“ | 珑有美玉,驱寇除瘴,安护一方。 | ” |
基本资料 | |
本名 | 丹瑾 |
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外文名 | 英:DANJIN 日:丹瑾 韩:단근 |
别号 | 丹槿[1]、 |
发色 | 红发 |
瞳色 | 蓝瞳 |
共鸣属性 | 湮灭 |
武器类型 | 迅刀 |
配音 | 一口井(汉语) 冈咲美保(日语) Sophie Colquhoun(英语) 이현진(韩语) |
萌点 | 腿环、短发、耳饰、蝴蝶结、手套、短靴、呆毛 |
出身地区 | 瑝珑 |
活动范围 | 今州 |
身份 | 游侠 |
游侠丹瑾,能将自身血液凝结成绯色的复仇之刃。
执绯刃,明是非,灭贼寇,走天涯。
丹瑾尚未在正式主线登场。
在正式活动《追月节》中,夜晚23:00丹瑾会出现在桃源乡西北边河流的桥旁赏月、放花灯,与她交流可以得知漂泊者在今州名声很大令她也有所耳闻,并会邀请你与她一起放花灯(但没有进一步剧情)。你也可以选择与她到桥面上合照。
丹瑾是《鸣潮》的第一批角色之一,是第三位拥有个人PV的角色。
丹瑾的设定经历过官方的多次改动,因而具体设定请以当前的正式版本游戏内容为准!
由于考证中出现了相当明显的设定间相互割裂,且与测试版本公开内容相关,故在此一并列举。实际设定请以官方为准!
测试版本中冠以“丹槿”之名。槿,即是木槿。单花花期甚短,故而在传统文化中象征着朝开暮落,谓短暂、稍纵即逝之义。《说文》云,“舜,木槿也,朝华暮落。”她现在的共鸣链之三仍谓“刹那芳华不长久”,亦可见确实曾有所指。
珍贵之物有三:云顶龙须酥、手镜、怀瑾之玉。
龙须酥的象征意义尚未查明;
八瓣莲花镜,八瓣莲花意味完美无瑕,心灵纯净,明镜同意;
胸前的吊坠“怀瑾之玉”,玉型为“偏心扣”,象征着“锁住青春年华和美好的情感”。诗经之中,木槿花亦象征着爱情。测试版中人物塑造也更加突出“病娇”她的官方角色PV中为登车同行,而原文《诗经·郑风·有女同车》中不仅写到了木槿,亦写到了玉,更写到了女子美好的品德。
测试版中的题词“丹殷相染,啼笑难分”出自李商隐《槿花二首》,“殷鲜一相杂,啼笑两难分。”,形容木槿同株而花各有盛败。
结合上述,以及她杀敌一千自损八百的血剑,和官方初期人物设定与剧情,不难发现原本“丹槿”的形象其实已然相当完整且有文化深度。
至于正式版本,则折木合玉,换谓“丹瑾”。
丹即谓红,瑾即谓美玉,亦谓美德。《类篇》云,瑾,“赤玉也”。正式版本人物塑造亦强调品行清正,温文如玉。
鉴于官方在正式上线时不仅改了名,象征的侧重也调整到了王字旁的“玉”上,故在此不对测试版本设定作更多深究。但官方以部首之变,化用两种意象,可见即便因故修改,仍有构思。
然而修改之急促亦可见痕,共鸣链、玉佩形象仍然保留着相当原本设定的“槿”之花意,不知后续会如何诠释。
撰写于国服官服1.3版本
由于丹瑾嫉恶如仇(真的有仇,父母皆死于流放者之手),对流放者毫不留情,甚至于“钓鱼执法”,故意装作天真女孩儿来一网打尽流放者,并且下手极狠,剧情中往往暗示对流放者赶尽杀绝,加之她的共鸣能力往往伴有狂暴的表现和视觉冲击极强的红色血剑,故而被与传说中嗜杀的大西王关联了起来。
但需要注意的是,丹瑾仅仅是对待罪恶重拳出击,而对那些善意的人们,她会回复以同样甚至更多的善意和温柔,她狂暴的血剑也脱胎于守护的心意,绝非天生嗜杀。
