“ | ついてきて——この先のステージへ。 | ” |
“ | 飛びだそうよ,最高のステージへ—— | ” |
初音未来 -歌姬计划- f / F | |||||||||
初音未来 -歌姬计划- f 标题画面 | |||||||||
类型 | 音乐游戏 | ||||||||
平台 | PSV、PS3 | ||||||||
分级 |
| ||||||||
开发 | SEGA | ||||||||
发行 | SEGA | ||||||||
模式 | 单人 | ||||||||
系列 | 初音未来 -歌姬计划- 系列 | ||||||||
发行时间 | 2012年8月30日(PSV)
2013年3月7日(PS3) 2013年12月12日(f廉价版) |
《初音未来 -歌姬计划- f》以及《初音未来 -歌姬计划- F》是《初音未来 -歌姬计划- 扩展版》以及《初音未来 -歌姬计划- 梦想剧场 扩展版》的后续作品,本游戏的运行平台是PSV(f)和PS3(F)。
本作是初音未来 -歌姬计划- 系列在PSV发行的第1部作品和在PS3发行的第4部作品。
从本作品开始正式登陆PSV平台,同时作为一个新系列的开始,建立了全新的玩法以及提供了更清晰的画质。PSV救机之作之一
PSV版的f发售时间是2012年8月30日,定价7,329日元含税(实体版)和6,600日元(数字下载版)。PS3版的F发售时间是2013年3月7日,定价和PSV版完全相同。
PSV版的f目前已经上市了廉价版,发售时间为2013年12月12日,定价3,780日元(实体版)和3,400(数字下载版)含税。从2016年11月22日起,数字下载版价格降低100日元到3,300日元。
另:本作品只有日文版和英文版,虽然有港版但那是港日版以及港英版,并非港中版。英文版的话PSV版f只发行了数字下载版,没有实体卡带版,PS3版F英文版则有实体光盘。
游戏的限制等级相比之前的作品也上升了一个等级(美版除外),日本CERO限制等级提升到了C级(15禁),港台版GSRR限制等级也提升到了辅15级,而美版仍然保持T级(13禁)。具体原因可能是因为里面有一些歌曲存在的性暗示过大而提升了限制等级。
歌曲数量上面的话,本作的歌曲数量真的相当少了,PSV版的f一共只有32首歌可供游玩(不算教程和DLC),而PS3版F因为内置了PSV版DLC整合包里所有的歌曲,所以歌曲数量提升到了38首。
因为游戏平台更换所以从本作开始,触摸屏和摇杆正式启用发挥作用,游戏除了圈叉方角上下左右箭头和长按以外,新增一种星星音符,在星星出来的时候需要通过在正确的时间划屏(PSV)/推摇杆(PS3)来进行判定。同时Chance Time的机制也做了很大程度的修改。
本作果然成为了读条速度最慢的一作,堪比75s的读条时间让你的游戏变得更有意义(
本作的主题曲是ryo作词作曲的《ODDS&ENDS》以及由kz和八王子P共同作曲的《Weekender Girl》。
平台不同,肯定有所区别。f运行在PSV上而F运行在PS3上,游戏主机不同导致分别率不一样。PS3版F的分辨率是1920×1080@30fps,PSV版为720×408@30fps,所以基本上PS3版的分辨率是PSV版的7倍,但是因为平台没有改变而分辨率进行了提升,导致无论什么平台帧率都是锁定30fps的,这一点很让人不爽因为PS3上面的梦想剧场全都是60fps(虽然分辨率为720P),60fps可以提供更好的视频效果以及更精准的击打。与其要1080P,更想要60fps的玩家占据大多数,SEGA完全可以提供一个“性能模式”的选项将分辨率降低到720P但是使用60fps选项
另外因为PS3没有触摸屏,而在游戏发售的时候带触摸板的DS4手柄还没出来呢,所以PS3完全没有办法使用触摸功能,于是PS3版的歌姬计划F的星星Note是推摇杆操作。然而PSV版因为PSV新增触摸屏所以世嘉为了凸显歌姬计划f支持触摸,所以星星的处理方式只有三种:前划屏、背板划屏、二者皆可,反正就是不让你用摇杆。
PS3版允许用户对延迟进行自定义调整,这个选项PSV版没有,到了歌姬计划F 2nd上PSV也才提供了延迟调整的选项。
