啊嘞?! 怎么回事 这个角色怎么没有头的样子…… | |
基本资料 | |
本名 | 未知(实际上有) |
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萌点 | 军人、正义感、热血、同事、刀剑、军服 |
标题 | 援军 |
外文名称 | Call Reinforcements |
常用译名 | 召唤援军 |
技能类型 | 主动技能 |
出现关卡 | 全部(玩家打到哪就在哪可以用) |
发型 | 未知 |
皮肤 | 肉色 |
结局 | 被玩家召唤 |
相关作品 | 王国保卫战系列 |
召唤援军(以下均称呼“援军”)是《王国保卫战系列》1~4部玩家主动操作的技能之一,会首先介绍给玩家使用。玩家点取该技能后,再点击敌人前进路线上的任意一点即可将两名士兵投送至所在位置。在没有将其技能点点满时,援军和兵营士兵一样在地面上和敌人交战,提供额外的阻挡数,拖延敌人前进速度。援军会在场上停留一段时间后撤退,而玩家每隔10秒可以召唤一次援军。一般情况下场上允许两组援军在场,如果提前开启波数则可以短暂允许三组援军在场。
玩家通过升级地图页面的技能点可以提升援军的攻击力、生命值和护甲,提升等级越高,援军的生存性能和迟滞能力会更强。因此,援军经常与兵营士兵放置位置靠近,阻挡人数过多的敌人;或者放在出口处,防止漏怪。援军一系的技能点满后,可以获得一定的远程攻击能力及对空能力(一般为投射长矛或射箭),所以援军除了放在兵营单位附近提供远程输出或阻挡数外,也经常和英雄、防御塔等对空单位协助消灭空中敌人。
四代技能称为“召唤恶魔笨蛋(Call Demon Goonies)”,但大体没有什么差异。
援军,顾名思义,就是在玩家需要时随时进入战场,继续留守战斗或战斗一段时间后撤离的友方单位。
低等级的援军只能提供阻挡数和有限的输出,而且很难在高攻击力的敌人面前存活很久。但当援军等级满级后,其生存性和攻击力都得到了提升,泛用性也就更高。
王国保卫战系列中,不同作品的援军组成和技能有所不同。
“支援来了!”
一开始的援军由被征召的农民组成的民兵组成,消灭面板较低的敌人都极为吃力。但经过升级成为军团士兵后,虽然面板数值也不算说特别高(3级兵营的伤害和护甲以及2级兵营的生命值),但是清除面板数值低的敌人更容易一些,而且在高伤害敌人面前能支撑更久。同时,军团士兵可以隔一段时间投矛远程攻击敌人,协助减缓对空压力。兵营技能点升级出的“带刺护甲”技能也允许援军将敌人造成的伤害按一定比例以真伤反击,代价是被动挨打。
援军持续时间为20秒,CD为10秒。
技能等级 | 描述 | 生命值 | 近战伤害 | 护甲值 | 远程伤害 |
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0 | 农民、平民 | 30 | 1-2物理伤害 | 无 | 无 |
1 | 农民、平民 | 50 | 1-3物理伤害 | 无 | 无 |
2 | 穿戴皮甲的义务兵 | 70 | 2-4物理伤害 | 10%(物理) | 无 |
3 | 穿戴铁甲的战士 | 90 | 3-6物理伤害 | 20%(物理) | 无 |
4 | 穿戴正规装备的军团士兵 | 110 | 6-10物理伤害 | 30%(物理) | 无 |
5 | 穿戴正规装备的军团士兵 | 110 | 6-10物理伤害 | 30%(物理) | 24-40物理伤害(1.4秒/次) |
根据英文版原文和中文翻译编写。(图标待补充)
其他支线的增益科技树:
兵营科技树:
没有什么固定方法。
在一般情况下将其放置在兵营单位或英雄后方时可以提供中等远程输出,也可以协助对空。或者在兵营单位无法阻挡敌人时直接放置,暂时增加阻挡数,再以其他防御塔火力消灭敌人。但是考虑到援军生命值和护甲都偏低,建议拿来辅助远程输出、对空或盯后方。因为远程输出比近战伤害真的高太多了。
似乎并没有……
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