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宫崎英高的微笑
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基本资料
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用语名称
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魂系游戏
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其他表述
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类魂、魂like、Souls-like、Soulsborne
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相关条目
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宫崎英高、黑暗之魂系列
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魂系游戏(Souls-like)是一类起源于《恶魔之魂》和《黑暗之魂》系列,主要以高难度、死亡惩罚、环境叙事为特点的游戏,多为角色扮演或动作类游戏。
简介
魂系游戏(英语:Souls-like或Soulsborne)起源于FromSoftware开发的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》系列游戏(下简称《魂》)。《魂》的特殊游戏机制启发与影响了后世的众多游戏。《魂》、FromSoftware开发的《魂》机制相同的后续作品、《魂》的效仿者并称为“魂系游戏”。
《魂》的游戏制作人宫崎英高被公认为是此游戏类型的奠基人。
游戏机制
“魂系游戏”具有以下特点:
- 高难度:魂系游戏是以高难度为特色的游戏,敌人远比玩家强大,玩家在迎战敌人时的几次失误操作就会导致死亡。游戏中还有大型Boss战,给玩家带来极大的压力和成就感。
以凡人之躯比肩神明。
- 死亡惩罚:玩家死亡时会失去上个检查点(如篝火)之后的全部或部分进度和货币,需要从上个检查点重新开始,击败的敌人也会重新刷新。玩家可在上次死亡的地点找回失去的货币,但如果再次死亡则货币会永久丧失。反复死亡是游戏玩法的一部分,玩家需要不断地尝试、练习和掌握游戏机制和战斗技巧,所以通常玩家在击败敌人后会有巨大的成就感。
- 环境叙事:魂系游戏的画面风格通常是黑暗、恐怖的,给玩家带来压抑和孤独的感觉。游戏中的故事背景和剧情也隐晦、模糊和碎片化。玩家需要通过观察环境、阅读物品描述、对话NPC等方式来推测和拼凑游戏的剧情。
- 地图设计:魂系游戏的地图是非线性的,玩家可以在范围内自由探索和选择前进的路线。地图中有许多隐藏的区域、道具、敌人和机关。
宫崎英高的微笑
- 数值限制:玩家的攻击、格挡、闪避、跳跃等操作都会消耗耐力,并且回复道具的作用非常有限。
代表作品
游戏术语、游戏玩家用语 |
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注释与外部链接