长离的专武“赫奕流明”非常适合丹瑾。尤其是其效果“释放技能叠取层数,在一定层数后提供共鸣技能伤害加成”,丹瑾由于技能为特殊攻击,触发无CD且极快,使其甚至比作为专武适配角色的长离还要适合这把武器。你甚至可以靠闪避取消丹瑾的技能(特殊攻击)来做到在不烧血的情况下触发武器加成并且,由于丹瑾角色设计风格也为红色,释放技能时的暗红血剑与赫奕流明的明红白剑交相掩映,更是让人难以分辨究竟是谁的专武。
名称 | 类型 | 描述 |
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执刃 | 常态攻击 |
消耗耐力进行空中下落攻击,造成湮灭伤害。
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朱华残章 | 共鸣技能 |
第2段朱蚀命中时目标时,对目标附加朱蚀之刻。
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绯红绽放 | 共鸣解放 | 对目标的敌意激增,狂乱中对目标挥舞双刃,进行多段快速连续攻击,及1段绯刹爆发攻击,造成湮灭伤害。 |
丹心昭瑾 | 共鸣回路 |
若【彤华】积攒至120点时,则消耗120点【彤华】,此次缭乱和纷落的伤害倍率提升。
施放共鸣技能朱华残章时,回复【彤华】。 |
击雠 | 变奏技能 | 将战意托于刃上,发动攻击,造成湮灭伤害。 |
明晦 | 延奏技能 | 下一位登场角色(或附近队伍中激活延奏技能的角色)湮灭伤害加深23%,效果持续14秒,若切换至其他角色则该效果提前结束。 |
名称 | 描述 |
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丹心本如鉴 | 丹瑾攻击携带共鸣技能朱蚀之刻的目标时,自身的攻击提升5%,持续6秒,可叠加6层,每次受到伤害时减少1层。 |
明镜却蒙尘 | 丹瑾攻击携带共鸣技能朱蚀之刻的目标时,造成的伤害额外提升20%。 |
刹那芳华不长久 | 共鸣解放伤害加成提升30%。 |
孤艳难红 | 【彤华】积攒60点以上时,丹瑾的暴击提升15%。释放重击缭乱消耗所有【彤华】后,此效果会被延续至重击纷落结束。 |
剑扫春秋 | 丹瑾的湮灭伤害加成提升15%,生命低于60%时湮灭伤害加成额外提升15%。 |
绯染碧玉岂堪留 | 施放重击缭乱时,队伍中的角色的攻击提升20%,持续20秒。 |
频谱检验报告 | |
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共鸣者 | 丹瑾 |
性别 | 女 |
出身 | 瑝珑 |
声痕位置 | 左上臂 |
共鸣图谱 | 与已知人体血液频率波动区间接近 |
测试结论 | 跃变破坏力高于均值78.94%。 |
检测结果 | 突变型共鸣者 |
无明确共鸣时间,共鸣时曾处于爆发的状态,推测主诉当时被强烈的情感裹挟。 对象声痕位于左上臂,共鸣后部分体征产生轻微变化,使用共鸣能力到一定程度时,瞳孔会呈现红色。 频率波动性较一般共鸣者更大,并呈现出罕见的瞬时跃变性。若不加以控制,频率跃变时,主诉会对周围环境以及生物生理造成破坏。 测试结论:跃变破坏力高于均值78.94%。 鸣频谱检验图与已知人体血液频率波动区间接近,测试有较强的谐振反应,但无法完全确认共鸣源。 受试样本拉贝尔曲线不具收敛性,中段出现陡升变化,检测结果判断为突变型共鸣者。 |
超频诊断报告 | |
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诊断结果 | 超频临界值较低,稳定性较低,存在潜在超频风险。 |
