本条目介绍网页游戏偶像大师 闪耀色彩的游戏系统。
卡牌收集→卡牌管理→Produce(偶像育成制作)→Fes(育成后Live对战)
在主界面下的(偶像)项目下进行持有卡牌的管理。包括ユニット編成(Produce组合编成)、トレーニング(训练)、特训、EXスキル(EX技能)、アイドルロード(偶像之路)、アイドル一覧(偶像一览):
在育成结束时根据参与角色随机掉落的强化插件,P偶像与S偶像用Ex技能插件各自独立,可以配置在相应角色的P卡或S卡的Ex技能栏位来永久强化卡牌的初始性能。栏位数每张卡3个,存在相应的开放条件,满足多个条件之一即可开放:
在非空闲栏位设置新的Ex技能会覆盖原有的,想保存原技能只能通过消耗特殊道具“Exスキルスポイト”(Ex技能针筒)将原技能摘除,此道具较为稀有。
2020年10月30日更新后EX技能可以自由更换,Ex技能针筒被废除。
玩家持有的角色卡牌一览。分为フェスアイドル(FES偶像)、プロデュースアイドル(Produce偶像)、サポートアイドル(Support偶像)、プロデュースアイドル控室(P偶像休息室)、サポートアイドル控室(S偶像休息室)。
界面顶部按钮可以改变筛选和排序方式。点击角色卡图标可以进入详细界面。
信赖度 |
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育成完成后会增长的角色累积经验值,想要提高就需要玩家持续地对着一个角色反复育成(不问具体是哪张卡),主要作为玩家角色爱与肝度的证明。 育成完成时偶像评级越高,信赖度增加量越高。特定活动期间进行育成能够获得额外信赖度Bonus。 累积到等级提升后会触发专用演出,获得育成道具与特别称号的奖励。最大等级是10,通过“偶像之路”任务可以将上限提升至12。 专用演出中的台词体现偶像对制作人逐渐敞开心扉的过程,可以在“菜单”→“相册”中重播。 |
育成中途可以随时中断,之后在主界面可以再开。
育成流程分为4季度,每季度8周(回合)。
最初的育成剧本。冒头剧情表现了各个偶像加入283Pro的大致经过,主线为偶像与制作人为了胜出名为“Wonder Idol Nova Grandprix”的偶像祭而一同努力。
W.I.N.G.试演一览表与攻略 | ||||||
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季度 | 种类 | 名称 | 粉丝获得量 | 解说 | 攻略 | |
第一季 | 常规试演 | 明日のアイドル一番星 | 1000 | 第一季推荐通过工作中的广播与谈话 提升偶像的Me与Sp的同时满足1000粉丝的要求, 除非为了履行约定等导致回合不够的情况不需要进行试演。 |
难度都很低,S偶像只要不是全体1级都可以轻松取胜。 | |
歌ウンジャNIGHT? | 2000 | |||||
とどけ!オトメ☆ファンファーレ | 3000 | |||||
特殊试演 | 今がキラキラ!おもいッきりアイドル | 5000 | RANK E(粉丝数1000)以上解锁 强化周间期间为满足下一个限定试演的条件才会参加的试演,难度低。 |
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强化周间限定 | おはよう街角の朝ごはん | 40000 | RANK D(粉丝数10000)以上第一季最后一周解锁 解锁条件较为苛刻所以留给提升数值的回合数很少。 |
Appeal Bonus(三割/六割星)星数增加,其他奖励星数减少的特殊规则。 以拿到流1流2两个属性的3割星为目标。 如果S偶像强度不足可以考虑育成开始时携带属性知识本。 | ||
第二季 | 常规试演 | NEW BE@T | 3000 | 除去强化周间任务外不太需要参加的试演,难度低。 | ||
