龙与地下城

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我们已经游历了许多美妙的世界,从那被迷雾所笼罩的恐怖的鸦阁抵达阿拉丁的奇异集市,再穿过炙热滚烫的浩劫残阳。现在那无边无际的异域风景正向我们招手,我们甚至还能看到被天赋神权所召集的军队上方的矛尖与飘扬的旗帜。而且理所当然地,主持这一切的是宏大而传奇的被遗忘的国度

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龙与地下城
龙与地下城-第一版红盒封面.jpg
原名 Dungeons & Dragons
类型 TRPG
开发 TSR,威世智
发行 威世智
设计师 加里·吉盖克斯(Gary Gygax)(1938~2008)
引擎 第三版开始为D20系统
发行时间 1974年
相关作品 被遗忘的国度无冬之夜冰风谷三部曲,黑暗精灵三部曲,龙枪(Dragonlance)系列小说

龙与地下城(英语:Dungeons & Dragons,D&D/DND)是现由威世智公司发售的奇幻桌面角色扮演(TRPG)游戏,也是此类游戏的始祖。

简介

DND是世界上最早的有TRPG规则体系,拥有诸多版本。通常,DND描述了在传统的西方魔法世界观(根据世设和采用的扩展而不同)下,各种族/职业的冒险者进行冒险和探索烧杀抢掠搜,坑蒙拐骗偷的剧情。

《龙与地下城》始于20世纪70年代初,由加里·吉盖克斯和Dave Arneson合作完成。阿内森的理念是把链甲上的英雄人物单独带出来,讲述他的故事。为了实现这一目标,加里和Arneson合作完成了一个规则。1974年,在Gen Con上,他们出售了游戏《龙与地下城》的副本。规则里有三本小书,装在一个棕色的盒子里,盒子上有白色的标签。(人们经常把几乎一摸一样的白盒子(1978年)和真正的原版搞混)这个白盒子被贴上了原始收藏家版(Original Collectors Edition)的标签,以区别于那个时候发布的较新的基本版。无论如何,这催生了今日我们所知的角色扮演游戏。

游戏配件

你需要2~6名PC(player character,玩家角色)和1名DM(dungeon master,地城城主)。PC进行角色扮演;DM则选择或设计剧情,放置敌人,控制敌人进行战斗,引导对规则不熟悉的PC。

游戏开始前,PC需要做好人物卡,DM需要设计剧情,控制战斗难度。

不像其他战斗相对简单的TRPG规则,DND需要的道具多些。面团(现场游戏)需要骰子,方格纸,草稿纸,铅笔橡皮,规则书。一台笔记本电脑可以代替上述所有道具。网团(网上游戏)多是以QQ、kook等支持机器人的即时通讯软件作为媒介,这时可以用骰娘(使用指令进行掷骰的机器人)代替实体骰子进行游戏。

由于需要战术地图,网团可以选择Roll20[1]、枭熊[2]等网站,或者纯美苹果园的在线地图[3],甚至可以利用RPG maker或EXCEL画图,再截图。

建议查看DND吧的置顶贴来找网团群。

核心机制

DND是基于D20(20面骰子)的TRPG规则。

角色拥有六项基本属性:力量STR,敏捷DEX,体质CON,智力INT,感知(又译睿智)WIS,魅力CHA,以及几十种技能(运动,潜行,调查,察觉,表演等)。

判定行为成功概率的方式称为检定。当玩家想要爬上一座陡峭的悬崖壁,偷走别人身上的书,或者进行一场精彩绝伦的表演时就需要经过检定。

通常,投掷D20加上调整值,再计算各种环境/种族/装备等因素的加值或减值,如果大于等于DC(Difficulty class,难度等级)则成功。

除非采用可选规则,否则DND绝大多数时候没有大成功和大失败。一个例外是,在一些规则里,攻击骰掷出20算作暴击(又译重击),而骰出1则默认失手。

规则简述

由于各版本规则不尽相同,在此处仅进行5e(2014)的规则简介。

虽然一大堆规则看着很唬人,但是在实际游戏的时候并不会考虑那么多,请尽情发挥您的rp[4]才能。

属性与检定

角色[5]的六项属性值的范围在1~30之间,将对应属性的值减去10后除以2[6]后就可以算出pc的属性调整值。例如,一个游荡者的敏捷是15,那么他的敏捷调整值就是(15-10)÷2=2.5,向下取整为2