可以通过第三方自定义插件来将PSV版的f分辨率提升至960×544@60fps
PSV版f和PS3版F的设置界面 |
---|
左侧为PSV版,右侧为PS3版。 可以看到,PSV版有让用户选择星星处理方式的选项,而PS3版无此选项却允许用户对延迟进行自定义调整。 |
PS3版因为是从光盘直接读取,所以光盘版读条速度会慢到怀疑人生,所以在游戏设置里允许用户将大约3GB的游戏文件复制到PS3的硬盘以加快读取速度,效果非常明显。如果是已经复制或者是数字下载版则不会有这个选项。
另外还有一点区别是,PS3版歌姬计划F集成了PSV版歌姬计划f所有内容以及DLC的绝大部分内容,相当于是歌姬计划f的超集成版,而PSV版歌姬计划f一共32首歌,需要购买一个价格都快赶上游戏本体的DLC整合包来获得这6首歌。
在游戏中,PS3版F的Note比PSV版的看起来要小一些,而这个区别一直到了歌姬计划X/XHD也仍然存在,具体可以从下图中看出来。
PSV版f和PS3版F的游玩界面 |
---|
左侧为PSV版,右侧为PS3版。 |
本作发布的时候PSV TV还没上市,所以PSV TV在早期系统是不能运行本游戏的,当在PSV TV插入卡带后会报错说硬件达不到运行游戏的标准。后来一次系统更新后允许用户使用DS4手柄控制PSV TV,这样PSV TV就可以正常运行歌姬计划f了,使用DS4的触摸板来进行划屏操作。如果PSV TV在更新系统后用的是DS3手柄进行控制则仍然会报错说硬件达不到运行游戏的最低标准。
廉价版的包装和通常版一样精美,但是画面有一些区别。通常版的包装正面初音未来位于右侧而廉价版的位于左侧,而且廉价版的包装多了个“お買い得版”字样表明其为廉价版。
廉价版的存档和DLC以及自制等和通常版完全通用,其实和2nd/2nd#不同,廉价版的游戏内容和通常版完全不存在任何区别,PSV上的启动程序完全可以通吃两种版本。
同时有一点需要再次说明,廉价版的f不包含DLC的内容,你仍需要掏钱自行购买。
本作品只有f有DLC整合包,但是几乎等于目前下载版整个游戏的价格确实让不少玩家望而却步。
F不存在这个DLC整合包的原因是其已经将这个包的内容都整合到游戏里面了。
和其他作品的DLC拆开卖不同,你购买了这个DLC整合包就获得了几乎所有的DLC内容。歌曲一共有6首,搭配的服装也一并包含在内,然后还增加了AR模式下的歌曲演示内容。平摊下来一首歌要50多块钱,呃……
除了上述6首歌以外,还有4件服装DLC和一个与多乐猫的联动DLC(该联动DLC仅限日服有),该联动DLC收录了《ぽっぴっぽー》的特别版歌曲(相比2nd收录的原版它只有前半段)。
也就是说,PSV版的DLC歌曲有7首,PS3的有1首。
从本作开始,游戏会给出一个选项直接选取某一首歌对应的默认服装,这样就减小了玩家费劲选衣服的麻烦或者是为了图省事一直用默认服装的问题。
图中则为服装选择界面,选择“推荐服装”(オススメセット)即可直接选取正确的服装,如果玩家没有解锁并购买该歌曲对应服装,这个选项会锁定为灰色不可选择。
因为箭头Note允许玩家先按住一边,然后另一只手打节奏而简化操作,所以本作开始为了让玩家多按照双手一起按的方式处理箭头,如果遇到箭头是两只手一起按会有额外的200分加分。例如遇到三个右箭头,玩家如果是左手按住后右手打三个圈,则只有第一个箭头有加分甚至完全没加分,如果是双手同时按三下则有600分加分。
上图就是用双手按上箭头后的效果。
首先因为游戏平台更换,所以从本作开始,触摸屏和摇杆正式启用发挥作用,游戏除了圈叉方角上下左右箭头和长按以外,新增一种星星音符,在星星出来的时候需要通过在正确的时间划屏(PSV)/推摇杆(PS3)来进行判定。
但是因为SEGA可能对此并没有经验或者其他原因,星星Note基本上就是送的,因为其只有COOL、FINE和WORST三种判定而且判定范围也更广,玩家只要进入了星星的判定区推摇杆或者划屏,则一定为成功Note判定(至少获得FINE评价),所以这一作只要遇到划星,瞎划或者瞎推完全可以,如果你不在意爆一大堆FINE的话。