ハッピー元気Show☆ | 5000 | |||||
夕方ワイド アイドル一番 | 10000 | 满足第二季所需的10000粉丝数的常用试演。 另外也有从第一季起写真特化的打法,将写真摄影等级升到3, 可以在第二季仅通过工作获得10000粉从而跳过本试演, 由于偶像数值会偏低对S偶像强度要求高。 |
专注流1即可 | |||
特殊试演 | HOPPIN JAM | 15000 | RANK D(粉丝数10000)以上解锁 除去强化周间任务外不太需要参加的试演,难度低。 |
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强化周间限定 | エレぇベスト | 100000 | 亲爱度等级在Lv2以上,第二季最后一周解锁 存在感最高的一个限定试演,赢下就可以拿到W.I.N.G.的门票 节约3、4季的试演时间。在只存在W.I.N.G.一个育成剧本的开服初期 曾是育成强力偶像卡的必经之路。本试演名称意为“Everest”, 也令强化周间活动本身获得了“开山期”之名。 |
Last Appeal(尾刀星)星数增加的特殊规则, 且审查员4倍数回合的debuff高达-80%。 比较有难度的一个试演,估算好回忆Appeal的火力, 等流1或流2的剩余兴趣落入火力圈内再使用回忆Appeal。 当受到审查员Debuff影响的时候就将手上最弱的刀先卸掉。 | ||
第三季 | 常规试演 | iDOL Buffet | 15000 | 除去强化周间任务外不太需要参加的试演,难度低。 | ||
POP-ON! | 20000 | |||||
SPOT LIGHTのせいにして | 40000 | 满足通过第三季50000粉的常用试演。 | 流1VO时难度较高,尽量避开不打,DaVi时专注流1。 因为没有专注流2的对手,也可以选择专注流2的打法。 第3季起,偶像在试镜中会承受更多的Me伤害, 因Me过低而败退的可能性开始上升。 建议之前的育成中将偶像的Me提升至300左右。 | |||
特殊试演 | 踊っていいとも?増刊号 | 50000 | RANK C(粉丝数50000)以上解锁 为了向True End或S级偶像发起冲击提前累粉丝数的常用试演。 比起第4季的5万粉试演难度更低, 推荐在第三季将粉丝数提升至10-30万。 |
专注流1 | ||
强化周间限定 | めざせアイドルNo.1 | 50000 | S偶像的羁绊槽到达红色的人数在3人以上,第三季最后一周解锁 审查员会给偶像上Buff, 且行动顺序会提升至我方的Good Appeal之前。 |
审查员总兴趣值很高,主要考验偶像的Me。 无论流1为何属性都会遇上专注流1的特化对手。 不过到了第3季的最后一周,靠火力优势胜出并不是十分困难。 | ||
第四季 | 常规试演 | アイドルの女神様 | 15000 | 除去强化周间任务外不太需要参加的试演,难度低。 | ||
LET'S SAY HELLO!! | 25000 | |||||
オールアイドル感謝FESTIVAL | 50000 | 粉丝数不到10万或想要挑战THE LEGEND却流行不利时作为妥协行动的试演。 目标不是True End或S级偶像育成, 而是W.I.N.G.通关或育成数值强度更高的偶像的话, 粉丝数到达10万后就可以全力提升数值备战W.I.N.G.本战 |
专注流1 | |||
特殊试演 | THE LEGEND | 100000 | RANK B(粉丝数100000)以上解锁 冲击True End所需的50万粉的主力试演。 从这往后的试演根据育成偶像的主育成属性打法开始出现分歧, 并开始以保2位出线为主要目标。 |
