我的战舰 | |
原名 | |
常用译名 | Machinist |
类型 | 游戏制作平台 |
平台 | Microsoft Windows |
开发 | 沙界工作室(上海沙界软件有限公司)[1] |
发行 | 游艺春秋(官网) |
制作人 | 黄友航(/jump晃悠)[1] |
程序 | 黄友航(/jump晃悠)[1] |
引擎 | Unity |
模式 | N/A(不可用) |
发行时间 | 我的战舰:2018年 |
“ | 我们要获得现有的一切,而且要创造现在还没有的新事物! | ” |
——高尔基 |
“ | ” | |
——克里斯托弗·白猫 |
《我的战舰》是一款基于3D物理引擎和积木式逻辑编程的游戏制作平台(各种意义上说,确实不算是游戏,并且官方已经确认了)。喜欢创造游戏和拼装机械的玩家不必学习和记忆复杂的命令就可以设计出类型丰富的自定义游戏并通过内购系统获得盈利(大嘘)。
作为一款以沙盒游戏玩家为基本盘的游戏开发平台,《我的战舰》支持超高自由度的拼装,和经过玩家群体反复验证过的逻辑编程系统。喜爱拼装机械的沙盒用户可以用拼玩具的心态设计各种飞船和武器并和擅长设计玩法的玩家分工协作制作制作出完整的游戏玩法。
使用地图逻辑制作自己的玩法的游戏,可以向机械作者购买机械添加进自己的游戏里。
官方支持这类玩家做出好玩的地图并以此盈利。
在《我的战舰》转型前的主要玩家,目前可以把作品卖给地图作者变成游戏玩法的组成元素,这部分玩家对游戏的主要作用就是丰富地图作者可以使用的游戏素材,用分工的方式提升游戏的品质,比如有人要做赛车游戏就可以从交易所购买多个赛车直接放入地图。
也可以单纯只是拼装机械娱乐,例如造一艘陨星舰、一架鼠式坦克、一把新月玫瑰等等。
(不管是地图作者还是机械作者,都属于沙盒玩家,需要开启“开发者模式”,入门具有一定门槛,建议在考虑成为前找前辈带入(前辈大概可以在官方群找到吧),这里更为推荐前往官方游戏百科进行学习:我的战舰官方游戏百科)
这部分玩家可以直接在《我的战舰》中玩不同的游戏(部分游戏支持玩家像《我的战舰》转型前的《我的战舰》一样用自己拼装的机械对战可惜不支持逻辑),这部分用户没有入门门槛(把《我的战舰》当手机上的Steam就是了)。
默认模式,在此模式下,主界面展示各个地图作者发布的游戏,玩家可挑选自己喜欢的游戏进入游玩。
展示官方推荐的游戏,地图作者在完成游戏作品并告知官方后,若质量符合一定要求,就有概率被在此页面被展示。
类似排行榜,展示较为热门的游戏。
展示最新的地图作者进行了改动的游戏,可以试着在这里发现新游戏。
展示所有你收藏的游戏。
展示所有你最近玩过的游戏,相当于历史记录。
展示所有你关注的玩家,相当于单向好友功能。
告诫:若只是想随便玩玩,请勿开启此模式,否则一切搞不懂的请自行负责,建议开启前找一位地图作者或机械作者带你入坑!
开发者模式的开启方法 |
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1.点击设置(主界面右上方齿轮) |
隐藏模式,是沙盒玩家(地图作者、机械作者)的主要模式,可以在里面制作游戏/游戏、交易机械/地图/MOD。
主界面是游戏工程,里面的逻辑模式默认采用工程模式,而交易大厅采用的是旧逻辑模式(下文会对比两种模式的不同)。
玩家交易机械、地图、MOD的地方,采用的逻辑模式为旧逻辑模式(所以其实地图作者真的要用这里面买到的机械放入自己的游戏里的话,就必须把逻辑修改为符合工程模式的)地图作者:头发-1,也是机械玩家编辑自己的机械、地图的入口所在处(正上方的“编辑商品”按钮)
在此购买部分功能、会员、交易钻石[暂仅Steam版]。
展示所有你关注的玩家,相当于单向好友功能。
很方便的游戏内置教程,开启后还可以作为悬浮窗折叠,随时打开查阅蓝老鼠yyds!,另外推荐:我的战舰官方游戏百科
《我的战舰》因历史缘故、玩家因素等原因,存在两套逻辑模式,分别是工程模式和旧逻辑模式。
两种逻辑系统的主要区别 |
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1.工程模式UI只生成一次,而旧逻辑模式需要每帧生成UI |
一个游戏制作概念,详细见我的战舰官方游戏百科和《我的战舰》内置教程。
公会不是《我的战舰》内容的一部分,而是沙盒玩家自发组织的社群,在游戏内发挥着重要的作用,公会内大多互相合作,促进了游戏发展。
对于"公会"这一概念的详细介绍,参见:我的战舰/公会
公会列表参看底部导航"公会"一栏或者访问公会列表页面。
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