不过,倒是也有一种方法(且是唯一的方法)能让本作游戏出现星星判SAFE:使用第1个辅助道具“游戏辅助”游玩歌曲,然后遇到星星什么都不做,这个星就会判SAFE。
Note判定新增错键判定,相比前作的COOL、FINE、SAFE、SAD、WORST五档判定以外,新增错COOL到错SAD的错键判定使得判定种类升到9种,当玩家击打准度符合某判定线但是按错了键则会获得错键判定,例如玩家遇到一个圈键,时间是COOL线范围之内但是按成了叉,则会判错COOL。如果是前代作品无论打的有多准或者有多偏只要按错了键都是WORST。
在最终成绩表内,错COOL归为SAFE,错FINE、错SAFE和错SAD都会被归为WORST,但是玩家一旦获得错键评价则这个Note不会有任何分数(SAFE分数为100分,错COOL不得分)。至于按错键的扣血,错COOL和错FINE不扣血,错SAFE和错SAD按照WORST扣血。因为错键判定也是失败击打,所以按错了照样会掉COMBO。
如果玩家遇到了箭头但是只按了一边(例如看到了右箭头结果右手按了圈左手没按),则和之前的作品一样,游戏则当玩家没打这个Note进而在最后判WORST,不归为错键。
如果玩家遇到了箭头但是两边全都按错或一边按对一边按错(例如遇到右箭头,左手按了右方向键,右手却按了叉),会被判错键。(FT里遇到双押按错两边判WRONG,一边按对一边按错判ALMOST)
如果玩家遇到了按键却推摇杆/划屏将其当星打,或者在没有使用特定辅助道具下遇到星后按了键没将其当星打,游戏也会按照玩家没打这个Note进而在最后判WORST,不会判错键。
配图则是打出错COOL和错SAD的情况。
相对于之前的作品歌曲当前完成进度是在左下角能量槽(血槽)周围一圈显示,本作的血条进行了重新设计,并且将歌曲进度条放在了屏幕下方一个长条,长条右侧还有三条刻度表明Standard、Great和Excellent所需要的完成率。
具体而言请看本条目任何在游玩歌曲期间的游戏截图。
另外对于使用辅助道具,如果你使用的是会让游戏最终判定最高判CHEAP的辅助道具,则进度条不会有任何额外刻度告诉玩家过关以及获得某评价需要的百分比,因为使用这个道具歌曲一定会失败。
如果你使用的是会让游戏最终判定最高判GREAT的辅助道具,则进度条只有两条额外刻度告诉玩家Standard和Great所需要的百分比。
Chance Time玩家一般简称为CT。
本作以及之后的歌姬计划F 2nd每一首歌都有两种PV,具体PV会走到哪一边是看CT的成功与否来决定的。相比之前Chance Time为按比例奖分不同,f开始的Chance Time期间屏幕左下角会有一个星形进度条告诉玩家CT完成的进度,当进度条凑满后Chance Time的最后一个Note会变为彩虹色大星星,如果玩家成功捕获到这个星则Chance Time判成功,同时这个Note按键音会变化提示玩家CT成功,后面的PV会进入成功PV线,屏幕会显示Chance Time Success。
所以从本作品开始CT最后一个Note一定是星。
如果玩家在CT期间没有攒够足够的成功击打Note导致进度没凑满,Chance Time最后一个星会是灰色,无论玩家是否成功接住这个星都会进入失败PV线,屏幕显示Chance Time End。如果玩家凑够了足够的进度,但是最后一个星没接住导致这个星判了WORST(后面的作品还包括SAFE)则也会进入失败PV线,CT一样会判做失败。
不同难度的Chance Time判成功需要在CT期间击中Note(得到COOL或FINE)数量的占比是不同的,具体如下表。
难度等级 | 判CT成功需要在CT期间COOL+FINE占比 |
EASY | 60% |
NORMAL | 70% |
HARD | 80% |
EXTREME | 90% |
PS3版F的Chance Time界面 |
---|
左侧为Chance Time开始,右侧为Chance Time最后看到大星星。 |
从本作开始,新增Technical Zone区间,玩家一般简称为TZ。Easy难度TZ有一个,其他难度有两个TZ区间(DLC歌曲《蔬菜汁》特别版除外,该歌曲所有难度都只有1个TZ区间),一般简称为TZ1和TZ2。