主育成属性为Vi→等待Vi流1时挑战,专注流1 主育成属性为Vo或Da→等待专长属性为流2时挑战,专注流2保2位 DaVi双偏型育成有更高的概率碰到有利流行, 在新手期偶像属性难以突破500上限的阶段可以优先尝试。 | ||
七彩メモリーズ | 200000 | RANK A(粉丝数500000)以上解锁 冲击S级偶像所需的100万粉的主力试演。 对手的火力大幅上升,对我方偶像的火力提出更高的要求, 但流行要求其实比THE LEGEND更宽松。 |
专注流2保2位 没有专注流2的对手,且所有变迁型对手第一轮对流2都轮空 即使是非一致属性有火力也能拿到18星2位。 根据尾刀情况运气不好可能会出现对手拿到流3总分、 三割与流1尾刀的20星导致18星3位败退, 抢到任意属性尾刀即可避免。 主育成属性为Da或Vi且为流1时→专注流1 需要一定水准的火力,Vi流1的情况只有3轮出手机会, 前两轮要打出3万输出,抽不到强刀可能导致败退, 第3回合滑条打出good也可能败退, 建议直接回忆Appeal。 | |||
歌姫楽宴 | 300000 | RANK S(粉丝数1000000)以上解锁 最难关试镜,也是涨粉效率最高的试镜。 对于追求快速刷粉(完成偶像1亿粉丝的成就、表达角色爱、冲击P-Cup排名等) 的熟练玩家会在快速冲到100万粉之后尽可能多地挑战歌姬乐宴, 这种育成方式被称作“歌姬周回”。理想状态是一次育成累积260万的粉丝。 |
主育成属性Vi或Vo且为流2时专注流2保2位 Da流2有2位变迁型的Da专长对手,难度较Vi/Vo高出不少。 主育成属性Da或Vi且流1时也有以高火力胜出的机会,对技能属性要求高, 实战的歌姬周回育成以Vi单偏居多。 | |||
强化周间限定 | 今夜は帰りたくない! | 250000 | Me在500以上,第4季最终周解锁 审查员需要满足的兴趣值超高,试演会持续10个回合以上, 但由于解锁条件一般不会因Me不足败退。 有VoViDa随机一项+150的获胜奖励 |
尾刀星数多的特殊规则。 一般为了打出高额输出会把高倍率刀优先打出, 但本试镜总输出星数不关键,所以无论流行为何优先专注主育成属性清理低火力刀, 审查员剩余兴趣到达5万以下时,注意估算火力对流1进行补刀或垫刀。 流1补刀失败再转向流2,补到两者之一有较大机会出线。 如果感到补刀困难可以携带提升亲爱度的育成道具,提升回忆Appeal的火力。 另外使用适合垫刀的拥有“必定最后出手”特性的P偶像卡可以有效提高胜率: 【曲がり角のランウェイ】西城樹里 【あそ→と♡ちよこれいと】園田智代子 【摩的・アンチテーゼ】田中摩美々 【真・TRAVELER】田中摩美々 | ||
W.I.N.G.半决赛 | 5000 | 半决赛和决赛皆为第1名胜出,不能再保2位 | 主育成属性为流1或Vo流1→专注流1 DaVi各有一位专注流1的特化对手,但只要我方主育成属性在450以上不难取胜 主育成属性不是流1→前三轮对流2流3中的非主属性打2轮,主属性打1轮,第四轮回忆Appeal。 需要一定火力强度或回忆Appeal等级,可以收掉流2流3的总分星, 只要偶像A(真乃)没拿到流1尾刀即可获胜。 如果偶像A拿到流1尾刀32星,我方拿到流2流3之中的任意尾刀也能超过32星。 如果火力不能保证流2流3皆收:
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W.I.N.G.决赛 | 10000 | 与偶像C的最终对决,但为什么堂堂决赛赢了也只涨1万粉呢? 习惯的话其实比半决赛简单。 |