在进行属性检定的时候通常使用技能而非属性调整值。属性反映了pc在某方面的特定表现,而技能指的是pc对于这方面的专注培养。例如,一个敏捷的圣武士可能不会精通于巧手,但可能精通于以力量为主的运动。下表会列出各个属性相对应的技能。特别地,体质属性没有相关技能。

展开各属性对应技能
力量 敏捷 智力 感知 魅力
运动 特技 奥秘 驯兽 欺瞒
巧手 历史 洞悉 威吓
隐匿 调查 医药 表演
自然 察觉 游说
宗教 生存

pc由于自己的职业,种族还可以获得技能熟练,这时在进行对应的技能检定的时候就可以加上熟练加值。熟练加值与pc等级有关。1~4级为+2,5~8级为+3,以此类推。

例如,一个敏捷为15,等级为13,具有巧手熟练的游荡着进行一次巧手技能检定,那么这次属性检定的结果则为:d20+2(注)敏捷调整值+5(注)熟练加值。当然,一些角色特性甚至法术的效果也能够改变掷骰的结果,这些需要更深一步地阅读规则书进行理解。

优势与劣势

一些环境因素,法术的干预,pc背景的详细程度都可能使pc的检定出现优势或者劣势。这时候进行检定时需要投掷两颗d20,若优势取高,若劣势取低。

特别注意的是,优势与劣势不可叠加,若有两种情况都可以使pc获得优势,那么pc也只额外掷一次d20。

优势与劣势也可以抵消,同上地,若pc同时拥有复数个优势以及一个劣势,或者拥有复数个劣势以及一个优势,那么也被视为没有任何优势与劣势。

例如,一次无加值的优势掷骰为2d20k1(注)掷两个d20,取一个最大值=[3,15]=15。

豁免检定

豁免检定与属性检定的本质区别是属性检定是主动做出的,而豁免检定则是被动的。例如,当pc成为一个法术的攻击目标时,pc可能会被迫进行一次豁免检定。

豁免检定也拥有熟练,但是这个熟练来自于职业。豁免检定的掷骰规则与属性检定类似。

战斗

战斗是dnd的重要一环,不得不品尝,dnd与其他trpg规则的不同之处就在于它的战斗机制。

简单来说,战斗可以分为以下几个步骤:

  • 投掷先攻,排列移动顺序
  • 执行移动、动作、附赠动作、反应等
  • 结束一轮,开始下一轮

接下来会为每个步骤进行简要的介绍。

投掷先攻

先攻决定了各个pc在战斗中回合进行的顺序。在战斗开始时,投掷一枚d20加上敏捷调整值(当然,有些法术和魔法物品等能提供额外加值),由高到低决定移动顺序。若两个pc平手则可以由dm决定移动顺序,或是抛硬币决定。

动作

在战斗中可以使用动作执行一次攻击,或是施展一次法术。此外,疾走这类通用动作以及职业给予pc的特殊动作也需要耗费一次动作。此处因篇幅原因仅介绍三个通用动作。

  • 疾走
    • 获得额外的移动速度,数值等于速度人话:速度翻倍。例如,若pc的速度为30尺,则执行疾走动作后可以移动60尺。
  • 撤离
    • 执行该动作后不会触发借机攻击。借机攻击的有关定义见下文。
  • 回避
    • 直到pc下一回合开始之前,敌人对pc发动的攻击检定都将具有劣势,并且pc进行的敏捷豁免具有优势。

附赠动作与反应

除了动作之外,附赠动作用于一些迅捷的行为。游荡者的特性可以允许他们以一个附赠动作执行疾走等。

反应则用于对一件事情的回应。例如,在敌人离开pc的攻击范围时,pc可以进行一次借机攻击对敌方进行一次攻击。法术 法术反制-Counterspell 亦可以使用一个反应反制敌人的法术。

若无特殊说明,pc在每回合开始以及骰先攻的时候获得一个动作,附赠动作以及反应(不超过一个)。

攻击

一般而言,进行一次攻击需要消耗一个动作。攻击的结算需要进行以下步骤:

  • 选择目标
  • 进行攻击检定
  • 伤害结算

以下是对各部分的简要介绍。

攻击检定

当pc对一个生物进行攻击动作时,ta的攻击检定将会决定攻击是否命中[7]。攻击检定的结果若大于等于目标的护甲等级(下文简称AC)时,攻击命中。

攻击检定的掷骰规则与属性检定类似。不同的是,属性调整值在使用近战武器攻击时为力量调整值,使用远程武器时则为敏捷调整值。特殊地,具有灵巧或投掷属性的近战武器可以使用敏捷调整值。