当歌曲进入TZ区间,屏幕左上角会显示当前通过TZ区间所需的剩余Note数,当其显示为0则TZ判成功,区间结束后会显示Technical Zone Complete。如果玩家在TZ期间发生了任一失败击打(包括SAFE到WORST以及任何错键),左上角的TZ剩余提示会变成灰色且数字不会下降,区间结束后会显示Technical Zone End。
所以TZ就如同字面意思,技术区域,在这个区域不允许玩家犯任何错误。一般高难度等级的歌曲的TZ难度都会特别大,10星曲扔俩TZ真的就是家常便饭。
本作品道具数量也增加了,无论是辅助道具还是挑战道具数量都有所增加(6种辅助4种挑战),不过在本作还不允许一连着携带多个道具游戏,一次只允许携带一种道具。
对于上面的配图额外需要说明,PSV版相比PS3版少了一种辅助道具“スターチェンジャー”,但是多了一种“スターキラー”辅助道具。
关于每个道具的名称和功能请见下文的列表。
从本作开始,如果玩家在一首歌里获得了Perfect评价,那么当玩家打完最后一个Note后屏幕正中间会显示“PERFECT”字样告诉玩家你已经Perfect,同时进度条也会变为彩虹色。
如果获得Excellent、Great或者更低的评价则打完最后一个Note后屏幕中间不会有任何显示。
歌曲评价系统也进行了更改,不像之前的作品歌曲完成百分比完全按照玩家COOL+FINE数量总和来判定,本作品开始Chance Time成功会有5%的百分比,Technical Zone成功则一个有3%,两个6%,这也代表着COOL+FINE总数只会占到最高89%的百分比,而剩下的11%由CT+两个TZ决定。
如果歌曲全程只有一个TZ区间(例如Easy难度或DLC歌曲《蔬菜汁》特别版全部难度),则COOL+FINE最高占92%的百分比,剩余8%由一个TZ和CT决定。
如果是自制歌曲最高可以有9个TZ区间,那么COOL+FINE总占比会随着TZ数量增多而下降,单个TZ占3%是不会变的。
获得判定的标准线相对之前也有降低,Standard要求80%即可,Great是90%,Excellent是95%,Perfect当然还是100%。这代表着玩家如果成功达成CT以及成功拿下了两个TZ则COOL+FINE只需要拿个70%多就能过关,当然如果那11%全丢了则达到合格标准会变得空前困难。
本作品当然还保留了自制模式,玩家可以自行选择歌曲、写谱面、新建PV等。自制允许最多9个TZ和1个CT,CT并不是必须项目,破2000个按键也是没问题的,目前编辑也不知道按键的上限到底是多少个。
自制模式下的可定制性相比之前的作品也大为增强,允许玩家制作更花里胡哨的谱面和更酷炫的PV。
本作品开始玩家可以与歌手进行更多的互动以增加和歌手的好感度。好感度一共有5档,可以通过摸头或者送礼物等来提升好感。送错礼物、摸头不到正确的时间都会扣好感,好感扣多了会让歌手进入生气的状态,玩家还需要再进行一次成功的摸头来让其变得高兴。要是女朋友什么的只需要摸头就能让其开心就太好了
本作因为PSV支持摄像头,所以包装内附有一张AR卡,玩家可以通过使用摄像头来识别出AR卡后即可观赏类似于在真实环境下歌手现场为您演唱歌曲的场景,里面收录的歌曲以及歌手动作全部都为LIVE模式(演唱会模式)所以适合在AR模式下进行观赏。
事实证明,你将手机或者平板电脑屏幕显示为AR卡的样子也一样会被游戏识别。
对于PS3则完全无AR模式而被替换为工作室模式(スタジオ),对于PSV TV则完全无法使用AR模式。
通过摄像头,游戏还有解锁特殊礼物的功能,通过将《初音未来 -歌姬计划-》系列的游戏包装(PSP三作)放到镜头里让游戏识别,则可以解锁特殊礼物以装饰在房间里。这意思明摆着就是要你继续给SEGA送钱以买下所有的作品
世嘉在这方面说的相当含糊,所以在此把两个平台的存档如何互相传送进行详细说明。
1.在PS3上下载《初音未来 -歌姬计划- f/F 联动应用》(初音ミク -Project DIVA- f/F 同期ツール),虽然这是个PSV应用但是你必须在PS3的应用商店下载。为什么不允许直接在PSV上下载……
