游戏内的书籍《裴伦埃里》(Perinheri)及其中同名的主人公。
「壁炉之家」是前代「仆人」设立的福利院,现任的「仆人」为阿蕾奇诺。
壁炉之家的孩子对阿蕾奇诺的称呼为「
阿蕾奇诺称,让壁炉之家的孩子们称呼她为「父亲」,其中的原因是她与前代「仆人」之间的经历。(在前代「仆人」时期,孩子们称呼前代「仆人」为「母亲」。)
仆人立绘公开后,其侧身背对的姿势被玩家戏称「父亲的背影」。孩子们,我买几个泡泡橘去,你们就在此地,不要走动。
第四章第四幕「谕示胎动的终焉之刻」插入CG中,可以观察到「仆人」的手臂是黑色并带有红色指甲,与同期版本更新世界任务 「未完成的喜剧」中登场的角色卡特皮拉四肢特征相当;且卡特皮拉真实身份为由水仙十字结社所缔造的注入人类意识的丘丘人,「仆人」亦声称自己是枫丹人,故当时有玩家推测「仆人」并非人类且其身世与水仙十字结社相关。
在「仆人」实装且角色故事公开后,这一假设被推翻:「仆人」本身并非枫丹人,只是在枫丹长大,声称自己是枫丹人是因为这样方便在枫丹行动,而其身体特征与能力源于其体内的赤月王朝血脉造成的影响,并且当这种影响沿着「仆人」的身体到达其心脏处后,「仆人」的身体极有可能会被转变成其他存在。
「仆人」的外貌和气质与优菈有几分相似,因此被戏称为暗黑优菈或是黑化版优菈。
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![]() 「所有的仇与债皆由我偿…」 红死之宴提升进一步提高,提高值为100%;此外,在红死之宴状态下进行普通攻击或重击时,提高阿蕾奇诺的抗打断能力。![]() 「所有的赏与罚皆自我出…」 血偿勒令施加时即为血偿勒令·结。阿蕾奇诺回收血偿勒令·结时,将在前方唤出厄月血火,造成相当于她的攻击力900%的火元素范围伤害,并使她的所有元素抗性与物理抗性提升20%,持续15秒。此效果每10秒至多触发一次。 需要解锁固有天赋「唯苦痛可偿还」。 ![]() 「你将成为我们新的家人…」 普通攻击·斩首之邀的技能等级提高3级。至多提升至15级。 ![]() 「此后,你们须相爱相护…」 阿蕾奇诺成功回收血偿勒令时,厄月将升的冷却时间缩短2秒,并为她恢复15点元素能量,此效果每10秒至多触发一次。![]() 「我们已孑然一身,与死无异…」 厄月将升的技能等级提高3级。至多提升至15级。 ![]() 「自此以后,我们将共飨新生。」 厄月将升造成的伤害提高,提升值相当于阿蕾奇诺的攻击力乘以当前生命之契百分比的700%。施放万相化灰后的20秒内,阿蕾奇诺的普通攻击与元素爆发的暴击率提升10%、暴击伤害提升70%。该效果每15秒至多触发一次。 |
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![]() 斩首之邀 普通攻击 普通攻击
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![]() 万相化灰 元素战技 遣令厄月血火,对附近的多名敌人造成火元素伤害,并对其中一名敌人突进切斩,造成火元素范围伤害。
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![]() 厄月将升 元素爆发 阿蕾奇诺振舞厄月血火之翼,回收并清除周围的血偿勒令,造成火元素范围伤害,并在此后清除元素战技「万相化灰」的冷却时间及为自己恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值与攻击力。
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![]() 唯苦痛可偿还 固有天赋 血偿勒令具有如下性质:
上述方式赋予生命之契时,赋予的生命之契数值上限无法超过万相化灰原本的限制。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() 唯力量可守护 固有天赋 基于阿蕾奇诺的攻击力超过1000的部分,每100点攻击力都将使阿蕾奇诺获得1%所有元素抗性与物理抗性。通过这种方式,阿蕾奇诺的所有元素抗性与物理抗性至多提升20%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() 唯厄月可知晓 固有天赋 在战斗状态下,阿蕾奇诺获得40%火元素伤害加成,并且仅能通过厄月将升恢复生命值。 |
初次见面…
我是愚人众执行官第四席,「仆人」阿蕾奇诺,也是壁炉之家的孩子们口中的「父亲」。希望我们相处愉快——这并非什么难事,现在的我们还没有冲突的理由,不是吗? 闲聊·眼睛
不要一直盯着我的眼睛,不保证你会看到什么。 闲聊·家庭
孩子们在做什么?算了,由他们去吧。 闲聊·汇报
有事情向我汇报?说吧,我在听。 打雷的时候…
无需畏惧,雷光也要避让我们。 下雪的时候…
身处寒冷之中,人们才会怀念火焰的温暖。 阳光很好…
这个天气更适合待在树荫下。 刮大风了…
不要轻易讲述自己的秘密,你不知道风会把它们带去什么地方。 早上好…
早安,今天有什么计划吗? 中午好…
正午回到家,总能见到孩子们横七竖八地睡在地上。这个时间很容易犯困,休息一下再走吧。 晚上好…
有人说月亮就像俯瞰人间的眼睛,只是我们已经习惯被它注视。 晚安…
睡觉的时间到了。「睡不着」?那你得自己想想办法了。我猜你不会喜欢我的方案。 关于自己·认知
清醒地认识自己并不容易。通常来说,做不到的人反而活得比较开心。 关于自己·冷血
偶尔,我会听到其他人在暗处的议论,说我是个感情淡漠、手段狠辣的人。对此我无意澄清,偏见会将真相包裹起来,对我来说是件好事。不过,我确实需要采取一些手段,来「满足」他们的期待…希望他们有足够的实力和地位,能从我手上活下来。 关于我们·让步
你我所持理念不尽相同,想要并肩而行,彼此都要做出让步。我可以分享一些秘密,至于隐瞒的那部分——不要深究,这也是为了你好。 关于我们·做客
孩子们很喜欢听你讲故事。时常问我你什么时候会再来。期望落空总需要支付代价,希望你能将它纳入到考虑之中。 关于「神之眼」…
很长时间里,我没有什么愿望,直到某天产生了「刺杀库嘉维娜」的想法。这个主意当时看来很荒诞,毕竟她是成名已久的执行官,而我的武艺几乎都是她教出来的。 不过神明似乎只看愿望是否强烈,最终我得到了神之眼,在付出一些代价之后,成功掌控了这份力量。徒弟想要战胜老师,总要做出些意料之外的事情。 有什么想要分享…
「火焰如血液般在我的身体中流淌」…对普通人来说,这是一句蹩脚的小诗,对我来说却是一种无奈的现实。 感兴趣的见闻·极光
至冬的极光很美丽,可以去看看。 感兴趣的见闻·蜘蛛
我曾养过一只叫「斑比」的蜘蛛。饲养蜘蛛是件有趣的事情,相较于猫狗一类的宠物,蜘蛛是养不熟的。它并不会给你回报,你也不会在它身上寄托多余的情感。这样的关系对我正好。 关于林尼…
克雷薇曾问过我一个问题:什么是真正的「家」?我无法回答,因为构成壁炉之家的,正是一群「无家可归」的人。 我否定家中不合理的地方,制定新的规矩,杀死库嘉维娜,成为了孩子们的「父亲」。但我很清楚,这仍然算不上真正的家。我会把这个问题保留下去。期待有一天,林尼能够给我全新的答案。 关于琳妮特…
沉静的性格是琳妮特的特点,也是她的优势。我相信她足够聪明理解到这一点。她在那支小队中有着无可替代的作用,而这么做,也令她感到幸福。作为「父亲」,我会给她足够的空间施展才华。 关于菲米尼…
菲米尼的内心非常复杂,藏着各种各样的感情。他会将许多无关的问题归因到自己,并为此感到很难过,其他孩子未必能理解他在想什么。我注意到你的情感也很细腻,或许你能和他成为很好的朋友。 关于那维莱特…
工作,以及私下,那维莱特先生刻意维持着一种「距离感」。很多人说他不近人情,我认为恰恰相反,就像律法的冰冷源于其庇护众生的公平,这本质上是一种特殊的善意。 关于芙宁娜…
