基本资料 | |
萌属性名称 | Player Love |
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萌属性别称 | Master Love(简称ML) |
萌属性类别 | 心理状态 |
典型角色 | 莫妮卡、星井美希、伊吕波 |
相关萌属性 | 玩家角色 |
拥有此特征的角色 |
Player Love是一种人物的心理状态,是ACG作品(往往是游戏[注 1])中的萌属性之一。
正如字面意思,Player Love指该角色对
小说、动画和漫画中,观众或读者一般仅担任观察者的身份,不参与故事的剧情,因此主视角角色(如果有)往往和观众或读者并无直接关系。
而在游戏中,玩家(通过玩家角色进行)的操作一般会直接影响剧情的走向。[注 3]因此,玩家在游戏中通常具有更强的参与感和代入感,游戏制作方也可能会通过模糊玩家角色设定、将玩家昵称作为玩家角色名字的一部分、增加好感度 / 誓约系统、直接提到玩家等方式增强这一点。
因此,玩家(在社群中)往往将自己和玩家角色及与玩家角色有关的设定、剧情、角色联系在一起,Player Love角色是其中比较受关注的点之一。
在部分人的判断中,因为能满足缺爱的内心,所以这是一个非常萌的属性。(谁会不喜欢一个对自己一心一意的美少女 / 美少年呢?)
这一属性在男性向、恋爱向gal的女性主要角色[注 4](尤其是考虑个人线时。性别互换亦然。)和某些擅长
根据玩家角色设定(主要是称呼方面)的不同,该属性有各种各样的名称,如Master Love(FGO、少女回战)、Doctor Love(明日方舟)、
这其中在简中玩家社群使用最广泛的名称为FGO的Master Love,缩写为ML。这个名称都有些一般化了,不仅仅指FGO的御主,还扩展到其他游戏的玩家角色,甚至还传出了ML源于FGO的说法。
尽管就名称本身而言确实如此,但在其属性和概念方面来看这说法并不准确。
所以○○ Love最早来自于何处? |
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虽说○○ Love说法的起源难以考证,但是通过一系列检索可以大致推断,这种说法最早可能是舰C的提督LOVE。 通过限定Google搜索的时间范围,提督LOVE的说法出现在2013年。Google Trends上也显示关键词“提督LOVE”在2013年8月左右开始流行。此外,Pixiv上标签为“提督LOVE”的作品最早可追溯到2013年5月,Pixiv百科的编辑履历也显示该条目是在同年5月创建的。 相比之下,FGO的マスターLOVE则是出现在2016年,Pixiv上带有该标签的作品最早也要追溯到2016年2月,显然比提督LOVE晚了几年。 提督LOVE一词最初是在日本舰C玩家社群中自然形成并流传开来。该词语还首次出现在桃井涼太创作的官方四格漫画第6话,表明该词已成为一种约定俗成的用语。 |
但要细究为什么流传起来的是“Master Love”的说法,更可靠的解释是由于舰C并未引进中国大陆(也没有可能引进),而FGO则是在众多抽卡手游中人气和知名度最高,因此相比之下“ML”在中国大陆范围内流传起来更为容易。
在一些玩家角色自身名字确定的游戏中,该属性也会在同人创作网站等玩家社区写作相关角色和玩家角色的CP形式,如○空 / ○荧(原神)。需要注意的是这种名称也可以指同人创作中原创的,非Player Love向角色和玩家角色的CP,甚至可以是角色和同性别玩家角色的GL / BL向CP。
现在,“Master Love”的简称“ML”在简中互联网上也被用于形容以该属性为卖点的游戏(以二次元手游为主)。需要注意的是,虽然一些“ML游戏”有着相似的特征,例如游戏中全体角色都对主角抱有恋爱感情,但是并非满足此类条件的游戏都被称为“ML游戏”。目前,“ML”用于形容游戏时其定义并不严格,一个游戏被认定为“ML游戏”需要该游戏社群形成共识。
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