若pc使用的武器被ta所熟练,那么这次攻击检定可以加入ta的熟练加值

在攻击检定中,若骰出1则默认失手,不论算上加值后是否超过了AC。若骰出20则默认命中,并且此时的攻击骰翻倍。[8]

伤害类型

  • 钝击
  • 穿刺
  • 挥砍
    • 以上三种伤害通常被统称为物伤
  • 强酸
  • 冷冻
  • 火焰
  • 力场
    • 力场是被塑造成致伤形态的纯魔法能量。大部分造成力场伤害的都是法术效应。
  • 闪电
  • 黯蚀
    • 某些不死生物和法术造成黯蚀伤害,其力量腐化物件并侵蚀心灵。
  • 毒素
  • 心灵
    • 心智能力(例如夺心魔的心灵冲击)造成心灵伤害。
  • 光耀
    • 牧师法术,或者天使的神圣武器造成光耀伤害,其力量烧灼肉体并让心灵过载。
  • 雷鸣
    • 雷鸣伤害由突发的冲击性音波产生。

伤害结算

一次攻击造成武器规定的伤害骰+pc的属性调整值的伤害。

在进行结算的时候通常会遇见易伤抗性以及免疫易伤在计算伤害时将伤害翻倍,抗性则将伤害减半,免疫则不造成伤害。

例如,一个一级力量12敏捷16的游侠带着能造成1d4穿刺伤害的具有灵巧属性的匕首刺向穿刺伤害抗性,AC12的稻草人,那么这次攻击的流程为:

d20+3(注)属性调整值,因具有灵巧属性可使用敏捷调整值+2(注)熟练=14>12,命中目标;

(1d4+3(注)属性调整值÷2(注)穿刺伤害抗性=2

故这次攻击总计造成2穿刺伤害。

法术

在先前的描述中,有一句话被多次提到:法术效应不含在内。的确,在D&D的世界中到处都是魔法,法术则是它最常见的形式。法术可以打破规则的桎梏(加速术-Haste可以让受术目标获得一个额外的动作),亦可以让死者复生(回生术-Revivify可以复活一个1分钟前死去的生物)、凭空创造物品(造物术-Creation可以创造出贵金属,宝石等),甚至祈愿世界的根基(祈愿术-Wish可以实现自己的一个愿望)。法术可以是武器,工具或是盾牌,复杂而又精妙。

法术是什么

龙与地下城的世界都浸透着魔法的力量,所有物质都蕴含着潜在能量。凡人无法直接使用这股力量,但是可以借助于一座连接施法者意识与原生魔法原料的桥梁——魔网-Weave

每一个被创造出的魔法效应都是经过魔网的缠结,扭曲或折叠等塑造出的魔法效应。语言法术如侦测魔法-detect magic等能让施法者瞥见魔网本身,而解除魔法-dispel magic则是抚平魔网。反魔法力场等特殊区域效应可以将魔网重新修整,并让魔法在法术范围之外流过,而非穿行其中。

法术规则

法术环价

所有法术都属于0(戏法)~9环任意一价,法术的环价大致指示了它的强度。0环法术又称戏法,是一种简便到几乎只靠默念就能施展的法术。一般来说,pc等级越高,能施展的法术环价越大。

已知法术和准备法术

在pc使用某项法术前,ta必须先将这项法术铭刻进ta的意识中。某些职业(例如吟游诗人)只拥有一个有限的已知法术列表,但列表内的法术可以一直被铭记。而另一些施法者(例如法师)则需要实现准备法术。具体的细节会在相应的职业描述中说明。

一般来说,施法者可以铭记的法术是有限的,其数量会随角色的等级而增加。

法术位

不论施法者已知或准备了多少法术,ta都只能施展有限的法术,然后就需要休息以恢复其施法能力。操控魔网并引导魔力的过程都会对其身心带来负担,哪怕只是简单的一环法术。

每种施法职业的描述都会包含一个列表(邪术师除外)列明角色在特定等级拥有的每个环价的法术位数量。例如,三级法师拥有四个一环法术位和两个二环法术位。

施展某个法术的时候,施法者都需要消耗一个与该法术环价对应或更高环价的法术位。例如,当pc施展一个一环法术时,ta就需要消耗一个一环法术位,或是更高价的二环、三环等。