波形检验图呈锯齿形波动,时域表示无序,上下峰值较高,且峰值可接近临界点,波形呈现部分模糊状态,可见异常波形。 无过往超频史,但首次共鸣时的状态接近临界值。首次共鸣时,对象血液呈爆发状态,频率波动反应较高,几乎无法控制自身行为,有部分频率能量外溢。所幸未造成人员伤亡,事件归档编号EX61453,定义为二级危害事件。 诊断原因:短时间内受到巨大刺激而引起的频率波动。出现轻微后遗症,对象情绪波动剧烈时仍有极小概率出现类似狂暴状态。 判断临近超频原因与对象情绪状态呈较大相关性,存在较高超频风险,建议密切关注情况,进行定期检查以及心理辅导。 |
角色详情 |
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游侠丹瑾,能将自身血液凝结成绯色的复仇之刃。 |
蛮荒之地的绯色 (好感度等级达到1后解锁) |
今州有很多危险的区域。巨木遮天的无光之森,迷雾氤氲的怨鸟泽,危机四伏的无明湾。
一般来说,人们对这种危险区域避之不及。就算有事不得不经过这些地方,也会小心翼翼,瞻前顾后,注意隐藏遮蔽自己。 但有一个少女,穿着一身扎眼的绯色,大大方方若无其事地行走在这些险象环生的地方,不躲也不藏。 那块垂于胸前,青翠欲滴的玉佩,随着少女轻盈的步伐,一跳一跃,漫不经心地晃晃悠悠。 这么醒目又毫无防备的美玉,自然会被很多不怀好意的人盯上。 有流寇假装好意上前关切,询问少女来此蛮荒之地所为何事。 少女答,为了寻人。 流寇声称此地不常有人来,前两天刚救了个生面孔,如今正在自己家中。或许就是少女所寻之人,可以带少女前去辨认。 少女上下左右仔细打量他一番,思忖了一会儿,点点头。 流寇窃喜,领着少女拐进通往营地的小路。 路越走越偏,四周雾气弥漫,杂草丛生,林子深处还传来一两声幽幽的呜咽,不知是小孩哭,还是野猫叫。 流寇瞥了一眼,生怕这般幽深恐怖的景象惊扰了到手的肥羊。 少女却还是一副泰然自若的表情,姣好的脸上不见任何惧色。 真是天真,流寇暗自嗤笑。 一扇斑驳的铁门出现在小路尽头,断断续续的呜咽声从门内飘出。 推开门,一个浑身是伤的女孩缩在角落,瑟瑟发抖。 “看看,这是不是你要找的人?”几个流寇不怀好意地围上来。 少女嫣然一笑:“是啊。” 绯色伴随着几声哀嚎迸溅而出,天边的晚霞都红了几分。 |
奇怪的客人 (好感度等级达到2后解锁) |
铁匠铺的伟叔迎来了一位奇怪的客人。
是一个年纪不大的姑娘,长得文文静静的,拿着一把卷了刃的迅刀上他这修。 “这刀怎么成这样了?”修惯了武器的伟叔看到狗啃般的刀刃,都不禁皱起眉头。 伟叔眼前浮现出一幅景象,一个力大无穷的巨汉拎着这把可怜的刀,毫不怜惜地日夜挥砍。 这种痕迹,绝不是眼前这个手腕纤细的小姑娘可以做到的。 “对不起,是我太不小心了……”姑娘脸上露出不好意思的神情,“……会不会太难修了?” 伟叔不可置信地盯着姑娘,布满老茧的手指轻轻按了按卷起的刀刃。 “……罢了,先试试。” 伟叔将刀身回火加热,抡起铁匠锤,砸向卷起的刀刃。一锤下去,迸出几点鲜红的火星,卷刃的部分却丝毫未平。 伟叔到底是熟手铁匠,他一边抚摸着卷刃,一边回味着敲下去回震的手感,很快发现了特殊之处。 “硬度太强,韧性不够,质心偏移,频率也挺特殊。普通的锤子砸不平,普通的磨刀石磨不了。” “得要硬度高、黑石含量高的灰垩岩才行。那玩意儿可不好找,在一个挺危险的石崖上才有。” “荒石高地对吧?您稍等一下,我去去就来。” 少女像一阵风一样消失了,留下风中凌乱的伟叔和那柄卷了刃的刀。 半晌,少女回来了,徒手拎着一块硕大的灰垩岩。 “够吗?” “够,够了……” 伟叔看着眼前的少女陷入了沉思。这么短时间内,她是怎么从那么危险的地方安然无恙回来的? 少女笑了笑,脸颊泛起的小小酒窝上,隐约多了一颗红色的朱砂痣。 |
