初音未来 GRAPHY COLLECTION 谜之音乐彗星 | |
《初音未来 GRAPHY COLLECTION 谜之音乐彗星》官方正式标志 | |
原名 | 初音ミクぐらふぃコレクション なぞの音楽すい星 |
常用译名 | 初音未来 谜之音乐彗星 |
类型 | 音乐RPG |
平台 | IOS、Android |
开发 | Crypton Future Media |
模式 | 单人游戏 |
发行时间 | Android:2014年10月28日 iOS:2014年10月30日 |
停服时间 | 2020年6月30日 |
《初音未来 GRAPHY COLLECTION 谜之音乐彗星》是由日本Crypton Future Media开发,以初音未来为题材的音乐型卡牌战斗RPG,同时也是CFM自家首款手机游戏。
Android版本于2014年10月28日在Google Play上架,iOS版本于2014年10月30日在App Store上架。
因为考量软硬体升级的诸多问题,官方最终于2020年4月30日宣布预定结束营运的讯息[1],最终于日本时间2020年6月30日13时59分结束五年多来的营运,于第三世代介面收尾。[2]
某天,谜之音乐彗星降临到街道上,从此所有的音乐都不见踪影。初音和她的朋友们,为了取回遗失的音乐,开始了冒险的旅程。
游戏特色是官方和多名创作者合作。作品中的音乐是知名P主的作品,部分为VOCALOID殿堂曲,游戏中目前已有超过千馀张初音未来及其伙伴的卡牌插画(相当一部分来源于piapro),卡片稀有度由最初的N到SSR+不等,共分成八种阶段,卡片技能强度也能透过界限突破的方式,从最初始的技能等级1(未突破)升级到技能等级5(四星满突破)。
每个角色提供上百件服装进行替换,同时也有提供战斗增益的手持道具,藉以在冒险时发动道具的魔法技能,加快通关速度。
游戏画风为像素风,战斗模式是经典的回合制,在部分活动关卡中,亦有配合排名赛的设计而不可以接关的机制。
每个关卡会对应一首歌曲;在主线任务中,玩家需要在关卡中收集音符,V3之前的主线关卡,其敌人形象会和歌曲内容相对应,V3后,由于剧本改以「星球」的型态进行设定,因此虽然每个篇章都会对应一首歌曲,但布景(包括敌人形象在内)不一定会对应歌曲的内容;而部分的合作类活动(如:千本樱)、官方实体活动系列关卡(如:雪未来系列、魔法未来系列)、常设素材关卡、活动关卡,亦有各种不同的专属敌人模组、布景主题等。
游戏代币为「未来币(ミクコイン)」,而游戏中获得的金币则是「GP」(Game Point)。
除此之外,于 2.13.0 版本起,导入了「星球属性系统」,在战斗的过程中,玩家须更认识属性克制关系,方能从战斗中取得胜利。
2018年8月2日,官方正式进行了包含介面、关卡、抽卡机等项目在内的V3大型版本更新与汰换作业[3],主线关卡改以「星球」的型态呈现,每个星球都会出现不同的剧情,且配置了关卡属性系统,甚至根据关卡场景变化做出了道具取得的限制。
现行版本战斗介面,星球属性会显示在敌人血条左侧与玩家进攻卡片的左上角。
敌人右上角的目标记号,代表敌人会在玩家攻击回合结束后发动攻击。 血条上面「あとn」字号代表敌人发动攻击的回合为玩家攻击回合结束后的下「n」回合,也就是于「n+1」的CD发动攻击。 血条下方的平行箭头框,代表敌人技能发动状态,若发动攻击回合时亮灯,该回合会发动敌人技能而不造成攻击伤害。 |