我托林尼帮忙带去了一些蛋糕,分给剧团的人做茶点。蛋糕是孩子们亲手做的,用「热心观众」的名义赠送,希望她喜欢。 关于「女皇」…
在我入狱时,是女皇大人赦免了我的罪过,赐予我执行官的身份。相较于伪善之人冠冕堂皇的话术,我能从她身上感受到真正的「慈爱」。然而…这份慈爱能否融化辽阔的冰雪,没有人清楚答案。我只知道,如果有一天我们被迫决裂,我会毫不犹豫地向她挥剑,这是我能给出的最高敬意。 关于「丑角」…
作为最初的执行官,他的一切都很神秘。初次见面他就能轻易看出我的身世,而我时至今日仍然对他所知甚少。 关于「队长」…
他所拥有的力量让他背负着更多的责任,不过在我看来,即使没有强悍的力量,他仍然是一位值得尊敬的人。 关于「博士」…
我刚接手壁炉之家,他就向我提出了许多合作计划,让我将「淘汰的孩子」交给他去做实验,他则向我共享实验成果。听说他跟前代「仆人」合作得很愉快,如果不是同为执行官,我很想送他去见前代「仆人」。 关于「少女」…
她是一位非常特别的执行官。如果你向她提问,她不会给你「预料之中的回答」,有时甚至不会给出「正式的回答」,但那一定是个「有趣的回答」。 关于「公鸡」…
就像「公鸡」先生不喜欢我一样,我对他也没什么好印象。他是一位合格的市长,甚至可以用出色来形容。他能用很小的代价换取巨大的收益,在政要圈子中广受好评。可惜这「很小的代价」中经常出现壁炉之家的影子,我们早晚…哼。 关于「木偶」…
我对她没什么兴趣。她热衷于研究,很少公开露面,许多士官甚至都没有见过她。相较于另一个把自己切成很多份、满世界乱跑的人,她算是另一个极端。 关于「富人」…
不可否认,他既有想法也有手腕,但我认为他并不「清醒」。他可以制定宏伟的计划、操控冰冷的经济,但驱使他行动的仍是内心深处压抑的仇恨与憎恶。理性的人往往自认为能控制情感,这种自信就是最大的弱点。 关于「女士」…
她与皮耶罗是我最先认识的两位执行官。她第一次来壁炉之家做客,一副趾高气昂的做派,不受孩子们喜欢。那之后她每次来访都会带些礼物,堂而皇之地表示「不喜欢我的人没份」。为了礼物,孩子们很快学会了逢场作戏,她也照单全收。我猜测她很享受孩子们围在身旁的感觉,这或许源于她内心的孤独…对于她的牺牲,我深感遗憾,愿她能与死去的爱人重逢。 关于「公子」…
平心而论,他的性格并不适合做执行官。他常以善意揣测别人,也常被别人利用。当然,他的天赋很好,仍然在不断成长,对他的评价不必急于一时。 想要了解阿蕾奇诺·其一
想要了解我的事情?当然可以。本着互信的原则,我不会对你有太多隐瞒。不过你真的做好准备了吗?秘密比刀剑更锋利,危险往往源于不起眼的好奇心。 想要了解阿蕾奇诺·其二
当你刺出手中的利刃,你会意识到生命有不同的分量。有的人看似荣耀等身,却不过是一具无聊的空壳,临终前最后的思考仍是求饶与苟活。有的人外表平平无奇,灵魂却意外地沉重。即使如此,死亡对于每个人都是平等的。残酷?我只不过说了现实。 想要了解阿蕾奇诺·其三
雪奈茨维奇、雪奈茨芙娜…敢于在阴影中睁开明亮双眼的孩子们,敢于在火焰旁起舞的孩子们,我尽己所能,教他们如何面对生活。壁炉之家无需讨好他人,我们像蜘蛛那样狩猎。 想要了解阿蕾奇诺·其四
人们无法选择自己的出身,世界就是这样不公;但世界又是公平的,每个人都有抗争的权力。我收留孩子并非为了获得回报。只要愿意付出代价,想要离开的孩子可以追求新的生活。 想要了解阿蕾奇诺·其五
命运是种很奇妙的东西。小时候,我就能使用一些特别的力量,「母亲」因此对我格外偏爱。但那时没有人知道这份力量的本质是什么——包括我自己,都将它视为延续在血脉中的诅咒。它让我变得强大,也给我带来痛苦。直到我成为执行官,才从「丑角」口中得知真相。他说自己很惊讶,原来「赤月」的血脉仍未断绝,而壁炉之家兜兜转转,居然又重新回到了赤月遗孤的手里。 命运会将我导向怎样的未来?总有一天它会给我答案。而我,也做好了斩破它的准备。 阿蕾奇诺的爱好…
空闲时,我会独自观察丛林中的昆虫。它们之间的博弈很有意思,捕食、竞争、合作…看似强大的个体未必能存活到最后,一着不慎就可能丢掉性命。我会把它垂死前的挣扎慢慢记下,一如我记下那些败者的结局。 阿蕾奇诺的烦恼…