流1为Vi、Da或主育成属性为Vo→专注流1 主Vo与偶像C刚正面的情形需要前3轮打出36000。 Vo为流1且不是主育成属性→流行杂志改变流行 流行杂志就是为了此时而生,主要是Da/Vi流1时决赛实在是简单。 不用流行杂志:前三轮中打两轮流2,分出一轮给流1,第四轮回忆Appeal 这样可以拿到26星超过偶像C的24星,将最高火力的刀用来垫Vo, 将第3轮后的Vo剩余兴趣压到回忆Appeal火力范围内, 如果回忆Appeal等级能达到3以上成功率会明显提高。 如果垫Vo的火力一刀火力过剩(不一致14000+)需要打good或normal来压低火力。 |
2019年4月1日实装的第二育成模式。解锁条件为W.I.N.G.编第二季度通关。剧情除去冒头、正式Live前与结局存在个人章节外以玩家所育成偶像所属的组合为单位展开(也就是说同一组合成员的大部分剧情是共通的),主线为偶像们筹备粉丝感谢祭而集思广益及其过程中发生的故事。目前斑鸠路加无法在此模式育成。
2020年5月13日实装的第三种育成模式。解锁条件为粉丝感谢祭通关一次。
剧本以个人为单位,表现偶像经由之前的活动展露头角后进一步挑战名为“G.R.A.D.”=“Grand Repute AuDition”的偶像竞赛过程中的成长故事。目前斑鸠路加无法在此模式育成。
由于后续更加强力的S.T.E.P.育成模式的追加,使得GRAD模式不再作为追求Fes偶像强度的主力育成模式,但由于S.T.E.P.模式下育成满亲爱度的Center位战力十分困难(STEP模式不允许使用强制将亲爱度升满的护身符而GRAD可以),Center位育成仍然较多在GRAD模式中进行。另外由于STEP育成模式需要收集各种旧育成模式中产出的Know-how(诀窍),能将能力技能转化为强力Know-how的G.R.A.D.模式仍然是STEP模式的重要前置。关于Know-how详见STEP模式解说。
本模式的特征是为育成偶像卡引入了名为“アビリティ”(能力)的额外被动技能,使得偶像的强度增添了新的维度,同等数值下偶像在Fes中的实战强度获得了显著提升。
习得“能力”所需要的GRAD模式新要素则是“灵感”。与感谢祭模式的“创想”相似,选取某种课程/工作行动即可获得一同行动的S偶像提供的“灵感”,灵感以S偶像的小头像表示,会被储存在画面上部的当前灵感条内,最大数量为8个如果填满就无法获取新的灵感。
灵感分为Vo、Da、Vi、Me4类外加SSR(获取SSR级别的S偶像卡的灵感时概率额外奖励的万能灵感,类似于感谢祭模式中的叶月创想,S偶像卡特训次数越高概率越高)共5种。与感谢祭模式中每张S偶像卡提供的创想类型独立不同,GRAD模式中的灵感与S偶像呈人名固定对应,可以认为多少反映了各偶像角色设定层面的特长,对应关系如下:
组合 | |||||||
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Vo | 真乃 | 雾子 | 果穗 | 千雪 | 冬优子 | 圆香 | - |
Da | 巡 | 结华 | 树里 凛世 |
- | 朝日 | 雏菜 | 日花 |
Vi | 灯织 | 摩美美 咲耶 |
- | 甘奈 甜花 |
- | 透 | 美琴 |
Me | - | 恋钟 | 智代子 夏叶 |
- | 爱依 | 小糸 | - |
育成主界面右下方在GRAD模式中被替换为“アビリティ習得”(能力习得),在此界面消耗当前储存的特定种类和个数灵感兑换对应的“能力”技能。
除了兑换“能力”外,可以通过培育行动中的“PR活動”(公关活动)将当前储存的灵感全部兑换为相应属性值及SP的奖励,并提升当前地区中的粉丝满足度。
四个季度起始会出现地区选择画面,分为地区A(优势属性Vo)/B(Da)/C(Vi)/D(无),地图分别对应现实东京的港区、涩谷区、新宿区及千代田区。选择特定地区后,本季度的课程与工作等级会获得地区奖励(ABC区为优势属性课程等级+3,D区为所有3种工作等级各+2),但是获得提升的课程/工作门类等级即被封顶,无法通过行动后的随机提升或者设施Mastery等技能提升。