游戏甫营运时,仅有初音未来、镜音铃、镜音连三位角色可用,KAITO、巡音流歌、MEIKO则是在后期官方追加新关卡后,陆续追加的可用角色;卡片角色属性除了最基本的六位可用角色,另有集结众多角色于单一卡面的「团体」(ユニット)属性,以及「其他」(その他)属性。
过往的强化素材卡片,因该游戏主人公「初音未来」的关系,角色属性是跟随主人公的,自V2起改成「其他」,后来随V3大型版本更新而转为「强化素材」,自此不再隶属于「其他」角色属性。
过往在「樱未来2015」、「雪未来2016」曾先后出现亚种的《腿音》系列[4],或是吉祥物卡片《SSR+ 2016雪兔滑板》(2016スノーボード·ユキネ),但因为这些卡片的实际性质为「强化素材」,因而无法练等或是练技,直到2018初音未来交响音乐会的庆祝活动,官方才正式推出首个真正能练等练技的「其他类」角色卡《SSR+ Miku Symphony Teto》,同时也是首个UTAU角色成为该游戏角色卡的正式纪录。
每一个角色属性也攸关各类关卡的卡片加成能力。
使用与关卡角色属性相同的角色卡片为队长(LEADER)或战友(FRIEND)进行冒险时,三围会提升为原来的两倍,若为成员时则为原来的1.5倍。
而使用之角色卡片与关卡角色属性不同时,队长或战友的三围为原始的1.5倍,成员则为原始的等倍。
而在V3大型版更之后,因卡片能力积分与星球属性等两个系统的设置,且现行所有关卡之角色属性限制已被取消(名义上为全角色适用,实质为取消限制),倍率加成现已统一变更为:队长或战友三围提升为原来的1.5倍,队员则为原来的等倍(无任何倍率提升),也就是沿用了旧版的「卡片非关卡角色属性」之倍率规则。
若是有特殊活动进行时,会有额外的加成,相关说明请参阅「活动限定抽卡」章节的介绍。
技能阶层\等级上限\稀有度 | N | N+ | R | R+ | SR | SR+ | SSR | SSR+ | 附加能力突破限制 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能等级1(未突破) | 40 | 60 | 80 | 100 | 20次/张 | ||||
技能等级2(一星突破) | 50 | 70 | 90 | 110 | 40次/张 | ||||
技能等级3(二星突破) | 60 | 80 | 100 | 120 | 60次/张 | ||||
技能等级4(三星突破) | 70 | 90 | 110 | 130 | 80次/张 | ||||
技能等级5(四星满突破) | 80 | 100 | 120 | 140 | 100次/张 |
3.0 版本新设立的卡片强化机制,附加能力会根据技能等级来决定。
目前的积分卡分成「歌唱力积分卡」、「防御力积分卡」、「生命力积分卡」。
须注意积分卡的能力值为「每一张10点」且「各能力不共用」。
2.13.0 版本起的新机制,以元素结合星球概念所设计,官方则是将属性克制关系分成三大类型[5]:
道具或卡片技能伤害(泛称「主动技能伤害」)、同属或无克制相关性的伤害为等倍(灰字),克属伤害(红字「WEAK」)为原始伤害的1.5倍,被克属伤害(蓝字「RESIST」)则为原始伤害的0.5倍。
3.0.7版本实装,能个性化最爱的称号于个人档案中,称号主要分为以下两种类型且无法混用:
目前除系统预设称号以外,大多数称号都会在期间限定的活动礼包作为购入特典,或是在大型活动关卡中,作为任务成就、排名赛等奖赏。
3.1.0版本实装,可召集好友呼朋引伴组团进行作战的《公会系统》。
目前初期阶段可任意组成公会,但互动与各类设置功能较为简单,因此仍为实验性质。
公会成员未必可与会长互为好友关系,但公会会长邀请他人进入自己的公会则需要有好友关系(若该成员有加入其他公会时,则无法进行邀请)。
而在大型活动的总伤害积分赛或公会讨伐战进行时,由于公会排名机制的导入,因此任何公会于积分赛进行期间,均不得做出解散(会长主动解散公会)与成员调动(会长踢掉成员、成员自行离开公会)的动作。
2019年6月起正式实装公会讨伐战与公会勋章系统,并设置相对应的专属排名赛,每逢月中进行。
于「普通关卡」(ノーマルクエスト)中并无此设定,但正常情况下,难度随章节的进度而有所提升。
而在「活动关卡」(イベントクエスト)常见的难度有:
目前因应游戏强度而废止的难度:
在过往,也曾有樱未来时期以开花程度方式命名的特例。
礼物抽选系统(ボックスガチャ)首度于MAGICAL MIRAI 2018的官方活动关卡设置,虽类似于友情抽卡,但掉落的道具与抽选次数都会设立门槛限制。
此系统以页签模式进行,若指定页签的头奖全数取得完毕,玩家可选择是否进入下一个页签进行抽选(选择进入会无法取得该页签剩馀的小奖),当所有包含头奖的页签全数抽选完毕,会进入普通页签,此时需要将该页签的全部奖项都取得后,才能进入下一页签。
和众多活动关卡的「点券抽卡机」一样,抽选点数皆须在关卡内击倒敌人后取得,点数随敌人种类而有所差异。
2017年11月的一次测试中公开的期间限定模式,仅在V2时期不定期开放。
每次需消耗一个战力点(BP,Battle Point),上限为五个战力点,每半小时回复一个战力点,只有在战力点全部消耗完毕的情况下,才可以使用未来币恢复战力点。
分成初、中、上级三难度,进入战斗画面时,会由电脑进行随机自动对决,打赢对手(KO敌方所有卡牌)就能获得该战斗配发的奖赏。
玩家可设定三种不同的防守卡组作为防守队伍,以利系统计算总战力值;但玩家出阵对战时,则是以三个卡组的第一顺位卡片作为进攻卡牌,有一定机率出现「重大伤害」(黄字「CRITICAL」)。
需要注意的是,若战斗中途断线时,重启游戏后选择放弃进入战斗画面,会视同「战斗失败」,败场数会+1,同时终止累积连胜场次。
2016年5月1日新设立的系统,每天提供不一样的道具供玩家以游戏中获得的GP进行交换,每天的日本时间凌晨0点会进行道具的更换。
其后也有因应碎片系统、勋章系统的设立所出现的「碎片交换所」与「卡片勋章交换所」。
现行的交换所分成以下种类:
主要分成「新手抽卡」(スタートダッシュガチャ)、「友情抽卡」(エールガチャ)、「白金抽卡」(プレミアムガチャ)、「活动点数抽卡」(チケットガチャ)等常见类型。
游戏中正在进行的抽卡活动请参阅此官方列表。
2016年1月29日起正式实施,作为便利新手开局的重要机制,只有一次单发抽卡的机会,保底的稀有度一律为SSR。
2018年8月2日17:00(日本时间)的V3大型版本更新后,新帐号建立者须于帐号建立后的七日内完成此项抽卡,且大幅变动卡池内容。
在2019年的首次更新中,该抽卡改为「11连抽」制。
最新的官方清单请参阅此页面。