完成一次长休(见冒险规则)可以恢复已耗用的法术位。

升环施法

当施法者使用比法术本身环价更高的法术位施展法术时,所施展的法术环价与使用法术位的环价对应。例如,当pc用三环法术位施展一环法术时,该法术视为三环法术。

仪式

某些特定的法术带有一项特殊的标签:仪式 Rituals。这些法术除了正常释放外,还可以用以进行仪式施法。

仪式施法的时间会比相应法术的正常施法时间长10分钟,但是并不需要消耗法术位。这也意味着仪式施法不能升环施法。

魔法学派

众魔法学院将各种法术分成了八个类别,即为魔法学派。学者们,尤其是法师们,会将所有法术依此归类,并相信所有法术本质上都以相同的方式运作,而不论其是得自慎密的研习,还是来自神的恩赐。

  • 防护Abjuration。防护法术的本质是守护,不过当中也有某些带攻击性的用途。它们可以创造屏障,抵消有害的效应,伤害入侵者,或将生物驱逐到其他存在位面。
  • 咒法Conjuration。咒法法术牵涉到将物体和生物从一处传送到另一处。其中某些法术会将生物或物体召唤到施术者身边,而有些则将施法者传到另一地方。有些咒法还可以凭空创作物件或效应。
  • 预言Divination。预言法术揭露资讯,其形式可以是失传的秘密,未来的映像,秘宝的藏地,幻象的真相,又或者是远方人物或区域的异象。
  • 惑控Enchantment。惑控法术影响他人的心智,改变或控制他们的行为。这些法术可能令敌人视施术者为朋友,或者强迫生物作出特定行为,甚至像扯线人偶一样操纵其他生物。
  • 塑能Evocation。塑能法术将魔法能量塑造成想要的效应。有些会唤出一阵火焰或闪电。有些则会导来正能量治疗伤口。
  • 幻术Illusion。幻术法术可以蛊他人的感官或心灵。它们令人看见不存在的事物,或者看不见存在的事物,还可以使人幻听或记起没有实际发生过的事。有些幻象任何人都可见,而最阴险隐秘的幻象则会直接将影像植入某生物的思想中。
  • 死灵Necromancy。死灵法术操纵生与死的能量。这些法术可以赋予额外的生命力,或从他人身上汲取生命能量,还可以创造不死生物,甚至起死回生。用死灵法术创造不死生物(如活化死尸-animate dead)并不是善良的行径,只有邪恶的施法者者才会常用这些法术。
  • 变化Transmutation。变化法术让生物,物体,或环境的属性发生改变。它们可能将敌人变成无害的生物,强化友方的力量,或是令物件活起来听从施法者的指令,又或是强化生物的天生自愈能力让其伤势迅速复原。

施法规则

施法时间

大部分法术的施展时间只算作一个动作,然而法术也可以以一个附赠动作反应的时间快速而精妙地施展。然而,有些法术(尤其是通过仪式施展的法术)则需要耗费更久的时间。

  • 附赠动作:以附赠动作施法的法术特别迅捷。你可以在自已回合内以一个附赠动作施展该法术,前提是你在本回合内必须未执行任何附赠动作。
    在使用附赠动作施法的同一个回合里,你只能施展施法时间为1动作的戏法,除此之外不能施展其他法术。简单地说,同一回合内,附赠动作释放的法术只能与戏法共存。
  • 反应:某些法术可以作为反应进行施展。这类法术通常只需要几分之一秒完成,因此可以用作对事件的应对。如果一项法术可以作为反应进行施放,则法术的详细描述会明确说明你在什么情况下能以它作反应。
    例如护盾术-Shield的法术描述中就提到施法时间为1反应,当你被攻击命中或被作为魔法飞弹的目标时执行
  • 更久的时间:某些法术(包括进行仪式施法的法术)要数分钟甚至数小时来进行施放。当你所施展法术的施法时间超过一个动作或一个反应时,则你必须在法术施展期间每个自己的回合里都用你的动作来施展该法术,同时还必须保持专注(见下文的“专注”)。如果你失去专注,则法术失败,不过你并不会因此消耗法术位。如果你想再次施展该法术,则必须重新开始其施法程序。一环的鉴定术-Identify就是一个很好的例子。
施法距离

法术的目标必须在法术的施法距离内。对于如魔法飞弹-Magic Missile那一类选中一个生物/物品释放的法术,其目标是一个生物。而对于火球术-Fireball那类AOE法术,其目标则是AOE爆开时所处空间的那一点。