孩子们会讲很多只有彼此能听懂的流行词,就像执行任务用的暗语。他们需要一些安全的空间,对此,我充分理解。 喜欢的食物…
家里会不定期举办烧烤晚会,食材交由孩子们自己准备。他们很喜欢参加这种活动,我也一样。毕竟谁都无法预料,下次举办晚会的时候,人群中又会减少哪些熟悉的面孔。 讨厌的食物…
我不喜欢调味复杂的食物,它们会让嗅觉与味觉变得迟钝。让食材保持原有的味道,也算是对它们的一种尊重。 收到赠礼·其一
好手艺,有兴趣来壁炉之家开烹饪课吗? 收到赠礼·其二
尝起来还不错,或许孩子们会喜欢。 收到赠礼·其三
感谢你的一片心意,不过在味道上还有很大的提升空间。 生日…
备忘录上写着今天是你的生日,对吗?生日还是要过得热闹些,人们总是需要理由让自己从繁忙的事务中抽出身,或是为自己庆祝,或是为别人庆祝。走吧,我在壁炉之家中准备了宴会,孩子们已经在等你了。 突破的感受·起
不要停下前进的脚步,也不要为力量所困。 突破的感受·承
愤怒带来冲动,伤感让人犹豫。时刻记住调整自己的心态。 突破的感受·转
有些人说我过于严格,事实上,我对自己也一样。 突破的感受·合
这段时间我从你身上学到了许多,希望你也有所收获。就让我们继续保持这份友好关系吧…或许将来,我们会共同应对某些棘手的麻烦。 |
元素战技·其一
贯穿。 元素战技·其二
否决。 元素战技·其三
展现。 元素爆发·其一
于此坠落。 元素爆发·其二
于此升起。 元素爆发·其三
如月长存。 打开宝箱·其一
意外是最大的乐趣。 打开宝箱·其二
不错的收获。 打开宝箱·其三
纪念此刻的欢愉。 生命值低·其一
不错的进攻。 生命值低·其二
该反击了。 生命值低·其三
看来要再认真一点。 同伴生命值低·其一
退后。 同伴生命值低·其二
计划变更。 倒下·其一
炉火,熄灭了… 倒下·其二
我听见…孩子们的歌声… 倒下·其三
我不会接受这样的命运。 重受击·其一
平庸。 重受击·其二
继续。 加入队伍·其一
别担心,我会处理好。 加入队伍·其二
遇到解决不了的麻烦了? 加入队伍·其三
希望是一次有价值的合作。 |
角色详细
角色故事1
好感等级达到2后开启
角色故事2
好感等级达到3后开启
角色故事3
完成「炉火熄灭之际」剧情
好感等级达到4后开启
角色故事4
完成「炉火熄灭之际」剧情
好感等级达到5后开启
角色故事5
好感等级达到6后开启
「马雷勒」
好感等级达到4后开启
神之眼
完成「炉火熄灭之际」剧情
好感等级达到6后开启
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炉火正旺… |
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孩子们热衷创造与家人温存的机会,烧烤、纳凉、看星星……比起绞尽脑汁选理由,「父亲」的生日已是最好的契机。布置场地,准备美食…孩子们在此过程中藏入了他们自己的喜好。 获得奖励:「炉火的往迹」(注)仆人的特色料理×1、「秩序」的指引1、 |
愚人众执行官第四席,「仆人」。
古老的厄月之血流淌在她的命运中,赐予她王朝曾经拥有过的一切,无论是渴望、力量还是诅咒。
短暂的时岁里,她已见证过无数苦难,饮下过无数苦难,正如先祖在黑日升起之时饮下鸩毒那般。
然而无论是苦难还是命运,对她而言从来也不是致命的毒。
那是静燃于壁炉中的薪柴,也是为孩子们带来温暖的炉火。
终有一日,如今依然微茫的炉火将焚尽旧世界的一切,也焚尽厄月最后的血裔。
终有一日, 如今依然稚嫩的孩子们会冲破昔日的命运,迎向她梦中无泪的未来。
而在那之前,在黎明到来之前,名为佩露薇利之人,将守望那柔弱而甜美的梦。
「若是命运铺就苍白的旅路,那便为它染上厄月的血色」
「纵是终将殄熄的残蚀之火,也足以在黎明前焚尽苦厄」
「仆人」会向角色施加生命之契。