2.用数据线将PSV和PS3连接,PSV打开到内容管理助手,将PS3上的联动应用传到PSV。联动应用下载完毕后PS3上的联动应用会被删除,这一点和梦想剧场的并不一致。
3.PS3打开歌姬计划F游戏,然后打开到“通信”、“非公开数据”,做好传输的准备。此时PS3/PSV可以断开连接了。
4.PSV打开联动应用,读取存档后选择一路下一步,在此期间会要求登录你的PSN账户。
5.选择“系统数据同步”,将PSV的存档上传到网络,PSV的任务已经完成了。
6.上传完毕后,PS3版F也选择“系统数据同步”,登录PSN后会将网上的存档同步到PS3上。
7.PS3退出通信模式,存档传输已完成。
如果是PS3的存档传送到PSV,则在PS3上进行存档上传后在PSV上使用联动应用同步就可以了。
注意!存档同步只会同步解锁歌曲以及解锁难度、解锁的服装以及道具等。玩家之前打出的DP值、购买的商品则都不会被同步,新存档同步完成后持有商品仍然为空,DP为0,但是允许你购买之前已经解锁的商品。
并且,PSV的DLC数据完全不会被同步过来,无论玩家在PSV是否购买并解锁了DLC歌曲的难度。同步后PS3上的6首DLC曲目仍然只有1首解锁,剩下的仍然需要打出来。
另外,这个存档互传也可以用于同平台游戏存档互传,例如把第一台PSV的游戏存档传到第二台PSV上,具体方法参考上述的步骤即可。
还需要注意!经过可靠消息证实,在日服上将日版f(PSV)的存档上传后使用美版F(PS3)来接收存档,美版F显示为“NO DATA”,存档互传失败。这代表着日文版和英文版的游戏存档可能并不通用。
PSV版相比PS3版少了一种辅助道具“スターチェンジャー”,但是多了一种“スターキラー”辅助道具。
挑战道具种类将标红加粗,需要玩家注意的也会加粗或标红加粗。
以下所有道具都经过了某编辑的严格测试,所以请放心使用(
编号 | 种类 | 名称 | 翻译名称 | 所需DP | 使用道具DP乘的倍数 | 产生效果 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 辅助 | プレイアシスト | Play Assist(游戏辅助) | 1000 | 1× | 将所有的SAD和WORST全部改判SAFE,血量也不会减少,但是最终成绩一定判CHEAP。但是,按错键不会改判但也不扣血。 | 使用此道具则歌曲一定会失败,并且使用此道具后遇到星什么都不做会判SAFE,但本作正常情况下星星不会有SAFE判定。 |
2 | 辅助 | ゴンボガード | Combo Guard(Combo保护) | 3000 | 1× | 将歌曲判定的头30个SAFE和SAD改判FINE以继续保持Combo,但是按错键不会改判,Combo照样会掉。 | |
3 | 辅助 | リカバリー | Recovery(血量恢复) | 1000 | 1× | 当玩家在游戏过程中没血了将直接将血量补满一次。 | |
4 | 辅助 | リズムキャッチ | Rhythm Catch(掌握节奏) | 1000 | 1× | 将所有的按键全都改成圈(单键和星)、长按圈(长按)和右箭头(双按/箭头),但是最终成绩最高判CHEAP。 | 使用此道具则歌曲一定会失败。 |
5 | 辅助 | ダブルキラー | Double Killer(双按杀手/箭头杀手) | 2000 | 1× | 将歌曲里所有的箭头(双按)全部改为单键(例如右箭头改成圈),PSV版的话歌曲将最高判GREAT,PS3版无此限制。 | 原文说的是“去掉所有的双按(箭头)”,这并不正确。 |
6A | 辅助 | スターキラー | Star Killer(星星杀手) | 1000 | 1× | 遇到星星则按什么键都可以,但是歌曲最高判GREAT,并且使用此道具后触摸屏被禁用,你不可划屏幕来划星。 | 仅限PSV。 |
6B | 辅助 | スターチェンジャー | Star Changer(星星改变者) | 0 | 1× | 遇到星星则按L1/L2/R1/R2四个键的任意一个都可以,但是使用此道具后摇杆被禁用,你不可推摇杆划星。 | 仅限PS3。 |