进行PR活动会根据所消耗的灵感个数,提升当前地区中的粉丝满足度,单个地区上限为100%。
完成前两季的育成后进行GRAD预选赛,如果取胜(流1Spear即可,难度不高)即可在完成第四季育成后进军GRAD决赛,并且在决赛前获得一周追加育成回合。如果预选落败也不会Game Over,而是在第四季育成完成后在决赛前参加败者复活战(审查员兴趣值非常高的长期战,要求偶像具有更高的Me值),复活战胜出仍可参加GRAD决赛,如果复活战仍然落败则之后可以选择是否让偶像去决赛当观众,并分别进入不同的败退Bad End。
GRAD决赛胜出(对偶像的火力和Me都有较WING与感谢祭更高的要求,好在流行可控,也不像感谢祭存在需要获得LastAppeal才能拿的SP奖励)进入Good End,如果决赛饮恨则进入决赛后败退End(根据四地区的总粉丝满足度是否大于等于201%有两个不同版本)。
各个比赛的流行参照偶像粉丝满足度最高地区的优势属性,例如A地区满足度最高则流行1位属性固定为Vo,如果复数地区满足度相同则最后选择的地区的优势属性为流1,如果不存在优势属性的D地区满足度最高则取随机。偶像在各地区累积的粉丝满足度越高,比赛时会获得越强的粉丝声援,得到火力BUFF与Me伤害降低的效果。
2021年5月10日起追加的第4种育成模式,解锁需要完成一次G.R.A.D.模式的育成。剧情以个人为单位,表现角色在所属组合的独立演唱会准备期间的成长故事。目前SHHis、斑鸠路加无法在此模式中育成。
此模式育成方面的新要素主要是为在2021年下半年起不定期举行的新Fes连战活动“Fes Tours”所特化,面向PVP的GradeFes仍以G.R.A.D.模式产的育成偶像卡为主。
此模式玩家在1-3季度的起始需要在从曲面备选列表中选择本季度的练习曲目,再从未编入育成阵容的闲置S偶像卡中选择一张不与阵容中角色重复的偶像卡作为这首乐曲的乐曲S偶像(后续第二第三首乐曲的乐曲辅助偶像也不能与已选择的乐曲辅助偶像角色重复)。这张偶像卡并不会像感谢祭模式中呼叫帮手那样在课程/工作房间登场,而是在后台提供熟练度的加成。
相当于感谢祭中的“创想”和GRAD的“灵感”,Landing Poing的专属元素乐曲“熟练度”分为“歌唱力”(对应Vo属性)、“安定感”(Da)、“表现力”(Vi)、“集中力”(Me)、“团结力”(SP)共5种。每回合育成行动后以小方格进度条的形式增加。熟练度每+10,对应种类的熟练度等级+1,同时提供升级奖励(对应的属性/SP+5),熟练度等级最大为20,之后无法再获得。
提供熟练度增量的要素有:
每首曲目会对应20种课题任务,形如“累计进行Vo课程3次”等,育成时会随机抽取3种任务,每回合玩家可以在乐曲课题界面进行一次重抽将最不想要的一个课题任务换掉。完成课题后可以在后续的回合获得熟练度增加特效,比如“本回合获得歌唱力2倍”的奖励。
参照每首曲目5种类熟练度等级相加,总熟练度等级到达10/20/30/40/50时可以获得乐曲对应的奖励。其中20级40级的奖励为乐曲对应的歌曲名技能,与GRAD模式中的“能力”技能相似但只在Fes Tours模式中生效,育成过程中无效,育成后用于普通的Fes中也无效。详细见Fes Tours的解说。此技能包含基础效果与同组合限定效果,同组合限定效果只有玩家育成的偶像是这首歌曲的演唱组合成员时才生效。
本模式不存在选拔与败退的概念,前三季度分别存在总熟练度等级的目标,季度结束时当前乐曲总熟练度等级达到15/20/25以上时,育成偶像得到体力回复与属性、心情与粉丝数增加的奖励,没有达成目标心情会下降,但也不会败退。
完成前三季度的三首歌曲育成后,第四季度属于由玩家自由调节的时间,可以在右下的歌曲信息界面将当前想要提升熟练度的歌曲在1-3季度的三首间自由切换,乐曲课题的种类、完成度与乐曲S偶像加成效果皆与乐曲绑定,随当前乐曲切换而切换。请尽量以3首乐曲的总熟练度等级都达到40以上为目标进行育成吧。