清除生命之契后,队伍中的角色下一次重击命中「仆人」时,将释放强大的血汐冲击。这种攻击能够中断「仆人」包括血潮赤宴在内的部分攻击。
「仆人」进行部分攻击时会消耗自己的生命值,这些攻击命中角色后会为她恢复生命值并向角色施加生命之契;如果命中的角色已经具有生命之契,攻击造成的伤害将进一步提高。
注:▽表示该强化效果或技能仅在损失1/3的生命后使用
用镰刀斩击1-2次。▽增加至2-6段。
将镰刀向前旋转抛出,随后飞回。▽可二连击并追加消耗少量生命后发动的血爪攻击,命中玩家后施加生命之契。
向前冲刺斩击。▽追加一段突刺。
腾空后下坠斩击。▽追加消耗少量生命后发动的血翼劈砍,命中玩家后施加生命之契。
向某一方向瞬移并且做出挑衅的动作。受到攻击后也有概率向侧面短距离闪去。▽可以通过蛛丝进行更远距离的瞬移。
如果玩家离仆人过远,则会通过跟末影人一样的瞬移避开绝大多数的攻击。
以蛛丝移动至场地中央的上空,消耗少量生命对玩家角色施加生命之契后,发射两发追踪血刃,随后向玩家的位置冲刺斩击2次。
借助血蛛丝跳跃至高处,向玩家所在位置冲刺斩击,随后接镰刀飞掷。
在玩家周围产生八道巨大血刃,以十字形的轨迹分两组向中心切去,随后八道血刃一起向中心切去。
张开一侧血翼防御。防御多次攻击后触发反击,消耗少量生命后发动血翼劈砍,命中玩家后施加生命之契。
消耗少量生命对玩家角色施加生命之契后,在以自身为中心的大范围内生成大量蛛丝,随后产生爆裂,造成高额火元素伤害。
腾空后向玩家所在位置冲刺斩击,第二阶段开局必用此招。
挥舞镰刀斩击多次。
将双镰刀抛出,随后向镰刀所在位置突进并以蛛爪戳刺。
消耗少量生命,张开蛛爪后在身前蓄能,向玩家所在位置发射破坏光线,可连击1-3次,命中后施加生命之契。
消耗少量生命,飞到战斗场地边缘的空中,在厄月之下展开血翼对玩家所在的位置发射大量血光弹幕,随后向场地边缘发射大量血光球,光球落地后以自身为圆心爆炸,仆人自身亦冲向玩家所在位置造成大范围火元素伤害,命中后施加生命之契。
消耗少量生命对玩家角色施加生命之契后,在身前切出X型的裂痕后以自身为中心的大范围内进行大量斩击,或是以自身为中心连续三次生成大量血色尖刺和荆棘(不同攻击方式语音也会不同),造成极高的火元素伤害。
在净炼火之章 第一幕「炉火熄灭之际」中与「仆人」战斗时,林尼、琳妮特和菲米尼会间歇性地对「仆人」发动攻击支援。
粗体字台词为附带字幕的语音台词
第一阶段 | |
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场合 | 战斗台词 |
战斗开始 | 畏惧吗?还是说,你们连畏惧的勇气都没有? |
斩击/镰刀飞掷 | 挣扎给我看吧。 |
冲刺斩 | 过来。 |
跳劈 | 以此升腾的烈火。 |
常态语音 | 这几招还像点样子。 |
想要对攻吗? | |
省点力气,逃不掉的。 | |
挣扎给我看吧! | |
你在犹豫什么? | |
不错,你的确有挑战我的资格! | |
队伍含以下角色其一时, 多人游戏时包含其他玩家队伍 |
我可没教过这么脆弱的进攻! |
猎杀 | 至暗之时,绝灭之刻。 |
不过是炼狱的倒影。 | |
倒计时,开始了。 | |
血刃狂猎 | 茫然奔逃,真是一群发抖的困兽。 |
血潮赤宴 | 哪根蛛丝能容你栖身? |
击倒玩家角色 | 下一个是谁? |
第二阶段 | |
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场合 | 战斗台词 |
战斗开始 | 这是烧毁一切善意后的锋刃,见识吧! |
常态语音 | 末日,不过是一切的开始! |
血色的盛宴 | 日月垂暮,毁灭后又毁灭! |
血色的盛宴释放结束 | 徒劳挣脱! |
希望早已被扇灭! | |
血潮赤宴·斩击 | 如此,就能看清你的本心了吗? |
血潮赤宴·血刺 | 刑柱示现! |
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