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基本资料
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用语名称
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ADC in 2017
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其他表述
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讲个笑话,2017的ADC
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用语出处
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英雄联盟
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ADC in 2017,是对2017年英雄联盟ADC(物理核心输出,通常为射手)过弱进行的嘲讽。
简介
2017年,由于版本更替,导致ADC过弱。ADC容易被突进英雄击杀,又无法对坦克类角色造成高伤害,甚至连辅助类角色打出的伤害都可以击杀ADC。
当然,在破甲流、香炉怪兴起后,ADC的处境要比年初好,但对技术要求依然较高。
原因
- 辅助太强:中单法师类英雄(如马尔扎哈、火男、炸弹人等)担任辅助,这类英雄技能基础伤害都高,即使是做辅助也能轻松击杀对面的ADC。
- 坦克太肉:坦克类英雄太肉,部分还有突进技能可以近身骚扰。一些重装战士顶着五个人的输出,单杀你一个ADC也不是什么难事。
- 刺客太强:高爆发刺客想杀ADC十分容易,当然技术好的ADC还能全身而退。
- 打野太强势:野区的改动导致打野清野效率比以前更高,打野装备也加强,蓝惩戒红惩戒增加打野英雄的输出。现在流行的打野英雄普遍是高爆发英雄(像男枪、盲僧、螳螂这一类),单挑根本打不过,装备起来还能秒杀ADC。
- ADC英雄的削弱:几个版本下来,很多ADC英雄都削弱,奥巴马被砍成残废,轮子妈被大削,还有寒冰、德莱文、烬。
- ADC装备削弱:一些ADC常出的装备被削弱,相当变相的削弱了ADC。基本上所有的ADC都会出的无尽和饮血都被削弱。
- ADC的门槛:ADC本身的血量和防御低,而大多数的ADC装备不会提供血量和防御;ADC本身对控制效果的抵抗能力低,被控制后容易被杀,即使是水银弯刀也只能解除一个控制效果;ADC对走位的要求高,对没有位移技能的ADC要求更高;ADC的装备比其它位置要多,不同英雄、不同情况该出的装备也有所不同。
用法
在英雄联盟TOP 10集锦类视频中,如果出现ADC角色被秒或者对敌人造成多次伤害却被反杀,可以在弹幕使用该句。
如果出现ADC以一杀多时,可以反过来说“看到没有,2017的ADC只有秀成这样才能玩”。
后续
对于拳头设计师来说,ADC的普攻的本质是攻击频率高伤害高无法反制的指向性技能,所以从2018年下半年开始,拳头官方连续两年不重视ADC的生存环境,先后出现的战士上单版本、镀层机制、中野联动版本、龙魂版本、日炎加强等情况不说,还一味削弱下路英雄、降低双人路经验、削弱软辅,同时加快游戏速度导致ADC几乎没有时间发育到六神装,导致ADC保命能力、切前排能力均大不如前。
于是ADC in 2017也随之发展为“AD现状”,即“打对面上中野一套刮痧,对面中上野打自己比补炮车还简单,有如行走的300金币”。
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