四个季度的育成结束后开始独立演唱会的三连战,此演唱会的规则较为特殊,不存在流行与星数排名的概念,也不存在Bad End。一同登场的NPC角色固定为玩家育成偶像的组合同伴角色,是友军。
演唱会的目标是在指定的回合数限制内将画面上方的“会場ボルテージ”(会场Voltage,现场热度)累积提升至目标刻度值。提升现场热度的方式是将某个属性的观众兴趣值填充至触发Appeal Bonus(即总兴趣值的30%、60%、90%)以及触发Last Appeal(友军NPC触发同样有效)。曲目的熟练度会影响演唱会的攻略难度,各熟练度等级达到5/10/15/20会提供现场热度上升量的奖励,歌唱力/安定感/表现力的熟练度等级会提升Vo/Da/Vi属性观众触发Last Appeal时的热度上升量,集中力与团结力的熟练度等级会提升全属性Appeal Bonus触发时的热度上升量。演唱会开始前需要确定三首演出歌曲的顺序,第1/2/3首歌曲对应观众的不同有利属性(第1首DaVi,第2首VoVi,第3首VoDa),有利属性的观众兴趣值上限更低,更容易触发热度上升。每首曲目会标记有FEVER的刻度,当现场热度到达FEVER刻度值时即可触发FEVER TIME,令我方与NPC偶像全员获得高额火力BUFF。热度达到一首歌曲的目标值后本次演唱会战斗立刻结束,转入下一首曲目。曲目切换后累积的现场热度值会继承。育成结局分为演出成功(任意一首曲目没能达到目标)与演出大成功(三首皆达成目标),大成功会获得属性SP与粉丝数奖励和与GRAD类似的“回忆值++”的能力技能。
因为主修属性对应的熟练度容易到达20级上限,所以乐曲S偶像尽量选择提供集中力与团结力的高等级S卡。
如果是专注一个属性的育成的话,注意会有一首歌在三连战中会面对属性不利的观众,利用集中力与团结力的奖励无视属性的特点,在育成时注意将至少一首歌的集中力团结力等级提高,并把这首歌安排在主修属性不利的位置即可。
面向Fes Tours的育成三首歌学到熟练度40级的技能是前提。 推荐《Spread the Wings!!》《シャイノグラフィ》《Resonance⁺》三首全体曲中符合主修属性的一首(两个技能总效果编成时对应属性+75%),《梦咲きAfter school》(技能效果基础能力全体+50%,虽然有注目度上升但因为Me基础值也会上升所以副作用可以忽略),以及带有降低体力消耗量技能的歌曲
于2022年4月28日追加的育成特化模式。表现偶像在WING赛事之后参加由WING的出场者参与的《Shining. To. Evolving. Performers.》 表演赛。 需要突破一次WING模式第一季进行解锁。为目前最主力的强度育成模式,对之前的育成模式节奏偏拖沓、耐玩度偏低的问题进行了多种改进。
全流程不会败退。每季度内如满足目标粉丝数可获得熟练度奖励。表演赛优胜除熟练度奖励外可以解锁专属能力技能。虽然回合数比起旧育成模式显著增加,但演出的简化使得平均一次育成的时间反而是变短的。
Fes是将育成完成的偶像编组成队投入战斗的模式,目前有“彩排和排名赛(Grade Fes)模式”和“MatchLive模式”。
比起Vo/Da/Vi担当各自特化育成不同的属性,将所有成员都统一为Vo/Da/Vi中的一种属性特化是更主流的玩法。
战斗系统与到GRAD为止的模式育成时的Live战斗系统近似,参见“共通解说/术语与Live战斗”。战斗后根据结算分数获得Money作为奖励。
在编成界面每名角色可以从育成时学习的4种LIVE技能中选择两种,战斗时从10种LIVE技能中随机抽选3种,使用后补充,可以通过将LIVE技能图标向上拖动来将不想要的LIVE技能进行替换(类似卡牌游戏中的开局换牌),对于L'Antica或放课后全员编成构成的5人队伍每次战斗有两次换牌机会,其他组合编成为一次。
