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基本资料
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用语名称
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DLC
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其他表述
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可下载内容,扩展下载
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用语出处
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游戏行业
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相关条目
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资料片、分割商法
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DLC,为“Downloadable Content”的简称,即“可下载内容”。是一种通过下载的方式来给游戏增加游戏内容并提升或者降低游戏体验的方式其实就是把游戏本体拆开来卖其实就是内购
简介
DLC是游戏玩家术语,指游戏内可选的追加下载资源,包含游戏中追加的要素(比如新的游戏道具或任务),可以更好的提升玩家的游戏体验,常见于PC游戏、家用机游戏以及智能手机游戏,至于你下不下也不影响游戏本体(部分没良心的公司可能影响)。
DLC一般通过游戏内部,或是游戏连接的专用平台下载这些资源,常见的平台有Play Station Network、iTunes App Store、Origin、Steam、Xbox Games Store等。
DLC亦分为免费和收费两种,收费情况下,玩家可能要借助第三方支付平台,使用电子钱包或信用卡进行费用支付。收费DLC游戏往往伴随着高消费,因此深受玩家诟病,这种游戏也被称作“DLC地狱”。偶像大师的DLC服务便是收费DLC游戏的代表:在2006-2007年间,该游戏的XBOX版本DLC销售额突破3亿日元,超出了该游戏本体销售额的三倍。
起源
直到本世纪初,由于网络速度等原因,实体光盘仍然是游戏安装的绝对主力,因此资料片以“第二套实体光盘”的形式在游戏后续更新中占据统治地位,DLC较为罕见。
早期的游戏厂商设立的游戏(或新地图新玩法等)下载服务可以看成DLC概念的形成阶段(这一阶段绝大多数都是免费的),之后DLC的概念由微软重新发掘并明确定义,并与她的好姬友们(例如索尼)等一起将其发扬光大。
2000年,Sony的新主机PS2获得了市场的压倒性优势,却没有把太多心思放在线上服务和额外游戏内容上面,使得DLC无法登陆PS2,连带将线上商机拱手让给隔年微软的Xbox。
2005年11月,微软推出游戏商城「Xbox Live Marketplace(XBLM)现改名叫Xbox Game Store」和Xbox 360主机同时推出,开始推广各家游戏的DLC,XBLM还提供以微软点数(Microsoft Points)来消费的设定,付费DLC更加普及。为了不让微软独占DLC市场,索尼在PS3问世后推出自家的线上商城「PlayStation Network」与其抗衡。
在两大厂商竞争下的主机战争中,连DLC独占哪家主机都会打起来,例如《灵魂能力4》Xbox 360版独占尤达大师角色,PS3版则独占达斯维达角色,从此DLC正式融入游戏圈,成为玩家的新选项。
DLC(s)只是(一个)原版内容增强包(们),需要基于游戏本体才能运行(且理论上没有DLC一样能玩),资料片是独立运行的新游戏程序或者规模比较大的游戏新章节,可单独发售光盘版或数字版。
然而“资料片”的英文“Expansion Pack”的汉语翻译为“扩展包”,日语翻译为“拡張パック”,所以“资料片”纯属误译,但因为人们交流时多使用资料片,所以就固定于这一词汇惹(* ̄3 ̄)╭
或许容易让第一次接触该词汇的人摸不着头脑っ゚Д゚)っ
然而更常见的是:有的时候DLC更像是从游戏中被拆分出来用来圈钱的手段,《质量效应3》的同伴DLC角色贾维克就是如此。
种类
DLC的种类多种多样,比如游戏的追加剧本、道具、角色、任务等的配信。
此外,DLC还衍生出了分割发售的营销手段,将游戏本身分割成数个章节分别贩卖。游戏本体的价格十分便宜甚至免费,但玩家想完整体验游戏必须随着进程不断进行游戏章节的购买,多见于AVG游戏,这种营销手段也被玩家称为分割商法。
季票
季票(Season Pass) 是一种DLC合集, 类似于预购游戏即将发布的DLC(购买之前的季票则获得相应的DLC), 等DLC出了就可以下载. 理论上价格比单买DLC要便宜一些。也有批评认为这种做法其实是让玩家预购不知道具体内容的东西,是一种冒险(针对新发布的季票而言)。
季票也可以放在游戏里一同卖出,区别于游戏本体,游戏名称通常加上年度版(Game of The Year,简称GOTY)或者豪华版(Deluxe)字样。
一般情况下,比如玩家购买了某个游戏的某个时段的季票,那么该名玩家便可以获得该时段该游戏的所发布的全部DLC。
季票大多是指所有的DLC,注意有的游戏的季票是不包含所有DLC的哦。
典型DLC游戏
由于词汇属性,仅列举日系或广泛使用该词汇的游戏。
DLC游戏
- 《地球Online》
- 《偶像大师》连荧光棒都分颜色卖。
- 《怪物猎人》
- 《三国无双系列》 光荣()主要是武器2包和服装包。猛将传更接近资料片。
- 《死或生》 脱裤魔服装有限责任公司,DLC数早已经占满了PS3的上限。其衍生游戏《沙滩排球3()》更是丧心病狂以至于直播时被弹幕骂成狗
- 《JUBEAT PLUS》等部分手机端、家用机端音游
- 《PAYDAY2》自发售到现在收费补丁一堆和抢劫也差不多了真名其实是PAYDLC2
- 《模拟人生》 史上最丧心病狂的DLC游戏
- 《英雄连2》 发售至今还没有真正的完全版,余下内容全部都以DLC的名义推出,而且还没出完……
- 《全面战争》连血腥效果都能拿出来当DLC卖
- 《战地风云 4》 为什么加上他呢?超多版本,5个大型DLC还没完,
并且推出了巨型DLC"战地风云硬仗,硬仗又有DLC犯罪计划....."豪华版:?