特制龙须酥 (好感度等级达到3后解锁) |
今州城里卖甜食点心的小摊贩几乎都认识丹瑾。
有时是一个刚下过雨的午后,淡淡的阳光穿过湿润的水气,摊贩们躲过雨,将将把摊位支出来,烧起火,熬起一大锅咕嘟冒泡的糖浆。空气中都是甜丝丝的味道,有饴糖的清甜,还有一丝若有似无的,带着一点点腥气的甜腻味。 丹瑾会在这时候出现,递过码得整整齐齐的贝币,买两个龙须酥。 她会把一个装进口袋,另一个则用手长长地拉开,再掰成一小块一小块塞进嘴里,细细咀嚼。 有个摊位的摊主姐姐看她总是一个人来,又吃得那么意犹未尽,心里泛起些许怜爱,总会在龙须酥里加一些女孩子都喜欢的小玩意,晶莹剔透的琥珀糖啦,软绵绵的云顶棉花啦。刚开始丹瑾总是不好意思地推脱,她不擅长接受平白无故的好意,也没有什么余钱匀给甜食。频繁的武器修缮早就将她的钱包清洗一空。 但摊主姐姐说自己妹妹和丹瑾差不多大,正是爱吃糖的年纪。她每天都要打包糖果带回家给妹妹,做多了的分些给丹瑾,也不差什么事儿。眼看摊主盛情难却,丹瑾点点头,接下了。 每次给丹瑾多加了料,收摊前总会收到回礼。一眨眼,那回礼就跟凭空变出来似的出现在桌上。 加了琥珀糖,就会收到珍珠草,加了云顶棉花,就会收到白花菱。而这两味,正是治疗惊恐症的药材。 或许不久之后,妹妹就能走出门,亲自到摊位前,和丹瑾一起吃刚出锅的龙须酥了吧。 |
猎者为猎 (好感度等级达到4后解锁) |
丹瑾在外游历,确实是为了寻人。
她是在寻找仇人。一伙匪徒强拐孩童,威逼利诱,企图瞒天过海,行不轨之事。多年前,丹瑾的亲人也是被这种手法所害,一向善良的妹妹怀着温柔的同情打开门,却招来刺向家人的利刃。 当年的匪徒早已逝于愤怒的绯刃之下。但多年过去,似曾相识的罪恶还是像那除不尽的荆棘一般,紧紧攀扯着岁月的年轮,除完一茬又生一茬。丹瑾明白,对付这种盘根错节的恶,得一点一点找到苗头,顺着脉络揪出根茎,一刀斩之,方可根除。 于是,丹瑾以自己为饵,流连于危险地带,清缴营地,搜寻线索。 每个区域都有一两处流寇营地,它们往往借助自然环境的掩护,隐蔽在树木郊野之中。染血的干草堆,斑驳的中控室,生锈的仓库……丹瑾检查了每一片浸染着罪恶的寸土,不放过每一个细微之处。终于,她在营地车辆的行驶记录中发现了端倪。车辆的行驶路线如蛛网般织密复杂,并在某处形成一个明晃晃的交汇——正是捕猎的中心。 丹瑾蹲在草丛里,低头抿了一口龙须酥,眼睛紧紧盯着雾气弥漫的路面。 这是她在交汇点附近蹲守的第七日。虽然之前拦错了几次,但她还是不想放过任何一丝可能。 不一会儿,雾气中透出两盏阴惨惨的车灯,车轮碾过崎岖的路面,发出吱吱嘎嘎的声响,盖过了低弱的呜咽。 少女从草丛中缓缓走出,用恰到好处的虚弱声音说出了在心中默念过数遍的台词。 “抱歉,我迷路了,可否搭上一程?” |
心灯月影 (好感度等级达到5后解锁) |
仇人没有那么好找,雾气中的交汇处只是个中转点。丹瑾并不沮丧,无论如何,她都向着目标前进了那么一点点。
何况,她还顺手解救了一大批被拐的孩子。将孩子送去治安所后,丹瑾稍稍松了口气,准备在今州城中稍作休整。 走进熟悉的街道,花灯装点着形形色色的摊位,氤氲的灯光将夜色照得分外朦胧,衬得高悬在空中的明月更加透亮。 多年前,也是这样一个明月高悬的日子,一家人难得聚在一起。妈妈忙里忙外准备了满满一桌饭菜,妹妹则献宝似的拿出两块龙须酥,自己一块,丹瑾一块。 “姐,姐姐,这个给你……” 怯怯的声音打断了回忆,一个年纪稍小的女孩拿着龙须酥,吞吞吐吐地向丹瑾搭话。龙须酥上撒着白白软软的云顶棉花,还有应景的彩条糖。摊主姐姐笑意盈盈地站在一旁,示意丹瑾接下。 丹瑾不知不觉走到了熟悉的摊位前,而今天的摊位上似乎多了一位小摊主。 “多亏你的药,欣欣可以出门了。最近治安也好了不少,我就想着带她出来逛一逛,透透气。” “她病好后第一次敢跟陌生人说话,看来你们有缘。” 确实有缘。眼前这个叫欣欣的孩子,正是丹瑾第一次清缴流寇营地时救出的那个。女孩似乎也认出了丹瑾,感激地摘下一盏装饰摊位的花灯,胡乱塞到丹瑾手里。 “一,一起放吧?” 丹瑾点点头,三人一起点燃了花灯。花灯悠悠飞远,化为万千灯火中的一盏。 |