友情抽卡需透过成功通关后所累积的友情点数进行抽卡(战友选择好友为40点,非好友或第二次使用相同好友时为20点),单抽为200点,10连抽为2000点,最高的稀有度为SSR。
于2015年导入「每月登入奖励」机制并推出月间系列卡,每月会推出一张专属的当月主题SR卡,除了于当月或隔年一月[6],一定机率透过友情抽卡取得外,于当月登入累积一定日数时即可获得。
2016年与Hacka Doll联名合作时,其中一张期间限定合作卡便放入了这个卡池;此外,过往在愚人节期间,也有腿音的强化素材卡牌在此乱入的纪录,而现今的愚人节则改由米库打油乱入这个卡池。
过往仍有极小的机会可以透过此抽卡机取得稀有的SSR角色卡片,在2018年当月主题卡的稀有度升格为SSR之后已成历史[7],但官方却在2018年的愚人节推出了特别企划《米库打油袭来!》[8],因而在此卡池正式出现第一张稀有度为SSR+的期间限定稀有卡。
而在V3版更后,由于金、银色音符卡片已被官方改列为「强化素材卡片」,且多数主线关卡亦将其置入了关卡中的素材宝箱作为首次取得奖励,因此这些卡片(无论稀有度)曾一度撤离此抽卡机,其后官方重新置入时,再次调整了出现的机率,除了R、SR卡片的掉落优先度,以强化素材先于其他稀有卡片外,SSR卡片的掉落优先度仍会以当月主题卡片为第一优先。
自2019年起,因ENSKY的年历系列稀有卡升格至SSR+的关系,调整了相关系列卡牌的取得方式:
2019年白色情人节当日,骸音钙十周年庆纪念活动登场,大量纪念卡片[9]于本卡池中限期登场,是除了米库打油以外,游戏以来第二位[10]、其他不分类角色[11](包含各式亚种在内)第一位,有正式于该抽卡机推出SSR+稀有卡的角色系列。
最早的雏形来自《MAGICAL MIRAI 2016》活动关卡的「魔法友情抽卡」(マジカルエールガチャ),需求为一定数量的友情点数(单抽:2000点,10连抽:20000点),而当时抽卡机所置入的正是当次活动的附属主题卡牌「まじかるすていじ」系列(由当时大会活动主题曲「39みゅーじっく!」MV制作人「まご」绘制)与各种强化素材卡牌,之后大多数的当月主题活动关卡,与后来在月中的「ヤンヨクエスト」(腿音关卡,于2017年3月后中止办理)都采用了类似的机制。
《ヤンヨクエスト》(腿音任务关卡)附属,可使用友情点数抽卡的《ヤンヨガチャ》(腿音抽卡机),曾有一定机率能够取得稀有度为SSR+的卡牌,由于这种机制的瑕疵性[12],导致官方在2017年3月最后一次开启《ヤンヨクエスト》之后,将其永久关闭,且日后所有附属活动的点数抽卡,除SSR+仅放入强化素材卡片「ゴッドメタルジャクシィ」(2017年10月起)以外,最高的稀有卡片一律为SSR稀有度。
直到2017年3月的合作活动《春のピノキオピー祭り》(皮诺丘P春之祭),官方做出重大的调整:附属于当次大型活动关卡的特殊友情抽卡,正式改制为「活动点数抽卡」(チケットガチャ),须以活动关卡中的「抽卡点券」(イベントガチャ券)进行,透过击倒特定敌人(根据官方设定的差异,有时是王关的最终魔王,也有可能是战斗中乱入的稀有怪)或完成关卡要求的指定任务成就后取得点券进行抽卡;这项机制自当次活动开始,便沿用至今。
于2018年8月2日的V3大型版本更新起,各式大型活动于此类抽卡机所登场之各式卡牌,将不列入关卡特殊加成的范畴。官方对非课金玩家的一种另类恶意?