大多数法术的施法距离以尺作度量。某些法术只能以你触及范围内的生物作为目标(包括你自身)。还有些法术只影响施术者本身(比如护盾术-shield是让施法者自己的AC+5),这些法术的施法距离即为自身。

顺带一提,以你为源点创造锥状或线状效应的法术其施法距离也算作自身,表示该法术效应源点必须是你。

法术成分

法术的成分是施展该法术时必须满足的物质条件。每项法术的描述中都会说明其施展时是否需要言语verbal(V)、姿势somatic(S)、材料material(M)等成分。你只有满足一项法术所有的成分需求后才能施展相应的法术。

  • 言语(V):大多数法术都需要咏唱咒文。虽然这些咒文并不给法术供应魔力,但其特定音高共呜的声音组合却可以牵动魔网的弦线来完成施法。因此,如果你被塞住嘴巴或者身处静默的空间(如沉默术-silence的效应范围),则你将不能施展带言语成分的法术。
  • 姿势(S):施法姿势可能包括一记固定的手印或一整套精巧的动作。如果有法术需要姿势成分,则施法者必须至少空出一只手来完成这些手势。如果施法者一手拿着剑,一手拿着盾牌,则无法施展含有S成分的法术。
  • 材料(M):某些法术需要特定的物件才能施展,成分条目里会用括号具体注明。角色们可以使用材料包component pouch法器spellcasting focus取代法术所指定的材料。但如果一项法术的材料成分有指定的价格(例如法术寻获魔宠-Find Familiar需要价值10gp的木炭、焚香以及香草),则其每次施展时就必须备有这种特殊材料才行。
    施法者必须有一只空手去完成姿势和/或材料成分,但完成材料成分的手(从材料包中取出材料,或持握法器)可以是完成施法姿势的同一只手。
专注

某些法术需要你保持专注才能保持其魔力的激活。如果你失去了专注,法术也将随即终结。你可以随时终止你的专注(无需动作)。

常规的活动——例如移动或攻击——并不会影响你的专注,可以打断你专注的因素如下:

  • 施展另一个需要专注的法术。也就是说,你不能同时维持两个专注。
  • 受到伤害。如果在你专注于法术期间受到了伤害,你必须通过一次体质豁免来维持自己的专注。该豁免DC为10或你所受伤害值的一半,以两者中较高值为准。
  • 失能或被杀。当你陷入失能状态或死亡时,也会失去当前的专注。
效应范围
效应范围示意图

法术的相关描述里会详细说明其效应范围,通常为以下五种形状区域之一:锥状立方柱状线状球状。效应范围都会有一个爆发魔法能量的源点point of origin。以下每种形状范围的规则里都详述了如何设置相应的源点。源点通常是一个特定地点,有些法术也会要求用生物或物件作为源点。

法术的效应从源点开始以直线扩散。如果由源点到效应范围内的某点的直线受阻,则该地点会被排除在该法术的效应范围之外。要构成阻碍,则被阻碍物必须处于全身掩护中。

  • 线状Line。线状效应范围由源点以一条直线延伸出去,法术会说明其线长和线宽。
  • 锥状Cone。锥状效应会从源点往你所选的方向扩散,其宽度等于该处到源点的距离。锥状区域的效应都有一个特定的最大长度。
  • 立方Cube。你自选立方体效应范围六面上的任一点作为其源点。而立方效应范围都会给出相应的单边的边长。
  • 球状Sphere。你先选择球状效应范围的源点,然后魔法能量以该点为中心向外扩散构成球形。球形的半径以尺数标示。球状区域效应的源点包含在效应之内。
  • 柱状Cylinder。柱状效应范围的源点是其中一个截面圆的中心,相应法术的描述中会说明其圆的半径。而源点的截面圆必须位于地上,或位于法术效应范围的顶部。柱状的能量由源点直线展开到圆的周界,形成圆柱的底盘。然后,法术的效应从该截面圆由地面往上射或者从顶上往下射,直到达到柱状的高度。柱状区域效应的源点包含在效应之内。