通讯社收到了来自研究员42号的新一份手记,现带来通讯报道——
我在茶舍里思考下期手记题材,却偶遇一位少女。少女名为丹瑾,她十分礼貌地向我问好,说自己正在游历四方。闲来无事,待我沏上热茶,她也拿出龙须酥,与我分享她的故事。
丹瑾的形象
丹瑾,人如其名,是一位如丹蔻般殷红的少女。无论是头发还是着装,都带有这种浓郁的色彩。 秀发挽成少女式发髻,鬓角上的复古发卡稍显俏皮。她的着装更偏向于传统国风,又被剪裁成便于行动的样式。衣摆间的缎带和璎珞彰显着少女青春活力。
与殷红形成鲜明对比的,是她胸前清澈透亮的玉佩。美玉为瑾,而丹瑾名字中也有”瑾“。想必这玉与她的身世相关。不过,这玉本应是同心之圆,也不知另一半去了哪里。
乖巧正气的侠女
丹瑾的玉佩蕴含家人的期望。她的父母希望她做一个清清正正的人。小时候,她不懂什么是清正。后来一场变故让她踏上了寻仇之旅。在旅途中,她用剑丈量,逐渐明白了何为清正。
她的口吻侠气十足,非常礼貌。行为举止之间又带着常年习武练剑的英气。 不过,这位侠女意外地喜欢龙须酥,一种甜丝绵软的甜点。看她品尝龙须酥时幸福的模样,才让人忽地想起,习惯了独自游历的她,也只是少女年纪。
明澄如镜于世间
少女年纪却游历江湖,丹瑾并不是一个怀揣着“侠客梦”的天真之人。
每当提及遇见的恶事,丹瑾都会有明显的厌恶情绪。她的眼神坚定,但无凶虐戾气。她的善恶观黑白分明。
她总是单纯直接地指出善恶的本质,并未顾虑什么。这份直接看似天真,但她从不为虚假的谎言所动。那些巧言令色向她求饶的罪犯,依旧要为恶行付出代价。
丹瑾与我道别并再次踏上旅途。这次我知道该写谁的故事了。
后来,江湖上流传些逸事,故事的主角都是身穿绯衣,胸前悬挂玉佩的少女。有人说看到少女“傻乎乎”地被坏人骗走,自己却胆小不敢上前劝阻。但后来,却听说那些坏人不知所踪,再也没有出现。还有人说,少女曾拿着砍卷了的刀刃到处找铁匠修理。在他震惊的语气里,拎刀的少女仿佛是一位狂战士。
以年少之身行于世间。游历的意义,从报一家之仇到除天下之恶;挥剑的意义,从丈量善恶到清正世间。
侠女只身一人,行走于刀光剑影之间。纵使血花飞舞,身染赤红,胸前的玉佩依旧澄净透亮。
——研究员42号
丹瑾作为游戏早期就存在的角色,设定上经历过一定修改。此处信息仅作记录用,实际设定以官方正式版本为准。
在测试版本中,BOSS辉萤军势是丹瑾的个人剧情BOSS;名称为“丹槿”(木字旁而非王字旁)且身份设定与正式版有所出入。
以下是鸣潮B站官方动态第一版的丹瑾介绍:
“《寰宇人类注疏:群星交错》
“丹殷相染,啼笑难分……嗯?我为什么会记得这个?”——丹槿
档案资料>>
夜归成员,安静乖巧的少女,似乎对亲情十分重视。 被夜归当成需要照顾的妹妹对待,她也用自己的方式努力回报大家。 虽然有时候这份情感会过于沉重,但这正是丹槿表达爱的独特方式。 因无法抓住散落的过往,才会紧紧牵住能带她前往未来的手。
异能力>>
绯花掠影 丹槿的异能力来自古老家族的遗传。 当重要之人受伤时,她的愤怒会倾泻而出,化为第二把复仇之刃。 然而这究竟是命运的馈赠,还是明码标价的商品呢?”