战斗前需要选择FES的难度模式,Easy-Normal一般用于新手期适应过渡用,分数结算时会有低难度Debuff,通常多选择Hard模式。(作为游戏周期活动召开的Fes活动会增加彩排的Very Hard模式与相应的挑战任务)
战斗中满足特定成就可以获得评价奖励:
顺带一提“伝説の一瞬”“完全掌握”“パーフェクトライブ”这几个评价词语也常被玩家在观看现实中的演唱会直播时用来称赞声优们的出色表演。
流行顺位会随排名赛的周期定期更新,与游戏活动/卡池更新周期基本同步,每10天左右更新一次。除流行外,每次更新审查员的血量与行动模式也会发生变化,主要影响高等级对战中的队伍优劣。
拥有专用战斗系统的新PVE关卡攻略模式。一共100关,攻略进度、通关奖励与奖励商店每月会重置。
活动从主页右侧偏下的贴图处进入,目前常举办的有以下6种类型的活动。
扩展阅读:
附表1:事件面板效果一览 | ||
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请注意:相同事件或相同选择也可能产生其他效果 | ||
事件 | 选项 | 效果 |
真乃を散歩に誘ってみよう | 公園 | 体力回复 |
高台 | 基础道具「たい焼き」獲得 | |
花畑 | 心情上升 | |
灯织が赑屃にしている占いサイトを见せてもらった | 结果は── | 基础道具「ラッキーアイテム」获得 |
心情上升 | ||
心情下降 | ||
めぐるに体を動かしてリフレッシュしようと誘われた | もちろんOKだ | 心情上升 |
恋鐘が弁当を差し入れてくれた | さっそく頂こう | 体力回复 |
摩美々のイタズラか……? | 注意しなきゃな | 无 |
また机の上が整理されていた | えーと…… | 无 |
結華の好きなアイドルのライブに一緒に行くことになった | 楽しみだなぁ | 体力减少 |
結華からCDをもらった | これは── | 基础道具「アイドルのCD」获得 |
咲耶に右手と左手、どちらかを選んでほしいと言われた | 右手で | 心情上升 |
左手だ | 体力回复 | |
ドジョウ3匹の名付け親になってほしい | 霧子に相談する | 无 |
基础道具「ドジョウのえさ」获得 | ||
果穂から好きな数字を選んでくれと言われた | 1番 | 基础道具「レッドのお守り」获得 |
2番 | 基础道具「柴犬キーホルダー」獲得 | |
3番 | 基础道具「敵のお守り(招き猫)」獲得 | |
智代子がきらきらした目でチョコレートの詰め合わせを差し出してくれた | まるいやつ | 体力回复 |
心情上升 | ||
★のやつ | 基础道具「★のチョコ」获得 | |
失去1个基础道具 | ||
樹里が一緒にランニングしないかと声をかけてくれた | リフレッシュできそうだ | 心情下降 |
樹里ドリンクを差し入れしよう | よし これにしよう | Live道具3种失う |
凛世が不思議なことを訊ねてくる | まあ、名前を書くだけなら | Live道具「ボーナスUP」3种获得 |
Live道具「ステータスUP」3种获得 | ||
書類整理の進捗が良くない この後夏葉との約束もあるのに…… | 電話してみよう | 体力减少(-30) |
夏葉に呼び出されたのはトレーニングをするためだったらしい | 体力が持つだろうか…… | 体力减少 |
甘奈に引き止められた | 話を聞く | 心情上升 |
今日も打ち合わせ前に引き止められた | 話を聞く | 心情上升 |
甜花お勧めのゲームが売ってるな | 買う | 基础道具「重装备アイテム」获得 |
心情下降 | ||