因为《道具抽选系统》的设置,自2018年11月与格力高(固力果)联名合作的挑战关卡起,当月主题活动的活动点券抽卡机改在月中的挑战关同步登场(结束时间为挑战关结束后一周),以避免发生计算冲突的问题。
比较特别的是,此一抽卡机通常会在对应于当前活动结束后的一周关闭,但有一次曾因为大型关卡密集而发生例外[13]。
白金抽卡是以游戏中的未来币(ミクコイン)进行,大多数的稀有卡片都能在这里取得,最高的稀有度为SSR+,此类抽卡(包含其变形、延伸版本)所消耗之未来币,根据性质不同而有所变化,常态的白金抽卡机,每次所需未来币为:单抽5枚或1张抽卡券(无保底),11连抽50枚(保底SR一张)。
2017年6月,配合《チャレンジクエスト》(挑战关)进行的「镜音铃限定抽卡」,曾针对11连抽,试办以抽卡次数做出特典差异化的「阶段式抽卡」,消耗的未来币、保底的最低稀有度、当次抽卡的特典,皆会根据抽卡次数而有所变动;此一机制后来改为不定时采用,且若逢「彩虹抽卡机」时期,可能会在特定的次数时设置「免费抽卡机会」。
除了日本时间每周一的8:00~23:59,固定会有一次免费单发抽卡(游戏中的名义为「マンデー无料ガチャ」)的特设活动,官方不时也会选定特别的活动,推出限时的「一次性免费白金11连抽」。
后来也有因应活动关卡与各种新卡的设置,而出现众多类型的分歧,包含月间交替的「未来祭」(ミクフェス)专属的「彩虹抽卡机」(レインボーラッシュガチャ)、或者是针对各V家角色诞生日、节庆主题、活动关卡所设置的各类限定抽卡(オンリーガチャ)等;此外,在某些情况下,官方也会有特制豪华版(SP版)抽卡机,让玩家更轻易取得珍贵稀有卡片,但因为保底由SR提升至SSR的缘故,所需未来币可能有不同的变化。
2018年10月底,因 AppStore 政策要求标示课金项目之「付费项目数量」与「免费项目数量」的关系,官方于 3.0.5 版追加每日一次限定的「付费限定单发优惠抽卡」机制于此系统,以保障课金玩家使用付费专用项目之权益。
白金抽卡机的进化版,甫推出时是以白金抽卡新登场卡片与此系列抽卡机的专属限定卡片为出现机率提升的对象,其后为了正式呼应抽卡的主题[14],保底稀有度曾修正为至少SSR一张,但在四周年起因白金抽卡机的机制调整再度被修回,故此一特殊保底制度改以《付费使用者限定特别版》取而代之,但该机制后来改成「仅限『角色诞生祭典』期间使用」,逢特定节庆时也可能有机会推出类似机制。
《九宫格随机页签特典》(特典シート)为此系列抽卡的最大特色,但随著「阶段式抽卡」的出现,这种特典机制也多半改为月中的星之未来祭(スター★ミクフェス)期间才会出现,此机制曾短期暂停实施,直至2019年圣诞节起再度被启用。
而此类抽卡机的登场新卡,在活动结束后,除该抽卡机的指定限定卡片以外,绝大多数会进入常规的白金抽卡机(稀有度为SR+、SR者也会同时进入友情抽卡机),但部分特别活动(如:MIKU EXPO 2016)与节庆限定卡片则为例外。
逢日本新年、女儿节、夜来索朗祭、初音未来诞生日时,会推出专属的「节庆版彩虹抽卡机」。
随2018年10月底因白金抽卡机制的调整,此抽卡机也新增了特殊的「ミクメーター」抽卡仪表机系统,以抽卡获得的仪表机分数门槛,决定额外奖赏的配发与否,但此机制现已改成不定时推出。
因2019年底调整活动抽卡机基本保底稀有度的关系,本抽卡机自2020年起,与大型活动抽卡机整合,逢大型活动举办期间,此类抽卡机排出之卡片,除当期活动加成卡片,另有祭典限定卡与其他稀有卡,然而非祭典限定之活动卡片,可能会受限于活动授权范围限制而未必于后续的活动推出复刻。
2020年起与下述「活动特效限定抽卡机」整并,稀有度为「SSR+」者,仅会出现彩虹抽卡机限定与当期活动限定的卡片。
泛指多数活动关卡中,官方指定的特别加成卡片,于特定活动关卡中,使用加成卡片进行冒险,除了在三围上可以活动额外加成,若官方额外设置「积分点排名赛」(イベントポイントランキング)时,通关后所获得的积分点可获得一定比例的加乘,通常这些获得加成的卡片,在活动期间会追加「【★】」的标示。
常见的加乘规则如下:(以下倍率未包含「关卡角色属性吻合」的效果)