简单来说,丹瑾的攻击机制分为普攻与特殊技能。
丹瑾的共鸣技能被替换为了会“烧血”(即释放会减少生命值,直至其下降至最大值的1%)的特殊技能,在普攻的不同段数衔接会有不同的表现。
丹瑾的普攻分为3段,特殊技能及其分支分为三种,第一种1段,第二种2段,第三种3段。下文中A指一段普攻,E指一段特殊技能。
在普攻的0段衔接技能(起手),丹瑾会向上挑剑,即第一种分支;(E)
在普攻的1段衔接技能,会被视作重新起手,仍会触发第一种分支;(A-E)
第一种分支衔接普攻,丹瑾会直接第2段普攻;(E-A)
在普攻的第2段衔接技能,丹瑾会交叉打击目标,即第二种分支第1段;(E/A-A-E)
再次衔接技能,丹瑾会反手再次交叉打击目标,即第二种分支第2段;(E/A-A-E-E)
第二种分支的第2段会标记敌人,丹瑾对标记敌人造成的伤害提升。
在普攻的第3段衔接技能,丹瑾会使用双剑华斩目标,即第三种分支第1段;(E/A-A-A-E)
再次衔接技能,丹瑾会再次斩击目标,即第三种分支第2段;(E/A-A-A-E-E)
再次衔接技能,丹瑾会再度斩击目标,即第三种分支第3段。(E/A-A-A-E-E-E)
值得注意的是,第一段分支起手会有一段短暂的后摇才能继续接普攻(E-A),而直接两段普攻(A-A)之间的衔接则很平滑。并且,第二、三种分支完整结束后以第一段分支起手(…E。-E)时也会有一段小后摇,而衔接普攻(…E。-A)的后摇则短得多(不过可以靠闪避来取消该后摇)。
在有标记的前提下,E-A-A-E-E-E是最高效的输出连招
无论在哪一段普攻/分支或小后摇,都不会影响闪避的释放。因此可以靠闪避来加快输出节奏。
每一段分支都会积攒血条上方的能量,数值上,积攒满能量条,单第一种分支(E)需要12次、单第二种分支打满(A-A-E-E)需要6次,单第三种分支打满(A-A-A-E-E-E)需要3次;
当能量积攒超过一半时,长按普攻可以释放一次重击,丹瑾最主要的输出即在于此。需要注意的是,满能量的重击要远高于两次一半能量的重击。
普通重击(即能量槽不过半时长按普攻释放的重击)在连招上也会被视作第一段普攻,即能够衔接第二段普攻。
丹瑾的闪避反击(即闪避敌人攻击后立刻普攻而派生的特殊普攻)后可以直接衔接技能,打出第二种分支,快速标记敌人,但不能直接衔接第三段普攻打出第三种分支。
丹瑾的共鸣解放(大招)在单人游戏时带有时停效果,而她的特殊重击和特殊技能带有时缓效果。
但是,丹瑾在多人游戏中技能不会有任何时缓效果,即便是她的特殊技能和特殊重击!这会使得她在多人游戏中的容错率客观的大幅度降低,因此很不建议在多人游戏中使用丹瑾
丹瑾的每段攻击都短而快,尤其是第三种分支,节奏得当可以打出“全自动振刀”的效果。
以防你不知道,丹瑾在游戏中的移动音频要比其他角色(除陵阳)多一段叮叮当当的动静,那是她的玉佩晃动的声音。 这个音效在1.4版本发生了变化:在降低原有音效(接近于持续的硬物摩擦声)音量的基础上加入了一段更清脆的碰撞声(近似于细长金属物的碰撞声)。
以防你不知道,丹瑾救过灯灯。在怨鸟泽西部的呜呜仓储站内,告示牌上记录了一段文字(国服官服1.3版本):
“《召唤神秘的玉玉女侠!》发帖人:女侠救我鼠命
最近的流放者像饿狼一样在运输线上到处游荡,而且下手贼狠! 俗话说,功夫再高也怕菜刀。在下所在的运输队不幸遭遇了流放者的奇袭,幸好有神秘 的红发女侠帮我们解了围,大恩大德没齿难忘!女侠的名讳我已记不清,只记得好像和 “玉”有关。希望万能的鸣鸣内网能帮我打听她的下落,我一定要当面答谢她!”
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