7 | 挑战 | シャイターゲット | Shy Target(害羞目标) | 3000 | 2× | 固定Note将比正常情况下晚2拍出现。 | |
8 | 挑战 | サバイバル | Survival(生存模式) | 4000 | 2× | 即使打出了COOL和FINE血量也不会恢复,并且扣血量会翻倍。 | |
9 | 挑战 | サバイバルS | Survival S(生存模式S) | 5000 | 3× | 相比上一个道具,该道具效果更惨烈。游戏开始将只有1/4管血量,其余和生存模式一致。 | 这代表着你全曲大概出三个WORST你就挂了…… |
10 | 挑战 | COOLマスター | COOL Master(COOL大师) | 10000 | 4× | 打出FINE和SAFE也会扣血(FINE和SAFE扣血将和SAD一样多),打出COOL加血量减半。 | 其实这个可能比上一个还能活久一点…… |
本作所有歌曲相对前作都是新歌,所以没有之前收录过的歌曲。以下曲目的歌曲编号及顺序按照自由模式的顺序排列。
编号 | 歌名 | 翻译歌名 | 演唱 | 作曲 | 四档难度星级 | Extreme难度Note数 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | キャットフード | 猫粮 | 初音未来 | doriko | 1/3/5.0/7.5 | 617 | |
2 | 秘密警察 | 秘密警察 | 初音未来 | ぶりる | 1/3/6.5/8.5 | 683 | |
3 | メランコリック | Melancholic(忧郁的心情) | 镜音铃 | Junky | 2/4/5.5/8.0 | 606 | |
4 | Weekender Girl | 初音未来 | kz & 八王子P | 2/3/4.0/7.5 | 471 | ||
5 | タイムマシン | 时光机 | 初音未来 | 40mP & 164 | 1/3/4.0/7.0 | 386 | |
6 | DYE | 巡音流歌 | AVTechNo! | 1/4/5.0/7.5 | 637 | ||
7 | Fire◎Flower | 镜音连、镜音铃 | halyosy & is | 2/4/5.0/8.0 | 486 | ||
8 | サマーアイドル | Summer Idol(夏日偶像) | 初音未来、镜音铃 | Oster Project | 3/4/6.0/8.5 | 482 | |
9 | ACUTE | KAITO、初音未来、巡音流歌 | 黒うさP | 2/3/4.0/7.0 | 510 | 这首歌几乎没有圈以及右箭头 | |
10 | トリノコシティ | 孤雏市 | 初音未来 | 40mP | 2/4/6.5/8.0 | 556 | |
11 | どういうことなの!? | 怎么回事?! | 初音未来 | くちばしP | 1/4/5.5/8.0 | 570 | |
12 | Stay With Me | MEIKO | shu-t | 2/3/4.0/7.5 | 417 | ||
13 | え?あぁ,そう。 | 诶?啊,是这样。 | 初音未来 | papiyon | 1/4/5.0/8.5 | 570 | 一般被玩家戏称为小黄曲 |
14 | リモコン | 遥控器 | 镜音铃、镜音连 | じーざす | 2/5/6.5/8.0 | 658 | |
15 | ハイハハイニ | 尘归尘 | KAITO | テンネン | 1/3/4.0/7.0 | 520 | 八人八八人二 |
16 | WORLD'S END UMBRELLA | 初音未来 | ハチ | 2/4/5.0/7.5 | 648 | 其实初音未来没多少戏码 | |
17 | FREELY TOMORROW | 初音未来 | Mitchie M | 2/4/5.0/7.0 | 455 | ||