项目类别\加成倍率\稀有度 | R | R+ | SR | SR+ | SSR | SSR+ |
---|---|---|---|---|---|---|
卡片三围 (歌唱、防御、生命) |
1.5 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | ||
积分点数 (可随卡片数量叠加) |
1.02 | 1.03 | 1.05 | 1.1 | 1.15 | 1.25 |
特别注意的是,某些卡牌系列可能因为合作授权、官方实体活动限定的因素而不会复刻,例如:千本樱。
但是,这些卡牌如果有复刻的话,通常都会落在各角色专属的限定抽卡机,而不会在白金抽卡机亮相,有时甚至需要以购买礼包进行兑换的方式取得。
自2019年春季起,为了保障实际获得活动专用新卡的玩家之权益,在各活动设置的「总伤害积分赛」当中,特别订立加成规则,让拥有新卡且将其设定为队长的玩家,能实际获得分数加倍权。另外,更会设置抽卡券专用版抽卡机,给有购买专用礼包的玩家,透过其礼包附赠的抽卡券进行抽卡,但保底、卡池可能会依照特典抽卡券使用限制而有所差异。
遇上特殊节日的时候,官方会推出特别的抽卡机,让玩家有机会取得属于相关节庆的限定卡牌,常见的有:(粗体字为「常设办理」)
此类抽卡机开放的期间,多半接近V家各角色的诞生日;但在2016年起,因为每月中下旬新设立《チャレンジクエスト》(挑战关卡)的关系,角色限定抽卡也会根据当月的限定角色属性而定,但也有一些特殊例外:
大多数过往活动的卡片都会放在此类抽卡机进行复刻,让玩家有机会重新取得过往卡片,但部分合作活动(如:千本樱)或是特殊官方活动(如:MAGICAL MIRAI 2017)会因为图样授权问题(或实体活动使用范围限制)而无法在这类抽卡机进行复刻。
自2018年11月的固力果联名挑战关起,因限定抽卡机改以「星球属性导向」为主轴,各角色限定抽卡机其后皆仅止于各角色诞生日(包含初音未来的「39之日」、MEIKO亚种「咲音メイコ」的发掘日)登场,但在2019年2月随KAITO诞生祭典又再度被改回。
因挑战关配套活动抽卡机自2019年12月起改由「星之彩虹抽卡机」取代其地位,此一常规非节庆版角色限定抽卡机活动配合当月措施,于当月起改附属于「公会联合讨伐战」。
第一次出现于2018年4月下旬挑战关,亦是至今首个「角色限定」暨「星球属性限定」的双重限定抽卡机,主要是配合关卡属性之设定进行设计,其后直到同年11月的固力果联名挑战关,才再度恢复并正式确立「星球属性限定」的抽卡机制,但也因此把「角色属性限定」给摘除,亦即此二类型限定的抽卡机机制正式脱钩,日后「角色属性限定」仅只适用于各角色的诞生祭典(包含初音未来专有的《39日》或者是MEIKO亚种的《咲音メイコ》诞生日),「星球属性限定」则适用于每月的「挑战祭典」,以作为玩家应付当月挑战关课题的关键。
此一分立除了确定了「属性限定」的定位,同时也保障比较少被复刻到的「团体卡」,有在各种类星球属性限定抽卡机登场的机会。
然而,因为光暗属现行卡片比例,较常规三原属为之少量的关系,这个系统目前暂时仅试办至2019年1月。
2019愚人节版本(米库打油)(4/1限定)
2019年4月挑战关专用版本(镜音铃,原图作者「たらんぼマン」,Pixiv 来源参阅)(日本时间 4/19 12:00~4/26 13:59)
行星名称 | 乐曲名称 | 作词 | 作曲 | 编曲 | 歌唱软体 | 备注与说明 |
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初始行星 | GHOST | DECO*27 | 初音未来 | 游戏二代主题曲。 最初于定期活动「谜之宇宙X」登场,亦为同名专辑纪念活动关卡的压轴曲。 三代改版后成为主线星球第一章的开场乐曲。 | ||
樱花行星 | Dramatic Walk | koyori(电ポルP) | 初音未来 | 最先于2014圣诞节前夕的改版,作为素材关卡系列的第二波乐曲之一,为「MIKU-PACK 06」商业曲随附CD收录曲之一。 | ||
火山行星 | 终点站 (テルミナ) |