设定

常见种族

由于诸版本的种族属性有差异,甚至设定也略有不同,在此只给出5E的基本种族的概述。

名称 原名 描述
龙裔 Dragonborn 从龙蛋中孵化而来却不是龙,一个骄傲的战士种族。
矮人 Dwarf 由胡须、肌肉、烈酒混合而成的炫酷矮小种族。
精灵 Elf 有着超凡脱俗般优雅、轻灵的喉音和尖锐的耳朵的高瘦种族。
侏儒 Gnome 矮小又热情的种族,享受着发明、探索、研究、创造以及玩乐。
半精灵 Half-Elf 人类和精灵的后代,三版最弱五版滥强的种族。在2024版5E被删除
半身人 Halfling 矮小温顺天真的种族,经常因为纯粹的好奇心而踏上冒险。
半兽人 Half-Orc 人类和兽人的后代,来源通常是男性兽人和女性人类。在2024版5E被删除
人类 Human 到处都在的,最平衡和最广泛的,三版最强五版滥弱的种族。
提夫林 Tiefling 有下层位面邪魔血统的种族。
兽人 Orc 2024版5E回归,独眼神格乌什的造物,坚韧顽强的战士。
阿斯莫 Aasimar 2024版5E回归,灵魂中携带着上层位面火花的凡人,提夫林的反面。
歌利亚 Goliath 2024版5E回归,巨人的远亲。

常见职业

名称 原名 描述
野蛮人 Barbarian 粗壮强力又无端施暴的低智商职业,拥有特殊能力狂暴。
吟游诗人 Bard 一个在战斗中唱歌和/或演奏乐器,当其他人做了所有活的划水职业。
牧师 Cleric 治疗师,施法者,有时是近战斗士,大部分力量都来自于信仰的职业。
德鲁伊 Druid 以变形能力而闻名,能够变成各种动物形态,崇尚保护自然的职业。
战士 Fighter 一个基本存在于所有游戏的基础职业,主要作用是作为肉盾和粉碎机。
武僧 Monk 东亚式武术家,与功夫电影非常一致,在竹叶上跳舞,同时用超快速的拳打脚踢。
圣武士 Paladin 侠义骑士,比牧师更加拥有战斗能力,因麻烦制造者而闻名(指阵营/誓言问题)。
游侠/巡林客 Ranger 喜欢大自然,挥舞着弓或两把剑。通常善于追踪敌人的斗士。也是狡猾的原初魔法使用者。
盗贼/游荡者 Rogue 鬼鬼祟祟,擅长背刺,敏捷无比的冒险家,一个基本存在于大部分RPG的职业。
术士 Sorcerer 因为超自然的力量注入了他们的血脉但不得不强调的是dnd的术士并不依赖血脉,隔壁PF才是而拥有了施法能力的职业,在5E前这一般代表他们祖先很重口
法师 Wizard 强大而聪明,通常在幻想环境中扮演科学家,使用他们对奥术知识的了解施法的职业。
魔契师/邪术师 Warlock 对知识极为渴求的他们和从诸如天使,至高妖精,恶魔,魔鬼,鬼婆还有来自遥远国度的异界实体等存在签订了契约,从而得到了精妙的魔法学识以及强大力量。他们还可以和隔壁的不可名状之物签订契约。

历史

Gary Gygax和Dave Arneson设计了DND最早的版本(ODND)。DND最早出版的规则书由TSR(Tactical Studies Rules, Inc.)公司于1974年出版。

在ODND的成功后,DND分为了两个系列,BDND和ADND。

BDND分别在1977放出第一版,1981年分为两个Set组成的第二版,1983—1986年分为五个Set(合称BECMI)的第三版,最后1991年放出由《The Dungeons & Dragons Game》和《D&D Rules Cyclopedia》组成的最终版。

1977—1979年,ADND1E发布。

1989年,ADND2E版本发布。虽然系统复杂,但是其自由度受到了好评。

1997年,威世智(Wizards of the Coast)公司拥有了DND的版权,从此BDND被合到了ADND里面,并被重新命名为DND。

2000年威世智发布了DND3E版本。此版本使战斗更易于理解,奠定了之后DND游戏模式的基础。

2003年发布的修正版本DND3R拥有广大的受众,以及较多的资料和模组。

2008年发布了4E版本,出于吸引玩家简化规则的目的大幅修改了3R的规则。此举遭到不少老玩家反对。

2010年发布了精华版,也被称为D&D 4.5,目的是为了让4e的版本对新手更加友好,并吸引更喜欢旧版本的D&D的玩家,结果两边都没有讨好。这版发布后TRPG市场排名的第一位变成了开拓者(TRPG)