18 | モノクロ∞ブルースカイ | 黑白∞蓝天 | 初音未来 | のぼる↑ | 2/4/6.0/8.0 | 456 | |
19 | MEGANE | 眼镜 | 巡音流歌 | Ultra-Noob | 1/3/4.0/7.5 | 441 | |
20 | 鏡音八八花合戦 | 镜音八八花合战 | 镜音铃、镜音连 | モジャP | 3/5/7.0/9.0 | 588 | |
21 | ワールズエンド・ダンスホール | World's End Dance Hall(世界终结舞厅) | 初音未来、巡音流歌 | wowaka | 3/5/7.0/9.0 | 794 | PV里面使用的中文词汇可真违和 |
22 | ネトゲ廃人シュプレヒコール | 网络游戏废人颂 | 初音未来 | さつき が てんこもり | 2/4/6.0/8.5 | 700 | |
23 | Nostalogic | MEIKO | yuukiss | 2/3/5.0/7.5 | 480 | ||
24 | Nyanyanyanyanyanyanya! | 喵喵喵喵喵喵喵! | 初音未来 | daniwellP | 3/5/7.0/9.0 | 701 | 洗脑神曲 |
25 | アンハッピーリフレイン | Unhappy Refrain | 初音未来、镜音连、KAITO | wowaka | 3/5/7.0/9.5 | 900 | |
26 | ODDS&ENDS | 梦想碎片 | 初音未来 | ryo | 2/5/6.0/7.5 | 688 | 其实本歌可以说有8.5星难度 |
27 | 天樂 | 天乐 | 镜音铃 | ゆうゆ | 3/4/5.0/8.0 | 484 | |
28 | 神曲 | 神曲 | 初音未来加上全员粘土人 | おにゅうP & ピノキオP | 2/4/6.0/8.0 | 483 | |
29 | ブラック★ロックシューター | Black Rock Shooter(黑岩射手) | 初音未来 | ryo | 3/4/5.5/7.5 | 441 | |
30 | ネガポジ*コンティニューズ | 正负*持续(红白机) | 初音未来 | sasakure.UK | 2/5/7.5/10.0 | 767 | |
31 | Sadistic.Music∞Factory | 初音未来 | cosMo(暴走P) | 3/5/7.5/10.0 | 417 | 短小精悍的超难曲 | |
32 | 夢の続き | 梦的延续 | 初音未来,其实还有镜音铃、镜音连、巡音流歌 | Dixie Flatline | 1/3/5.0/7.0 | 490 | |
33 | Tell Your World | 初音未来 | kz | 1/3/4.0/7.5 | 441 | ||
34 | 東京テディベア | 东京泰迪熊 | 镜音铃 | Neru | 2/4/5.0/8.0 | 600 | |
35 | 夢喰い白黒バク | 食梦黑白貘 | 镜音连 | Nem | 2/3/6.0/8.0 | 702 | |
36 | Sweet Devil | 初音未来 | 八王子P | 3/4/6.0/8.5 | 569 | ||
37 | リンちゃんなう! | 铃酱NOW! | 初音未来、巡音流歌,实际上还有镜音铃 | sezu & オワタP | 3/5/7.0/9.5 | 694 | 洗脑神曲 |
38 | 千本桜 | 千本樱 | 初音未来,实际为六人全员参加 | 黒うさP | 2/3/7.0/9.0 | 869 | |
39 | ぽっぴっぽー Special Edition | 蔬菜汁(特别版) | 初音未来 | ラマーズP | 3/4/6.0/8.5 | 363 | 相比2nd的版本,该歌只有前半段,且该歌曲全部难度都只有一个TZ区间 |
本作品一共有29个奖杯,1白金5金杯12银杯11铜杯。
对于同时持有PSV版f和PS3版F的玩家需要注意,这两款游戏的奖杯是算在一起的,并不分开算,在奖杯系统里二者都写作“初音ミク -Project DIVA- f”。
对于拥有日文版和英文版两个版本游戏的玩家需要注意,日文版和英文版的奖杯不通用,两款游戏的奖杯分开算。