椎名Mota | 镜音连 | 与上者同为2014圣诞节前夕改版时的第二波素材关卡系列乐曲之一,曾作为2015新年活动关卡乐曲。 椎名Mota的生前作品之一。 |
章节编号 | 乐曲名称 | 作词 | 作曲 | 编曲 | 关卡角色 | 备注与说明 |
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Area 1 | 蔬菜汁 | lamazeP | 初音未来 | 配信初期乐曲之一,新手导览关卡即采用此关卡场景。 3.0改版后变为每日轮转素材关卡的主乐曲。 | ||
Area 2 | Electric Angel | ヤスオP | 初音未来 | 配信初期乐曲之一。 | ||
Area 3 | 心 | トラボルタ | 镜音铃 | 配信初期乐曲之一;活动关卡「谜之地下都市」(なぞの地下都市)的场景为此关卡的变形版本。 | ||
Area 4 | Monochro∞Blue Sky | のぼる↑P | 初音未来 | 配信初期乐曲之一,以校园场景设计,特征为不定时的画格暗影效果。 | ||
Area 5 | Shake it! | emon(Tes.) | 初音未来 镜音铃·连 |
配信初期乐曲之一;年度盛会《魔法未来》常见定番表演曲之一。 关卡最大特征为游戏币(GP Coin)与箭头的大量设置。 | ||
Area 6 | Rooter's Song | DECO*27 | 初音未来 | 配信初期乐曲之一,同时也是游戏初代主题曲。 该乐曲MV登场后,发布同名限定稀有卡,其后成为新手创立帐号后必定获得的卡片。 2016年8月25日 15:00的改版后,能直接从关卡中机率性获得该稀有卡。 改版后,关卡6-1-4的消耗体力值「20」刷新主线任务所需耗体值的纪录。 3.0起因原本的关卡被废止,此乐曲改用于每日轮转的《衣装部屋关卡》,同名稀有卡片因改版推出顺序问题,复刻时间未定。 | ||
Area 7 | 最终之所 | 小林オニキス | 初音未来 | 2014年11月28日开放,乱入的稀有猫咪具备极高的攻击力,为关卡中的主要特色。 布景设计与专属服装,皆由创作的P主所设计。 | ||
Area 8 | 千年的独奏歌 | yanagiP | KAITO | 2015年1月16日开放。 | ||
Area 9 | 两人的白地图 (二人の白地图) |
Polyphonic Branch | MEIKO | 《2014年MEIKO诞生祭》纪念专辑收录曲之一,关卡于2015年6月25日 18:00开放。 单一小节关卡所需消耗体力值「18」,为游戏以来首例。 | ||
Area 10 | Double Lariat | アゴアニキP | 巡音流歌 | 原为同名活动关卡乐曲,因2015年9月试办活动关卡期间获得好评,而在隔月移入主线关卡后,追加众多特殊道具并重新设计关卡布局。 值得一提的是,关卡布景与各角色的专属手持道具,皆由创作的P主所设计。 |
素材类别 | 乐曲名称 | 作词 | 作曲 | 编曲 | 关卡角色 | 备注与说明 |
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丝线 | Night Time Wandering | 乌屋茶房 | 镜音铃 | 配信初期乐曲之一。 | ||
光石 | Personality Complex | Heavenz | 初音未来 | 配信初期乐曲之一。 | ||
魂魄 | つきをながさず | チーターガールP(KTG) | 初音未来 | 配信初期乐曲之一。 | ||
魔石 | Stratocaster and me | 村人P | 初音未来 | 后移植于活动关卡《谜之洞窟》,场景同素材关卡时期。 | ||
剪刀 | 城壁の街ムカロベ | ふる | 初音未来 | |||
GP/合成素材 | Next Nest | さつき が てんこもり | 初音未来 | 配信初期乐曲之一。 《魔法未来2014》大会主题曲。 《魔法未来2015》同名关卡活动第二主题曲。 |
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