2014年发布了DND5E,也是目前的最新版本。此版本设计回归了AD&D的理念,在大幅沿用过去TSR的设计基础上,进行现代化的改良,成为了现在的D&D5E。也是目前全球最火热的TRPG游戏规则。但按照官方的正式名称,其实名字是没有5 edition的,五版只是玩家们的习惯性称呼。官方在测试时期为这版加了Next,但在正式发行后也摘掉了。

2024年发布了DND5E(2024版),迎接DND50周年,不是6E也不是5.5E,曾经被称为One DND。此版本经过多次UA(Unearthed Arcana/破译奥秘,官网的特别栏目)测试,相比2014版有不少改动,却号称可以跟2014版完全兼容。虽然叫2024版,但三宝书中的怪物图鉴要到2025年才能出版。

版本

ODND

  • 龙与地下城初版(Dungeons & Dragons)又称起源版(Origin D&D),TSR公司出版(1974)

最初的龙与地下城(OD&D)其实不是一套独立的规则,而是作为链甲这套规则的补充产品。通过添加多种英雄类型并专注于个人而不是军队单位,Gygax和Arneson开创了角色扮演游戏产业。为何要去读奇幻故事,当能够控制角色的行为!龙与地下城发行时的核心规则共有三本,之后还有扩展。

核心

  • Men & Magic - 允许你创造一个角色和学习魔法系统。
  • Monsters & Treasure - 关于对战怪物的遭遇的规则和相应的奖励。
  • Underworld & Wilderness Adventures - 探索荒野和地下城的基本套装。
  • 参考表 - 一个装订好的表格和图表的集合。

扩展

扩展I 灰鹰 - 介绍了Oerth的设定,新的职业,法术,物品和可选规则。 扩展II 黑沼 - 介绍了大量的物品和可选规则。 扩展III Eldritch Wizardry - 许多新的魔法规则和职业。 扩展IV 神,半神,以及英雄 - 关于不朽存在的规则,更多的职业,引入圣武士职业。 扩展V Swords & Spells - 更多的战斗规则和魔法规则,更多的游戏机制。这将在稍后被纳入AD&D。

BDND

年表

  • 基本版龙与地下城第一版(Dungeons & Dragons Basic Set 1st Version)(1977)
  • 基本版龙与地下城第二版(Dungeons & Dragons Basic Set 2nd Version)(1981)
  • 基本版龙与地下城第三版(Dungeons & Dragons Basic Set 3rd Version)(1983—1986)
  • 基本版龙与地下城规则全书(Dungeons & Dragons Basic Set Rules Cyclopedia)(1991)

详述

当Gygax忙于写ADND时,一位名叫John Eric Holmes的医生着手编写了最初的BDND规则(加上扩展I),他的目的是写一本作为初学者入门的规则书。继Holmes的Basic D&D(1977)之后,1981年,由Tom Moldvay写的《Basic D&D》和《Expert D&D》随即问世。1983年到1985年,Frank Mentzer推出了BECMI系列。虽然经常被嘲笑为“Kiddie D&D”,但在几年的时间里,BDND的销量超过了ADND。这个系列是分级的,这意味着你可以以相对较低的成本(大约7美元)购买BDND Basic Set,如果你想让你的角色升级到3级以上,你就得买Expert Set。每本书都是可以单独购买的。[9]

  • Basic Set

这是所有你角色在1-3级所需要的一切。它包括一本规则书和一本模组(Keep on the Borderlands)。后来的Metzner将规则书分为玩家手册和城主指南(都是作为教程编写的),并将模组替换为未完待续的模组,其中你试图因一名被谋杀的施法者巴格尔(Bargle)而对NPC牧师阿莱娜(Aleena)复仇。它是玩家个人冒险(CYOA)教程的延续。有的书上有3个孔,这样人们就可以很容易地把它们装订在活页夹里。它还包括一套便宜的骰子,可以被蜡笔着色。这些书只印刷了1-3级角色的相关资料,所以比一般的TRPG规则书要薄得多。这使得它们可以廉价出售。角色职业包括战士、牧师、施法者(Magic-user)、盗贼(Thief)、矮人(拥有热感视觉和强力豁免的战士)、精灵(战士/施法者)或半身人(巡林客原型)。阵营选项有守序、中立或混乱。