对于同时持有英文版(无论是港版英文还是美版英文)PSV版f和PS3版F的玩家还需要注意,这两款游戏的奖杯不算在一起,也就是英文版的PSV版和PS3版分开计算天知道世嘉脑子里怎么想的,在奖杯系统里PSV版f显示为“Hatsune Miku: Project DIVA f”而PS3版F显示为“Hatsune Miku: Project DIVA F”。
以下奖杯名称以日文版为准。
编号 | 级别 | 名称 | 翻译 | 达成条件 |
---|---|---|---|---|
1 | 白金 | トロフィーマスター | 奖杯大师 | 获得所有奖杯。 |
2 | 金 | 達人プレイヤー | 熟练玩家 | 在自由模式里把所有歌曲的Normal难度都达到至少Standard评价。 |
3 | 金 | 超人プレイヤー | 精英玩家 | 在自由模式里把所有歌曲的Hard难度都达到至少Standard评价。 |
4 | 金 | エンターテイナー | 表演者 | 每一首歌任意一个难度拿到了Chance Time成功即可。 |
5 | 金 | モジュールコレクター | 服装收集者 | 解锁了所有的服装。 |
6 | 金 | 想い出アルバム | 甜蜜回忆 | 集齐全部的特殊事件(イベントコレクション),包括礼物事件和特殊事件。 |
7 | 银 | 趣味:動画鑑賞 | 趣味:动画鉴赏 | 所有歌曲的PV在PV鉴赏模式里都看过至少一遍。 |
8 | 银 | ミクのパートナー | MIKU的伙伴 | 将初音未来的好感度刷到Lv.5满级。 |
9 | 银 | リンの遊び相手 | RIN的玩伴 | 将镜音铃的好感度刷到Lv.5满级。 |
10 | 银 | レンの友達 | LEN的好友 | 将镜音连的好感度刷到Lv.5满级。 |
11 | 银 | ルカのお茶仲間 | LUKA的朋友 | 将巡音流歌的好感度刷到Lv.5满级。 |
12 | 银 | KAITOの相棒 | KAITO的同伴 | 将KAITO的好感度刷到Lv.5满级。 |
13 | 银 | MEIKOのマネージャー | MEIKO的经理 | 将MEIKO的好感度刷到Lv.5满级。 |
14 | 银 | エディットP | Edit P | 在通信模式里上传一首自己制作的PV。 |
15 | 银 | 癒しの空間 | 治愈的空间 | 获得所有的房间风格主题。 |
16 | 银 | 麗しの家具 | 美丽的家具 | 获得全部的家具,不包括装饰道具。 |
17 | 银 | キミのためなら…… | 一切为了你…… | 获得全部的礼物道具。 |
18 | 银 | シューティングスター | 射击之星 | 在商店里购买街机台,然后在DIVA房间模式里使用街机台来玩射击编辑人员名单的游戏,打完就行。 |
19 | 铜 | ようこそ,DIVAへ! | 欢迎来到DIVA! | 完成教学模式。 |
20 | 铜 | I love DIVA | 我爱DIVA | 所有角色都在自由模式里用过至少一次。 |
21 | 铜 | アートコレクション | 艺术收藏 | 收集所有的背景壁纸。 |
22 | 铜 | お宅訪問 | 家庭访问 | 访问所有角色的房间。 |
23 | 铜 | エスパー | 超能力 | 在DIVA房间模式里连续摸头杀多次提高好感度后,有可能会被邀请进行猜拳游戏,然后连赢3次获得胜利即可。 |
24 | 铜 | いただきます | 我开动了 | 在DIVA房间模式里将倒计时表(キッチンタイマー)设定到3分钟以上。 |
25 | 铜 | おはようございます | 早上好 | 在DIVA房间模式里使用闹钟定随意一个时间叫角色起床。 |
26 | 铜 | ライブツアー | 巡回演唱会 | 欣赏全部4首AR模式的LIVE歌曲。 |
27 | 铜 | エディットはじめました | 要开始编辑了 | 编辑曲目后保存,编辑成什么样都行。 |
28 | 铜 | イイネ! | 不错嘛! | 收藏他人的自制歌曲,任何一个皆可。 |
29 | 铜 | こういう者です | 我是这样的人 | 编辑自己的档案。 |
|