- 《战争游戏:红龙》:想要变强请买这个!(左手掏出一个以色列DLC右手掏出一个芬兰DLC)
- Paradox系列游戏:《十字军之王》《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》《群星》《英白拉多:罗马》,俗称P社四萌P社四萌有六个不是常识么,以其“良心”的游戏本体价格和丧心病狂的DLC数量著称。一些P社发行的游戏也有此特征,如《城市:天际线》
- 《无主之地2》 不仅有数不胜数的DLC,
还包括一个超大型DLC《无主之地:前传》
- 《模拟火车》原价购买全DLC需要33886元软妹币(2020.3.19),而在STEAM开通国区之前的价格更是十分高昂[1]
- 《海岛大亨5》:海岛大亨4是因为大包整合了已发售所有,所以不可怕。海岛大亨5的单个DLC的定价已经都超过游戏本体了
- 《杀手5:赦免》:单个武器和服装单独打包成DLC
- 《古墓丽影》:武器DLC参考杀手5赦免,买大包都还有没入包的DLC(现在的年度版基本已经完全收录了DLC)分割发售
- 《Angel Beats!》游戏版
- 《弹丸论破》IOS版等部分手机端AVG游戏
- 《初音未来歌姬计划》灵活运用DLC进行炒冷饭作业,F2DLC歌曲数达到游戏本体一半数且都是冷饭反正游戏本体也有一半冷饭
所以又叫冷饭计划
- 《恶魔城:绝望的和声》游戏连复刻的音乐也卖,自带第7章但是要购买解锁文件。
- 《饥荒》:它的DLC一共三个,算是比较良心的了,真的不贵(本体24元,巨人王朝和船难8元,哈姆雷特12元)而且后两个DLC(Don't Starve:Shipwrecked和Don't Starve: Hamlet)甚至看起来就像是两个只有部分人物和少量内容相同的新游戏这就是Klei把移动端船难DLC分为另一个游戏来圈钱的理由吗!
- 《巫师3:狂猎》:两部DLC(石之心、血与酒)的内容,完全可以做成新游戏拿出来卖,然而波兰蠢驴愣是把本体+2DLC的价格卖得比某些游戏一个本体还便宜,超高游戏质量,超良心价格,实乃业界翘楚,RPG标杆!现在甚至将年度版和本体的价格调为一致,简直业界良心!
- 《帝国时代2》:原游戏与1999年发售,在2000年推出了资料片《征服者入侵》,然后微软就他妈的没管过这游戏在2011年,一群由爱好者组成的团体为其开发了MOD《失落帝国》,追加了5个新文明以及新战役,广受好评。此后被微软相中见不得玩家做的好想要来插一脚分一杯羹并招揽其加入帝国时代开发组。之后在2013年微软看中了情怀玩家们的荷包宣布高清重制《帝国时代2》并登陆STEAM,本体内含原版帝国2以及《征服者入侵》,同时《失落帝国》则作为DLC登场黑,真他妈的黑啊!。在此后又陆续发布了决定版和三个DLC:《非洲王朝》、《蛮王崛起》与《印度王朝》跨了20多年继续收割,甚至还把印度拆成四个文明卖。
- 《最终幻想15》除了出季票外,还出了皇家版,季票用户还得买皇家版升级包,更可气的是取消露娜和妹妹还有龙♯♯♯的DLC!
- 《DCS World》:一个能卖一个3A大作价格的DLC里只有一架飞机你怕不怕?(虽然有《怒火危崖》这样一个DLC几架飞机的,不过都倾向于娱乐和简单模拟)
- 《闪乱神乐》
- 史克威尔艾尼克斯:把游戏拆成章节卖最明显的厂家真有你的啊史克威尔艾尼克斯.jpg
- 《索尼克:力量》卖夏特傻兜章节
- 《3D定制女仆2》DLC才是本体
- steam众多R18补丁从官网或评测发链接到现在的DLC形式发售2333
- 《心跳文学部》:
本体又名DDLC,官方也出了一些DLC。
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