買わない | 体力回复 | |
千雪が好きって言ってた曲だ | 聴いてみよう | 心情上升 |
体力回复 | ||
あさひが出ていったあと事務所が散らかっているような気がする | よし、片付けよう | 心情上升 |
心情下降 | ||
あさひがなぞなぞの答えがわからないとうんうん唸っている | もしかして答えは | 心情上升 |
心情下降 | ||
あさひが公園でやっているイベントに行ってみたいと言っている | 一緒に行く | 基础道具「イベントパンフレット」获得 |
冬優子がふゆモードで話しかけてくる…… | 仕事……か……? | 体力回复 |
──……! | 心情上升 | |
ど、どうした…… | 获得3个Live道具 | |
愛依にバラエティ番組を一緒に見ようと誘われた | 一緒に見る | 体力回复 |
透がまだ玄関にいる | 悪い、待ってくれてたか? | 获得1个基础道具 |
失去1个基础道具 | ||
ん?車の鍵がない | ひとりで探す | 体力回复 |
体力减少(最大值的约50%) | ||
无 | ||
円香に尋ねる | 心情上升 | |
心情下降 | ||
小糸のおすすめだという飴をもらった | いただきます | 体力回复 |
雛菜がスイーツショップの箱を広げている | 美味そうだな | 无 |
雛菜がスマホをいじっている | ツイスタの更新か? | 基础道具「マカロン」获得 |
にちかが立っている | おーい にっちー | Live道具3种失う |
にちかが立っている 呼んでもいいだろうか…… |
おーい にっちー? | 失去1个基础道具 |
おーい …… | にちか | 基础道具「筆談帳」獲得 |
美琴は今日も長時間レッスンに励んでいるらしい…… | 差し入れしようかな | 体力回复 |
練習を見に行こう | 心情上升 | |
天井社長から菓子折りをいただいた | アイドルとはづきさんへ | 体力回复 |
早もの勝ちで | 心情上升 | |
はづきさんからお菓子の差し入れをいただいた | お礼を言う | 体力回复 |
新しいオファーをもらった | 辞退する | 无 |
承诺する | Live道具「ボーナスUP」3种获得 | |
体力减少 | ||
忙しいせいか、みんなの顔に疲れが見える | オフの日を作る | 体力回复 |
インタビューの依頼だ | 依頼を受ける | 获得3个Live道具 |
体力减少 | ||
无 | ||
依赖を断る | 无 | |
このあとアイドルとの打ち合わせの予定 | 謝罪の連絡を入れる | 心情下降 |
商店街で福引券をもらった | 勢いよく | Live道具「ステータスUP」3种获得 |
心を無にして | Live道具「ボーナスUP」3种获得 | |
強く祈って | Live道具「ユニットボーナスUP」获得 | |
ちょっと疲れたな…… | …… | 心情上升 |
心情下降 | ||
みんな、真剣にレッスンしている | 応援する | 体力减少 |
Fes Tours点数10000获得 | ||
休憩してもらう | 体力回复 |
2018年12月21日实装。玩家可以指派最多5张S卡进行营业活动,换取经验值、粉丝数和道具。营业第一格免费,第二格和第三格分别需要100和300有偿石购买App版配信前可以用免费的enza point换。
以下是三种营业活动:
营业结束后会有最多3小时的茶点时间,期间所得经验值继续累增,但效率不及即时重新营业,算是营业活动之间的缓冲时间。
2023年4月实装,需要玩家完成新手任务及一次GRAD模式育成后解锁。
配置好育成阵容、设置主力育成属性方针,消耗体力挂机自动进行育成,中途终止则返还体力。消耗跳过票可以缩短自动育成耗时,一天最多5次。
活动中的一部分育成任务可以挂机完成了,也能收获EX技能与诀窍书的积累。