  • Expert Set

这允许你从4级提升到14级。

它带有另一个模组(X1 Isle of Dread)和另一套骰子。

它增加了一些新规则和更多有关的角色等级的资源。

增加了新战斗规则:冲锋,使用骑枪,或固定长矛对抗冲锋。引入具有多重攻击的怪物,它可以每1次攻击让你掉2级,瞬间暴毙毒药,以及其他让我们想干掉DM的东西。

非人类的角色(精灵、矮人和半身人)不能在这书中提升等级,尽管跑到这书结束时他们可以有令人印象深刻的豁免和不错的生命值提升。他们的战斗能力在后面的几本书继续提高,所以你完全不会因为扮演非人类而变得滥弱。

  • Companion Set

这里涵盖了15-25级。

听说买这个书集可以获得一盒骰子。

更高等级的魔法,更多的怪物等等。可以让你把你的守序战士变成圣骑士,混乱战士变成一种叫做复仇者的反圣骑士,中立的牧师变成德鲁伊,等等。城主指南中包括了两个小模组——一个是骑士Sir Guy de Gax爵士的锦标赛,另一个是禁止施法的斗殴冒险。

  • Master Set

等级26-36。

使用于超级高等级的战役。

最大最恶心的怪物,最强大的咒语,让你经营自己的据点的规则。玩家手册中增加了大约20个具有超能力的长柄斧,每个长柄斧都有插画,所以你没有理由不知道什么是Lochaber Axe。“Roll to Hit”表被扩展到显示AC -20(或所有东西)需要什么,其中一些有印刷错误。希望你能记清你的魔法加值!把盗贼进阶为刺客是有规则的,但你永远也玩不到,因为这是邪恶的(tm)。虽然有些人无法在他们的书中找到这些规则,他们只能找到“首领”和“暴徒”的怪物npc类型供DM使用。有一些史诗般的任务是为了成为你职业中最伟大的人物,包括一个叫做“博学者”的任务,在这个任务中,你的施法者必须在其他职业上都升级到36级并成为一个36/36/36/36的人物。另外还有一些奇物,比如Armet of Wayland。

书集还附送一套便宜的,容易被摧毁的Crayola骰子。

  • Immortals Set

可以草遍天下的等级。

这是神的规则。这是必须的,还有谁会站起来反抗你呢?

这个书集里还有另一组骰子,以及关于古典神话的神的描述。

The Dungeons & Dragons Game

替换Basic Set作为入门。覆盖级别1-5。这套规则集是一个全面的角色扮演指南。它带有骰子、地图和一本详细的书,让你通过冒险来塑造你的角色,并学习角色扮演的基础知识(Zanzer Tem的地下城)。玩家想要继续深入研究就得去看D&D Rules Cyclopedia。

D&D Rules Cyclopedia

实际上是BDND前四个Set的所有规则的汇编版本。不朽级被改写成不朽之怒[10]。有一些小小的规则修改。

ADND

年表

  • 进阶版龙与地下城第一版(Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition)(1977—1979)
  • 进阶版龙与地下城第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition)(1989)

DND

年表

  • 龙与地下城第三版(Dungeons & Dragons 3rd Edition,“3E”),威世智发布(2000)
  • 龙与地下城第三版修订版(Dungeons & Dragons 3rd Edition Revised,“3R”)(2003)
  • 龙与地下城第四版(Dungeons & Dragons 4th Edition,“4E”)(2008)
  • 龙与地下城精华版,(Dungeons & Dragons Essentials)(2010)
  • 龙与地下城第五版(Dungeons & Dragons 5th Edtion,“5E”)(2014)
  • 龙与地下城第五版(Dungeons & Dragons 5th Edtion,“5E”)(2024)

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国外玩家的自拍小电影《the gamers》

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灰色小队 巨人猎手:威世智官方组织的跑团录播。

注释

  1. 跳转 roll20.net
  2. 跳转 https://www.owlbear.rodeo/
  3. 跳转 http://www.goddessfantasy.net/~sheepy/arena/
  4. 跳转 roll play,角色扮演
  5. 跳转 下文简称pc(player character),操控角色的玩家下文简称pl(player)
  6. 跳转 向下取整,此后若无特殊说明作除法均为向下取整
  7. 跳转 因此攻击检定常简称作命中,即判断一次攻击是否命中的检定。
  8. 跳转 注意:只有攻击骰翻倍,常数加值不翻倍。例如若pc本应造成1d6+3的伤害,重击后伤害为2d6+3,而非2d6+6。
  9. 跳转 https://1d4chan.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons
  10. 跳转 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114424.0

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